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Ich habe mir mal die Mühe gemacht und den kompletten Text von RPG Vault übersetzt. Zu finden hier:
http://rpgvault.ign.com/articles/433/433852p1.html?fromint=1

Das Ganze wird später, mit neuem Inhalt und Layout-Grafiken, auch auf Planet Divinity.de verfügbar sein.

Hier meine Übersetzung:
RPG Vault - Ein flüchtiger Blick auf Riftrunner Woche #1

Der herrschende Rat, welcher für Frieden in der Fantasiewelt von Rivellon sorgte, ist gespalten worden - die auflauernden Mächte der Finsternis haben sehr schnell Chaos verbreitet. Die Hexen und Zauberer befinden sich im Krieg und die Unzufriedenheiten inmitten der Zwerge, Elfen und Menschen wuchs. Eine Orkamee befindet sich im Anmarsch, singt erschreckende Kriegslieder und widersetzt sich jedem Widerstand. Die Welt steht am Rand des Falls in die Hände des schwarzen Rings.
Die einzige Hoffnung scheint, in einer alten Prophezeiung über einen Retter zu liegen, welcher der Göttliche genannt wird und bestimmte Individuen, bekannt als die Markierten.

Dieses entsetztliche Szenario platzte in das im letzten Jahr hoch respektierte Divine Divinity. Ein Nachfolger war vorraussehbar, aber Riftrunner, eine Fortentwicklung des Universums, kam als Überraschung daher. Leider ist man Seelenverschmolzen mit einem Todesritter.

Es sei denn der Fluch, der sie verbindet, ist gebrochen und das Schicksal ist die Ewigkeit zusammen zuverbringen. So muss man und sein Partner schnell herausfinden wie.

Das neue Spiel enthält eine hohe eingegliederte, interaktive Umgebung, eine spannende Geschichte und ein auf Fertigkeiten basierendes Charakter Entwicklungssystem plus Verbesserungen, wie eine Party, Zufallsaufgabengenerator und 3D Animationen. Der Entwickler Larian Studios ist freundlicher Weise damit einverstanden uns mehr davon zu erzählen.

Zu aller erst bin ich sehr glücklich, dass ich die Chance habe, um die Riftrunner Welt auf IGN RPG Vault präsentieren zu dürfen. Mit diesen wöchentlichen, kurzen Riftrunner Einblicke werden wir versuchen, Euch Updates zu geben, welche systematisch mehr und mehr vom Universum enthüllen, in dem sich das Spiel befindet. Schließlich wird es außerdem zeigen wie es mit Divine Divinity verbunden ist. Das Folgende ist eine Abhandlung auf Nemisis, dem Planet auf dem Riftrunner stattfindet und die Imp Dörfer, die man dort finden kann.

Nemisis schaut nicht nur wie eine demonische Ebene aus, mit seinen vulkanischen Steinköpfen und Flüssen mit glühender Lava, auch die Grenzen von dieser Welt, welche auf die demonische Ebene zeigen, sind zum Beispiel viel dünner als die von Rivellon. Nemisis gehörte einst zu Raanaar, die einheimische Bevölkerung des Landes, und für viele Jahre standen diese friedfertigen Krieger der Bedrohung des eindringenden Hollenabschaums gegenüber. Und zusammen mit den mächtigen und erschreckenden Dämonen kamen ihre kleine Cousinen: die Imps.

Aber die Raanaar waren nicht hilflos und ihr magisches Schloss installierte einen Schutzkristall, welcher die Verbindung zwischen Nemisis und den Bereich der Dämonen trennte. Nicht länger unbesiegbar, waren die Dämonen langsam aber sicherlich aus Nemisis verschwunden.

Viele der Imps standen dahinter, bauten kleine Dörfer in Pilzwäldern auf dieser Welt. Es wurde ihr neues zuhause. Genau wie die Dämonen waren die Imps auch geschwächt, bestohlen von viel magischer Kraft des Schutzkristalls. Die Raanaar akzeptierten ihre neuen Nachbarn als ihre Diener und obgleich die Imps schlecht behandelt worden sind, waren sie weit vom Frei sein entfernt.

In ihren Dörfern leben die Imps in kleinen Stämmen, zusammen mit ihren Spinnenstreitrößern und froschähnlichen Kreaturen, welche sie als Vieh hielten. Aufgrund ihres Verlustes verschob sich die Gesellschaft der Imps auf Nemisis langsam und ihr Glaube in der Magie ging in Richtung wissenschaftlicher Natur. Die Shamanen kamen um eine nicht so wichtige Rolle zu spielen, während die Alchemisten und Weisen viel einflußreicher wurden. Der Charakter der Imps ist immernoch voll von Gier und ist nicht sehr vertrauenswürdig, aber ihre Zeit auf Nemisis hat sie viel mehr geistlicher gemacht als andere von ihrer Spezies zuvor.

Edit
Ist nun auch auf Planet Divinity.de verfügbar!

Last edited by Nemisis_Dragon; 16/08/03 02:28 PM.
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Beeindruckend ! Und Lynn hat es noch gar nicht gepostet !

Erstaunlicherweise heißt dieser Planet Nemisis !



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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Thx Nemisis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

P.S. schicker neuer look. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

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Erstaunlicherweise heißt dieser Planet Nemisis !


Das erhöhte stark meine Motivation den Text zu übersetzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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So, das zweite Special von RPG Vault ist nun auch verfügbar.

Ich hab es mal gleich übersetzt und kann auf meiner Seite nachgelesen werden.

Xanlosch

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Mensch bist du schnell. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Wenn jetzt noch die Grafiken auf IGN-Site freigeschaltet werden ist´s perfekt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Das tönt ja cool. Vor allem eine richtige Party habe ich in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> schon etwas vermisst. Kann man denn die Party selbst steuern oder besteht die aus NPCs?

Die Gefahr gehe ich jetzt ein, dass ich nicht der erste mit dieser Frage bin.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Laut den Interviews wird es eine richtige Party geben, also der Held und sein Todesritter. Zusätzlich wird man während der Handlung einige NPC's in die Gruppe aufnehmen können. wie lange die dann auch in der Gruppe bleiben, ist noch nicht bekannt.

Xanlosch


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Na immerhin noch ein Geselle mehr...

NPC's sind zwar schön und gut, aber die kann man leider nicht steuern...

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Das dritte Special von http://rpgvault.ign.com/articles/435/435988p1.html RPG Vault ist nun auch verfügbar.

Ich hab es mal gleich übersetzt und kann auf http://xanlosch.piranho.com/content/rift/specials/2003/08/rpgvault03.html meiner Seite nachgelesen werden.

Xanlosch

P.S.: Fehler, Kritik, Anregungen wie immer zu mir.


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Im Englischen Forumsteil hatten wir mal (ich glaube, im Bereich Riftrunner General) eine ziemlich heftige Diskussion darüber, was ein NPC ist.

Es ging darum, wie man beide Haupt-chars betrachten sollte : Die Mehrheit ist der Meinung, daß der Mensch der Player Character ist, und der Death Knight ein NPC.

Ich persönlich war der Meinung, warum ? Und legte dar, daß durchaus *beide* PCs sein könnten. Das wäre zumindest innovativ : Zwei PCs, anstelle einer Party, bestehend aus einmen PC ind einem NPC. Diese Meinung wurde aber nicht geteilt bzw. abgelehnt.


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Hauptsache man kann in diesem Fall beide Partymitglieder selbst steuern/Befehle geben und nicht nur einen.

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Genau. Für mich ist ein NPC eine Figur, die ich nicht selbst steuern kann...

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Ich war mal so frei und habe Teil 4 der RPG Vault Riftrunner Einblicke übersetzt.

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Suppi, danke Nemisis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Das ganze lässt ja mal wieder sehr tief blicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Mich würde da aber mal was interessieren:

- Habt ihr ein neues System zur Belegung der Objekteigenschaften entwickelt oder das alte (von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ) wenigstens überarbeitet?
Ich meine, nicht das es dann wieder doppelte Objektzuweisungen gibt. Sowas hat schließlich zu solch unschönen Fehlern wie mit dem Friedhofstor geführt.

Währe schön wenn die Objekte in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> eineindeutiger währen als bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> .(Wenn jemand versteht was ich meine) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

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Alle, die wissen wollen, wie die Handlungsgenerierung in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> geschieht, der kann es entweder auf RPG Vault nachlesen oder bei mir in der deutschen Fassung.

Ein recht interessanter Artikel, wenn er auch etwas technisch ist.



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Thx Xanlosch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Sehr interessant wie ich finde. Abwohl ich mir das noch nicht so recht vorstellen kann. Sollte das wirklich alles so einfach aufgebaut sein? Ich hab mir das immer viel komplizierter vorgestellt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

P.S. Xanlosch, du solltest die Links zu den Screenshots nochmal überarbeiten. Da steht z.Z. nur "http:///" drinn. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Wegen der Links: Zu dem Übersetzungszeitpunkt habe ich nur Fehlermeldungen bei RPG Vault bekommen. Sobald die Bilder vorhanden sind, werden die Links natürlich korrigiert.



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Wow, das war ja eine Blitzübersetzung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

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Kleines Update: Die Links zu den Screenshots wurden noch hinzugefügt und die sollten nun endlich funktionieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />



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