Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 5 of 5 1 2 3 4 5
Joined: Feb 2004
enthusiast
Offline
enthusiast
Joined: Feb 2004
Sacred ist bei mir auch wieder von der Festplatte verschwunden, ich war es nach einigen Stunden einfach leid ständig auf die ewig gleichen Monsterhorden einzuschlagen. Vieleicht wird ja der Monsterspawn noch überarbeitet, dann raffe ich mich vieleicht nochmal auf. Denn ich finde Sacred sieht sooo schön aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />. Hm, eigentlich müßte Sacred bei Giga richtig gut abgeschnitten haben, da müssen die "Moderatoren" ja nur blöde rumklicken und sind nicht gleich überfordert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

#213414 23/04/04 04:58 PM
Joined: May 2003
enthusiast
Offline
enthusiast
Joined: May 2003
Puuuhhhh, werde ja immer blasser hier. Vorweg erstmal: Ich bilde mir
immer gerne selbst eine Meinung von einem Game und richte mich da
net nach irgendwelchen Zeitschriften. Klar: Durchlesen tu ich mir die
Tests auch, aber beeinflussen laß ich mich davon eigentlich eher net.

Sicher kommen mir dann manchmal Fragen auf ... wie auch bei diesem
Test:

1.

Stimmt es, dat ich diese Kriegertype auch die ganze Zeit steuern muß?
Habe in der Demo bisher nur mal kurz reingeschnuppert.

Bei Kotor z.B. hat ich zwar auch Begleiter, aber dat hat mich irgendwie überhaupt netgestört - obwohl ich dat sonst eigentlich eher nervig finde.


2.

Dieses Game wird doch wohl hoffentlich absolut keine Ähnlichkeiten
mit D 2 haben *hoff*. Doch eher zu vergleichen mit DD <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> *hoff*

Tja ... und nun ist Essen fertig ... dat ist vorrangig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

#213415 23/04/04 05:43 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Schau mal z.B. in diesen Thread hier . Dann kannst du dir vielleicht eine Meinung bilden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


a fan from the beginning of Devine Divinity
#213416 23/04/04 06:20 PM
Joined: May 2003
enthusiast
Offline
enthusiast
Joined: May 2003
Danke für den Link <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, doch da war ich schon und dieser hilft mir bisher net wirklich.

Hab mal so die ersten Seite nun "überflogen". Grafik, jaja, ist net alles! Klar dat es - je näher man kommt - pixliger wird! Mir gefiel DD auch grafisch besser (soweit ich dat nun nach der Demo von BD beurteilen kann).

Stimmt, die Demo ist sehr "düster" und dieses Schweben habe ich auch. Net sehr ansprechend.

Tja und dann wird sich nach kurzer Zeit wieder über Sacred "ausgelassen" - aber dazu mag ich mich jetzt net auch wieder äußern.

Nungut, werde mal nochmal die Demo näher begutachten.

Viel Zeit zum Zocken hab ich ja eh net mehr ... von daher "ruhig Blut".


LG Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#213417 24/04/04 11:09 AM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ich meinte diesen Beitrag <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , da auch mir die Demo nicht so sonderlich gefallen hatte :


"Um nochmal auf die Grafik zu kommen, mache ich nun den Versuch, meine weiter oben gestellte Frage selbst zu beantworten - natürlich nachdem ich mir das Spiel zugelegt habe und im Moment im Battlefield herumwusel .

Also für alle, die es interessiert: Parallelen zu sind durchaus zu ziehen - Gott dei Dank! Da ich die Grafik von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> toll fand, freue ich mich um so mehr sagen zu können, dass die Außenwelt seeeehr ähnlich ist und auch die Dungeons durchaus an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> erinnern. Ebenso sind die Gegenstände (vom Teller übers Fass bis zu den Pilzen) exakt gleich - was nicht heißen soll, dass das Spiel dasselbe wäre. Die Figuren sind zwar neu gestaltet, aber deren Bewertung ist Geschmacksache und selbst wenn man sie nicht so gelungen findet, stören sie nicht!

So kann man ruhigen Gewissens denjenigen, denen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> von der Grafik gefallen hat, sehr empfehlen!!! [color:"yellow"] Die Demo erweckt da einen etwas "falschen" Eindruck . [/color] Ich bin auf jeden Fall seeeeehr positiv überrascht, da mir die Demo nicht sonderlich gefallen hatte und freue mich , dieses Spiel doch nach langem Zögern doch gekauft zu haben (macht süchtig!!!).
Larians macht weiter so!!! "



a fan from the beginning of Devine Divinity
#213418 24/04/04 12:36 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Da ich es jetzt durch habe kann ich Dir versichern, das Spiel ist großartig, bis auf den Endkampf. Es gibt denke ich mehr Nebenaufgaben als in DD, viel mehr versteckte Dinge! (wer sucht schon Schlüssel in Hauhaufen und Fackeln! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )
Richtige Denkaufgaben! Schalterrätsel usw. Diesmal sind die Quests auch bis zum letzten Akt vorhanden!

Mir hat nur der Endkampf nicht gefallen! Ich hab das Spiel auf sehr leicht gespielt und die Kämpfe waren schaffbar. Ich bin nur ca, 50-60 mal gestorben und musste neu laden.

Nur die beiden letzten Kämpfe!
Für den vorletzten Kampf hab ich über 50% meiner gesammelten Heiltränke gebraucht und für den letzten einen Hexeditor. Ich hatte mit meine Level 29 Charakter keine Chance gegen den Level 39 Endgegner und seine ca. 10-20 beschworenen Level 38-42 Kreaturen.
Ohne die Endkämpfe gebe ich dem Spiel 100% aber mit den Endkämpfen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... ich hoffe ein patch nimmt Ihnen irgendwann zumindest für die "sehr leicht" Stufe den Frustfaktor. 30 Stunden probieren für zwei Kämpfe ist zuviel!


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#213419 24/04/04 02:02 PM
Joined: Apr 2004
apprentice
Offline
apprentice
Joined: Apr 2004
@ morgain:

also soviel dazu: wenn die grafik scho fast dieselbe ist, frag ich mich warum nicht auch der rest (siehe figuren,sprachausgabe usw.) dann wäre meines erachten das game DER HAMMER geworden....ich mag divine divinity, während ich bei beyond divinity immer noch nach der motivation suchen muß....
wenn ich zb. bei alix lese das er/sie zum letzten kampf nen hexeditor brauchte, um das game ganz durch zuspielen (auf sehr leicht) , dann ist bei mir die (ohnehin schon angeschlagene) motivation auf den nullpunkt gesunken. ich zum beispiel hänge jetz immer noch in citatel V rum wo vier skelett magier und die 2 labernden skelette/monster (oder was auch immer) mich gleich platt machen, sobald ich näher komme (ist im nordwesten oben die kammer...ausgang citadel vi). woher ich das weis..? habe die karten zur hilfe genommen....
das giftgas hab ich überlebt,danach aber keine heiltränke mehr...

naja, und nu... "motivation-zu-boden-geh´"

@ alix: ich würde dem spiel erst dann 100% geben, wenn wirklich ALLES stimmt...(siehe oben...)


#213420 24/04/04 03:05 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
@ netryder:
In Bezug auf die Grafik gebe ich dir Recht. Ich bin jetzt kurz vor Samuel - kann diesen Kampf also noch nicht beurteilen. Ansonsten ging der Schwierigkeitsgrad, ich spiele auf "Babylevel" und mit Patch 1.2, jetzt seit neustem 1.3.Aber für "Babys" ist es gerade so machbar - die anderen Modi probier ich bestimmt nicht aus!!!


a fan from the beginning of Devine Divinity
#213421 24/04/04 05:27 PM
Joined: May 2003
enthusiast
Offline
enthusiast
Joined: May 2003
So, Grafik hin, Kriegstype dabei oder nicht, Bewertungen irgendwelcher Zeitschriften negativ, keine deutsche Sprachausgabe ... egal!

Ich habs gerade bei Ebay ersteigert. Für einen relativ guten Preis.
Bin jetzt einfach mal zuversichtlich, dass es mir genausogut gefallen
wird, wie DD.

In diesem Sinne Gruß Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#213422 24/04/04 05:34 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ja das Babylevel ist schon o.k. ausser bei den beiden letzten Kämpfen.
Ich habe das ganze Spiel über die Heil und Reg.-tränke gesammelt und gebraut, aber fast keine verbraucht! Ich musste auch nicht schlafen. Mein einer Punkt in Heilen ist völlig ausreichend gewesen. Das Spiel vor dem Endkampf hat mir von der Vielfalt der Aufgaben sogar besser gefallen als DD.
Es gibt auch eine andere Art von Kämpfen. Es treten nur in sehr weniger Gebieten Monsterherden auf. Meist sind es nur einzelne. Man kann somit langsam spielen, sich rantasten. Den vielberühmten Rundumschlag braucht man nicht. Ich wurde eigentlich nie umzingelt. Gestorben bin ich nur, weil ich manchal nicht auf den roten Balken geachtet habe, weil mich das Spiel so mitgerissen hat... nur diese eine Truhe noch.. Naja und die war mit einer Falle versehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich fand das Kämpfen (nachdem ich mich an die Steuerung gewöhnt hatte, sogar besser als bei DD) Etwas schwierig war in Kap1 das Labyrinth, aber ich hatte beim ersten Versuch den BF Schlüssel vor dem Labyrinth übersehen. Geht man erst mal ins BF und holt sich dort noch ein Level und einige Heiltränke ist das Labyrinth o.k. Selbst die Todesritter in der Zitadelle... es ging.
Die Erdbebengolems bei den Imps fand ich etwas zäh, da musste ich vorsichtig sein, dass immer nur einer im Blickfeld war. Auch die hammerwerfenden Priester im BF. Warum trffen die eigentlich mit einem Hammer alle beide Helden?
Ende Kap3 waren es dann die Schattenritter in der Kathedrale, die waren mehrere Stufen über mir und meine Helden haben fast keinen Schafden verursacht.. ich bin dann immer wieder eine Etage nach oben zu heilen und wieder runter den nächsten erledigen.
Irgendwie haben meine Helden nie getroffen... Vielleicht habe ich die falschen Skills? Es kam immer die Ausschrift verfehlt! Wenn sie getroffen haben, war die Kreatur mit 2 Schlägen tot.
Die Motivation begann bei mir nach Verlassen das Labyrinths! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Die Zitadellensoldaten... man konnte gut mit ihnen handeln und es gab schöne Aufgaben. Ich muss noch rauskriegen wie man die Toilettentür öffnet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zum Fallanauslösen hab ich meine Puppe benutzt... nachdem ich zuerst mit meinen Helden reingelaufen war und wieder mal neu laden musste.
Richtig toll sind die Aufgaben in Kap4... z.b. wie transportiere ich eine Truhe, einen Imp und einen Troll ins Nachbarzimmer, wenn ich immer nur einen bewegen darf und der Troll den imp frisst bzw. der Imp die Truhe plündert, falls sie allein gelassen werden.
Am 13.4. stand ich vor Samuel! Es fehlten nur noch 2 Kämpfe! Ich vermute irgendwie hab ich keine Ahnung von Taktik.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#213423 24/04/04 06:44 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
So wie ich das verstanden habe, geht laut Bronthion diese "Klotür" nicht auf! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


a fan from the beginning of Devine Divinity
Page 5 of 5 1 2 3 4 5

Moderated by  Alix, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5