Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#222869 29/04/04 10:43 AM
Joined: Apr 2004
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Ashen Offline OP
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heya <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

hab mir vor grad divine <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> zugelegt und hab ein paar grundlegende fragen auf die ich nirgends antworten gefunden hab...

aaalso...

1) gibts eine gewichtsbeschränkung von items die ich im Inventar hab?
2) wieviel Stärke brauch ich um ksiten u.ä. zu verschieben, bzw geht das überhaupt? meine <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> schafft nämlich nicht mal die 100er kisten...
3) wieviel fertigkeitspunkte kriegt man pro level?
4) was ist das erreichbare höchstlevel=?
5) welche fertigkeiten kann man durch quests u.ä erlangen?
6) is eine sorc mit max schwerttechnik und anderen kampffertigkeiten und diebesfertigkeiten spielbar?
6) wasn das höchstlevel der fertigkeiten und attribute?

ich denk das wärs vorherst ^^


What I have shown you is reality. What you remember, that is the illusion.
#222870 29/04/04 11:37 AM
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Willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

zu 1. ja ist levelabhängig
2. die meisten kann man verschieben vielleicht machst du was falsch (anklicken kursor gedrückt halten und dann an den neuen ort ziehen)
3.alle 10 level 10 punkte alle anderen levels 5 neue. außerdem gibt es noch ein paar extrapunkte im laufe des spieles

4. gibt offiziell keines allerdings liegt das allgemeine endlevel so bei 45-50
(bis alle gegner tot sind)

5. einige (händlerzungen schlösserknacken oderfallen finden oder tötliches geschenk und dann liegen noch bücher in manchen quests herum)

6. ausprobieren müsste aber gehen

7. mann kann alles (jede fähigkeit) 5 mahl aufskillen also überall 5 stufen




"Welch triste Epoche, in der es leichter ist ein Atom zu zuertrümmern als ein Vorurteil" [Albert Einstein] theapple.de
#222871 29/04/04 11:41 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Willkommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

1. Ja, steigt mit zunehmender Stärke - äussert sich dahingehend, dass erst dein Charakter nicht mehr rennen kann, und wenn's zuviel wird, weigert er sich noch was aufzunehmen. Der Charakterbildschirm zeigt die wieviel von wieviel möglichem Gewicht du bereits mitschleppst.

2. weiß ich leider nicht genau, aber zusätzliche Stärke hilft!

3. 1 je level, und alle 5 level 1 zusätzlichen

4. 50 +/-5 war so mein Durchschnitt

5. Alchemie, Segnen, Schlösser knacken und Genesung fallen mir spontan ein aus Quests, es mag weitere geben. Aus gefundenen oder gekauften Büchern ist viel mehr möglich.

6. Ja ohne weiteres, aber dann kannst Du auch einen Kämpfer mit Magiefähigkeiten spielen.

7. Bei Fertigkeiten ist es max 5. Attribute sind theorethisch unbeschränkt (möglicherweise 999, weil nur drei Stellen programmiert?), jedenfalls habe ich noch nie einen Stand erreicht, der Grenzen sprengte.


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
#222872 29/04/04 11:44 AM
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Herzlich willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />,
1. Wieviel Du tragen kannst, hängt von Deiner Stärke ab.
2. Du musst die Gegenstände (wenn sie weiß aufleuchten) nur mit der Mouse anklicken, festhalten und woanders abstellen. Das ist unabhängig davon, wieviel Du tragen kannst.
3. Soviel ich noch in Erinnerung habe 1 Punkt.
4. Bin ich etwas überfragt.
5. Für gelöste Quest´s bekommst Du Erfahrungspunkte. Und wenn Du einen Level höher steigst, erhälst Du auch Fertigkeitspunkte.
6. Keine Ahnung
7. Dito


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#222873 29/04/04 04:24 PM
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thx mal für die vielen schnellen Antworten!

Wegen der Fertigkeiten die man über Quests und Bücher erlangen kann gibts da eine Aifstellung dazu oder so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bei den Büchern reichts nehm ich mal an wenn ich sie anklicke und durchblätter, oder muss ich sie inner bestimmten reihenfolge lesen? Bei den Händlerzungen Büchern z.B.

€ Andere Frage...hab den Easterregg Thread bissl überflogen...naja, zumindest die Bilder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> und mich würd jetzt schon interessieren wie das raustelen ausm Spielbereich geht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />

btw @ glancelot:
Wahrscheinlich nur 255 höchstwert bei den attributen, bzw 128 falls negative Werte möglich sind...

Last edited by Ashen; 29/04/04 04:43 PM.

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#222874 29/04/04 11:13 PM
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Noch eine Frage...wenn ich eine Kiste oder ein Fass zerstöre in dem sich ein Item befindet wird das dann auch zerstört oder beschädigt?

Und was genau bringen mir zerstörte Items die 1/1 Haltbarkeit haben? Ich kann sie anlegen, also warum heißen sie zerstört? und kann ich diese Items (oder generell alle Items) reparieren wenn die Haltbarkeit auf 0 fällt?


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#222875 29/04/04 11:16 PM
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Nö, die Dinger in den Fässern bleiben heil.

1/1 Haltbarkeit heißt, nach 1 Treffer (0/1) ist das Ding reperaturbedürftig. Also besser ein Teil mit höherer Haltbarkeit (5/5 oder so) suchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by AlrikFassbauer; 29/04/04 11:19 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#222876 30/04/04 02:53 AM
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Die Fähigkeitenbücher (auch Händlerzunge) sind keine Bücher wie die anderen im Spiel vorkommenden.
Die klickst Du an, dann verschwinden die und der betreffenden Fähigkeit wird eine Stufe gutgeschrieben. Da gibt es keine Reihenfolge, diese Bücher enthalten ja auch keinen Text.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#222877 02/05/04 06:02 PM
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Ah verstehe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dh. ein Item das 1/1 Haltbareit hat kann man immer noch verwenden...fragt sich nur awrum die Dinger dann kaputt heißen, hat mich etwas verwirrt...


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#222878 02/05/04 07:36 PM
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Und noch ein paar Fragen:

Diese Axt die die Orks am Anfang suchen, ist das sone Art Uni wie in D2?
Kann ich Items in Containern lager oder einfach aufn Boden droppen?
Variieren die erhaltenen Xp pro Kill mit dem charlevel?
Welche Zauber der Sorc zahlt es sich aus zu skillen bzw. wie kann ich die höheren Elementarzauber skillen? Bringt Meteor auf 5 was?
Wann ändert sich das Sortiment eines Händlers? Jedesmal wenn man eine Location Verlässt und wieder betritt?


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#222879 02/05/04 07:46 PM
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-Die Axt ist eigentlich kein Unique, es lohnt sich, die abzugeben.
-Du kannst Deine Sachen auf dem Boden lagern oder Dir in Aleroth ein verlassenes Haus nehmen und Deine Sachen dort ablegen.
-Nicht das ich wüßte.
-Das kann Dir jemand beantworten, der mit Sorc gespielt hat. Ich war immer Krieger.



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#222880 02/05/04 07:48 PM
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Thx, das ging schnell <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Und welche Kriegerfertigkeiten sind generell gut?

Neue Frage: is der neueste Patch mit den Savegames der vorigen Version kompatibel?


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#222881 02/05/04 08:21 PM
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Kriegerfertigkeiten: wenn Du das Schwert hast, dann natürlich "Kenntnis des Schwertes. Ansonsten habe ich noch gehabt: "Kenntnis des Schildes", "Verteidigung verbessern" und "Waffe verzaubern". Aber das bleibt jedem selbst überlassen. Schau Dir einfach mal im Handbuch die einzelnen Fähigkeiten an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Vom Überlebenskünstler und Magier habe ich auch noch einige Fertigkeiten genommen.
Unter dem letzten Patch laufen die Savegames. Nur wenn Du von der Originalversion aus die Patches aufspielst, dann funktionieren die Saves der Originalversion nicht mehr.
Wenn Du wissen willst, welche Fähigkeiten ich sonst noch benutzt habe, dann schreibe mir eine PM. Ich möchte nämlich nicht, dass ich hier den anderen etwas vorgebe, mit dem sie dann nicht glücklich werden. Das Spiel ist nämlich sehr induviduell.


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#222882 02/05/04 08:34 PM
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Variation XP-Punkte in Relation zum Level des Charakters: Ja gibt es. Du bekommst mehr, wenn Du einen hohen Gegner mit niedrigerem Level killst, und Du bekommst immer weniger für die niedrigen je höher Du steigst. Am einfachsten zu beobachten bei den Ratten - am Anfang gibt es noch Punkte dafür, aber ziemlich bald kannst Du soviel Ratten töten wie Du willst, es gibt null Punkte.


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#222883 03/05/04 05:09 AM
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Wenn Du als Krieger spielst dann solltest du auf jeden Fall die Skills mit zusätzlichem Schaden (Gift, feuer, Blitz, Schaden zurückweisen, betäuben und eine die heißt Schaden erhöhen) skillen. Auch den Skill Verteidigung verbessern, und Reparieren.
Den Waffen Skill würde ich an hand deiner Lieblingswaffe auswählen und dann dabei bleiben, es gibt von jeder Waffensorte genügend Starke.
An Magie Skills brauchst Du dann Genesung, Zauberschild und Schutzaura.
Ansonsten werden die höheren Zaubersprüche nach und nach freigeschaltet, dann kannst Du sie ganz normal Skillen.

Ja, jedesmal wenn du eine Location neu betritts und ich glaube wenn du schläfst.
Deshalb solltest du immer genügend Gold auf vorrat bei dir haben, man weiß nie ob nicht der nächste Händler eine gute Waffe, Rüstung oder Zauberrune hat.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#222884 03/05/04 03:01 PM
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Gut, dann werd ich meiner Sorc 2 oder 3 von den Kampffertigkeiten spendieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich hab mir zwar die Fertigkeitsbeschreibungen durchgelesen, aber damit lässt sich ned viel anfangen weil Entwicklungs/Schadenstabellen fehlen.....

Und was sind Zauberrunen?

Noch eine Frage zum Spielablauf...wann sollte ich die Pyramide benutzen? Ich habs einmal auf Level 1 probiert, aber das war keine so gute Idee <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
reichts wenn ich sie einfach benutze und mir die 2. schnappe, oder befindet sich in dem Dungeon irgendwas besonderes und ich komm dann später nimmer rein?
Und falls ich dann mal diese Axt gefunden habe und sie den Orks gebe, kann ich sie dann gleich wieder töten und ihnen das Teil abnehmen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Dann hab ich außerhalb des Lagers einen Kupferring liegen sehen, allerdings schickt mich der Typ immer wieder ins Lager zurück, durchs Orklager kämpfen is noch bissl zu heftig und ein Vieh in reichweite zum telen is auch ned da...also worauf ich hinauswill is ob Items verschwinden wenn man sie mal am Screen gehabt hat aber ned aufgehoben...so wie bei Baldurs gate z.b...


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#222885 03/05/04 03:09 PM
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Zauberrunen sind Verbesserungen für Waffen oder Rüstungen.
Dafür brauchst du die Kriegerfähigkeit Waffenverzaubern.
Je nach Stufe kannst Du Objekte (Waffen/Rüstungen müssen dafür vorgesehen sein) verbessern. Es gibt objekte mit bis zu 5 Verzauberungsstufen, die je nach Fertigkeitsstufe mit den Runen belegt werden können.

In den Dungeon kommst du auch so rein.

Der Ork geht dann immer gleich raus, ich habe es nie probiert, aber vielleicht wenn man schnell ist.
Und sehr, sehr gut.

Die Items bleiben immer liegen, werden auch nicht von NPCs aufgenommen.
Auch Kisten verschwinden niemals oder leeren sich.

Bei den Fertigkeitsstufen wird doch angezeigt um wieviel Prozent die Fähigkeit/Schaden/Schutz steigt.


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#222886 03/05/04 03:11 PM
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Ich sage dazu weiterhin "Bezauberungen", oder "Zaubermurmeln". Der Begriff "Runen" kommt wohl eher aus dem Blizzard-Bereich ...


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#222887 03/05/04 03:14 PM
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Sehr Sehr gutes Item das drin is? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hab grad eine Tabelle mit Schadenswerten, da steht (wie ingame glaub ich auch) 10+32 Schaden (zb.) ...was genau heißt das?
Und ja, ich hab die nächste Entwicklungstufe eh gesehen, aber wenn z.b. Meteor nur wenig Schadenszuwachs pro Stufe gibt verschwende ich meine Punkte die ich in andere Skills stecken könnte...


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#222888 03/05/04 03:19 PM
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Sehr Sehr gutes Item das drin is? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Häh <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />
Quote
Hab grad eine Tabelle mit Schadenswerten, da steht (wie ingame glaub ich auch) 10+32 Schaden (zb.) ...was genau heißt das?

Das der ursprüngliche Schaden um mindestens 10 bzw. maximal 32 Punkte erhöht wird.
Quote
Und ja, ich hab die nächste Entwicklungstufe eh gesehen, aber wenn z.b. Meteor nur wenig Schadenszuwachs pro Stufe gibt verschwende ich meine Punkte die ich in andere Skills stecken könnte...

Am ende ist der Meteor zimlich stark.
Zumindest nach allem was ich hier so höre, DD spiele ich am liebsten mit einen reinen Krieger.


Edit
Vermutlich habe ich das mit den Schadenswerten falsch verstanden
Ursprungswert 10 + 32 = neuer wert 42

Last edited by Stone; 03/05/04 03:22 PM.

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