Ich mal mal noch einen Thread, da ja in den vorangegangenen nur ganz wichtig gelabert, aber keine richtige Hilfe angeboten wurde.
Alle, die ihr so toll den Apotheker beklaut hab, mit
1. Pyramidenwerfen :
- Ab dem Moment wo man die Türe öffnet, beginnt die Zwischensequenz, wo der Apo
die Türe verschliesst. Und es gibt ABSOLUT KEINE Möglichkeit, während dieser
irgendeinen Gegenstand, geschweige denn eine Pyramide, zu werfen
oder zu versetzen.
- Von ausserhalb des Gebäudes gänzlich unmöglich, da man Sichtkontakt zu den
Räumen braucht, um die Pyramide da reinzuwerfen. (Anm. d. Red.: Funktioniert
auch nicht mit Magierblick !)
2. Verwandeln :
- Spinne : Apotheker könnte bis nach Aleroth gejagt werden, er würde dennoch
merken, wenn Ihr seine privaten Gemächer betretet. Hat wohl ne Video-
überwachung, hmmm......
- Frosch : Kann weder durchs Fenster hüpfen, noch mit der Zunge das Türschloss
knacken. Echt.....was soll Kermit hierzu beitragen ?
- Katze : Also der gehts ähnlich wie dem Frosch. Sie könnte jedoch darauf
spekulieren, vom Apotheker adoptiert zu werden, und so in seine
Privatgemächer kommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Aber nun mal ohne soviel Sarkasmus. Wer es wirklich überrissen hat wie´s geht
sei dazu ermutigt, dies zum Wohle aller Forumsbesucher kundzutun.
DANKE <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />