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Robby87 Offline OP
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

auch wenn ich DD noch nicht wirklich lange hab (aber beim ersten Durchspielen dem Ende langsam aber sicherer näher komme), plane ich schon für den zweiten Char

Hab bei meinem jetzigen (ich tendiere zum Ausdruck verskillten ^^) Char mal bissl Beschwörung geskillt und man kann ja erstaunlich viel mit den Viechern machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Wollte mal fragen, ob sich das lohnt nur auf Minions zu gehen oder Müll ist und ob gewisse Boni für diverse Spells gelten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hauptviecher werden tote Gegner sein (vor allem später denk ich wirkungsvoll)

Wiederbeleben Level 5: Creature will have 75 percent of its original abilities.

Dämon Level 5: Summon a level 44 dreadknight. (kA, ob der's bringt :|)

jetzt schon die ersten Fragen: Wirken Eigenschaften transferien sowie Mastery auf Wiederbelebte sowie Skelett Wand (vom anderen "Tree")?
falls ja:

Skelettwand Level 5: Summons 5 hardened skeletons. Each skeleton receives a bonus of 25 to one of its resistances. Hardened skeletons have level 24.

Eigenschaften transferien Level 5: Summoned creatures gain 50 percent of your abilities. (Was für Eigenschaften? Life? Schaden? oder was)

Mastery Level 5: Non-animal summoned creatures get a 6 level boost.

Kontrollaura Level 5: 5 summoned creatures can join you. Required Clvl: 40, Magic Cost: 28

macht zusammenfassend 4-5 Wiederbelebte und/oder nicht 1 Dämon (denke den kann man sich sparen) - diese sind unter Kontrolle. Zum Spass kann man dann noch immer die Skelettwand beschwören --> 10 Viecher
Wiederbelebte = baselvl +6 +50% meine Skills -25% eigene
Dämon = lvl 44 +6 = lvl 50 +50% meine Skills (was immer damit gemeint ist)
Skelettwand = 5 Skels lvl 24 +6(? das is die Frage) +50%(?)

bis dato verbraucht man *rechne* 30-35 Skillpunkte.

Zum Support kann man Polymorph verwenden (verbessert denk/hoff ich die Killrate meiner Minions).
und last but not least das Schmankerl ^^

Schild Level 5: Shield absorbs 140 damage.

Zauberschild Level 5: Shield absorbs 140 damage.

macht also 40-45 Skills - also durchaus machbar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Frage ist nun, ob's was bringt - ob Skelettwand + Revives von Mastery/Skilltransfer profitieren oder ob das nur'ne dumme Spinnerei ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />



edit: die beiden Schilde werden natürlich auf die Minions gecastet --> starke Minions ^^



Last edited by Robby87; 23/05/04 04:52 PM.
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Zu Risiken und Nebenwirkungen vom D2-Necro zocken fragen sie ihren Therapeuten oder Psychopharmaka-Lieferanten ihres Vertrauens. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

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Hmm, ich kann leider keine kompetente Antwort geben, da ich als Nec noch nich gespielt habe.

Interessamt klingt es ja auf alle Fälle.

Ich meine, mich dunkel erinnern zu können, dass im englischen Forum-Teil einer seine Erfahrungen mal mitgeteilt hat. Der hat immer Skelettlords wiederbelebt, die dann ihre eigenen Minions beschworen haben... ich such mal, da gabs auch Bild, das voller grüner Punkte war <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wie das mit der Exp allerdings ist, weiss ich nicht, da ich noch nie mit Wiederbelebten gespielt habe. Und die Leiche, die man per Quest ans Knie bekommt, schnappt einem ja jede Exp weg...

So, ich habe das hier gefunden, ich hoffe, Du kannst Englisch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Quem dei diligunt, adulescens moritur. Titus M. Plautus
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Ich habs jetzt einmal als Necro durch.
Meine Erfahrung:
Wiederbeleben auf Stufe 5
Aura der Beherschung je nachdem wieviel Nervensägen dir hinterherrennen sollen (bei mir hat Stufe 1 gereicht, aber zu empfehlen sind zwei Nah- und ein Fernkämpfer)
Kleiner Tip am Rande: immer nur Kreaturen beschwören, die Tageslicht vertragen, dann sind sie nach der Nachtruhe immer noch da.
Skelette beschwören bringt meiner Meinung nach nichts, sind lediglich am Anfang hilfreich.
Unverzichtbar: Genesung Stufe 5 um die Nahkämfer während des Gefechtes permanent zu heilen
Unverzichtbar: Tötliches Geschenk Stufe 1 (immer ein paar Skorpione für brenzlige Situationen mitführen. Gebraucht hab ich sie nur dreimal!)
Hilfreich: "Frost" um den Nahkämpfern die Arbeit bei großen Monsterhorden zu erleichtern
Sollte man haben: Zaubermurmeln Stufe 5 (ich mag bunte Perlen am Anzug *grins*)
Wichtig: Schlösser öffnen Stufe 5
Hilfreich: Taschendiebstahl Stufe 1
Wichtig: Alle aktiven Schutzzauber (lassen sich auch auf die Beschworenen anwenden)
Als Waffe unbedingt einen Dolch oder ein Schwert oder was auch immer mit Frostfähigkeit, da manche Monster gegen den Spruch "Frost" resistent sind, aber
sich immernoch mit einer Nahkampfattacke brav einfrieren lassen. So braucht man nicht immer nur daneben stehen und warten, sondern kann zwischendurch auch mal mitausteilen.
Sämtliche Exp. der Beschwörenen werden auch dem eigenem Erfahrungskonto zugeschieben.
Meine Bestenliste der Beschworenen: am Anfang der Einäugige vor Burg Eisenfaust, wenn man Zugang zur Kanalisation bekommen hat der Henker und Später in der Kriegergilde der Wächter des Zyklopenauge.
Viel Spaß beim Probieren, bin mal auf andere Meinungen und Erfahrungen gespannt.

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Was ist das Gegenteil von einem Necromancer ? Ein "Lebensbringer" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Kann man das Spiel auch als "Lebensbringer" durchspielen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Ich habe in MEINER Kriegergilde den Wächter des Zyklopenauges (diesen Obermotz da ) "wiederbelebt" (geht das mit Dämonen überhaupt ? die "leben" doch nicht !) und mit dem Kommando "übernommen". Folge : Ich hatte eine "Party" aus diesem Typen, der im Kampf dauernd Skelette beschworen hat, die andere Skelette beschworen haben - war eine ganz schöne Masse an Skeletten ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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Ja das ist ziemlich lustig mit dem lieben Wächter des Zyklopenauges!
In einigen Dungeons war es zum Schluß so voll, daß ich mich nicht mehr bewegen konnte!
Da half nur noch ein kurzer Teleport und dann war wieder Platz in den Gängen.
Nervig ist nur, daß er ständig losrennt und Kaninchen und Bienen jagt!
So richtig gehorchen hat er noch nicht gelernt.

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Man läuft auch nicht mit beschworenen Dämonen durch die Gegend, bevor man sie dressiert hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Robby87 Offline OP
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Also doch durchaus spielbar - werd' ich bei Gelegenheit also mal anfangen (war auf Studienfahrt --> schreib ich erst jetzt wieder)

Aber hab teilweise gelesen, dass Energiekäfig ganz gut ist --> lieber Energiekäfig statt Frost? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Mit Energiekäfig hab ich keine Erfahrung! Hab ich beim ersten Durchgang nur mal probeweise benutzt. Fand ich am Anfang ziemlich wirkungslos, da die meisten Gengner irgendwie resistent dagegen waren. hab ich deshalb nicht weiter ausgebaut. Frost war da schon besser, da sich ausnahmslos alle Gegner mit Frost Stufe 1 in Aleroth und im Farmland einfrieren ließen.
Aber du kannst ja beides gleichzeitig probieren: nur den Energiekäfig skillen und dann eine Waffe mit Frostschaden in die Hand. Ich hab z.b. zwei Drittel des Spiels mit einem Dolch der nur 10+29 Schaden, dafür aber Frost (4)hatte, gespielt. Da reicht ein kurzer Schitzer in der Haut und der Gegner kann von Bofrost abgeholt werden. Einziger Nachteil, die Typen tauen nach einer Weile wieder auf.

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"... und der Gegner kann von Bofrost abgeholt wrden .." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Ich habe den Energiekäfig nur einmal benutzt, und war enttäuscht. Andere dagegen haben wohl recht gute Ergebnisse erzielt (die ich aber nicht nachvollziehen kann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) .


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