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#133509 07/12/03 12:12 PM
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OFFENER BRIEF AN DIE ENTWICKLER VON SACRED

Einhörner ?

Hallo, zusammen, ich habe mir gestern das Video zu Sacred in der PC Games 12/2002 angeschaut.

Dort sah ich etwas wunder-bares : Ich glaubte, meinen Augen nicht zu trauen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

EINHÖRNER ???

Sollte es wirklich und wahrhaftig so sein, daß es in dem Spiel Einhörner gibt, die dem Spieler sogar helfen,

dann habt ihr mir einen großen Wunschtraum erfüllt. Danke.

Tief ergriffen gilt euch mein Dank, und ich verbeuge mich tief vor jenen, die mir diesen Wunschtraum erfüll haben.

Denn dies ist schon lange mein Traum gewesen : Rollenspiel mit Hilfe von Wesen, die man nicht bekämpfen muß, sondern die einem sogar helfen. Und ich meine damit nicht nur Monster, sondern auch Tiere und gerade Einhörner.

Mein Traum ist ein Rollenspiel, in dem das häßliche auch hilfreich sein kann, ein Rollenspiel, in dem Monster nicht nur als "Kanonenfutter" dienen, sondern auch gut und hilfreich sein können - wie der Glöckner vo Notre Dame.

Denn wer kann schon hinter die Fassade schauen, und sehen, ob sich hinter dem Gesicht eines Monsters nicht ein Herz aus Gold bewegt (bitte nicht wörtlich nehmen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), und hinter dem Liebreiz einer Schönheit nicht vielleicht ein Herz aus Eis oder Stein ?

Wer kann schon ergründen, aus welchen Motiven ein Monster agiert, welche Kultur, welche Antriebe, Glaubensbekenntnisse und Philosophien sich hinter den Handlungen einer scheinbar monströsen Gestalt verbergen ?

Können nicht auch Monster ihre eigene Kultur haben, ihre eigene Meinung zur Welt, in der vielleicht die sich schnell vermehrenden und besitz-ergreifend - um sich greifenden Menschen nur als Zerstörer einer äonen langen Ordnung, eines fragilen Gleichgewichtes gesehen werden ?

Kann es nicht auch sein, daß in einer Kultur ein Ork eine Familie vor menschlichen Häschern schützt, weil in seinem Glaubensbekenntnis die Liebe zur Familie und der Schutz von Kindern und Schwächeren ganz oben steht ?

Ist es nicht auch möglich, daß in einer Welt, die erst noch erschaffen werden muß, der Mensch als grausames Tier erscheint, die göttliche Ordnung der "anderen Völker" sträflich mißachtend oder/und ausnutzend ?

Wo Tiere aufgrund ihrer Eigenschaften gejagt werden, und Magie ausgerottet werden soll (wie in Age of Wonders : Shadow Magic gesehen), und äonen alte Spezies um ihr Überleben kämpfen müssen ?

Denn das ist für mich Rollenspiel : Die Antriebe, Aktionen und Philosophien hinter Wesen und Kreaturen zu erfahren. Interaktion in dem Sinne, als daß Wesen nicht nur Feinde sind, einfach nur so, wie Kanonenfutter, das man ohne nachzudenken abschlachten kann, sondern Feinde, weil sie einenGrund dafür haben.

Rollenspiel bewegt sich oft in einem Fantasy-Universum. In einem Universum also, in dem alles ein wenig anders ist.
Warum dann nicht auch die Beweggründe von Wesen ändern ? Es muß ja nicht alles so sein, wie es ein Klischee vorgibt.

Trotzdem gibt ein Rollenspiel auch oft - wenngleich indirekt - die Realität wieder. Und da der Mensch sich in dem Zustand der größten Artenverfolgung und - vernichtung seit Bestehen der Erde befindet, und das Wesen ist, daß sich allzu vielen Tieren als der ärgste Feind darstellt, ist dies eine Möglichkeit, den Spielern aufzuzeigen, wie undankbar und untolerant Menschen oftmals gegenüber der Natur sind - indem zum Beispiel die Zerstörungskraft der Menschen aufgezeigt wird, andererseits aber auch, indem aufgezeigt werden kann, wie hilfreich andere Wesen (Tiere, Monster, Einhörner) gegenüber dem Menschen sein können, wenn dieser es nur zuläßt ("erst schießen und hinterher fragen" -> "erst fragen und dann schießen").

Die Arroganz und Dominanz des Menschen, die dieser gegenüber der Natur, aber auch gegen Mitmenschen zu Tage legt, erstreckt sich allzu oft sogar in ganze Fantasy-Universen und Science-Fiction-Universen hinein. Ich denke, daß das nur die Realität in der Art wiederspiegelt, in der der Mensch unachtsam mit der Welt, in der er sich befindet, umgeht.

Ich sehe es als eine Art Aufgabe, dem Menschen zu zeigen, was für Reaktionen seine Aktionen auslösen können, was für Folgen der Tod eines Monsters oder eines Tieres oder magischen Wesens haben kann. Denn genauso, wie wir uns in einem komplexen Ökosystem befinden, in dem jedes von jedem in irgendeiner Weise abhängt, ja verbunden ist, und in dem sich der Mensch wie mit einem Buschmesser oder einer Machete seinen Weg bahnt - ohne Rücksicht auf Verluste - genauso sind die Verbindungen, Abhängigkeiten und Strukturen in einer Fantasy-Welt dem Menschen größtenteils unbekannt.

Und so bahnt sich der Mensch weiter seinen Weg, sich bahnend, den eigenen Weg, nicht achtend die Verbindungen, die fein gesponnenen Fäden, die zwischen ihm und seiner Umwelt verlaufen, dabei zerstörend, aus Unwissenheit, Dummheit oder Machtkalkül. Wie die Abholzung der Regenwälder in Mittel- und Südamerika.

Meine Idee ist es, dem Menschen aufzuzeigen, in welcher art von feinem Gespinst zwischen den verschiedenen Entitäten im Universum er sich befindet. Und daß sein Vorurteil, Arroganz , Machtkalkül und Dummheit Dinge verloren gehen läßt, um die er vielleicht später jammert oder gar klagt. (Tasmanischer Beutelwolf, von goldgierigen Eroberern eingeschmolzene Goldkunstwerke der Azteken, in Kalkwerken verbrannte Teile des Pergamon-Altars, von Nazis als "entartet" verachtete, aber für viel Geld verkaufte Kunstwerke, Arzneistoffe aus abgeholzten Regenwäldern, usw. usw. ).

Ich möchte eine Welt aufzeigen und erschaffen, in der Menschen sich des feinen Gewebes in seiner Umwelt bewußt ist, in dem Menschen achtsam und verantwortugsvoll, andächtig, verehrend, wahrhaftig und vorsichtig mit den verschiedensten Wesen um ihn herum umgeht.

Eine solche Welt wird bereits niedergeschrieben : In meinen eigenen Geschichten.

MFG, Alrik Fassbauer.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#133510 07/12/03 06:40 PM
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Huups ... Einhörner? Ich dacht es gibt nen Pony *g*.

#133511 08/12/03 10:46 AM
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Interessanter Artikel, Alrik, aber was genau hat er mit Einhörnern zu tun? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#133512 08/12/03 11:13 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


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#133513 08/12/03 11:20 AM
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Schließe mich Alriks im Eingangspost dargelegten Wünschen und Betrachtungen voll inhaltlich an.Würde mich mehr freuen als durchaus geschätzte technische Innovationen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


whirling myself through an eternity of worlds
#133514 08/12/03 11:38 AM
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Einhörner im Sacred-Forum - mein Artikel im Sacred - Forum bei Ascaron.


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#133515 08/12/03 11:55 AM
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Ich will nicht wissen, wobei das EinHORN der Waldelfin noch hilft <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Hope is the first step on the road to disappointment.
#133516 08/12/03 12:12 PM
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Im Sacred-Forum scheint aber ein rauher Wind zu wehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#133517 08/12/03 01:42 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Super Einstellung, dem kann ich nur beipflichten.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#133518 08/12/03 04:10 PM
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Der Wind da im Sacred-Forum war auch mal ein anderer. Du hättest das sehen sollen, ganz zu Anfang ! *leuchtendeAugenbekomm*

Aber im Laufe der Zeit ist so in etwa das eingetreten, was ich immer befürchtet habe : Daß nämlich die "D2-Spieler-Fraktion" überhand nehmen könnte ...


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#133519 08/12/03 04:16 PM
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Jo und deswegen brauchen wir dort auch mehr Divine Divinity Spieler *g*....die glauben mir net, dass Divine Divinity 2 Multiplayer haben soll :-/


Hope is the first step on the road to disappointment.
#133520 08/12/03 04:22 PM
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Wo ? *Keulerauskram*


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#133521 08/12/03 04:27 PM
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mom, ich such mal die E-Mail raus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

€dit:

Quote
http://www.ascaron-forum.de//showthreaded.php?Cat=&Board=sacredfaqs&Number=300702

hmm ehrlich? dann versteh ich an diesem Zitat aus dem Interview wohl etwas falsch? +gg+

"There are 20 people in total working on Riftrunner. Although some of them work on parts that will be used for both Riftrunner and Divinity 2.
Besides that there is also a secret project (let’s call it Project X). For this game a 3D engine and multiplayer mode has been created."

Frei übersetzt:

"Insgesamt 20 Mann arbeiten derzeit an Riftrunner. Natürlich arbeiten einige von ihnen an Teilaspekten des Spiels die auch in Divinity 2 Verwendung finden werden.
Und es gibt noch ein geheimes Projekt (lasst es uns Projekt X nennen). Für dieses Spiel wird eine 3D Engine und ein Multiplayer Modus erstellt."

--! -> FAZIT:
Ich schließe daraus, dass es nur für Projekt X einen MP gibt, sonst hätten sie ihn wohl kaum explizit für dieses Projekt X erwähnt...?


Beim Link kannste ja mehr lesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Titarius; 08/12/03 04:29 PM.

Hope is the first step on the road to disappointment.
#133522 08/12/03 05:24 PM
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Das ist ja nicht mal mehr lächerlich... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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