Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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.....und die sollten nun endlich funktionieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />


Jep, tu´n sie auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

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Mir gefallen die Charaktäre sehr gut. Auch die Proportionen stimmen. Was mir allerdings solangsam aber sicher nicht gefällt sind die Dungeonscreenshots. Besteht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> nur aus diesem einem Level? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

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Nein. Aber was genau gefällt dir nicht?


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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An den Screenshots selber habe ich nichts zu bemängeln. Die Atmosphäre wird gut durch den Qualm/Rauch Effekten verbessert auch sonst sieht es mMn sehr gut aus.

Alleine die Tatsache, immer den selben Dungeonabschnitt zu sehen...nun ja...die stört mich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
/me ist ein Außenwelt Fan <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

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Ich auch. Bei zuviel Dungeon Crawling verliere ich sehr schnell die Lust.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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Den Herrschaften wäre wohl ein gemütlichen Sandstrand mit Sonnenuntergang lieber? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Nein. Nur Dungeons wären wirklich nicht das wahre...

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Peek of the Week #6 ist bei RPG Vault erschienen. Die Übersetzung dazu gibt's hier.

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Wow, da war aber einer fix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Thx

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Barni, da biste ja. Habe Dich schon vermisst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Mist, leider zu spät heute dran <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> Macht aber nix, es kann nicht jedesmal klappen und da es mal wieder um Nemisis ging, geb ich dir gern den Vorrang <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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Der Typ von RPG Vault hat leider Nemesis anstatt Nemisis geschrieben. Wie kann er nur? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

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Weiss ihn doch mal auf die Namensähnlichkeit hin. Vielleicht ändern sie es noch zu deinen Gunsten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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RPGVault hat mal wieder einen flüchtigen Blick auf Riftrunner veröffentlicht. Die Übersetzung hab ich diesmal wieder übernommen.


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Nanu! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Gerade wars doch noch hier, jetzt isses schon wieder weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Hmmmm...... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Thx. Xanlosch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Recht aufschlußereich das Ganze. Vor allem die Klärung der Schuldfrage ist doch sehr aufschlußreich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Vielleicht würde es ja helfen wenn man jedem "Küstler" den Dolmetscher zur seite Stellt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


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Ich konnte es noch auf meinem Webspace aktualisieren können, drum hab ich es hier wieder rausgenommen.



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Dolmetscher? Pah! Grafiker und Programmierer können einfach nicht miteinander arbeiten...


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Dolmetscher? Pah! Grafiker und Programmierer können einfach nicht miteinander arbeiten...


Ach quatsch. Stell Dich nicht so an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Peace.

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So, diesmal haben sich die Programmierer bezüglich der Implementierung der visuellen Effekte in Riftrunner gemeldet. Wo natürlich: im wöchentlichen Blick auf RPGVault. Die Übersetzung ist wieder auf meiner Seite zu finden.

Viel Spass beim Lesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />



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Die Übersetzung des wöchentlichen Blickes auf Riftrunner gibt es diesmal gleich hier zum Nachlesen und auch nur das wichtigste, also ohne den üblichen Vorspan:

Charakteranpassung:

In einer der letzten Wochen erzählte Marian Arnold, dass die Nutzung von 3D Charakteren Flexibilität für die Anpassung der Helden gibt. Diese Anpassung betrifft nicht nur die Helden, sondern alle möglichen Personen in Riftrunner.

Zuerst erschaffen wir eine Grundmenge der einzelnen Charaktertypen - Menschen, Raanaar, Imp, ... Eine Grundmenge kann als Prototyp für einen bestimmten Heldentypen angesehen werden. Sie enthält die Informationen über die Gestalt und das Aussehen. So ist es möglich, dass ein schlanker Held eine Lederrüstung hat, eine muskuläre menschliche Frau blaue Klamotten trägt, ein normaler Imp mit einem Blasrohr ... Hier ist nun ein Screenshot, der zeigt, wie wir einen Grundsatz erschaffen.

Von dieser Grundmenge können wir soviele unterschiedliche Kompositionen erschaffen, wie wir sie brauchen und in Riftrunner platzieren. Eine Komposition sieht am Anfang genauso aus, wie die Grundmenge, aus der sie entstanden ist. Jetzt können wir andere Kleidung und Waffen hinzufügen, so dass diese Komposition ihr eigenes Aussehen hat. So können wir ein Komposition "Dame in Ketten" erschaffen, die von der Grundmenge "muskuläre menschliche Frau mit blauen Klamotten" stammt und der eine Kettenrüstung hinzugefügt wurde oder eine Komposition "schlanker Held mit blauen Klamotten" , wenn wir den Körperaussehen ändern.

Die Fähigkeit die Kleidung und Gegenstände zu ändern, wird auch der Spieler haben. Wenn du ein Schwert aufnimmst, dann wird du die Änderung in der Hand des Charakter sehen, sobald du im Kampfmodus bist. Der Charakter kann auch korpulent werden, sollte er zuviel essen.

Ja, Riftrunner wird mit einem Charakter-Änderungsbildschirm kommen, wo ihr das Aussehen, Geschlecht, die Körperform, Haarfarbe, Haarstyle, ... ändern könnt.


Die Informationen gab es von Ike Casteleyn dem "Application Frameworks Programmer".



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Und wiedereinmal funktioniert der Screenshotlink bei RPG Vault nicht. Lernen die nie dazu? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

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