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OP
stranger
Joined: Aug 2003
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�hhhh ich hab die Welt gerettet!!! zumindest die meiner RPG-Ehre!!!
also h�tt nicht geglaubt das der D�mon der L�gen der "endg�ltige" End-Gegner w�re h�tt da noch sowas erwartet wie ein auferstandener Herr des Chaos den du mal kurzhand umklopsen muss, war wohl nix aber hat spass gemacht den typen mim frostschwert halbestunde einzudreschen dabei ne Piza fressen und Terminator 3 anzugucken its <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" /> time!
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stranger
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stranger
Joined: Aug 2003
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Schlie�e mich an, bin nun auch durch.
Ein paar Pros und Cons:
Pros: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Erfahrungssystem (keine Spezialisierung n�tig) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Anzahl der Quests (viel Abwechslung) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Story (zwar das �bliche, aber dennoch unterhaltsam)
Cons: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> Lade/Speicherzeiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> Das gesamte �dland (nervige Gegner, nur ein Quest, und imho hat W�ste in einem mittelalterlichen Spiel nichts zu suchen. Das hat mich auch schon an DS gest�rt) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> Die Items. Man findet einfach zu wenig gute Items, ich hab mit einer Axt, die ich schon ziemlich fr�h gefunden habe das gesamte Spiel durchgespielt. Es fehlen die H�hepunkte, dass man z.B. f�r ein erfolgreich gel�stes Quest auch mal ne richtig gute Waffe bekommt. Oder die Drachenr�stung, die ist ein Witz. Wenigstens bekam man f�r die L�sung des Quests noch EP <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ...
Fazit: 5/6 des Spiels sind durchaus unterhaltsam, auch wenn das Ganze durch oben genannte Faktoren ein wenig getr�bt wird. Die Grafik ist meiner Meinung nach in Ordnung. Ich brauche keine perfekte Grafik um ein Spiel gut zu finden. Das �dland h�tte man sich ruhig sparen k�nnen. Stattdessen weniger Bugs und alles w�re wunderbar. Trotzdem hats viel Spa� gemacht und falls ich die Gelegenheit bekomme, werde ich auch mal Riftrunner ausprobieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />(wann ist daf�r eigentlich Releasetermin?).
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> Das gesamte �dland (nervige Gegner, nur ein Quest, und imho hat W�ste in einem mittelalterlichen Spiel nichts zu suchen. Das hat mich auch schon an DS gest�rt) Das lag daran, dass CDV das Spiel herausbringen wollte, bevor die letzten grossen Bugs erschlagen wurden und es mussten leider auch einige Quests mit dran glauben. So auch fast alle im �dland, da gab es reichlich Potential f�r Quests. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> Die Items. Man findet einfach zu wenig gute Items, ich hab mit einer Axt, die ich schon ziemlich fr�h gefunden habe das gesamte Spiel durchgespielt. Es fehlen die H�hepunkte, dass man z.B. f�r ein erfolgreich gel�stes Quest auch mal ne richtig gute Waffe bekommt. Oder die Drachenr�stung, die ist ein Witz. Wenigstens bekam man f�r die L�sung des Quests noch EP <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ... Man bekommtt �fters gute Gegenst�nde. Ich erinnere mich da an einen Elfenbogen f�r meine �berlebensk�nstlerin, der war wirklich von sehr guten Elfeneltern. Aber im Allgemeinen liegt es eher daran, dass alle Gegenst�nde zuf�llig generiert sind, was sich bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> nicht wiederholen soll. werde ich auch mal Riftrunner ausprobieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" /> (wann ist daf�r eigentlich Releasetermin?). Laut Swen 'Lar' Vincke im vierten Quartal 2003 oder ersten Quartal 2004.
Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
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veteran
Joined: Mar 2003
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 Das gesamte �dland (nervige Gegner, nur ein Quest, und imho hat W�ste in einem mittelalterlichen Spiel nichts zu suchen. Das hat mich auch schon an DS gest�rt) Warum ? W�sten gab es immer ! Und in DSA gibt es sogar mehrere davon ! (Zumindest im P&P.)
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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member
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member
Joined: Jun 2003
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Bin ja auch noch nicht lange durch aber der "2.Teil" ist wirklich entt�uschend. die Gegner fand ich nicht nervig aber ich h�tte erwartet, da� die Verwandlung zur G�ttlichen so etwa die h�lfte des Spielverlaufs darstellt und dann kommt ja eigentlich direkt das Ende. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Die Grafik hat mich �berhaupt nicht gest�rt im Gegenteil alles sch�n �bersichtlich, okay h�tte vielleicht etwas bunter sein k�nnen - aber wenn ich mir die Screenshots von Warcraft in den mags anschaue - sieht aus wie im Disneyland, so m�chte ich das dann auch nicht. (hoffentlich keine Erzfans anwesend!!) Als Einsteiger konnte man jedenfalls sofort ganz intuitiv alle Men�s bedienen. Und tolle Items habe ich massenhaft gefunden konnte ich nur meist nicht brauchen, versteh ich nicht wieso du so wenig gefunden hast. Ich freue mich da schon auf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Das �dland hat mich auch gest�rt, und wie! Gut, dass Menschen aus ihren Fehlern lernen und beim n�chsten Mal alles besser machen werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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stranger
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stranger
Joined: Aug 2003
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Ich hab das schwarze Auge nicht gespielt, kann also nichts dazu sagen. Aber f�r mich hat W�ste erstens keinen mystischen Aspekt und zweitens hat ein Ritter in voller R�stung in einer W�ste nichts verloren.
Mit nervigen Gegner meine ich vor allem die Imp Magier und die Imp Schamanen, weil die st�ndig wegrennen. Irgendwie wirken die Imps auch durch ihre Kr�fte unnat�rlich, weil sie ziemlich klein sind, keine R�stung tragen und doch halten sie mehr aus als ein Ork. Ich finde die h�tte man am Anfang des Spiels unterbringen sollen, nicht (fast) am Ende.
Und was ich mir bei Riftrunner noch w�nschen w�rde, w�re die M�glichkeit meine Hotkeys selber festzulegen. Das Tr�nkemen� fand ich doch schon ein wenig un�bersichtlich. Und das Kaufmen� k�nnte man ein wenig �ndern, halt ebenfalls in Waffen, R�stungen, Zauberutensilien, Tr�nke und Sonstiges.
Aber ansonsten sage ich ja auch gar nichts gegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />, es hat ja trotzdem sehr viel Spa� gemacht.
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addict
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addict
Joined: Aug 2003
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Tja, das Schwarze Auge als Triologie kennen heute wohl nur noch die wenigsten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> War aber f�r damalige Sicht genial. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Hatte im Norden gespielt und �ber 3 Teile eine Story gesponnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Wusstest halt nicht, das es weitergeht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> Konntest aber immer Deine Party �bernehmen und zum Teil die Ausr�stung. Schiksalsklinge, Sternenschweif (Ah-Ha) und Schatten �ber Riva. W�ste gab es in Sternenschweif in der Nordwestlichen H�lfte, dann kam ein Basilisk und das Abendteuer war vorzeitig zu Ende. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Soviel zur Nostalgie. Klar das DD St�rken und Schw�chen hat. Ist aber bei vielen RPG's normal. So das z.B. die Quest anders angegangen werden. M��te dann ja endlos viele M�glichkeiten geben. Wird aber meist nicht beachtet. Bringt Man dann eine andere L�sung, weigert sich die KI-Logik das zu kapieren. Bin dennoch der Meinung, dass DD ein tolles RPG ist, das durchaus Neue Ans�tze bietet. Ist aber mit einer zu hei�en Nadel gestrickt. Mehr Zeit und das w�re ein Knaller geworden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Wegen dem Ende: in letzter Zeit fehlen bei vielen Spielen Kinoreife Enden. F�r mich bei f�ngt es schon beim ersten Diablo an. Hoffe, das dies die DSA Sache erkl�rt hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Diejenigen von uns, die hier seit Anfang an im FOrum sind - seit der Gr�ndung - sind aus dem alten LMK-Forum, wo wir einst zur Gen�ge �ber DSA und die Nordlandtrilogie diskutiert haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Und einige der ehemaligen Mitarbeiter von Attic sind ja auch noch bei Larian mit dabei (wenngleich nicht viele). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Also ich fand das Spiel supertoll!! Gerade die �bersichtliche Grafik hatte es mir angetan. Eine wundersch�ne Fantasywelt (oder zur�ck ins Mittelalter) mit Figuren, deren Ausr�stung und Gesichter sogar zu erkennen sind!! Die Versuche einiger Spiele mit einer ach so tollen 3D-Grafik zu erfreuen finde ich total daneben. Eigentlich ist da nichts mehr zu erkennen und den gro�en �berblick hat man bestimmt nicht. Auch Baldurs Gate schneidet nicht so gut ab, weil die Figuren einfach zu klein zu sehen sind oder man verliert mit einer gr��eren Aufl�sung den �berblick. Au�erdem fand ich die St�dte und Landschaften sehr "liebevoll" gestaltet - was zugegeben f�r das �dland eher nicht zutrifft! �d halt!! Der Dungen am Schlu� ist auch eher eine Diabloklopperei - mit guten Resistenzen schnell zu schaffen. Auch war man herrlich besch�ftigt mit den vielen Quests ( hier lernte man das Forum zu sch�tzen) vor allem in Verdistis (ha - ich wei� den Namen noch - will bei mir was hei�en!). Viele sch�ne Aufgaben ohne viel Gek�mpfe!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Allerdings war die Zufallsgenerierung der Toppitems f�r mich ein gro�es �rgernis!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> Hier geh�rt etwas Festes hin - als Belohnung sozusagen!!! Es kann ja nicht Sinn der Sache seine, den lieben langen Tag neu zu laden! (diese Wartezeiten!!!) Trotz allem ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> bis jetzt mein Lieblingspiel! Ich freue mich schon auf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> , hoffentlich gelingt es entsprechend.
a fan from the beginning of Devine Divinity
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journeyman
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journeyman
Joined: May 2003
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 Das gesamte �dland (nervige Gegner, nur ein Quest, und imho hat W�ste in einem mittelalterlichen Spiel nichts zu suchen. Das hat mich auch schon an DS gest�rt) Warum ? W�sten gab es immer ! Und in DSA gibt es sogar mehrere davon ! (Zumindest im P&P.) mehrere? also, ich kenn nur Khom, ok, vielleicht noch die eisw�ste da oben und naja, das bornland kann man auch irgendwie als w�ste bezeichnen^^ so, jetzt zum mittalalter D-D spielt definitv nicht im mittelalter, auch wenn es viele so barsch ausdr�cken ich wei� net mal, ob sowas wie mittelalter im D-D herscht, schlie0lich gibts ja zwerge, elfen, orks, imps, menschen etc. was meint ihr mit mittelalter eigentlich?? das die leute mit schwert und schild in den krieg ziehn? dann m�sste ich ja auch im mittelalter leben, schlie�lich zieh auch ich manchmal in voller pracht in den krieg, wenn auch schaukrieg^^
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