Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#218868 13/04/04 03:00 PM
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Viper99 Offline OP
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Hi,
hab da ein Problem mit dem Eingang zum zweiten Dungeon im ersten Battlefield.
Vor dem Patch war ich bereits im zweiten Dungeon im ersten BF (wo ja bekanntermaßen von Larian die Monsters vergessen wurden).
Nu hab ich "gepatched" und den Save von vor dem ersten Battlefield geladen, hab wieder das erste Dungeon fertig gemacht (inkl. Endgegener) und krieg jetzt am Abgang zum zweiten Dungeon "Eingang verschlossen".
Was mach ich (oder BD) falsch???
Gruß
Viper

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Hi,

wieviele Schlüssel hast Du denn schon gefunden?
um in das zweite Dungeon zu gelangen musst Du min. zwei der Schlüssel gefunden haben und für's dritte dann drei usw.
Wie es genau geht ist hier beschrieben.


- Boo und ich, allzeit bereit!
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Viper99 Offline OP
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Hallo HPS,

ich habe erst einen BF-Schlüssel gefunden - den in der Schatzkiste im Startdungeon den man mit dem Schlüssel aus der Arena öffnet.

Den Informationen aus deinem Link zufolge ist das ja auch alles ok.

Nur als ich vor dem Patch im ersten BF war konnte ich ja mit diesem ersten BF-Schlüssel auch in das zweite Dungeon (wie auch andere Member in diesem Thread schreiben).

Dann ist jetzt mit Patch 1.1 wohl dieser Bug beseitigt.

Jetzt hab ich aber doch noch ne Frage: Wieso gibt´s denn vier BF-Schlüssel wenn es im ersten BF "nur" drei Dungeons gibt?

Trotzdem schonmal vielen Dank.

Viper

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ich hatte den Eindruck, der 1. Schlüssel ist ein "Joker-Schlüssel", damit man im Labyrinth viellicht mal reparieren gehen kann.

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Nach dem ich jetzt dumm rumgetippst habe und alles durch ein "no cache" weg ist. halt ich mich kurz!
Also: Schlüssel für Dungeon angeklickt VOR installation des Patches = alle Dungeons offen und teilweise keine Gegenergeneration ( ja ja die Jungend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) sprich: keine Veränderung im Bezug auf's BF als (wie) vor dem Patch.
Installation des Patches VOR klick auf den ersten Schlüssel = Jeweilige Dungeons und deren Gegener werden Aktiviert/GENERIERT!

Hallo Vieper, ( ich vergas: [Linked Image] )( Barnabus, ich hoffe ich darf das benutzen?! )
Wie Kiya schon sagte, der zusätzliche Schlüssel ist IMHO ein Jocker quasi nach dem Motto: Vorbeigelatscht, sch.... egal! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Last edited by HPS; 14/04/04 02:06 AM.

- Boo und ich, allzeit bereit!
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HPS, ich hatte folgende Variante => kein BF vor dem Patch und BF2 war oberirdisch/unterirdisch monsterleer bis auf einen Hauptgegner in der 3. Ebene.

ich hatte aufgrund der bösen Erfahrung mit zu starken Gegnern in Akt 2 (hier gelesen) die BF außen vorgelassen. Bin dann mit meinen Saves zurück bis ins Labyrinth Akt 1 nach dem Patch und habe von da an nochmal incl. BF neu gespielt.

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Dann hab ich doch recht? oder?
Na ja, wie auch immer, hatte bei dem eigentlichen Text meiner Abhandlung über das BF auch groß dazugeschrieben das es sich dabei lediglich um mein logisches Verständnis handelt, was aber bei so manch wirrer Synapsenschaltung nicht viel zu heissen hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Da ich aber eh kaum Zeit zum Spielen habe, habe ich auf eine Beweisbringung meiner Theorie verzichtet, und dort weiter gemacht wo ich aufgehört habe. Und bis jetzt ist auch alles fein (mal abgesehen von so kleinen Problemchen bei den Händlern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


- Boo und ich, allzeit bereit!
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Quote
...Installation des Patches VOR klick auf den ersten Schlüssel = Jeweilige Dungeons und deren Gegener werden Aktiviert/GENERIERT!


Schön wär´s ja! Spiele von Anfang an mit Patch (1.2) , aber k e i n e Monstererschaffung im 2. Dungeon BF 1! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


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