Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#117204 23/04/06 04:47 AM
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Heyho, jetzt hab' ich mir erstmal die Dialoge vorgenommen, und deren Struktur ist auch relativ gut zu erkennen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Beispiel - Yasma T.

Die Information hier besteht aus zwei Teilen, wobei der erste die Abfolge kontrolliert und der zweite den Inhalt wiedergibt. Der erste Teil sieht so aus:

Quote

00237f71h: 00 80 00 00 00 01 02 00 0C 00 00 00 00 FF 00 00 ; .€...........ÿ..
00237f81h: 01 00 02 03 00 03 03 00 04 00 05 06 00 07 04 00 ; ................
00237f91h: 07 00 00 00 00 05 00 00 08 00 09 0A 00 FF 06 00 ; .............ÿ..
00237fa1h: 0B 00 05 00 00 07 00 00 0D 00 0E 0F 00 08 09 00 ; ................
00237fb1h: 10 00 00 00 00 0A 00 00 11 00 00 00 00 0A 00 00 ; ................
00237fc1h: 12 00 00 00 00 0B 00 00 13 00 00 00 00 0C 00 00 ; ................
00237fd1h: 14 00 00 00 00 0D 00 00 15 00 00 00 00 0E 00 00 ; ................
00237fe1h: 16 00 00 00 00 0F 00 00 17 80 00 00 00 10 00 00 ; .........€......
00237ff1h: 18 00 19 1A 00 11 12 00 1B 00 00 00 00 13 00 00 ; ................
00238001h: 1C 00 00 00 00 13 00 00 1D 00 1E 1F 00 14 14 00 ; ................
00238011h: 20 00 00 00 00 15 00 00 21 00 00 00 00 16 00 00 ; .......!.......
00238021h: 22 80 23 24 00 17 18 00 25 00 00 00 00 FF 00 00 ; "€#$....%....ÿ..
00238031h: 26 00 00 00 00 FF 00 00 ; &....ÿ..


Die Blocklaenge hier betraegt 8 Bytes. Formatiert und numeriert, um es uebersichtlicher zu machen:

Quote

00 - 00 80 00 00 00 01 02 00
01 - 0C 00 00 00 00 FF 00 00
02 - 01 00 02 03 00 03 03 00
03 - 04 00 05 06 00 07 04 00
04 - 07 00 00 00 00 05 00 00
05 - 08 00 09 0A 00 FF 06 00
06 - 0B 00 05 00 00 07 00 00
07 - 0D 00 0E 0F 00 08 09 00
08 - 10 00 00 00 00 0A 00 00
09 - 11 00 00 00 00 0A 00 00
0A - 12 00 00 00 00 0B 00 00
0B - 13 00 00 00 00 0C 00 00
0C - 14 00 00 00 00 0D 00 00
0D - 15 00 00 00 00 0E 00 00
0E - 16 00 00 00 00 0F 00 00
0F - 17 80 00 00 00 10 00 00
10 - 18 00 19 1A 00 11 12 00
11 - 1B 00 00 00 00 13 00 00
12 - 1C 00 00 00 00 13 00 00
13 - 1D 00 1E 1F 00 14 14 00
14 - 20 00 00 00 00 15 00 00
15 - 21 00 00 00 00 16 00 00
16 - 22 80 23 24 00 17 18 00
17 - 25 00 00 00 00 FF 00 00
18 - 26 00 00 00 00 FF 00 00


Schema: tt ?? a1 a2 a3 g1 g2 g3

tt = Haupttext
?? = Weiss ich noch nicht genau
a1 etc = Antwortoption Nummer 1 etc
g1 etc = Link zu naechster Kontrollzeile

Also, z.B. Zeile 10 sagt "Blende Text 18 als Haupttext ein, mit Texten 19 und 1A als Antwortoptionen. Wenn 19 ausgewaehlt wird, gehe zu Zeile 11, wenn 1A, Zeile 12".

Der Textblock besteht einfach aus beliebig langen Passagen, getrennt durch 00 Bytes. Formatiert und numeriert:

Quote

00
THE HOUSE LOOKS AS IF SOMEONE HAS JUST MOVED IN. YOU KNOCK.|

01
<JUST A SEC!> A WOMAN'S VOICE CALLS FROM THE INSIDE.
AFTER A FEW MINUTES, A BLACK-HAIRED WOMAN OF ABOUT 30^YEARS OPENS THE DOOR.
SHE LOOKS AT YOU WITH AN INQUIRING EXPRESSION.@
<HELLO THERE. WHO ARE YOU IF I MAY ASK?>|

02
YOU INTRODUCE YOURSELVES.|

03
<WE ARE HERE ON THE HETMAN'S ORDERS.>|

04
SHE THINKS FOR A WHILE.@
<OH, YOU MUST WANT HASGAR HASGARSSON - I'M SORRY, BUT HE DOESN'T LIVE HERE ANYMORE.>|

05
<NO, WE'RE LOOKING FOR YASMA THINMARSDOTTER...>|

06
<THAT'S RIGHT. COULD YOU TELL US WHERE HE MOVED TO?>|

07
<I DON'T KNOW. HE WANTED TO GO TO THORWAL - AT LEAST, THAT'S WHAT I THINK.
HE DIDN'T REALLY SAY MUCH, ONLY GAVE SOME VAGUE HINTS. YOU'LL HAVE TO ASK SOMEONE ELSE.>|

08
<I DON'T WANT TO BE RUDE, BUT I HAVE A LOT OF WORK TO DO. GOOD BYE.> WITHOUT WAITING FOR AN ANSWER, SHE SHUTS THE DOOR.|

09
YOU LEAVE TO ASK AROUND THOSS.|

0A
YOU KNOCK AGAIN.|

0B
THE WOMAN WEARS A LOOK OF IRRITATION AND BARELY OPENS THE DOOR TO JUST POKE HER HEAD OUT.@
<NOW WHAT? I REALLY DON'T KNOW WHERE HASGAR IS.>|

0C
THE HOUSE LOOKS VERY BRIGHT - IT SEEMS TO HAVE BEEN PAINTED RECENTLY. YOU KNOCK, BUT NOBODY SEEMS TO BE AT HOME.|

0D
<YOU ARE LOOKING FOR ME?!> THE WOMAN LOOKS AT YOU IN ASKANCE.@
<I DON'T BELIEVE IT - WHAT DO YOU WANT?>|

0E
<YOU ARE A RELATIVE OF HYGGELIK'S, AREN'T YOU?>|

0F
<WE ARE LOOKING FOR HYGGELIK'S SWORD.>|

10
<CERTAINLY NOT! BUT HE'S GIVEN ME A LOT OF TROUBLE...>|

11
<YOU'RE NOT THE ONLY ONES! HIS SWORD HAS GIVEN ME A LOT OF TROUBLE LATELY...>|

12
<BUT WHY ARE WE STANDING OUT HERE, DO COME IN.
JUST DON'T LOOK AROUND, IT'S A BIT MESSY IN THERE. I JUST MOVED IN A FEW DAYS AGO.>|

13
A <BIT> MESSY IS PUTTING IT VERY MILDLY. THERE ARE BOXES EVERYWHERE.
YOU HAVE TO WATCH OUT NOT TO TRIP OVER SOMETHING.
YASMA CLEANS UP A FEW BOXES, GETS SOME CHAIRS FROM ANOTHER ROOM AND ASKS YOU TO GET AS COMFORTABLE AS YOU CAN MANAGE.|

14
<...NOW, WHERE WAS I?! OH YES, THE SWORD, I REMEMBER.
WELL, OF COURSE I'VE NEVER SEEN THE SWORD, BUT THIS PARCHMENT SEEMS TO OFFER A CHANCE OF FINDING IT.
YOU SEE, IT WAS LIKE THIS...>|

15
<ALL THIS MESS ISN'T JUST FROM MOVING IN HERE.
I'D BARELY BEEN IN THOSS - I USED TO LIVE IN CLANEGH, YOU KNOW... ANYWAY, WHEN THIS STRANGE FELLOW APPEARED AT MY DOOR.>|

16
<HE ASKED ME FOR A MAP DRAWN BY OLD HYGGELIK. OF COURSE, I DIDN'T TELL HIM ANYTHING.
THE NEXT DAY HE CAME BACK WITH TWO HULKING BRUTES AND TOOK THE PLACE APART.
OF COURSE, HE FOUND THE MAP AND TOOK IT. LET ME TELL YOU, IF I EVER GET MY HANDS ON THAT DEVIL AGAIN...>|

17
<BUT I KNOW WHERE YOU COULD FIND HIM. THERE ARE SOME OLD, ABANDONED RUINS BY THE ROAD TO THOSS, VERY EASY TO MISS.
IT'S A SMALL PATH, ABOUT 12^MILES FROM HERE - YOU HAVE TO GO AROUND THE MOUNTAIN BEFORE YOU CAN EVEN SEE THE PLACE.>|

18
<BUT I'M JUST TALKING AND TALKING, WITHOUT OFFERING YOU ANYTHING. WOULD YOU LIKE A DRINK?>|

19
<NO THANKS, WE JUST HAD ONE.>|

1A
<YES, PLEASE!>|

1B
<WHAT A PITY. I'VE GOT SOME OF MY FAMOUS MOONSHINE IN THE BACK. AH WELL...>|

1C
SHE GETS A JUG FROM THE NEXT ROOM, GATHERS SOME CUPS FROM VARIOUS CORNERS AND POURS.@
<DOWN THE HATCH!>|

1D
<NOW, WHAT DO YOU WANT WITH HYGGELIK'S SWORD?>|

1E
YOU TELL HER THE WHOLE STORY.|

1F
<WE ARE LOOKING ON THE HETMAN'S ORDERS.>|

20
<AH YES, YOU SAID THAT, DIDN'T YOU? ON THE HETMAN'S ORDERS! THAT'S A REAL HONOR FOR YOU, OF COURSE.
THE HETMAN DOESN'T JUST DEAL WITH ANYBODY. HE MUST CONSIDER YOU RELIABLE. I SHALL HELP YOU AS BEST I CAN.>|

21
<I KNOW HOW YOU COULD MAKE SOME PROGRESS.
MY FAMILY USED TO HAVE TWO MAPS, BUT MY FATHER LOST ONE OF THEM GAMBLING WITH...
WAIT A MINUTE, WHAT WAS HIS NAME... HJORE AHRENSSON.. USED TO LIVE IN OTTARJE, SOME 40^YEARS AGO IT WAS.>|

22
<AND YOU COULD ASK OLD UMBRIK TOO. HE KNOWS SCORES OF PEOPLE. LIVES IN ORVIL, HE DOES.>|

23
<THANK YOU, YOU WERE A GREAT HELP.>|

24
<THANK YOU, IS THAT ALL YOU KNOW?>|

25
<MY PLEASURE. BUT I'M AFRAID I'LL HAVE TO ASK YOU TO LEAVE NOW THOUGH.
I'VE GOT LOADS OF WORK WAITING FOR ME.> SHE ACCOMPANIES YOU TO THE DOOR AND LEAVES YOU WITH A FRIENDLY FAREWELL.|

26
<RIGHT NOW I CAN'T THINK OF ANYTHING ELSE THAT MIGHT BE OF HELP TO YOU -
ANYWAY, I HAVE TO ASK YOU TO LEAVE NOW, BECAUSE I'VE GOT A LOT OF WORK WAITING FOR ME.>
SHE ACCOMPANIES YOU TO THE DOOR AND LEAVES YOU WITH A FRIENDLY FAREWELL.|


Das sollte es ermoeglichen, saemtlichen Dialog aus dem Spiel in einer Art Baumstrukturen auszugeben...

#117205 23/04/06 06:08 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Ich hab's! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Anleitung um die jeweils zweiten Treffen mit Kolberg und dem Einhorn in BoD (in "Schicksalsklinge" werden zumindest die hex offsets andere sein) zu simulieren:

  • Sicherheitskopie der blade.dat anfertigen (wichtig!)
  • blade.dat in einem Hex-Editor oeffnen, folgende Aenderungen vornehmen:

    Offset 1A9AFF
    vorher:
    "0A 09 09 00 00 00 0A 0A 09 00 00 00"
    nachher:
    "0A 09 0D 0C 00 00 0A 0A 0D 0B 00 00"

    Offset 240FB6
    vorher:
    "A2 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00"
    nachher:
    "A2 02 00 00 03 00 D8 00 00 00 21 00"

    Offset 2435B7
    vorher:
    "EC 01 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 53 57 41 46 4E 49 4C 44 20 45 47 49 4C 53 44 4F 54 54 45 52
    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 24 00"
    nachher:
    "EC 01 00 00 02 00 68 01 00 00 40 00 55 4E 49 43 4F 52 4E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 26 00"
  • Aenderungen speichern
  • Neues Spiel beginnen, Tempel verlassen, Kolberg steht nun direkt vor uns, das Einhorn daneben (die Unterhaltung mit dem Einhorn ist ein bisschen kaputt, wahrscheinlich weil die erste Begegnung uebersprungen wurde...)
  • blade.dat von Sicherheitskopie wiederherstellen


ps: Kartenstuecke gibt's ueberigens keine, ist nur zur Neugierbefriebigung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


#117206 23/04/06 07:49 AM
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Kann mal jemand kontrollieren ob man in "Schicksalsklinge" am Ende einer Reise *immer* zum Wegweiser, bei dem man angekommen ist, guckt? Bei BoD ist das naemlich so, was mich etwas verwundert...

In "Schicksalsklinge" ist es auch so. Meines Wissens nach wurde das Spiel nicht verändert, sondern nur übersetzt. Technisch wurde so gut wie gar nichts geändert, was z.B. das Einladen eines englischen Savegames in die deutsche Version beweist. Andersrum müßte es auch gehen.

Quote
Schankedoen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Schittebön. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wir haben zu danken! Das mit dem simulierten Treffen teste ich bei Gelegenheit auch noch aus.

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Den Zwölfen zum Gruße!

Es sieht so aus, als würde ich dank TeraBlight inzwischen nur noch auf Platz 3 der fanatischsten NLT-Spieler rangieren. Auf die Idee, nach den Karten in den Spieldateien zu suchen, wäre ich nie gekommen! Dafür habe ich aber - wie schon vor Monaten erwähnt - (anscheinend) sämtliche Texte des Spiels (und auch eine ganze Reihe unbenutzter Passagen) aus der Datei schick.dat isoliert. Hier ergänzen wir uns also.

Quote
In "Schicksalsklinge" ist es auch so. Meines Wissens nach wurde das Spiel nicht verändert, sondern nur übersetzt. Technisch wurde so gut wie gar nichts geändert, was z.B. das Einladen eines englischen Savegames in die deutsche Version beweist. Andersrum müßte es auch gehen.


Die englische Version enthält deutlich mehr Bugs als die deutsche CD-ROM-Version. Es kann also durchaus vorkommen, daß etwas in der englischen Version nicht funktioniert, in der deutschen hingegen schon.

Quote
Vielleicht kann man das Einhorn erst wiedertreffen kann wenn man alle Informanten aufgesucht hat.
Denn erst dann steht definitiv fest, dass es keine weiteren gibt und wieviele Kartenteile man eventuell im Spielverlauf verdattelt hat. (Beweisstücke weggeworfen, verkauft oder Informanten falsch angesprochen)


Dem entgegen steht eine Textpassage in der SCHICK.DAT, bei der die Helden enttäuscht feststellen, daß das Einhorn nur ein Kartenstück gebracht hat, welches sie bereits von einem anderen Informanten haben. Ein weiterer Abschnitt berichtet, wie die Helden ein Kartenstück von einem Informanten bekommen und dabei bemerken, daß sie ein identisches Stück bereits vorher vom Einhorn bekommen haben.

Es ist natürlich durchaus möglich, daß diese Texte zwar geschrieben wurde, aber im fertigen Spiel nie vorkommen. Ich würde aber zunächst eher annehmen, daß man das Einhorn auch ohne verpaßte Kartenstücke wiedertreffen kann.

Quote
Meine Vermutung war bisher, daß es dir vielleicht auch Grimring wiederbringt, wenn du das Schwert im Sumpf verloren hast. Denn ohne Grimring triffst du nicht auf das Orklager, auch wenn man das Dokument gelesen hat. Hatte es mal probiert, in dem ich Grimring einfach weggeworfen habe. Die Helden haben danach das Lager nie gefunden. Ist wohl eine Absicherung der Programmierer gewesen, damit man dem Orkhäuptling nicht ohne die Klinge gegenübertritt. Ohne machts ja keinen Sinn...


Das Einhorndokument deutet so etwas zwar an ("Kartenteile oder wichtige Gegenstände"), aber in der SCHICK.DAT gibt es keinen Text dafür. Selbstverständlich ist es möglich, daß in anderen Dateien Textpassagen gespeichert wurden - aber ohne weiteren Beweis würde ich diese Theorie erst einmal nicht annehmen.

Quote
Was mich aber am allermeisten ärgert, ist die Tatsache, daß die Karte nicht komplett ist. Wenn man Treborn fragt, verweist er auf Jurge in Skjal.
Den kann man aber nur einmal besuchen. Folglich müßte man Treborn treffen, bevor man nach Skjal reist.


Bitte ruf mir noch einmal ins Gedächtnis, warum man Treborn Kolberg nicht begegnen kann, nachdem man Jurge getroffen hat. Wenn ich mich recht erinnere, gibt es zwei Personen, auf die der Händler alternativ verweisen kann: Jurge in Skjal und Algrid in Hjalsingor. Die Hinweise auf andere Personen erscheinen mitunter auch dann, wenn man bei ihnen schon gewesen ist - insbesondere, wenn die Karte fast vollständig ist, denn dann hat der Informant oft gar keine andere Wahl, als eine bereits bekannte Spur zu erwähnen.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Ui, Kunar ist hier. Es ist mir eine Ehre und Freude! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
Die englische Version enthält deutlich mehr Bugs als die deutsche CD-ROM-Version.

*nickt* Vor allem viele der Dialoge in Daspota sind in BoD nicht ordentlich strukturiert, so dass man manchmal nicht auf Anhieb die schlimmsten Beleidigungen findet. Brrr.

Quote
Selbstverständlich ist es möglich, daß in anderen Dateien Textpassagen gespeichert wurden - aber ohne weiteren Beweis würde ich diese Theorie erst einmal nicht annehmen.

Glaub ich nicht, es gibt ausser der blade.dat bei mir nichts was auch nur irgendwie interessant aussieht, schon allein von den Dateigroessen her.



v0.9: VBA Programm und Excel-Seiten mit strukturiertem Dialog aus der blade.dat.
Wie ueblich, Programm mit Strg+Z selber laufen lassen wenn gewuenscht, aber vorher unbedingt den Pfad in ModDat auf die eigenen blade.dat setzen.

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Die englische Version enthält deutlich mehr Bugs als die deutsche CD-ROM-Version. Es kann also durchaus vorkommen, daß etwas in der englischen Version nicht funktioniert, in der deutschen hingegen schon.

Aufgefallen sind mir nur drei Bugs:
- Die Einnahme von Gegengift bewirkt keine Heilung
- In der verfallenen Herberge wird der erste Held versteinert, wenn er die Truhe öffnen will, die in dem Raum steht, wo man über eine Treppe (oder Aufzug) in eine Zeremonie reinplatzt
- In der Thorwaler Zwingfeste schließt sich eine Geheimtür wieder, die man nicht mehr öffnen kann. Rückzug über anderen Weg oder durch den Schacht, wo man bei Gurthag dem Schmied rauskommt

Allerdings weiß ich jetzt nicht, ob man in der deutschen Version im Firun-Tempel zwischen Skelellen und Phexcaer ebenfalls weder laden noch speichern kann. Ansonsten wäre das der vierte Bug.
Star Trail hat auch drei Bugs (den Absturz im Phextempel zähle ich nicht, der wurde 1:1 übernommen). Shadows over Riva hingegen ist fehlerfrei.

Quote

Bitte ruf mir noch einmal ins Gedächtnis, warum man Treborn Kolberg nicht begegnen kann, nachdem man Jurge getroffen hat.

Nein, Kunar. Das hast du mißverstanden. Weil Treborn meint, daß Jurge noch etwas mehr hat (siehe "Brandloch"), war es mein Überlegen, Treborn zuerst zu treffen, da man Jurge nur einmal besuchen kann.
Wenn die Helden bei Jurge sind, könnten sie ihn auf das fehlende Stück eventuell hinweisen.
Ich denke mir mal, daß es hierbei eine wichtige Rolle spielt, daß man bereits alle Kartenteile (bis auf Jurges) hat.


Generell gibt es beim Importieren der Helden in Star Trail das Problem, daß statt der Heldenköpfe sechs Kinderköpfe erscheinen - ähnlich wie beim Harmlos-Zauber.
Auf der Fanpro-Seite gibts dafür einen Patch, der bei mir allerdings nicht lief und ich mich somit per Hex-Editor selbst beholfen habe.

Wegen Daspota gibts bei Fanpro ebenfalls einen Patch, der auch das Finanzproblem bei Stoerrebrandt korrigiert.

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- In der Thorwaler Zwingfeste schließt sich eine Geheimtür wieder, die man nicht mehr öffnen kann. Rückzug über anderen Weg oder durch den Schacht, wo man bei Gurthag dem Schmied rauskommt


Redest du hier vom ersten Dungeon im Spiel? Also dem bei "Meister Dramosch", oder wie der Kerl heißt? Wenn ja: wo gibt es dort einen zweiten Ausgang? Ich bin nie bei einem Schmied rausgekommen! Aber ich erinnere mich an eine magisch versiegelte Tür. Geht es dort in der englischen Version noch weiter? In der deutschen etwa auch? Oder leide ich gerade an partieller Amnesie? Bei mir haben meine Helden an der Stelle immer nur festgestellt, dass der Auftrag jetzt erledigt sei, da man diese Tür niemals aufbekäme und das auch so bleiben solle, oder so ähnlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

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@Boneman

Das Dungeon von Meister Dramosch hat 5 (!) Ebenen, nicht nur 2. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der Ausgang zum Schmied befindet sich in der 4. Ebene im NO.
Siehe Karte -> Ithilion

Diese "magisch versiegelte Tür", die du meinst, läßt sich knacken. Sehr schwer, weil man mehrere Versuche braucht. Ein zweiter Satz Dietriche als Ersatz oder Foramen tut Not, dann gehts.
Gurthag und Dramosch sind befreundet, von daher geschieht den Helden nichts, wenn sie plötzlich durch seinen Keller gewandert kommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das geht übrigens in beiden Versionen (englisch und deutsch)...

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wobei diese "magisch versiegelte" tür einen auch wirklich zur verzweiflung treiben kann. (bei mir zumindest)
bis ich DIE endlich mal aufhatte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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So, ich habe jetzt auch mal mit Sternenschweif angefangen.

Schicksalsklinge hat mich zu sehr abgeschreckt, als dass ich es spielen will.

Aber bei Sternenschweif bin ich sehr positiv überrascht. Man wird nicht wie im Vorgänger einfach in die Stadt platziert ohne zu wissen, was man tun soll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Hab auch schon einen Kampf hinter mir, gegen 3 normale und 2 veteranen Orks. War ziemlich hart, die Hälfte meiner Gruppe wurde bewusstlos geschlagen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Aber am Ende schaffte ich es doch noch und jeder Held ist um 2 Stufen aufgestiegen.

Ich werde mich mit dem Spiel mehr beschäftigen, wenn ich Oblivion durchgespielt habe.


Hope is the first step on the road to disappointment.
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Mir ist vorhin gerade klar geworden dass man Schicksalsklinge solo spielen koennen sollte. Bislang war ich der Meinung, dass das ziemilch aussichtlos waere, weil man mit nur einen Helden auf jeden Fall Transversalis braucht (fuer die Stellen an denen man eigentlich die Gruppe teilen muss um weiterzukommen). Ein einzelner Magier hat aber wirklich schlechte Karten in Kaempfen!
Nun ist es ja aber so, dass ein einzelner Held erheblich mehr AP fuer alles bekommt als eine Gruppe. Firnelfen beginnen mit Transversalis -12, d.h. man muss sie auf die siebte Stufe bringen bevor man sich in bestimmte Dungeons trauen kann, aber das ist, wie mir jetzt klar ist, ueberhaupt kein Problem. Der erste Kampf in Daspota hat mir gerade 12.000 AP gebracht (entpricht ~250 AP in der deutschen Fassung). Ich komme mit einer normalen Gruppe so auf gut 100.000 AP pro Held (Stufe 7) gegen Ende, wenn diese Punkte alle an einen Helden gehen, sollte das so auf Stufe 16 hinauslaufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Schaun mer mal...

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Quote

Gurthag und Dramosch sind befreundet, von daher geschieht den Helden nichts, wenn sie plötzlich durch seinen Keller gewandert kommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Naja, zumindest fast. Bei mir war es so, dass mich der Schmied, nachdem ich bei ihm durch den Keller aufgetaucht bin, mit wüsten Drohungen aus seiner Schmiede geworfen hat und ich danach diese auch nicht mehr betreten konnte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Das wurde durch den mit einem Auswurf ala "Habe ich mich nicht deutlich genug ausgedrückt? Verschwindet, ihr seid hier nicht willkommen!" (oder so was) unterbunden. Der Keller als Abkürzung nach draußen war aber weiterhin zugänglich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Nur eben wieder mit sofortigem Rausschmiss >_>


An der Stelle möcht ich mal meinen Respekt an diejenigen aussprechen, die sich in die Sache so reinknien. Da hätt ich nie im Leben die Geduld bzw. Motivation zu ^^


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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[color:"orange"]@Pergor [/color]
Ist halt eine Geduldsprobe für den Schloßknacker (Selbstbeherrschung). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ab DSA 2 regt er sich immer so schnell drüber auf, wenn er was nicht auf Anhieb öffnen kann.

[color:"orange"]@Titarius [/color]
Um die Kampfkraft zu erhöhen, kannst du in der nächsten Kampfsequenz unter "Heldenoptionen" die Attacke auf "Aggressiv" stellen. Diese Einstellung bleibt dann auch im dritten Teil bestehen.

[color:"orange"]@TeraBlight [/color]
Mit einem Magier kannst du das Spiel nicht abschließen, weil er keine Schwerter benutzen kann. Selbst wenn du ihn beim Talent auf 18 schraubst, kann er es nicht.
Wenn du sowieso cheaten willst, reicht es aus, die Gruppe bis kurz vor Stufe 4 zu bringen. Einfach nachschauen, wenn sie 21000 EXP haben...
Das entspricht Stufe 21 in deutsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dann einfach den Spielstand nach Sternenschweif importieren, damit überspringst du den Endkampf mit dem Ork. Gesteigert wird dann, sobald du den Peraine-Tempel in Kvirasim verläßt, bevor dich der Elf anspricht.
Ein Ignifaxius auf Flammenstufe 22 ist was Feines, da wirds selbst einem Dämon mollig warm. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

P.S.: Mit nur einer Figur kannst du Sternenschweif zwar auch spielen, aber mußt dann die Lowangen-Quest auslassen. Für diese Aufgabe braucht man mindestens 3 Helden, da 2 als Geisel in Lowangen zurückbleiben (ansonsten Spielabsturz!).

Außerdem kann sich eine einzelne Figur nicht regenerieren, wenn sie jagen, Kräuter sammeln und die ganze Nacht Wache halten muß.
Auf die Jagd kann man verzichten, wenn man sich das Travia-Amulett aus der Wolfshöhle sichert.
In "Schicksalsklinge" kann man sowieso immer nur eine Sache machen. Entweder Jagd, Kräuter sammeln oder Wache.

[color:"orange"]@AlphaZen [/color]
Das ist mir jetzt neu. Bei mir war er stets freundlich, wenn er erfährt, daß man von Dramosch kommt. Komisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

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Hin und wieder entdeckt man auch etwas Neues, ganz einfach beim Spielen.

Mir war bisher nie klar, dass man bei Ingerimms Statue im unteren Level der Zwergenfeste in Oberorken etwas opfern kann.
Ganz einfach indem man einen Gegenstand an der Stelle fallen lässt. (z.B. Kriegsbeil)

Man erhält dann einen orakelhaften Hinweis darauf, wie man der Falle mit dem steigenden Wasser entrinnen kann.
(War wohl der gleiche Leveldesigner wie bei der Piratenhöhle auf Manrek...)

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Mir war bisher nie klar, dass man bei Ingerimms Statue im unteren Level der Zwergenfeste in Oberorken etwas opfern kann.
Ganz einfach indem man einen Gegenstand an der Stelle fallen lässt. (z.B. Kriegsbeil)

Ja, wobei es Ingerimm nicht egal ist, WAS man fallen läßt. Der Zwergengott verlangt was Würdiges. Zwerge stehen auf Äxte und da man im Vorraum einige Kriegsbeile als Kampfbeute bekommt, ist es noch nicht mal ein Verlust. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Man könnte es auch mal mit Bier versuchen, Zwerge trinken gern mal einen...
Thorwaler stehen dagegen mehr auf Schnaps.

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@Boneman

Das Dungeon von Meister Dramosch hat 5 (!) Ebenen, nicht nur 2. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der Ausgang zum Schmied befindet sich in der 4. Ebene im NO.
Siehe Karte -> Ithilion

Diese "magisch versiegelte Tür", die du meinst, läßt sich knacken. Sehr schwer, weil man mehrere Versuche braucht. Ein zweiter Satz Dietriche als Ersatz oder Foramen tut Not, dann gehts.
Gurthag und Dramosch sind befreundet, von daher geschieht den Helden nichts, wenn sie plötzlich durch seinen Keller gewandert kommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das geht übrigens in beiden Versionen (englisch und deutsch)...


Wiiie? Wieso wusste ich das nicht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Na toll... dann muss ich's demnächst ja schon wieder spielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber im Ernst: Ich hab mich auch schon längere Zeit mit dieser Tür beschäftigt, zwei Dietriche und mein gesamte Astralenergie verschwendet, aber aufbekommen hab ich sie, wie gesagt, noch nie.

Mmh... jetzt fühl ich mich grad so... als hätt ich was verpasst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Findet man dort unten irgendetwas Interessantes, z.B. magische Gegenstände?

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Na toll... dann muss ich's demnächst ja schon wieder spielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bis Ende 2007 hast du Zeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Aber im Ernst: Ich hab mich auch schon längere Zeit mit dieser Tür beschäftigt, zwei Dietriche und mein gesamte Astralenergie verschwendet, aber aufbekommen hab ich sie, wie gesagt, noch nie.

Wenns nicht geht, einfach weitermachen, bis die Helden etwas höher gelevelt sind und dann nochmal probieren.
Bloß die Stelle, wo man unter zwei Wandstücken hindurchtauchen muß, ist mies. Da kann man auch ertrinken und der Held ist dann weg. Da hilft auch ein Besuch bei Tsa nichts mehr.

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Mmh... jetzt fühl ich mich grad so... als hätt ich was verpasst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Findet man dort unten irgendetwas Interessantes, z.B. magische Gegenstände?

Nee, leider nicht. Einen blauen Ring, aber die sind ja in der gesamten NLT nicht magisch. Und noch bissl Allerlei.
Einen Heshthot kriegt man (wegen der AP bei Erstbegegnung) auch auf dem Totenschiff und in der Drachenhöhle zu sehen, ansonsten gibts da nur Skelette.
Das Wichtigste kriegt man in den ersten beiden Ebenen, die du schon kennst.

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Bis Ende 2007 hast du Zeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Hehe, alles klar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Wenns nicht geht, einfach weitermachen, bis die Helden etwas höher gelevelt sind und dann nochmal probieren.
Bloß die Stelle, wo man unter zwei Wandstücken hindurchtauchen muß, ist mies. Da kann man auch ertrinken und der Held ist dann weg. Da hilft auch ein Besuch bei Tsa nichts mehr.

Vielleicht lad ich einfach mal nen Spielstand kurz vor Schluss... dann räum ich dort unten mal ein bisschen mit Grimring auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Nee, leider nicht. Einen blauen Ring, aber die sind ja in der gesamten NLT nicht magisch. Und noch bissl Allerlei.
Einen Heshthot kriegt man (wegen der AP bei Erstbegegnung) auch auf dem Totenschiff und in der Drachenhöhle zu sehen, ansonsten gibts da nur Skelette.
Das Wichtigste kriegt man in den ersten beiden Ebenen, die du schon kennst.

Gut. Das beruhigt mich ein wenig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Danke für die Info. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber fies ist es ja schon von den Programmierern, ganz am Anfang so ein Ding mit der Tür einzubauen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Umso verwunderlicher finde ich es, dass es dort nichts Besonderes zu holen gibt.

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Mit einem Magier kannst du das Spiel nicht abschließen, weil er keine Schwerter benutzen kann.

Ah, stimmt, das gilt es ja auch noch zu bedenken. Also kommt auf jeden Fall nur ein Elf in Frage...
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Für diese Aufgabe braucht man mindestens 3 Helden, da 2 als Geisel in Lowangen zurückbleiben (ansonsten Spielabsturz!).

Echt, da stuerzt sonst das Spiel einfach ab? Tsk! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Das ist mir jetzt neu. Bei mir war er stets freundlich, wenn er erfährt, daß man von Dramosch kommt. Komisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Gibt's da nicht 'nen Dialog in dem man eventuell die falschen Optionen auswaehlen kann...?

Also, mein Firnelf FEANOR (schien mir der einzig wuerdige Name zu sein) macht sich bislang prima. Hat gerage Stufe 9 erreicht, und ich war noch nicht mal beim Hetman um die Hauptquest abzuholen, sondern arbeite erstmal die offenen Dungeons ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Maximale Ruestung (RS 9) reicht aus, um ihn auch allein bislang alle Kaempfe mehr oder weniger schadlos ueberstehen zu lassen. Das einzige Mal dass ich im Kampf Heilkraeuter essen musste war in einem der Wachhaeuser in Daspota, wo ein paar hoeherlevellige Piraten mit Streitaexten rumliefen.
Das Hauptproblem ist der Mangel an Inventarplatz. Nach Decke, Seil, Travia-Amulett, Ersatzwaffe, zwei Dietrichen, einem Zaubertrank und Wirselkraut sind gerade mal noch 8 Plaetze frei, und da muessen ja auch noch ein paar Dokumente reinpassen... Daspota leerzuraeumen hat ueber drei Monate gedauert!
Ausserdem muss ich bei Schiffahrten vorsichtig sein - der Riesenkraken konzentriert den Schaden, den er sonst der ganzen Gruppe zufuegt, auf den Einzelhelden, was ausreicht um ihn ganz ueber Bord zu zerren oder jedenfalls ihn toedlich zu verletzen. Beim vierten Anlauf hab ich es ueberlebt und natuerlich heftig AP eingestrichen (fast 10.000).

In der Verlassenen Herberge ist mir etwas sehr merkwuerdiges passiert, was ich noch nicht kannte. Ich habe das Dungeon naemlich mal andersrum aufgerollt (Beschreibung bezieht sich auf Ithilions Karte):
- Man kann sich gleich in den oberen Raeumen nach rechts durcharbeiten, Durchgang 5 gibt es auch vor dem Zerstoeren von Statue 4, dann gibt es eine weitere nicht eingezeichnete Geheimtuer in den nachsten Raum, und die eingezeichnete Geheimtuer zur Treppe nach unten.
Unten habe ich erst den oberen Quergang aufgeraeumt, dann den Alchimisten getoetet, dann den Foltermeister im unteren Quergang, dann den Kristall 3 zerstoert und bin dann mit dem Fahrstuhl 4 zurueck nach oben gefahren, womit der untere Level abgeschlossen ist.
Wieder oben, die Beschwoerung unterbrochen. Dann steckt man fest, das Mauerstueck bei 3 ist ja nur per Trittplatte in dem Raum darueber zu bewegen. Also Fahrstuhl wieder runter, zurueck zur Treppe, da wieder rauf. Nun das Merkwuerdige: Ich kann jetzt den Raum in der Kartenmitte nicht mehr betreten ohne sofort zu sterben, und zwar mit dieser Meldung:

[Linked Image]

Nicht so schlimm, in dem Raum ist ja nichts, hatte gerade gespeichert und bin dann ganz aussenrum gegen den Uhrzeigersinn weitergegangen um den Rest des Levels zu erkunden. Die zweite Ueberraschung war das der Teleporter bei 1 nicht mehr funktioniert hat.
Es gibt einen Schalter in dem Alchimistenlabor unten von dem ich mir nie ganz sicher war was er tut, aber er hat mit keinem der Effekte etwas zu tun, das hab' ich ausprobiert. Meine einzigen Ideen sind
- dass das Stoeren der Beschwoerung zu beidem gefuehrt hat, und dass mir das bloss vorher noch nie aufgefallen ist, weil man ja normalerweise andersrum vorgehen wuerde?
- dass es so eine Meldung wie die oben immer gibt aber man normalerweise nicht stirbt, weil die anderen Helden den Vorangehenden festhalten oder so?

Crystal, kannst Du da was zu sagen?



Jedenfalls sieht es soweit sogut aus mit dem solo-Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

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Ich glaube, ich kann mich an eine ähnliche - übersetzte - Meldung erinnern.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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