Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Da ich es Leid war immer nur diesen herzensguten Heldentrottel zu spielen,
der fuer alle jeden Mist macht, wollte ich mir mal einen abgrundtief boesen Charakter bauen.

Zu meinem Leidwesen musste ich dann feststellen, dass man nur Erfahrungspunkte bekommt, wenn man allen bei ihren Problemen in positiver Weise hilft.

(Folgendes bezieht sich auf meinen Charakter im Spiel, ich bin nicht wirklich so brutal ;-))
Warum bekomme ich keine dafuer, dass ich meinen Charakter gut ausspiele?
Ich kann erstens am Anfang, wenn Lanilor eingefroren ist, ihm nicht
langsam und genuesslich die Haut abziehen, sondern muss den Dummbatzen zwangsweise retten, damit ich im Spiel weiterkomme.
Dann kann ich Serk nicht niedermetzeln (keine Bange, ich wuerde das schaffen, auch wenns lange dauert), da der mich per Zwischensequenz
einfach niederstreckt, und somit verhindern,
dass die Leute in Flussheim evtl. auch ohne meine Hilfe Hilfe von den Heilern bekommen koennten.
Ich kann ausserdem das Quest mit dem Heilstein nicht abschliessen, indem ich diesen fuer mich behalte und die beiden Kranken zugrunde gehen lasse.
Wenigstens kann ich dann in Flussheim die meisten Buerger massakrieren,
was aber nur ein geringer Trost ist.

Jetzt habe ich gerade festgestellt, dass ich fuer die Quest mit dem Vampir und dem kleinen Jungen nur Erfahrungspunkte bekomme, wenn ich ihn rette,
obwohl es meinem Charakter viel mehr gefalen wuerde ihn elendiglich zugrunde gehen zu sehen und dann die Mutter leiden zu lassen, ehe ich sie niederstrecke.

Also wieder so ein Spiel, wo man nur den langweiligen Guten spielen kann;
sorry Leute, wenn das Euer Lieblingsspiel ist, aber von mir gibt das ein
saftiges -- (Doppelminus).

Peon


Dont forget your towel
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Wie wäre es mit einem Ego-Shooter? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Ich versuche mir gerade vorzustellen, was für ein Spiel es wohl wärem, wenn ich einen Bösen Typen spielem muß ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Wäre dann ein erhöhter Schwierigkeitsgrad "Heaven" oder "Love" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Hmm, ihr scheint noch nie ein D&D-Rollenspiel gespielt zu haben oder
irgendein Pan n Paperrollenspiel.
Das sagt doch schon der Name Rollenspiel, man spielt eine Charakterrolle.
Nirgendwo ist festgelegt, welche, d.h. Du kannst jede beliebige Lebensmaxime
vertreten.
Das scheint hier doch leicht eingeschraenkt zu sein.
Guck Dir z.B. mal Baldurs Gate an, da kannst du ja auch z.B. nen chaotisch boesen Charakter spielen und wirst dann danach bewertet, wie gut Du Dich
in Deine Rolle hineinversetzen kannst.
Ich versteh wirklich nicht, was das mit einem Egoshooter zu tun haben soll.

Peon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Dont forget your towel
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Spiel doch mal Enclave, da kannst Du für die böse Seite kämpfen.

--> eines noch: was hast Du eigentlich erwartet? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist nicht erst ab 16 Jahren freigegeben, hälst Du es für klug wenn 14 Jährige mal so zum Spaß den richtig bösen spielen können?


bernhard live and let die!
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Nun ja, böse sein ... In den P&P - Spielen, die *ich* kenne, - nämlich DSA - bleibt das "Meisterpersonen" vorbehalten ... schließlich muß man ja eine Aufgabe haben ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Ich muß aber auf der anderen Seite gestehen, daß ich es wirklich nicht verstehe, was jemand daran so toll findet, "böse" zu spielen ... Na gut, ich mag dieses ewige "du mußt die Welt retten" nun auch nicht, aber direkt böse zu sein ... was bringt mir das ?

Nun ja, Rollenspiel ist Rollenspiel ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

EDIT : Außerdem : Die Tatsache, daß (A)D&D so dominant im RPG-Markt ist, bedeutet MmN noch lange nicht, daß sich *alles* daran ausrichten sollte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Last edited by AlrikFassbauer; 10/03/04 08:35 PM.

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Ich erwarte von einem Rollenspiel, dass ich eigentlich die "gute" Seite vertreten soll. Da in den meisten RPG`s ja das "Böse" bekämpft werden muss. Warum soll ich dann als negativer Charakter durch die Gegend laufen?
Meucheln muss man in einem RPG ja ohnehin genug.
Tut mir leid, aber den Gedankengang verstehe ich nicht.


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Der Gedankengang ist ganz simpel.
Auf der einen Seite habe ich, wie Alrik das bereits erwaehnte keine Lust mehr
zum 999ten Mal irgendwo die Welt zu retten und dabei noch jeder alten Tante
ihre Katze vom Baum zu holen,
allerdings kann ich mir das als Magier mit Spezialisierung auf Daemonenbeschwoerung nicht so recht vorstellen,
da bin ich mehr dann der Charaktertyp, der gerne menschliche Innereien analysiert und Huehnerblut auf Altare schmiert.
Ausserdem heisst boese sein auch nicht, dass man rumrennt und alles niedermaettzelt.
Wenn ein Game richtig gut gemacht ist, kann man da auch die engsten Freunde gegeneinander ausspielen, kann Geruechte verbreiten, oder einfach lebenswichtige Gueter entwenden.
Man kann Leute zwingen Dinge zu tun, wo sie von vornherein wissen, dass
sie sie spaeter bereuen werden und aus jeder noch so miesen Situation
nutzen ziehen; es gibt genug nach mir die Sintflutleute in der echten Welt,
wiese sollte es die hier nicht geben,
die Schwierigkeit in einem Rollenspiel liegt meines Erachtens darin,
Charaktere zu spielen, mit denen man sich nicht identifizieren kann oder will.
Jeder Depp kann Charaktere spielen die dem entsprechen, was er gerne sein moechte, darin sehe ich keine Herausforderung.
Da muss ich noch nichteinmal boese sein, mein Charakter kann z.B. auch einfach nur paranoid sein, ein Kindheitstrauma gehabt haben oder einfach nur nicht der Schnellste sein.
Dennoch wuerde ich als Meister bei DSA, Shadowrun, Earthdawn etc. vor allem Punkte fuer gutes Rollenspiel geben, und nicht dafuer, wieviel Leuten ich geholfen habe, obwohl das vielleicht gar nicht meine Natur ist.

So far

Peon

P.s. gn all <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />


Dont forget your towel
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Peon, ich kann dich verstehen.
Vor allem kann man im prinzip jede Welt auch als Böser retten, sprich dem obermotz in die Suppe spucken, weil man sie (die Welt) am ende ja schlieslich selbst zerstören will. Oder wenigstens versklaven.

Bei KotoR kann man ja auch den Dunklen Weg beschreiten.
Das was Du willst in bezug auf DD stelle ich mir schon Interresant vor.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Na ja,

Ich vermisse einfach die Möglichkeit nach der Weltrettung die Kontrolle an sich zu reißen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Es wäre ja wohl als GUTER wie als BÖSER Charakter möglich.

Als guter befiehlt man ein Schlaraffenland mit ewigem Lächeln, Fröhlichkeit und positiver Energie zu errichten.

Als böser gebietet man über ein Reich der Qualen, Tränen und zerbrochenen Hoffnungen.

Wird meiner Meinung nach noch nicht umgesetzt.
Bin überhaupt wegen der Fortsetzungen NICHT begeistert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Doch mal Hand auf's Herz, welches Spiel lässt einen nach der Hauptquest noch weiterspielen?
Ja, Morrowind, klar und sonst?

Sternenschweif

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Nein, die kontrolle muß ich anschliesend nicht haben, ich will doch keine Wirtschaftssimulation spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber einfach die möglichkeit den Weg zum Endziel des Spieles mit mehr charakterlicher auswahl beschreiten zu können fände ich schon gut.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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@peon : So, wie du das schilderst, kann ich das nachvollziehen.



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Da stimme ich Dir voll und ganz zu Stone.
Mir ist das auch nicht so wichtig, danach die Welt zu regieren.
Ich (mein RPG-Charakter) wechsele nicht ploetzlich die Persoenlichkeit
und werde vom treudoofen Superhelden zum abgrundtief boesen Fanatiker.
Entweder entwickelt sich as mit der Zeit aufgrund einer negativen Erfahrung
oder ich bin von Anfang an nur auf die Herrschaft aus.
Dann gibt es 2 Wege:

1. Ich beseitige jeden, der sich mir in den Weg stellt

2. Ich spiele den guten Helden, um mich einzuschmeicheln und schlage zu,
wenn ich genug MAcht gesammelt habe.
Allerdings wuerde ich in diesem Fall auch nicht ALLES tun, was die Leute von
mir verlangen.
Niemals wuerde ich dann mein Leben aufs Spiel setzen, um ein unwichtiges Kind
zu retten, das koennte meine gesammten Plaene durchkreuzen fuer den Fall,
dass ich sterbe, bevor ich so maechtig bin wie Sauron oder Borbarad
und der Tod mich nicht mehr aufhielte;
dann allerdings waere ich so maechtig, dass ich mich eh nicht mehr um das
Wohl anderer Leute scheren wuerde.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> HUHAHAHAHA!!!


Dont forget your towel

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