Ja, dafür aber haben Mac-Spiele, die es tatsächlich gibt, mangels Alternativen eine Art Monopolstellung.

Der "return of investment" wäre sehr, sehr "langsam", über viele Jahre hinweg erstreckt, aber dafür konstant - und, wenn man sich Mac-Spiele-Preise anschaut, möglicherweise generell etwas höher.
Das Hauptproblem dürfte aber sein, daß es sowas wie Direktx nicht auf dem Mac gibt (und auf Linux auch nicht), weswegen eine Portierung sehr schwierig ist - und im Grunde implizit von Microsoft noch nicht einmal gewünscht (da Direktx eine windows-Exklusivität darstellt).
Sowas wie WINE können da im Grunde nur Notlösungen sein (auch, wenn Spiele damit ganz gut laufen können).
Daher bin ich persönlich auch gegen Direktx, da es schlichtweg die Portierung und damit das Auffinden anderer Märkte ( = Plattformen) erschwert.
Was wiederum gut für Microsoft ist, implizit.
