Eigentlich sagt mir Weihnachten nicht besonders viel. Aber es ist eine Zeit, in der Spiele am konzentriertesten herausgebracht werden.
Da ich generell keine Weihnachtsgeschenke mache, habe ich das Geld sinnvoll invenstiert und mir selbst einen Haufen Spiele gekauft! Har har har!

Natürlich möchte ich meinen Riesenbericht nicht vorenthalten und noch ein paar Sätze zu ein paar Spielen machen, die ich schon länger habe. Los geht's (Hinweis: Ich habe diese Spiele im Englischen Original):

BROKEN SWORD 3 hat wirklich eine spannende Story. Schade ist, dass es doch einige Sequenzen hat, die man wieder und wieder machen muss, weil man nicht recht weiss, wie man am leben bleiben kann (meistens versucht man sie durch wildes Buttonmashing zu überleben). Ausserdem hat es leider einige Kistenverschieberätsel, die ich in einem Adventure eigentlich nicht möchte und einmal hat es eine Schleicheinlage. Wie gesagt, wenn man bei solchen Sequenzen versagt, wird man lediglich ein wenig zurück gesetzt -- von dem her ist es nicht so schlimm. Trotzdem ist das Spiel sehr gut. Es hätte aber besser sein können.

XIII hat eine spannende Handlung mit halbspielbaren Flashbacks (der Held erinnert sich an etwas in Schwarz/Weiss und man kann dort selber herumlaufen und sich umschauen, allerdings nicht wirklich etwas falsch machen.
Ja, es hat ziemlich viele Schleichabschnitte. Wobei ich bis jetzt erst im vierten Level bin, hatte s schon fast zwei komplette Level schleichen (da man ja keine Polizisten, Wachmänner und FBI-Agenten töten darf, muss man ihnen aus dem Weg gehen, oder sie mit Aschenbechern bewusstlos schlagen.
Die Schleichabschnitte waren bis jetzt nicht so schwer -- wenn sogar ich sie schaffe. Ansonsten habe ich gesehen, dass es einen Unsichtbarkeitscheat gibt. ;-) Zum Glück heisst es nicht gleich "Mission Failed", wenn man erwischt wird -- meistens kann man weglaufen (mit ziemlichem Lebensverlust) -- oder aber die Gegner müssen erst zu einem Alarmknopf rennen.
Speichern kann man nicht überall. Es gibt zwar eine Quick-Save Funktion, aber die kapiere ich nicht ganz. Man kann wohl damit anstatt ganz vom Anfang des Levels vom letzten Checkpoint weitermachen, wenn man stirbt.
Gemacht ist es wirklich gut und die Handlung ist sehr gut inszeniert. Es ei etwas kurz habe ich gehört, vielleicht ist es für einen Stundenten nicht den vollen Preis wert?

Von KOTOR bin ich immer noch sehr begeistert. Dieses Spiel ist seinen Vollpreis Wert! Laut dem Savegame habe ich schon über 20 Stunden gespielt. Ich bin jetzt Jedi und natürlich so hell wie man nur sein kann. Allerdings hat man gar keine andere Wahl als Jedi zu werden, nur ob hell oder dunkel kann man immer selbst entscheiden (und dunkel wäre tatsächlich um einiges leichter). Vom D&D-System mekrt man absolut nichts (es fühlt sich überhaupt nicht wie "Baldur's Gate" oder "Neverwinter Nights". Die Quests sind abwechslungsreich und die Planeten ebenfalls. Die Crewmitglieder, von denen man jeweils zwei in der aktiven Party haben kann) sind alle sehr unterschiedlich und haben wirklich gute Hintergründe (die natürlich mit der Zeit zu Nebenquests führen). Egal ob man nur ein bisschen Rollenspieler oder lediglich ein kleiner Star Wars-an ist: Kaufen!

ARMED & DANGEROUS ist ein neues Spiel von Lucas Arts, das von skurrilen Charakteren und herrlich witziger Geschichte lebt. Zwar sind die Videosequenzen qualitativ etwas billig (riesiger schwarzer Rahmen und manchmal ist das Bild verpixelt, was ich heutzutage etwas komisch finde) aber sie sind wirklich zum brüllen komisch.
Das Spiel selbst ist ein recht schnelles reines Ballerspiel, das sehr viel Spass macht und bis jetzt (bin erst so im vierten Level) nicht zu schwer ist. Die Figuren sind einfach cool nur mit ihren Dialekten ist es nicht immer ganz einfach.
Schön ist, dass man wirklich fast alles zerschiessen kann und die Helden dabei auch bissige Kommentare drauf haben.
Die Grafik ist ansonsten ziemlich gut, die Sprachausgabe genial und die Musik passt auch.

DEUS EX 2. In den Spielezeitschriften sagen sie immer, man solle unbedingt auf die deutsche warten, da diese super sein soll. Von mir aus...
Hat sich das warten auf Deus Ex 2 gelohnt? Hmmm... ich weiss nicht recht. Ich habe noch nicht lange reingeschaut aber bis jetzt ist es doch eher enttäuschend.
Zuerst einmal muss man einen Haufen INI-Dateien anpassen, damit man es halbwegs anständig spielen kann (ich hoffe, es kommt bald ein Patch).
Das Intro und die Story machen wirklich Lust auf das Spiel aber technisch... Weißt Du, wenn eine Firma schon so Werbung für ihre Schatten und Lichteffekte macht, dann sollten diese aber auch was herhalten. Stattdessen flimmern verbugte Schatten durch die düsteren Gänge und die Lichtkegel haben Clippingfehler wie ein Spiel anno 1997. Und die Personen sehen meiner Meinung nach übler aus, als damals in Deus Ex 1.
Der Ersteindruck ist also total daneben. Ich werde mich noch etwas reinspielen, vielleicht wird es besser.

X2. Mann, da freut man sich über ein X-Men 2 Spiel und dann so was! Nein, Spass beiseite. Natürlich wusste ich, um was es sich handelt. Ich hatte damals ja auch X1 gespielt -- wenn ich es mich auch nicht all zu lange gefesselt hat. Bei X2 ist das anders. Es spielt sich wie eine Mischung aus First Encounters und Hardwar.
Man kann so viele Schiffe kaufen wie man will und später dann auch ganze Fabriken und Raumstationen. Und das Design der Schiffe gefällt mir eigentlich sehr gut.
Die Handlung macht auch keinen schlechten Eindruck.
Ähnlich wie in First Encounters kann man leider nicht in den Raumstationen herumlaufen, allerdings gibt es wenigstens Zwischensequenzen in der Spielengine, in der der Held aus dem Raumschiff aussteigt und Leute in den Stationen besucht. Diese Zwischensequenzen bringen viel für die Atmosphäre.
Sehr schön ist auch, dass jedes Schiff ein eigenes Cockpit hat, in dem man auch schön die Instrumente sehen kann.
Sehr gut auch der Autopilot, der (die passende Software im Schiff installiert) selbständig durch zahllose Systeme springen kann und an einer gewünschten Station oder Trägerschiff docken.
Apropos Trägerschiff, solche kann man nämlich auch kaufen und dann eine Schwadron von Jägern im Hangar stehen haben. Mindestens ein Jäger braucht man aber immer, da die grossen Trägerschiffe nur an sehr wenigen Stationen docken können.
Aber ich muss noch ein wenig mehr spielen, um mehr sagen zu können. Der Ersteindruck ist allerdings sehr sehr viel versprechend.

PRINCE OF PERSIA Über dieses Spiel etwas zu schreiben, das nicht wie ein Werbetext klingt, ist wirklich schwierig. Als Prinz springt, renn und kämpft sich durch den langsam zusammenbröckelnden Palast. Attakiert wird man von den ehemligen Palastbewohnern, die der Sand der Zeit in Zombies verwandelt hat. Selbst hat man den vielgerühmten Zeitdolch, mit dem man die Zeit begrenzt zurück drehen kann.
Aussehen tut das Spiel genial. Eigentlich sind die Levels und Charaktere nicht einmal so polygonreich, aber das zusammenspiel mit den diversen Effekten mcht die Grafik atmberaubend. Musik und Sprachausgabe sind ebenfalls höchst stimmig. Aber das wichtigste: Gameplay?
Nach ein paar Minuten hat man die Steuerung im Griff und kann all die coolen Stunts machen, die Kung-Fu-Helden schon seit den 60er Jahren drauf haben.
Dazwischen gibt es Myst-ähnliche Denksportaufgaben (bedienen von Maschinen und so), die allerdings gut integriert sind und nicht aufgesetzt wirken.
Die Kämpfe sind für mich gerade noch schaffbar -- also solte das Spiel für alle anderen nicht all zu schwer sein. Fazit: So gut wie der erste Teil damals!


So, dass war es endlich von mir. Vielleicht werde ich mir nächste Woche noch Spellforce kaufen -- falls ich es irgendwie an meiner Lebensgefährtin vorbeischmuggeln kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />