Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#218092 10/04/04 09:14 AM
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halt bitte von Diskussionen freihalten und nur Bugs reinposten

-config tool: FSAA settings aren't reread from the cfg, and after config tool restart, it is resetted to 0 [phoen]

-mouse problem (sometimes mouse stops to work after right click; workaround: quicksave->quickload) [Anthea,HPS]

-game crash on sleeping (bedroll) [erblast]

-game crash on start, but game is working fine without patch [bigclaw6]

-FSAA on: no screenshots for savegames (just black) [phoen]

-savegames: have still version 1.000A (both Divinity- and Savegameversion) [phoen]

-map distortions(?) no way to the blacksmith in act1 but going through some walls (and around the blacksmith's room possible) [Bondybaby]


in den [ ] sind die Leute, denen der Bug aufgefallen ist (und gepostet haben).

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- "Menüsong" stoppt nicht mehr [Tinns]


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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- Teleporterpyramiden sind im 3. Akt immer noch verschwunden [Titarius]

- Im 2. Akt ist der Imp nach der 3. Aufgabe des Nekromanten zwar sichtbar, aber wenn man "nein" wählt und ihn wieder anspricht, erzählt er einen nur, dass die Lava gar nicht echt ist [Titarius]


Hope is the first step on the road to disappointment.
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- Charakter im Schlachtfeld-Modus nach Beeden des Spiels unsichtbar (beschworene Kreaturen sind aber sichtbar)


[Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]
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Im Schlachtfeld Akt1, der mittlere Dungeon ist immer noch ohne Monster, nur der Endgegner ist da... Allerdings war auf dem Rückweg der Ausgang nach draußen verschwunden, nur die blaue Fahne ist noch da. Soll ich versuchen einen Spielstand zu senden? Die Aufgaben im BF werden zunächst als erfüllt gelöscht, wenn man aber dann den Questgegenstand anklickt oder verkauft sind sie wieder im Journal.

evtl. Bug: Funktioniert die Fähigkeit Schloßknacken?
minor bug: beim Koch (Rattenfängerquest, Akt eins) hat es meinen Todesritter in der Wand verklemmt. Ist aber nicht kritisch... man muss ja nicht in jede kleine Ecke kriechen.


Alixdragon -==(UDIC)==-
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- das Fähigkeiten-Kaufen bei den Händlern im BF funktioniert immer noch nicht richtig:
Habe bei Brian "Fernkampf-Armbrust" gekauft. Ist jetzt aus seiner Liste gelöscht, mir ist das Geld abgezogen, aber in meiner Lern-Liste taucht es nicht auf.


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- Der Menüsong hört nicht mehr auf zu spielen, aber diesen Bug hatte ich gelegentlich auch schon vor dem Patch. Gelegentlich bleibt man von diesem Bug verschont wenn man das Spiel neu startet. (EDIT: Hab gerade gesehen das dieser Bug schon oft Erwähnung findet, aber es nervt auch schrecklich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

- Kein schlimmer Bug, aber etwas das mir aufgefallen ist: wenn man am Beginn des ersten Aktes den den Gefangenen in den ersten Zellen anspricht bevor er einen selber anspricht weil man seine Zelle betritt, dann läuft er nicht los um in die Lava zu springen. Und ebenfalls kann es passieren das er (wie in meinem Fall) nicht an einer Spielfigur vorbeikommt um die Lava zu erreichen und sich dann einfach in Luft auflöst. Das Papier das er verliert erscheint aber trotzdem an der Stelle wo er in die Lava springen sollte.


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Ist es Absicht oder bug, dass man vom Imp Dorf aus nicht mehr zum BF kommt?
Die Teleportsteine funktionieren auch nicht richtig... (ist vielleicht auch Absicht) Ich habe einen im Dorf und mich per Fallenlassen des Teleportsteins ins Dorf teleportiert, aber der Stein im Dorf sagt... kann anderen Stein nicht finden wenn ich zurückteleportieren will.


Alixdragon -==(UDIC)==-
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Ist es Absicht oder bug, dass man vom Imp Dorf aus nicht mehr zum BF kommt?
Die Teleportsteine funktionieren auch nicht richtig... (ist vielleicht auch Absicht) Ich habe einen im Dorf und mich per Fallenlassen des Teleportsteins ins Dorf teleportiert, aber der Stein im Dorf sagt... kann anderen Stein nicht finden wenn ich zurückteleportieren will.


Stimmt, ist mir auch aufgefallen. War aber auch schon vor dem Patch buggy. Ich musste die Pyramide immer händisch aus dem Inventar auf den Boden schmeissen.

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Bin mir nicht sicher ob das schon mal erwähnt wurde:

- Gegenstände im im Inventar rutschen zuweit nach rechts oder Links, so dass man sie nicht mehr sieht. Da ich nicht nach rechts/links scrollen kann komme ich auch nicht mehr daran. Aber sie sind definitiv noch da. (erkennbar an Anzahl der Items oder Gewicht des Inventars )

( - items in the inventory slipping out of sight but are still there (You can see it on the amount or wight of the inventory)! But you can't scroll to the left or right so you can't pick them up anymore )


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Das Problem hatte ich, als ich (beim ersten Spielversuch) meine überschüssigen Sachen in Kisten und Fässern deponiert habe. Angeklickt und es war leer, obwohl beim Drübergehen mit dem Mousezeiger eine Vielzahl Dinge angezeigt wurde. Jetzt werfe ich alles auf den Boden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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- Standardmäßig startet das Spiel immer im "Laufen" Modus, was ich nicht so gut finde. Ich fände den "Gehen" Modus gerade für den Anfang viel besser, man kann sich ja dann immer noch entscheiden ob und wann man laufen möchte. Besonders da man das ja durch die Entfernung des Mauscoursors bestimmen kann.

- Es gibt zwar eine (sehr schöne) Animation wenn man mit "C" seine Waffen zieht, aber es fehlt eine wenn man sie ebenso wieder mit "C" einstecken möchte. "Schwups" und weg sind die Waffen. Ich fände es besser wenn man sehen kann das die Avatare die Waffen ebenso wieder einstecken, praktisch die Animation wieder umgedreht.

- Die Quest im ersten Akt bei der man dem Gefangenen in der Zelle Wasser besorgen muß stimmt noch nicht richtig. Sie erscheint im Tagebuch wenn man die Flasche einsteckt, müßte aber doch eigentlich auftauchen wenn einem der arme Gefangene nach etwas Wasser fragt und man einwilligt ihm etwas zu besorgen.

Wieder keine schlimmen Bugs, aber Sachen die mir aufgefallen sind.

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Die unzähligen Tagebuch Bugs hatte ich auch schon in Akt 3 und 4 extrem. Die Quests werden dann unter der gefilterten Ansicht angezeigt und auch geupdated. Stört nicht, denn wichtig ist nur, dass sie überhaupt dort sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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- Wenn man das Spiel startet und seinen Spielstand lädt wird man immer noch darauf hingewiesen das das aktuelle Spiel verloren geht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

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Bei meiner Dämonenbeschwörungspuppe hat sich die Waffe abgenutzt... am Anfang dachte ich, es wäre einer der Gegenstände, mit der ich sie ausgerüstet hatte, wars aber nicht - und da in der Anzeige jetzt plötzlich Schaden 0-0 steht, nehme ich an, es ist ihre nicht vorhandene Waffe, die "zerbrochen" ist.

Macht aber nix, Schaden macht der Dämon im Kampf noch immer... lediglich das "Ausrüstung ist abgenutzt"-Symbol links oben jedesmal wenn ich den Dämon hervorzaubere nervt ein wenig...

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Im Kap.2 funktioniert das Schlachtfeld nur ganz am Anfang solange man die beiden Imps noch nciht befreit hat.
Jeder Versuch vom Imp Dorf aus hinzukommen führt zu einem Teleport ins Imp dorf und beim ersten mal zu einem Teleport zum Nekromanten.
Das Probem mit Tax(Ende kap2) scheint immer noch zu bestehen, man kann in nicht nochmals ansprechen.



Alixdragon -==(UDIC)==-
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Nein, bei mir funzen die BF in Akt 2. Es ist halt Teil der Geschichte, dass das Verlassen des Impdorfes beim ersten Mal die Bekanntschaft mit dem Nekro bedeutet - danach kannst du dich frei bewegen, auch zu den BF.

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Vielleicht doch ein Problem vom patch? Ich hab nach dem patch neu angefangen!
Man braucht das BF nicht unbedingt. Die Gegner sind im vergleich zum "vor dem patch" auf einen annehmbaren Niveau


Alixdragon -==(UDIC)==-
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- Heldenimp Bug ist keineswegs gefixed!! ( jeden Falls nicht bei mir!) jetz muss ich immer um das Häuplingsgebäuder rumschleichen, damit mich der Held nicht sieht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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- Schlüssel in der Registry nach der Deinstallation werden nicht vollständig gelöscht (Keys in the registry are not deleted after deinstallation).


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