Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#118973 01/10/03 08:29 AM
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Ich weiß, dass es zu empfhelenswerten Modulen für Neverwinter Nights bereits mal einen tread gab, kann ihn jedoch nicht mehr finden (war vielleicht noch im alten Forum).

Also: Welche Module könnt ihr als singleplayer-Spiel alternativ zur Hauptspiel empfehlen?

#118974 01/10/03 10:49 AM
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Hab mir mal die Mühe gemacht :

Treffer 1

Treffer 2

Jeweils herunterrollen.



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#118975 01/10/03 12:24 PM
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Es kommt darauf an was für welche? deutsch oder eng.
Von den deutschen Modulen kann ich dir nur empfehlen
1. Als der Winter kam.mod
2. Baldurs Gate - Das Vermächtnis des Bhaal v1_0.mod
3. Der Stille Wald.mod
4. Die Straße nach Caer Camlin.mod
5. Die Tragödie von Tragidor(HC).MOD
Die sind meine persönliche Empfehlung aber noch mehr gibt es hier
http://www.neverwinter-nights.com/module/index.php
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
#118976 01/10/03 01:02 PM
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*ganzunschuldigfrag* Welche Größe haben eigentlich Module denn so ?


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#118977 01/10/03 01:20 PM
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Im Schnitt Zwischen 3 und 15mb Es gibt aber auch noch grössere <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

(pfeifend davonschlenkert)


Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
#118978 02/10/03 08:12 AM
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Erstmal danke für die Antworten.

Wie empfehlenswert ist eigentlich das offizielle AddOn "Schatten von irgendwas"?
Und: Muss die Originalversion gepatcht sein, oder enthält das Addon gleich den patch?

Was passiert, wenn die Originalversion bereits auf 1.32 gepatcht ist (AddOn ist wohl 1.30). Ist danach alles wieder 1.30, und man kann einfach den SoU-patch 1.32 aufspielen?
Lässt sich die original NWN-kampagne auch nach Installation des AddOns spielen, und gibt es in ihr Änderungen?

#118979 02/10/03 07:14 PM
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Schatten von Undernzit ist wie das eigentliche Spiel
mann bedenke keine Fortsetzung sonder eine Eigenständige Storry für Fans von NWN unbedingt pflicht .

was die version betrift das Add on hat version 1.14
und da wird alles auf die Version gesetzt.(hat aber keine Nachteile)
Das orginalspiel läst sich danach auch noch spielen sogar mit Characktererweiterungen und neue Fähigkeiten.
Ich würde sagen es lohnt sich und es ist ein gutes Spiel.
Es ist ein guter kontrast zu Divine.


Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
#118980 25/10/03 06:59 PM
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Quote

was die version betrift das Add on hat version 1.14


Das addon hat natürlich die version 1.30 ich hatte mich in der Version verguckt.
Ein update auf version 1.32 ist auch schon möglich aber wie gesagt muß nicht sein.


Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
#118981 30/10/03 08:59 AM
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Weiter mit der Fragerei an die NWN-Erfahrenen:

Welche Hak-packs würdet ihr empfehlen bzw. sogar dringend anraten (Und zwar für die Kombi NWN+SoU, Version 1.32.)?

Was genau "machen" die empfehlenswerten packs, bzw. worin bestehen die Verbesserungen gegenüber den "Originalen" NWN+SoU?

#118982 27/11/03 01:57 PM
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Eine andere Frage <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />:

Welche Perspektive hat sich bei euch bewährt? (Kann man eine Verfolgerperspektive selber fest einstellen/definieren?)
Bisher finde ich die Steuerung irgendwie ein wenig hakelich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#118983 27/11/03 08:19 PM
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sry blöde frage aber was sind "hak-packs" ? oder meinst du damit module ?

ich selber habe bis jetzt "nur" das normale nwn+addon gespielt und bin echt begeistert.
als perspektive verwende ich die standart ansicht (schräg von oben). "hakelig" finde ich die garnicht da gibt es wesentlich schlimmeres (sage da nur dungeon sige).

wie ist das denn mit modulen ? spiele ich da meinen char weiter oder muss/darf ich einen neuen anfangen ?


Die Seele eines Kriegers ist der Schild der Menschheit
#118984 28/11/03 07:13 AM
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Soweit ich weiß sind "Hak-Packs" Verbesserungen/Änderungen/Erweiterungen des Programms selber. Z.B. gibt es ein Hakpack, dass in der Originalkampagne das Inventar der Begleiter zugänglich macht (wie im AddOn) und die KI sowohl der Begleiter als auch der Gegener beträchtlich erhöht. Vermutlich fügen HakPacks eine Anzahl neuer Skripte ein bzw. ändern bestehende.
Manche/viele Module bringen ihre eigenen HakPacks mit, ohne die das ausgewählte Modul nicht läuft. Z.T. vertragen sich verschiedene Hakpacks wohl nicht mit anderen Modulen oder anderen Hakpacks.

Module: Die Originalkampagne und die Story des AddOns sind ncihts anderes als Module. Demzufolge stellen Module in der Regel eigene Geschichten/Storys/Kampagnen dar. Vermutlich lassen sich die meisten Module mit impüortierten (alten) Charakteren oder auch nagelneuen spielen - manche Module setzten sogar charaktere mit höhren Stufen vorraus, was nur geht, wenn die Charaktere aus anderen Modulen übernommen werden. Module können von nur einem einzigen Händler/Rüstkammer, wo man seinen Char *nur* ausstaffieren kann, bis hin zu gewaltigen Kampagnen, die den Vergleich mit dem Umfang der Originalkampagne nicht scheuen müssen (und, glaubt man den berichten, von der geschichte und Konstruktion diese bei weitem übertreffen) reichen.


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