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Joined: Apr 2004
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Bei meinem Todesritter ist die "Zielgenauigkeit" 50 - (Basis 3, Char-Werte +24, Fähigkeiten +96), meine Heldin kommt da gerade mal auf 31 (Basis 0, char +25, skill 40). Beide haben je 4 Punkte in Zielgenauigkeit investiert - die relevanten Attribute (Gewandheit und Überleben unterscheiden sich nicht groß). Der Unterschied: Todesritter benutzt 2h-Klinge und Heldin 1h+Schild-Schatten...

Irgendwas scheint da faul zu sein. Beim Skillsteigern im Fähigkeitenfenster geht die Reihe je nach Waffengattung mal +8, +16, +24,... und mal +72, +80, +88...

Bei einigen Skills wird dann in der Übersicht wieder was anderes angezeigt als die quick-info über den "Skillsteigerungsbuttons" vermuten lassen wuerde...

Jedenfalls schaffen es die Zahlen aus der hohen Reihe beim Zweihandskill sich bis zur Zielgenauigkeit im Inventory-Fenster fortzupflanzen, bei anderen scheint das nicht zu klappen (habe aber auch nicht viele getestet - z.B. kommt der Todesritter mit 4 Punkten in Zielgenauigkeit für den Skill 2h-Schatten auf 35. Dass er 4 Punkte mehr kriegt als meine Heldin, liegt offenbare an dem ominösen Basiswert, der wohl einfach zum Todesritter gehört).

Jedenfalls habe ich den Eindruck, dass meine Heldin tatsächlich häufiger daneben haut...

Hat sich damit schon jemand eingehender beschäftigt? Kapier ich da irgendwas nicht oder ist das total buggy?

(Benutze Version 1,31 dt.)


Joined: Mar 2003
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Joined: Mar 2003
Ist nicht Buggy.
Ich komme nut bei deiner verwirrenden Rechnung nicht ganz nach. Ein paar mehr zahlen wären da schon nicht schlecht gewesen. Ich denke du hast nur ein paar sachen durcheinander gewürfelt bzw. vergessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Oje, noch mehr Zahlen...? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Es ging mir um den Wert für Zielgenauigkeit im Inventarfenster: Gerade ist der bei meinem Spiel bei DK fast doppelt so hoch wie beim Helden und ich bin etwas planlos, woran das liegt. Ich habe dann uebrig gebliebene Punkte so verteilt, dass alles was ich fuer relevant halte, bei beiden gleich ist:

Hier jetzt mal die Werte:

Gewandheit: beide 29
Überleben: DK-17, Hero-16
Waffenskill-Zielgenauigkeit: beide 4
Abzug von Waffe: DK-8%, Hero-1%
Abzug von Rueste: DK-0%?, Hero-6%

Zielgenauigkeit (also das was im Inventar-Fenster steht): DK-50, Hero-31

Wenn man da die Maus drueber haelt:
Dk: (Basis-3, Char-24, Fähigkeiten-96)
Hero: (Basis-0, Char-24, Fähigkeiten-40)

Der beträchtliche Unterschied kommt also irgendwie von den Fähigkeiten - da haben aber beide jeweils 4 pkte in die Zielgenauigkeit ihrer Waffe investiert - der Unterschied ist bloss, dass der DK Zweihand-Klingenwaffen verwendet und der Held Einhand-Schattenwaffen mit Schild. Ich hab dann etwas rumprobiert und festgestellt, dass wenn ich dem DK eine 2h-Schattenwaffe in die Hand druecke und den passenden Skill lerne, ebenfalls niedrigere Werte rauskommen...

Îm Fähigkeitenfenster bekomme ich bei den Nahkampffertigkeiten des Kriegers je nach waffentyp bei zielgenauigkeit unterschiedliche werte angezeigt - bei manchen waffen gehts bei 72, bei anderen bei 16 los (fuer jeden weiteren punkt dann in 8er-schritten).

Fragt sich, ob da nur die Anzeige spinnt oder ob das tatsaechlich was ausmacht - oder obs am Ende gar gewollt ist...

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hmmmm, entweder habe ich die disziplin nicht gekauft/übersehen oder man kann nur die zielgenauigkeit von physischen waffen steigern (klinge, hieb- oder stichwaffen). der unterschied kann daher kommen, dass du eine magische schattenwaffe trägst und so zählen deine investierten 4 punkte nicht (wo du sie auch immer reingetan hast), abgesehen davon hast du diverse mali durch die rüstungsteile + schild + die waffe selbst, der todesritter hat wohl seine maluslose rüstung. es gibt auch den skill klingenwaffe und klingenwaffe mit schild, das sind nämlich 2 verschiedene.
deine werte sind auch noch ein wenig gering. ich hatte am ende um die 50 gewandheit und 60 überlebenskunst (vorallem wegen glück und besseren items) und hab da ziemlich gut getroffen. vorher hatte ich auch lange an den gegnern zu knabbern.

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hmmmm, entweder habe ich die disziplin nicht gekauft/übersehen oder man kann nur die zielgenauigkeit von physischen waffen steigern (klinge, hieb- oder stichwaffen).


Für Schatten und Knochen-Waffen gibt es ebenfalls einen Skill. Ein Effekt wird ja auch angezeigt, nur faellt der geringer aus als beim Klingen-Zweihaender. An der sonstigen Ausrüstung liegts nicht (nagut, da war noch ein Prozent auf der Muetze - aber selbst, wenn ich meine Heldin nackt ausziehe, aendert sich nix).
Ich hab da schon die richtigen Skills gesteigert - die benutzen auch keine von diesen seltsamen Waffen mit Elementarschaden, in deren Umgang man sich sich durch Fähigkeiten steigern nicht verbessern kann...

Quote
deine werte sind auch noch ein wenig gering. ich hatte am ende um die 50 gewandheit und 60 überlebenskunst (vorallem wegen glück und besseren items) und hab da ziemlich gut getroffen. vorher hatte ich auch lange an den gegnern zu knabbern.


Meine Heldengruppe ist ja noch ganz jung (auch Zwerge haben mal klein angefangen) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - das war am Anfang von Akt 3. Waffenmäßig bekamen die bisher immer in die Hand gedrückt, was ich grad so gefunden hatte. War ziemlich doof, als beide mit Schattenwaffen vor dem 100% schattenresistenten Imp-Schamanen standen...

Naja, das ganze ist auch nicht weiter wichtig - die Feinde sterben eh schnell genug und wenn ich nix angreife, was lvl-maessig weit ueber meinen Kleinen ist, treffen auch beide artig. Aber dennoch - kann das wirklich niemand bestaetigen? Was soll dieser Bonus für eine bestimmte Waffengattung?



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