Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Wir haben den Patch für die deutsche Version von Beyond Divinity veröffentlicht. Dieser Patch behebt einige Probleme, die von den bisherigen Patches noch nicht abgedeckt wurden. Das Spiel ist nach dem Patch auf Version 1.4

Hier bekommt ihr den Patch.

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Habe den Patch 1.4 installiert. Das Spiel geladen und ca 10 min gespielt und abgespeichert. Wollte später wieder den Spielstand laden da ich kaputt ging, leider nicht mehr. Der rote Balken lädt nur halber, dann werde ich auf den Desktop verwiesen. Habe das Spiel wieder gestartet und habe den alten Spielstand geladen (gespeichert noch in der der Version 1.3.1) der ging nur der neue Spielstand (gespeichert mit der Version 1.4) ging nicht mehr. Habe das Spiel komplett deinstalliert (außer Spielstände) und den Patch von 1 zu 1.4 darüber installiert geht auch nicht. Wer weiß Rat.????? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

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So, ich hab mal versucht das zu übersetzen bevor die Unvermeidlichen Fragen kommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
WINDOWS 98 BENUTZER, bitte lesen:
Wegen eines Problemes unter Windows98 die Auflösung zu ändern, kann der Wechsel von einem Kapitel (oder "Akt" im Spiel) zu einem anderen das Spiel zum Absturz bringen. Bitte diese Umgehung des Problemes nutzen: Vor dem Wechsel zum nächsten Kapitel (Akt) speichern, dann das Spiel im Modus 640x480 starten. Um diese Einstellung zu ändern das Konfigurationstool starten (eine Verknüpfung zu diesem Tool kann in der Larian-Programmgruppe im Startmenü gefunden werden. Nun kann man das gespeicherte Spiel wieder laden und den nächsten Akt ohne Absturz betreten. Nach Ankunft im nächsten Akt, wieder Speichern und das Spiel beenden. Nun kann die Auflösung wieder auf die gewünschte geändert werden.

Neues Inventarsystem ab Version 1.4
Ab Version 1.4 hat sich das Inventarsystem geändert. Die Knöpfe auf der linken Seite des Inventars arbeiten nicht länger als Filter, sondern als Tabulatortasten zum Wechsel zwischen den verschiedenen Objektgruppen. Wenn man einen Knopf drückt zeigt das Inventar nur eine bestimmte Sorte von Objekten an.

- Beim Klick auf den ersten Knopf sieht man nur Rüstungen.
- Beim Klick auf den zweiten Knopf sieht man nur Waffen.
- Der dritte Knopf zeigt magische Objekte (Beschwörungspuppen, Kristalle, ...).
- Beim vierten Knopf findet man die Tränke
- Der fünfte Knopf zeigt die Büchersammlung.
- Der letzte Knopf zeigt die sonstigen Objekte (z.B. Gold, Essen, Trinken, Questobjekte...).



Bugfixes in v1.3/v1.31 to 1.4

- Wenn man von 1.3 nach 1.4 wechselt behebt dieser Patch auch ein potentielles Startproblem unter Windows XP.
- Interfaceprobleme behoben
- Widerstandsskill der Beschwörungspuppen behoben
- Ein Problem mit Teleportfallen behoben
- Fahnen auf dem Schlachtfeld sind deaktiviert
- Einige Fähigkeiten sind repariert/neu balanciert.
- Fehler behoben daß Essen nicht gegessen wird
- Einige Probleme mit der Überladung behoben
- Möglicher Absturz des Spieles beim Handeln behoben
- Null-Gewichts-Problem bei ausrüstbaren Objekten behoben
- Regeneration der Händlerinventare behoben
- Absturz bei der Benutzung des Identifizierens im Händlerfenster behoben
- Versionsnummern der gespeicherten Spielstände werden nun korrekt angezeigt.
- Ein Problem behoben daß eine Kiste mit vielen Objekten dazu führt, daß einige Objekte nicht erreichbar sind
- Problem behoben daß Beschwörungspuppen unverteilte Punkte verlieren
- Problem behoben daß die Geschwindigkeit von Objekten falsch berechnet wurde
- Problem behoben bei höheren Skilleveln, die gelernt aber nicht zugewiesen wurden
- "Fallen lassen und benutzen" beim Teleporterstein behoben
- Kleines Problem mit der Goldmenge nach dem Aktwechsel behoben
- Inventar-Interface verbessert, unterschiedliche Klassen von Objekten werden jetzt in getrennten Fenstern dargestellt (Knöpfe benutzen)
- Problem mit gemeinsamen Inventar von Beschwörungspuppen behoben
- Problem behoben daß das Inventarfenster sich aufteilt
- Problem mit Schlachtfeldschlüsseln und Wechsel zwischen den Akten behoben
- Schlachtfeld Akt1 Dungeon 2 ist jetzt voller Monster
- Stufe der Fallen reduziert.
- Problem mit dem Lernen von Pfeil-Umwandlungsfähigkeiten behoben
- Töten mit einem Blitzsturm gibt nun auch Erfahrungspunkte
- Alchemie: Kleine selbstgemachte Ausdauertränke funktionieren
- Grafikproblem mit selbstgemachter permanenter Konstitution behoben
- Ergebnis selbstgemachter Tränke behoben
- Schlachtfeldhändler repariert (Sie krigen nun magische Sachen) und Lehrer (Man kann bessere Fähigkeiten erlernen)
- Teleporterpyramieden sind in Akt3 nicht mehr verschwunden.
- Bogenschützen-Champion Quest wird nicht mehr aus unerfindlichen Gründen aktiv
- 'a' und 'the' wurden vor NPC-Namen in Dialogen im Schlachtfeld entfernt (nur Englische Version).
- Einige Schlachtfeldquests werden nicht mehr unlösbar sein. Dies behebt nicht die Fälle in denen es bereits aufgetreten ist, es wird nur nicht mehr für neu erzeugte Quests passieren.
- Rechtschreibfehler in Schlachtfelddialogen korrigert (nur Englische Version).
- Finden der Frucht für den Alchemisten vor Erhalt der Quest und weglegen der Frucht wird nicht mehr die Alchemistenquest aktivieren.

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Danke Anthea für die Übersetzung - "1"...setzen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


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Schönen Dank für die Übersetzung. Tja, dann will ich mich mal später "trauen" und den Patch draufpacken. Schlimmer als bei Sacred kann es ja net kommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.


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Schön das der erschienen ist, nur leider sehe ich nach der Installation keine Veränderung. Das Inventar ist genauso wie vorher, im Ladescreen steht noch immer 1.31 und die Spielständeversion ist immernoch 1.00a. Ich habe den Patch für 1.31 auf 1.4 installiert, nach einem kurzen Entpackvorgang sagt der Fertig, dann zeigt er mir den Änderungstext, und dann kommt nix mehr. In der Winregistrierungsdatei steht 1.4 drin. Was soll ich jetzt davon halten?

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@ all
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danke ertsmal an anthea für die übersetzung....weis zwar nich wo das alles stand (oder habe ich zwiebeln in den augen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> - naja, man wird langsam alt...)

eins anzumerken hätte ich etz aber doch noch: wärs nich klüger auf den sogen. FINAL-PATCH zu warten und das game bis dahin auf eis zu legen...? bei dem was geht und dem was scho wieder verschlimbessert wurde, weis ich nich ob das im momentanem stadium viel sinn hat das spiel zu spielen....

@ larian:
gibt´s irgendwann auch mal nen patch, der die schwierigkeit des spiels senkt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> - nee, im ernst, is momentan einfach zu schwer/unfair...

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Bugfixes in v1.4 zu v1.41

- Fehler behoben daß Objekte falsche Namen und Eigenschaften haben
- Fehler mit Inventar von Beschwörungspuppen behoben
- Kristallbeutel zu den magischen Objekten zugeordnet
- Alchemieproblem behoben wenn man einen permanenten Trank herstellt
- Möglicher Absturz beim Taschendiebstahl behoben
- Kosten für das Lernen von Fähigkeiten repariert
- Schlachtfeldquestfehler behoben wenn das Objekt nach Abschluß der Quest aus dem Inventar entfernt wird.
- Akademieeingang Hänger entfernt.

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Und ist auch der Bug mit dem LVL5 ALchemiebuch behoben?
Hoffe ja denn ich will endlich weiterspielen und perm. Tränke herstellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Quote
Schön das der erschienen ist, nur leider sehe ich nach der Installation keine Veränderung. Das Inventar ist genauso wie vorher, im Ladescreen steht noch immer 1.31 und die Spielständeversion ist immernoch 1.00a. Ich habe den Patch für 1.31 auf 1.4 installiert, nach einem kurzen Entpackvorgang sagt der Fertig, dann zeigt er mir den Änderungstext, und dann kommt nix mehr. In der Winregistrierungsdatei steht 1.4 drin. Was soll ich jetzt davon halten?


Guck mal hier vielleicht hilft das weiter.


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