Auf mehrfachen Wunsch hier mal eine Auflistung der bisher bekannten Questbreaker und Spielrelevanten Bugs. Diese Aufstellung soll dem interessiertem Spieler helfen Questbreaker und andere Fehler zu vermeiden und somit Problemen aus dem Weg zu gehen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Achtung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Dieser Thread enthält zu den Aufelisteten Quest auch jede Menge Spoiler! Dies ist notwendig um die Questbreaker zu erklären und mögliche Lösungen aufzuzeigen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Wer also keine Spoiler möchte sollte gernicht erst weiterlesen.
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Mardaneus über Georgs Mörder informieren- Der Quest lässt sich nur lösen wenn man den Quest „Kräuter für Georg sammeln“ angenommen hat. Ansonsten fehlen die Gesprächsoptionen zu Georgs Drogensucht bei Mardaneus.
Die heilige Waffe finden- Wenn man die Särge im "Opferdungeon" öffnet kann man die 3 magischen Artefakte nichtmehr opfern. Einen Hinweis zur "Ruhe der Wächter" erhält man aber nur in der Verfluchten Abtei. Dies ist zwar kein Fehler soll hier aber als Hinweis nicht fehlen.
Trollquest (Homer)- Wenn man erst mit Regnor und dann mit Homer spricht bekommt man den Quest "Mit den Trollen fertig werden" nicht.
Eskorte Quest- Wenn man Hptm. Ralf über Dr.Elrath informiert, so sind die Heiler sofort im Gasthaus. Geht man danach zu General Alix so sagt sie einem dass die Eskorte schon durch Serk gestellt wurde. Der Quest bleibt jedoch im Questlog als offen stehen.
Schriftrollenquest- Wird gelöst sobald man die Schriftrolle der Menschen (Abtei) und die der Elfen hat.
Finnigan´s (Garf´s) lockpicks- Die Dietriche verschwinden (sind dann wieder im Tisch) sobald man man die Stadtwache verläst und Penumbras Dolch im Inventar hat.
Nerikons Garten- Mit dem Schlüssel für Nerikons Garten kann man immernoch die rechte Torseite zum Friedhof öffnen. Danach kann man Nerikons Garten nicht mehr betreten.
Wer ist für die Missernte verantwortlich?- Wenn man erst mit Hugor spricht nachdem man Dr. Elrath überführt hat so wird der Hauptquest sofort als gelöst eingetragen.
- Geht man danach jedoch in die Trollhöhle und erledigt TipSix so kommt man in diesem Quest weiter. Allerdings bleibt der Unterquest "Der Keller wurde von Dr. Elrath angemietet" offen stehen. Diesen kann man nicht mehr lösen da Dr. Elrath ja nicht mehr da ist.
Tingalf/Marcus/Trevor/Lt. Robin - QuestsDiese Quests habe ich zusammengefasst da sie alle miteinander verstrickt sind.
- Der Quest „Finde Hinweise auf die Verschwundenen Waren“ wird nicht richtig beendet wenn man Pedro (Kanalisation) tötet und Marcus auf das Lager unter Flussheim anspricht bevor man die Höhle im Wald (Garret und Melora) gefunden hat. Der Quest wird zwar als „gelöst“ eingetragen, man bekommt aber einen neuen Quest „nach Flussheim“ der sich nicht lösen lässt.
- Tingalf verschwindet sobald man Marcus über dessen Machenschaften informiert. Allerdings nur wenn man zuvor noch nicht mit Lt.Robin gesprochen hat.
Spricht man erst mit Lt.Robin und dann mit Marcus so geht Robin zwar weg aber Tingalf bleibt da. - Eine Verhaftung Tingalfs durch Trevor ist gar nicht mehr möglich. Ein entsprechender Dialog erscheint erst wenn man schon mit Lt. Robin gesprochen hat.
- Garret und Melora sind zu früh in der Höhle. Sie erscheinen schon wenn man den Quest „Liefere ein neues Wagenrad“ bekommen hat. Der Brief ist allerdings erst vorhanden wenn man den Qeust „Der brennende Wagen“ hat.
- Pedro und seine Söldner sind zu früh in der Kanalisation. Sie sind schon da wenn man den Quest "Der brennende Wagen" bekommen hat und nicht erst nach dem Gespräch mit Tingalf über das Warenlager.
Man kann Pedro allerdings nicht angreifen. Nur die Söldner sind feindlich. Pedro steht als "grüner Punkt" einfach nur da und macht nichts. Erst wenn man mit Tingalf gesprochen hat wird er feindlich und greift an. - Der Quest "Fehlende Lieferung" kann nicht beendet werden wenn man nur mit Fred (einer der Fahrer) spricht. Den Quest "Radpanne" bekommt man zwar von beiden (Luther/Fred) jedoch löst nur Luther den quest "Fehlende Liferung"
Der Baum- Wenn man den sprechenden Baum zu früh tötet so kann man den Quest “Der Baum“ nicht erfüllen. Er bleibt dann offen im Questlogg stehen.
Will ich einen Dämon beschwören- Hat man den sprechenden Baum schon getötet bevor man diesen Quest hat so hat man keine Möglichkeit mehr an den "richtigen" Ast zu kommen.
Verschwindende Edelsteine- Wenn man den Quest "Verschwindende Edelsteine" erfüllt ohne voher mit Malachias gesprochen zu haben, so bekommt man weder den Quest noch XP´s. Malachias ist danach einfach verschwunden.
Zweite Prüfung der Kriegergilde (Drachenherz)- Wenn man sich den Brustpanzer der Drachenrüstung von Grischa zusammenstzen lässt bevor man den 2. Krigergildenquest gelöst hat, kann man diesen nicht mehr beenden.
- Den Fehler kann man nur umgehen wenn man, nachdem man den komplatten Brustpanzer von Grischa bekommen hat, das Drachenherz von Grischa zurückkauft. Dies ist allerding extrem unlogisch.
Drachenrüstung- Wenn man Eolus das Manuskript aus der Zwergenmine übergibt bekommt man vom Zwergenkönig keine Dialogoption zur Drachenrüstung.
- Wenn man bei Sir Patrick versehentlich die falsche Dialogoption (Ähem... lasst uns von was anderen reden...) erwischt, kann man ihn nicht mehr auf den Brustpanzer ansprechen.
Die magische Axt Blutfresser- Die Sequenz bleibt hängen wenn Smiruk in einem der angrenzenden Gänge steht. Ein Bild zu diesem Bereich gibts hier.
Andere Spielbeeiflussende aber nicht Questbestimmende Bugs - falsche Berechnung des Inventargewichts. Dies führt gelegentlich zum unwiederuflichen Verlusst von Gegenständen. Näheres dazu hier.
- Der Wein für Corinna verschwindet, nach dem Gespräch mit Hptm. Perrewis, aus dem Inventar. Allerdings nur wenn man diesen von Anthrabert gekauft hat und den Auftrag von ihm abgeleht hat. Der Wein steht danach wieder im Zimmer von Anthrabert.
- Einige Skills arbeiten nicht so wie sie sollen. *Wenn ich den Thread irgendwann wiederfinde gibt es dazu auch nähere Informationen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> *
- Der Polymorph-Bug in der Kanalisation von Verdistis besteht weiterhin. Wenn man die Kisten öffnet und die Geistresistenz unter 15 ist, so verwandelt man sich in einen Frosch oder ein Kaninchen. Eine Rückverwandlung ist jedoch nicht möglich.
- Es bleiben noch immer Gegenstände in der Wand hängen. Diese können auch nicht mit Telekinese aufgenommen werden.
- Das Portal in den Katakomben von Aleroth (Ebene 1) verschwindet nach einiger Zeit der Untätigkeit von allein.
- Der Teleporter in der Easter egg area funktioniert nicht.
- Wenn man die Tür von Mardaneus Haus schließt nachdem man ihn in den Rat der Sieben geschickt hat, so ist er wieder in seinem Haus. Später erscheint er auch nicht mehr im Rat der Sieben. Man kann das Segnungsritual zwar abhalten, jedoch kommt es dann zu einem Fehler. Dies könnte bei einigen Leuten zum Absturz des Spieles führen. Bei mir gab es aber nur eine Unschöne Grafik zu sehen.
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So, ich habe bewust nicht
alle Bugs aufgeführt. Es sind also nur die Fehler die das Spiel in irgendeiner Art beeinflussen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
P.S.
[*] Ich würde euch bitte in diesem Thread keine weiteren Diskussionen zu den Bugs zu führen oder "Artfremde" Fragen zu posten. Ansonsten würden noch mehr Spoiler in den Thread kommen oder Spielbegebenheiten als Fehler ausgelegt werden die garkeine Fehler sind. Bei solchen Sachen bietet sich mMn ein eigener Thread besser an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
[*] Wer aber noch weitere Questbreaker festgestellt hat und sicher ist das es sich auch um einen echten "Bug" handelt kann dies natürlich gerne posten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />