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old hand
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OP
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Joined: Mar 2003
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Achtung: dieser Post enthält eine massive Anzahl von Spoilern und sollte nur gelesen werden, wenn man bereits Akt1 beendet hat! Da ich nun Akt1 durchgespielt habe möchte ich aber nochmal mein letztes Savegame in Akt1 laden und dort nochmal genau alle Räume erreichen, die mir bislang verwährt blieben. Hier ist ein Screenshot von der Karte, um die es zuerst geht. In diesem Raum sollte man mittels Schalterrätsel die verschlossene Tür im Westen öffnen. Später bin ich nochmal zurückgekehrt, um die zwei verschlossenen Türen zu öffnen. Allerdings habe ich keinen Schlüssel dazu gefunden. Wie kann man sie öffnen? Ich dachte mir, dass evtl. die Wachen in diesem Raum einen Schlüssel besitzen und wollte sie mittels Schleich+Bogen Taktik angreifen. Bedauerlicherweise fangen die Wachen darauf hin ein Gespräch mit einem an, obwohl sie einem im Nicht-Schleichmodus überhaupt nicht leiden können. Gameplaybug? Wie auch immer, ich habe dann nach und nach jede einzelen Wache getötet, leider hatte auch keiner einen Schlüssel parat. Also, wie bekomme ich die Türen auf (wenn überhaupt)? Mein Lockpick Level ist 2 und dieser reicht auch nicht aus. Die zweite Frage bezieht sich auf diesen Screenshot auf dem auch zwei Türen eingezeichnet sind, die ich nicht öffnen kann. Meine letzte Frage besieht sich auf das Ende von Akt1: In dem Raum, in dem man die Lava in die Zitadelle fließen lassen soll, spricht der Todesritter von einer Luke, die man zerstören muss. Diese habe ich nie finden können. Darauf hin bin ich nochmal zur Position zurückgekehrt, auf der ich mich in dem Screenshot befinde. Die Tür ging aufeinmal auf. War das so gedacht? Was hat es mit der Luke aufsich? Schlechte oder falsche Übersetzung?
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stranger
Joined: Feb 2003
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Na, dann antworte ich einfach mal. Ich habe die Quests zwar entworfen, da ich allerdings zuletzt nicht mehr im Team gewesen bin, kann ich keine Garantie bezüglich "last minute" Änderungen übernehmen...
(ACHTUNG SPOILER)
Zum ersten Problem: Die eingezeichneten Türen gehören zum Übungsparcours. Die linke der beiden Türen sollte sich öffnen, wenn man mit dem Soldaten spricht, der daneben steht. Er wird einem anbieten, die Herausforderung anzunehmen...
Zum zweiten Problem: Die erste Türe (oben links) öffnet sich nie, da der Soldat in dem Raum ganz wilde Magenprobleme hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wenn man auf die Türe klickt sollte er sich melden und "Besetzt" rufen... Die andere Türe gehört zur Speisekammer, die wegen Rattenproblemen geschlossen hat. Der Koch bittet einen, den Imp zu finden, der dieses Problem beheben soll. Der hat sich versteckt, da er Bammel vor den Ratten hat. Wenn man diesem Imp anbietet, das Problem für ihn zu lösen, sollte er den Schlüssel rausrücken.
Zur dritten Frage: Die Luke ist in der Schmiede an der Rückwand. Sie hält den Lavastrom zurück, der das Schmiedefeuer in Gang hält. Den Schlüssel zur Schmiede findet man bei Samuel im obersten Level (nach dem Endkampf)...
Bronthion Halfelven
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OP
old hand
Joined: Mar 2003
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Danke für die Beantwortung Bronthion. Ich hatte das Problem, dass ich dort keinerlei Aufgaben zum Erfüllen hatte, da ich mich gegen die Verkleidung entschieden hatte. Nun habe ich aber einen älteren Spielstand geladen und habe sämtliche Aufgaben erledigt, bis auf die eine, bei der eine Wache vor einer verschlossenen Tür steht.
Wie kann ich ihn überzeugen die Tür zu öffnen?
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stranger
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stranger
Joined: Feb 2003
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Sorry Nemisis, keine weiteren Tipps mehr von meiner Seite... ich meine, wo bleibt denn da der Entdeckerspass, wenn ich alles so ohne weiteres ausplaudere... vielleicht hat ja jemand anderes den Level *mit* Verkleidung durchwandert und kann Dir weiterhelfen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Bronthion Halfelven
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OP
old hand
Joined: Mar 2003
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Alles klar Bronthion, Du hast absolut recht. Das Problem konnte ich auch herausfinden, allerdings habe ich zwei neue Screenshots angefertigt und wollte nur wissen, ob es sich über Überbleibsel aus alten Versionen handelt oder in der Tat mehrere, versteckte Räume sind. Screenshot 01 Screenshot 02
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Joined: Feb 2003
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Das Labyrinth ist in der Tat etwas verkleinert worden...
Bronthion Halfelven
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OP
old hand
Joined: Mar 2003
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Gut, ich dachte schon es hätte etwas mit dem Tipp der Dunkelheit aufsich. Daran sitze ich noch zur Zeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Mar 2003
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Tipp der Dunkelheit? Meinste "Zwei Lichter brennen, aber du siehst nichts" ? das habe ich schon gelöst *g*
Hope is the first step on the road to disappointment.
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apprentice
Joined: Mar 2004
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Tipp der Dunkelheit? Meinste "Zwei Lichter brennen, aber du siehst nichts" ? das habe ich schon gelöst *g* Na fein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Beim ersten Anlauf haben mich 2 SkelettGargoiles platt gemacht, beim zweiten dann ein Skelettmagier. Außerdem bekomme ich eine Tür nicht geöffnet, ganz in der Nähe zweier Schalter die bislang nix bewirken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> Auf ein Neues <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Mar 2003
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Du sollstest mal versuchen nur einen Schalter umzulegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Den Gargoyles bin ich ausgewichen, ich verdrück mich erstmal zum Battlefield 1942....oder Vietnam oder so *g*.....Na gut, Schlachtfeld halt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Hope is the first step on the road to disappointment.
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old hand
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OP
old hand
Joined: Mar 2003
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Tipp der Dunkelheit? Meinste "Zwei Lichter brennen, aber du siehst nichts" ? das habe ich schon gelöst *g* Ich komme nicht drauf. Vielleicht habe ich es schon gelöst?! Kannst Du evtl. mal einen Screenshot bei Gelegenheit hier posten?
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Mar 2003
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Hmm.....ich sag es so: Zwischen zwei brennenden Lichtern ist etwas, was du nicht sehen kannst. Du kannst nur das sehen, was zur Umgebung passt, aber du siehst nicht, was dahinter ist.
PS: Du kannst es auch nicht fühlen *g*
Hope is the first step on the road to disappointment.
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old hand
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OP
old hand
Joined: Mar 2003
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Dank Titarius' Hilfe habe ich festgestellt, dass ich den Gang schon erfolgreich gefunden habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Da ich jetzt wirklich endgültig Akt1 abschließen möchte, noch die restlichen Fragen:
1.) Wo finde ich Schwefel, Kohle und Salz? (wenn überhaupt) Ich vermute nämlich mal, dass ich damit eine schöne Bombe für die Luke am Ende basteln kann. Edit: Ich habe es herausgefunden, einfach nur zu geil die Idee. Ja zu geil! Normalerweise benutze ich dieses Wort nicht so gerne, aber hier passt es <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
2.) Wo finde ich das Buch für den Medizinmann? Das Buch handelt über Monster. Edit: Er gab mir den Tipp mit den Imps, allerdings habe ich bei denen keinerlei Dialogoptionen zur Verfügung. Ich denke handelt sich hier um einen Questbug <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
3.) Raanaar Übersetzungsbücher. Ich habe eins in Akt 1 gefunden. Gibt es noch mehrere in Akt1? Eigentlich kann ich mir es nicht vorstellen, habe nahezu jeden Zentimeter abgesucht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Last edited by Nemisis_Dragon; 02/04/04 10:19 PM.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Hmm.....ich sag es so: Zwischen zwei brennenden Lichtern ist etwas, was du nicht sehen kannst. Du kannst nur das sehen, was zur Umgebung passt, aber du siehst nicht, was dahinter ist.
PS: Du kannst es auch nicht fühlen *g* Hmm... na dann mach ich mich mal auf die Suche... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> naja warum zeigt die Alt Taste nicht auch die Schalter an! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Aug 2003
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Wo liegt denn die Kohle? Bin den ganzen Dungeon nochmal durchgegangen, aber habe nichts gefunden. Salz hingegen war kein Problem, das gibt es ja genüge.
Sollte die Kohle nicht logischerweise in der Schmiede liegen?
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich hab auch einen Katalog! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> 1. Ich hab die Tür mit den 3 Schaltern gefunen und geöffnet. Der Pfeilbauerimp erzählt etwas von einer unsichtbare Tür dahinter in der rechten Wand... wo ist diese Tür? ich hab das zimmer mit dem Lehrer und das Zimmer mit dem Waffenhändler abgesucht, ich finde da keine unsichtbare Tür??
2. Das Medizinmanbuch finde ich auch nicht 3. Auch nicht das vom Händler. 4. in dem Übungsraum (wo auch die Schützenkönigquest ist) gibt es eine Tür die nicht aufgeht... ein Draht führt in 4 Ecken... ich war in allen Ecken und habe die SChalter umgeschalten aber die Tür geht nicht auf... somit komme ich jetzt irgendwie nicht weiter...
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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addict
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Joined: Aug 2003
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3. Das Buch ist, wie schon gesagt, im Zimmer vom Kommandanten. Das ist in der letzten Etage, kurz vor dem Kampf mit Samuel. Vor der Tür ist ne Wache aufgestellt, wenn du es schaffst, die Wache abzulenken, dann kannste dir das Buch ganz einfach holen. Hör einfach auf den Grund seiner Bestrafung, der Rest ist ganz einfach.
4. In den vier Ecken drückste die Hebel, dann kannst du in die Tür im Westen. Die beiden Türen in der Mitte öffnen sich auf einem anderen Weg.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ich hab sie Gedrückt... hmm... ich versuchts noch mal in einer anderen Reihenfolge, vielleicht wenn sich ein satz ergibt...
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Aug 2003
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Hm ok, das könnte sein. Bei mir kam tatsächlich ein Satz raus: Vorsicht vor den Fallen.
War zufälligerweise die richtige Reihenfolge.
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enthusiast
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Joined: Mar 2003
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So, jetzt habe ich ein Salzfass, ein Kohlefass, einen Salzstreuer und Schwefel gefunden....warum passiert nichts, wenn ich auf die Lava beim Schmied klicke?
Hope is the first step on the road to disappointment.
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