Ich bin seit gestern nun auch stolzer Besitzer von UFO:Aftermath und hier ist mein Eindruck:

Phase 1 (Installation & erster Spielstart):
Totale Entäuschung. Nachdem ich das game 2mal installieren musste, weil mein Rechner beim Installieren hängen blieb, durfte ich mich erstmal mit einer sehr seltsamen Konfiguration und dem Hinweis, dass meine Grafikkarten Treiber veraltet seien (obwohl ich kurz vorher erst nagelneue Raedon Treiber installier habe) herumschlagen. Gestartet ist es dann trotzdem. Aber wieso kann man keine Auflösung wählen??? Standardmäßig gibt es nur 1024er Schmalband <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Das ist vor allem bei mir ganz dämlich, weil mein TFT dann nur unnötig skalieren muss.
Schlimmer kam es dann noch, weil ich die Schrift im Spiel kaum entziffern konnte, so verwaschen war die. Dank readme.txt hab ich dann mal das Antialiasing deaktiviert und siehe da, jetzt konnte ich wenigstens mal lesen, was auf den Menübuttons steht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Von der Aufmachung des Spiels selbst, hab ich mir wesentlich mehr erwartet. Die schnöde Weltkugel, die jeder mit ein wenig C++ bzw. OpenGL Kenntnissen mal eben selbst coden könnte (Texturen sind auch nicht der Hit) hat neben der kargen Optik genausowenig Funktion im Spiel. Da sah das alte UFO irgendwie besser aus...
Auf den ersten Blick konnte Aftermath meinen hohen Erwartung überhaup nicht standhalten...schade <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Phase 2 (Into the game, erste Taktikbegegnungen):
Die ersten taktischen Kämpfe arteten Dank wilden Kameraschwenks und ständiger Spielunterbrechung in irritierende Scharmützel aus. Ausserdem macht man schnell die Erfahrung, dass der Echtzeitmodus zu viel zu schnellem Vorrücken animiert und die Kämpfe übel schwer werden...
Nach einer Weile hatte ich dann die Richtige Einstellung gefunden (Regeln für die Pausen, Kamerafahrten usw. kann man definieren). Somit waren die Taktischen Gefechte erstens spannend und zweitens schaffbar...
Forschung & Entwicklung, sowie Basisbau (wenn man das so ausdrücken kann) halten sich in den ersten Spielminuten ziemlich zurück. Nach und Nach bekommt man dann mehr Futter zum erforschen und wenn man ein paar neue Stützpunkte erobert hat (manchmal bekommt man auch einfach so einen neuen Stützpunkt durch alliierte Streitkräfte), wird auch dieser Part des Spiels gewichtiger.
Das Personal Management und Character-Development sind wirklich gut gelungen und man kann sein Recken auch richtig schön ausrüsten...

Phase 3 (Mittendrin, statt nur dabei):
Argh, Aliens?!! Wo ist meine Shotgun!! Ok, jetzt bin ich weit genug um zu sagen, dass das Spiel süchtig macht. Wenn man erstmal ein großes, schlagkräftiges Team zusammen hat und ständig mit neuen Items und Waffen zu ausprobieren versorgt wird. Wenn das Forschen und Entwickeln auf Hochtouren läuft und die Aliens massive Angriffe planen, DANN, ja dann macht es einfach verdammt viel Spass!Ich hab mittlerweile über die Mängel zu Beginn hinweggesehen.

Fazit: genial! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein