Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Seblon Offline OP
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Ich mochte Divine Divinity wirklich total gern, wenn mich (als BG-Fan!) auch der große Anteil an Hack'nSlay zum Teil gelangweilt hat.
Habe nun angefangen, die Beyond Divinity-Demo zu spielen und muss sagen, daß mich weder die Animationen, noch die Grafik sonderlich ansprechen.
Die NPC's und Charaktere laufen nicht wirklich, sondern schweben über den Untergrund. Ratten zum Beispiel scheinen an einem vorbeizugleiten... Sehr merkwürdiger Look.
Die Zoomfunktion über das Mausrad ist wirklich seehr ernüchternd. Um so näher man heranfährt, desto deutlicher wird die niedrige Qualität der Untergrundgrafiken...
Nunja, alles weist daraufhin, daß man vielleicht besser auf die LowBudget-Version warten sollte!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />


Non Serviam!
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Gerade als Baldur's Gate Spieler sollte Dir der Punkt "Grafik" bei einem RPG nahezu egal sein.

Ok, der Zoom verschlimm-bessert die Optik auch (2D Auflösung bleibt nunmal gleichgroß), da stimmen wir überein, aber er schafft auch mehr Übersichtlichkeit, falls man einen kleinen Gegenstand übersehen hat, der auch nicht wie ALT-Taste eingeblendet wird (kommt selten vor).
Bei dem Thema Animationen kann ich ganz und garnicht zustimmen. Ich finde nicht, dass die Models über dem Boden gleiten. Vielleicht hat es was mit den Grafikeinstellungen zu tun - ich spiele in 1024x768 mit AA.

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Imps and Gravity Bei einigen Imps sehe ich so eine Art "herumgleiten" schon, aber es macht mir nichts aus.


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Seblon Offline OP
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Ich spiele auch mit der 1024 x768 Auflösung!
Die Zoomfunktion kann bestimmt ganz praktisch sein, aber umso deutlicher man seinen 3D-Charakter sieht, desto pixeliger wird der Untergrund.
Dabei kann man gar nicht übersehen, daß es sich beim Hintergrund um ein großes Jpg handelt, da ja beim Zoomen der Untergrund völlig flächig wird!
Da gibt es dann nicht mal mehr die kleinste Illusion von Raumtiefe.
Was das "Gleiten" angeht, solltest Du mal genau hinsehen.
Die Figuren schwimmen sozusagen auf dem Jpg-Untergrund.
Natürlich fällt BG grafisch weit hinter z.B. GOTHIC 2, Morrowind etc. zurück, das war aber völlig unwesentlich, weil die Story und die Entwicklung der Charaktere über die gesamte Trilogie hervorragend entwickelt wurde!
Dennoch bin ich wirklich froh, daß es keine Zoomfunktion in BG gab!!!


Non Serviam!
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Wie schon bereits erwähnt bleibt die 2D Auflösung immer gleich groß. Die Technik ist ähnlich wie bei Sacred. Die 2D Grafiken werden für eine Auflösung erstellt (nehme mal an für 1024x768 optimiert) und bei einem Zoom bleiben diese gleich groß. Deshalb wird alles pixeliger.
Das ist bei einer kompletten 3D Engine (evtl. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> II) ja anders.

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Die Kritik an der Grafik mag sogar gerechtfertigt sein... Ästhetik ist immerhin etwas höchst subjektives. Nur finde ich es etwas enttäuschend, außer dieser oberflächlich-technischen Kritik nichts anderes zu lesen - und das ausgerechnet von einem BG-Fan, der ein Spiel bestimmt nicht nur wegen der Grafik spielt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Seblon Offline OP
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In meiner Kritik beziehe ich mich auf den Eindruck, den ich bereits nach zehn Minuten BD-Demo gewonnen habe. Weiterführende inhaltliche Kritik kann erst kommen, wenn ich mich intensiver mit dem Game beschäftigt habe...!


Non Serviam!
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Nichts draus machen Seblon.
Dieses Forum ist zwar im allgemeinen sehr tolerant, aber bei Kritik an DD oder BD laufen die meisten mit einem Messer zwischen den Zähnen rum.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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In meiner Kritik beziehe ich mich auf den Eindruck, den ich bereits nach zehn Minuten BD-Demo gewonnen habe. Weiterführende inhaltliche Kritik kann erst kommen, wenn ich mich intensiver mit dem Game beschäftigt habe...!


Und wie kommst Du dann zu dem folgenden Schluß:

"Nunja, alles weist daraufhin, daß man vielleicht besser auf die LowBudget-Version warten sollte!!"

Ich nehme an, daß es nicht allzu ernst gemeint war... trotzdem finde ich es merkwürdig, groß von Kritik zu reden, wenn Du keine richtige Kritik ausüben kannst - weil Du das Spiel erst 10 Minuten gespielt hast.


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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@ Elgi
aber genau dafür ist die Demo da, sich einen eindruck zu verschaffen.
Und wenn der nach zehn minuten so aussieht, nun gut.
Für mich selbst zum beispiel brauche ich nach DD noch nicht einmal die Demo um zu wissen das ich mir BD kaufen werde sobald es herauskommt.
Also sollte jedem der eigene Schluss selbst überlassen sein.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Also sollte jedem der eigene Schluss selbst überlassen sein.

Genau. Und mein Schluß ist: Eine Demo nach 10 Minuten zu beurteilen, ist eher nicht mein Ding. Deswegen frage ich nach...


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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......Habe nun angefangen, die Beyond Divinity-Demo zu spielen und muss sagen, daß mich weder die Animationen, noch die Grafik sonderlich ansprechen.
Die NPC's und Charaktere laufen nicht wirklich, sondern schweben über den Untergrund. Ratten zum Beispiel scheinen an einem vorbeizugleiten... Sehr merkwürdiger Look.
Die Zoomfunktion über das Mausrad ist wirklich seehr ernüchternd. Um so näher man heranfährt, desto deutlicher wird die niedrige Qualität der Untergrundgrafiken.......
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />



Also ich muss da nur zustimmen, die Grafik der Demo ist wirklich jenseits von Gut und Böse. Die Animationen sind schlecht, vor allem sind die lauf-renn Animationen völlig asynchron zur tatsächlich zurückgelegten Strecke, was eben zu diesem "Schwebeeffekt" führt. Die Farben sind viel zu blass/trist/dunkel. Ein richtig dunkler Pixelbrei. Wenn man dann noch reinzoomt dann Prost. Die 3d-Modelle sind zu kantig. Da gibts viel besseres. Auch die Menüs sind irgendwie viel zu braun und zu dunkel. Ich frage mich langsam ob die Larians auch helle Farben kennen..? Ein Rpg kann auch mit hellen und schönen Farben düster wirken.


Tja, so ises !
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Einerseits ist mir das mit der "Düsternis" auch schon in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> aufgefallen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> , andererseits muß ich aber sagen, daß es sich im Demo nicht gerade um einen *fröhlichen* Ort handelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Laut Reviews soll es im weiteren Verlauf doch etwas lichter sein, besonders außerhalb der Zitadelle.


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Also, was die Demo von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> angeht, muss ich sagen, dass die Demo von "Sacred" mehr versprochen als gehalten hat. Und ich denke, dass bei Larian dies nicht passiert. So sollten wir doch die Spieleversion abwarten.
Und Kritiken weit vor dem Release-Termin sind doch gut, um eventuelle Änderungen noch zu machen, falls das möglich ist. Aber dann kann man die in dem nächsten Patch unterbringen. Wieder als Beispiel: bei "Sacred" ist da anscheinend einiges in die Hose gegangen. Ich denke, dass das Larian nicht passiert. Insofern ist Kritik schon nützlich.


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Ob was in die Hose geht oder nicht bestimmt meistens der Publisher. Ascaron hätte es auch vorgezogen, das Spiel nochmal um nen Monat zu verschieben, aber Take 2 wollte jetzt Resultate sehen. Dass der MP nicht auf Anhieb läuft, hätte das natürlich nicht verhindern.

Bei Larian war's so ähnlich. Schau dir doch mal die Bugs von Divine Divinity an. Da kann die Firma noch so gut und geschickt sein, aber wenn der Publisher das Spiel einfach auf den Markt wirft, dann kannste das ganze vergessen.

Ubi ist finanziell ja besser dran ans CDV, daher hoffe ich, dass sie BD etwas mehr Zeit gönnen, bzw, das ist wichtiger, nicht so viel Druck auf Larian auswirken. Wenn man sich die fehlende Sprachausgabe in der deutschen Version anschaut, scheint sich Ubi sowieso nicht viel vom Spiel zu erhoffen.

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Also ich finde es ehrlich gesagt gar nicht mal so schlimm, dass die Sprachausgabe fehlt. Lieber keine als eine unprofessionelle. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ich habe heute mal an die Pressestelle von Ubisoft einen Fragenkatalog bezüglich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> geschickt. Mal sehen ob die Damen und Herren dort Lust haben zu antworten.

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Wenn man sich die fehlende Sprachausgabe in der deutschen Version anschaut, scheint sich Ubi sowieso nicht viel vom Spiel zu erhoffen.

Ich möchte NICHT behaupten, daß das nicht stimmt, was Du sagst. Aber trotzdem würde es mich mal interessieren, ob und wie Du ganz genau weißt, daß das nur auf dem Mist von Ubisoft gewachsen ist. Auch bin ich mir nicht ganz sicher, ob in der deutschen Version die Sprachausgabe in der Tat komplett fehlen wird. Gab es da schon sichere Aussagen?


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Etwas offizielles gibt es nicht, aber:
In einem Interview wurde gesagt, dass die englische Version komplette Sprachausgabe hat. Daraus schließt man, dass die deutsche Version keine oder weniger Sprache hat.

Die Demo hatte auch keine Sprache - was aber auch aus Zeitgründen sein konnte.


Normalerweise will ein Developer immer das Beste für sein Spiel, Larian kündigt BD ja imemr noch mit "komplett gesprochenen Dialogen" an, deswegen *hoffe* ich, dass es doch noch Sprachausgabe geben wird.


Zum Thema "Besser keine Sprache als schlechte Sprache":
Finanziell wäre das aber nicht so gut. Hand aufs Herz, Beyond Divinity wird nicht den Massenmarkt erobern. Selbst manche Genreliebhaber sind nicht überzeugt. Jeder positive Aspekt kann dem Spiel daher nur gut tun und ne Sprachausgabe ist etwas positives. Ubi *kann* gute Sprache hinlegen, daher bezweifel ich, dass sie auf Low-Budget Sprecher zurückgreifen werden - vor allem, da BD ja als Normalpreis-Spiel auf den Markt geworfen wird.

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Also, was die Demo von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> angeht, muss ich sagen, dass die Demo von "Sacred" mehr versprochen als gehalten hat.

Ich hatte mir auch von Sacred mehr versprochen! Insofern hoffe ich jetzt auf BD. Grafik ist mir nicht so wichtig und Sound/Spache schalte ich sowieso ab aber die Bedienbarkeit eines Spiels und die Kampfschwierigkeit ist für mich entscheidend. Wenn das kämpfen zu frustrierend wird und mein Held schon bei den ersten paar Kämpfen dauernd stirbt, weil ich keine 16 Tasten bedienen kann dann macht mir das spiel keinen Spass.
Bei DD ging das kämpfen einigermaßen, auch wenn ich nie hätte einen Magier mit seinen vielen Sprüchen spielen können aber der Kämpfer war o.k. und die Story großartig (bis auf das ödland) Ich hoffe einfach, dass BD genauso wird und das kämpfen nicht schwerer ist. Aus mir wird nie ein Taktiker! Während des Kampfes Heiltränke trinken empfinde ich schon als Stressig.



Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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