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#234445 17/05/04 09:39 PM
Joined: May 2004
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journeyman
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Re tous le monde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Voila y'a des truc que je comprend pas bien :

par exemple mon perso est guerrier et je n'ai pas de cout spéciaux (attak spé avec lcick droit par exemple) et qd j'augmente mes competences dans mon arbre de skill je ne vois rien pour en acquerir a par monter mes chances de toucher ect....

Y'en a t'il et si oui comment les obtenir ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

D'autre part j'ai le meme problem avec mon mage, je n'ai que des sort basique terre, feu, air ect...

D'apres ce que j'ai compris si dans la meme case j'aprend un point de terre et un point de feu, j'aurais un sort qui fait les deux type de dmge, alors que si je les apprend tous les 2 bien distinctement j'aurais 2 sort.
QUel est le plus aventageux ? balancer un sort avec plusieur type de dmge ou en avoir plusieurs avec un seul type ?
D'autre part vais je avoir d'autre type de sort plus spectalcuaire et avec des carac differentes?

Merci bcp et a bientot <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Contrairement à Divine Divinity, les compétences ne sont pas toutes mises à disposition dès le début du jeu ou du moins automatiquement en fonction du niveau atteint par le personnage.

Au départ tu as un choix restreint de compétences.
Ce choix n'est pas le même pour les 3 options : guerrier, mage, voleur.

Pour accéder à de nouvelles compétences tu dois :
- Soit découvrir des livres de compétence.
- Soit rencontrer des PNJ qui te permettent d'acheter certaines compétences (par exemple Edmond ou le lutin aventurier).

Une autre différence, c'est que tu peux vendre une compétence qui ne te satisfait plus pour récupérer un point pour une autre compétence.
Toutefois il vaut mieux ne pas utiliser ses points en totalité et en économiser quelques uns pour acquerir des compétences plus intéressantes que l'on va découvrir plus tard.

Tu as la liste des compétences dans le manuel.

Je n'ai peut-être pas répondu exactement à ta question mais je viens de débuter le jeu tout comme toi.
Et je n'ai pas encore tout compris à l'arbre des compétences.
Peut être que Rythok qui a terminé le jeu pourrait donner une meilleure réponse.

Barta

Joined: May 2004
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re <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

nan c'est parfait <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Je voulais surtout avoir confirmation de ce que je pensais et donc etre sur que je ne faisais pas fausse route.
Merci pour ces petites precisions et bonne nuit

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Peut être que Rythok qui a terminé le jeu pourrait donner une meilleure réponse.


Nan je n'ai pas fini le jeu et je suis encore loin de la fin, je me suis rendu a l'acte 3 seulement, et j'ai du recommencer parce que ma partie était rempli de bugs <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

En ce moment je ne suis qu'au début de l'acte 2 et n'ai pas beaucoup de temps pour jouer, je vais essayer de reprendre le temps perdu cette semaine.

Et pour les skills, je n'en ai pas vu de click droit pour les guerriers. Ensuite pour la magie, tout dépend de la situation dans laquelle tu te trouve. Un monstre peut être faible a 2 éléments en même temps, donc si tu combine deux éléments dans le même sort les dommages sont énormes. Par contre, si il est résistant a l'un des 2 éléments, tu peut perdre beaucoup de mana en bout de ligne.

C'est a toi de décider ce que tu veux commes skills pour ton mage, personnellement je trouve qu'un guerrier avec un arc et des flèches de toutes les sortes est beaucoup plus utiles qu'un mage. Et avec le skill pickpocket, tu peux facilement voler énormément de flèches dans les battlefields.

Voilà, j'espère que tout ça va t'aider. Bonne chance!


Shikin Haramitsu Daikomyo
"Everything I encounter serves as the perfection of wisdom that leads to enlightenment."

Moderated by  Larian_QA, Lynn, Macbeth 

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