Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#104726 04/12/03 08:05 AM
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Nein, nicht weil du es erst jetzt ansprichst, sondern weil ich besagtes Media-Markt-Angebot schon vor ein paar Wochen angesprochen habe, und du sogar darauf geantwortet hast!
Von daher werte ich deine Antwort als klares "Ja".

Nicht so vorschnell, mein lieber Freund! Du sprachst von 2,99 Euro. Das ist nat�rlich ein inakzeptabler Preis im Vergleich zu den 2 Euro, die ich bezahlt habe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ragon: Na ja, die beschissenen Versandkosten zwingen mich meistens dazu, noch eine ganze Menge mehr zu bestellen...


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#104727 04/12/03 09:44 AM
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Auf Wunsch einzelner Individuen ... der Name des Spiels steht im Betreff <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Also ich kann die Euphorie nicht teilen. Es ist ein nettes Spiel aber der Suchtfaktor ist eher gering. Der Strategie Teil war bis jetzt nicht besonders fordernd, die Masse machts. Die Anordnung der Einheiten in Formation bringt nicht besonders viel, zumal nur 3 oder 4 Standard Formationen m�glich sind. Ist der Avatar des Spielers dabei funktioniern Formation fast gar nicht mehr.

Die einzelnen Quests f�r den Spieler sind Unterhaltsam aber eher Standardkost.
Was mich bei Spellforce �rgert ist, das die einzelnen Karten nicht gespeichert werden, da man doch �fters hin und her reist wirken diese kahl.
Noch schlimmer finde ich das ich die beschworenen Helden nicht mit durch den Teleporter zur N�chsten Insel mitnehmen kann. Damit werden diese IMHO auf eine Ebene mit irgendwelchen beschworenen Skeletten gleichgesetzt, was dem Party Gedanken nicht bekommt. So nur um nach der ganzen Meckerei kein falsches Bild aufkommen zu lassen. Spellforce macht Spa�, aber der gro�e Sprung ist es nicht, dazu wurden viele Sachen nicht zu Ende gedacht und auch nicht bis in die letzte Konsequenz umgesetzt.
Fazit: nettes Spiel, aber sch�pft das Potential bei weitem nicht aus. Meine Wunschumsetzung f�r dieses Thema w�re Gothic1/2 kombiniert mit Medieval Total Wars
das w�rs.



Man trifft leider viel zuwenig Leute die nichts zu sagen haben - und das auch tun
#104728 04/12/03 05:19 PM
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Ich habe jetzt �brigens beide "Max Payne"-Teile am St�ck durchgespielt.
Und ehrlich gesagt: Rein vom Gameplay her gefiel mir der erste Teil besser!
Gut, Story, Grafik, Sprecher und Musik (kennt jemand eine Band namens "Poets of the Fall", von denen der geniale Song w�hrend der Credits stammt?) sind bei Teil 2 nat�rlich wesentlich besser, keine Frage. Aber irgendwie nervt mich da der sich selbst regulierende Schwierigkeitsgrad. Kaum scheitert man ein paarmal an einer Stelle, schon wird diese automatisch leichter gemacht - wo bleibt denn da die Herausforderung? �berhaupt gibt es im zweiten Teil zwar deutlich mehr Gegner (weshalb ich meine Lieblingswaffe des ersten Teils, die Schrotflinte, nur noch selten effizient einsetzen konnte), aber die K�mpfe sind taktisch IMHO deutlich weniger anspruchsvoll. Und die sich nun selbst aufladende Bullet-Time macht das Spiel auch einfacher. Ist so zwar komfortabel, aber Teil 1 fand ich pers�nlich deutlich herausfordernder.

Dennoch bleibt nat�rlich festzuhalten: Zwei tolle Spiele, hoffentlich kommt bald der dritte Teil! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#104729 09/12/03 10:10 AM
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Ich warte �brigens gespannt auf "Knights of the old republic"-Erfahrungsberichte (nach Pats kleinen Appetizern auf der letzten Seite <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)!
Eigentlich mag ich ja normalerweise nur Fantasy-Rollenspiele, aber die Kritik in der PCGames ist ja geradezu euphorisch und erinnert mich zudem ein wenig an mein Lieblings-RPG "Planescape: Torment" (einmal wird auch direkt darauf Bezug genommen). Also, wie spielt es sich? Sind die K�mpfe okay und nicht zu h�ufig? Sind die Charakterentwicklung, die Story und die Dialoge wirklich so toll?

Last edited by Ralf; 09/12/03 10:12 AM.
#104730 09/12/03 12:51 PM
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KOTOR: Wie ist die deutsche Umsetzung? Kann man sie sich antun? Oder sollte man irgendwoher die englische Version sich besorgen... und wenn ja, woher?

HORIZONS: Seit dem 5.12. spiele ich Horizons. (Ich habe auch in der Beta gespielt... aber man soll ein Spiel ja nicht anhand der Beta beurteilen.)

Erst- und Zweiteindruck Horizons: Ich bin ziemlich hin und hergerissen. Auf der einen Seite macht es richtig viel Spass, es gibt sooo viel zu tun, zu entdecken, endlich mal ein Spiel wo man auch richtig craften kann (praktisch alles wird von Spielern hergestellt, und �ber die Consigner kann man es f�r alle anbieten zum Verkaufen bzw. selbst kaufen). Auf der anderen Seite hat es noch einige Bugs und einigen Dingen fehlt noch der Feinschliff.

Gut, die k�nnen ja praktisch wann immer sie wollen Updates einspielen (teilweise ohne Serverneustart oder zumindest ohne Client Update!). Und die Clientupdates muss man wenn es welche gibt eh vor dem Spielen holen... automatisch nat�rlich.

Die Mischung aus Craften, Questen, Monster metzeln ist hier einfach in der f�r mich richtigen Mischung vorhanden. Quests sind meist einfache delivery sachen aber auch etwas l�ngere interessantere Quest... davon hab ich aber noch nicht soo viele gesehen, bin aber auch noch klein und habe noch nicht so viel gespielt.

Das Interface ist mMn sehr gut... aber auch da gibt es noch viele verbesserungsm�glichkeiten. Oft fehlt einem einfach die Info was ein Gegenstand (Formel) die man kaufen will �berhaupt tut.

Horizons k�mpft (wie die meisten MMORPG kurz nach Release) noch mit einigen Bugs. Memory leak so das man nach ca. 3 Stunden aus und wieder einloggen muss... ausser man will eine Slideshow spielen. Aber wer will bei so einem Spiel schon nach 3 Stunden wieder aufh�ren? Und wenn es nur 5 min f�r einen neustart sind? Das K�mpfen macht mir beim Nahkampf (vor allem wegen lag) noch nicht so richtig Spass. Da ist AC2 (was ich jetzt fast ein Jahr gespielt habe) einfach etwas ausgereifter. Die hatten ja auch genug zeit... und anfangs war es auch nicht sooo toll.

Trotzdem werde ich wohl die n�chste Zeit... sehr viel Zeit... in Istaria verbringen und mich gegen die b�sen Untoten stellen. Nicht alle Untoten sind so nett wie ich... und das kann ich nicht durchgehen lassen!

Okay, das schlimmste am Spiel ist das man anfangs arme, unschuldige Maden, die friedlich auf der Weide grasen, abschlachten muss! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Gut, es sind gengesch�digte, gro�e, �berfressene Maden... aber sie sind trotzdem friedlich bis man sie selbst angreift. Vielleicht solle ich mich bei Artifact Entertainment beschweren. *grummel*

#104731 09/12/03 03:10 PM
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Hat nicht neulich Olnigg Horizons gegen FF XI antreten lassen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> *gr�bel*


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Eigentlich sagt mir Weihnachten nicht besonders viel. Aber es ist eine Zeit, in der Spiele am konzentriertesten herausgebracht werden.
Da ich generell keine Weihnachtsgeschenke mache, habe ich das Geld sinnvoll invenstiert und mir selbst einen Haufen Spiele gekauft! Har har har!

Nat�rlich m�chte ich meinen Riesenbericht nicht vorenthalten und noch ein paar S�tze zu ein paar Spielen machen, die ich schon l�nger habe. Los geht's (Hinweis: Ich habe diese Spiele im Englischen Original):

BROKEN SWORD 3 hat wirklich eine spannende Story. Schade ist, dass es doch einige Sequenzen hat, die man wieder und wieder machen muss, weil man nicht recht weiss, wie man am leben bleiben kann (meistens versucht man sie durch wildes Buttonmashing zu �berleben). Ausserdem hat es leider einige Kistenverschieber�tsel, die ich in einem Adventure eigentlich nicht m�chte und einmal hat es eine Schleicheinlage. Wie gesagt, wenn man bei solchen Sequenzen versagt, wird man lediglich ein wenig zur�ck gesetzt -- von dem her ist es nicht so schlimm. Trotzdem ist das Spiel sehr gut. Es h�tte aber besser sein k�nnen.

XIII hat eine spannende Handlung mit halbspielbaren Flashbacks (der Held erinnert sich an etwas in Schwarz/Weiss und man kann dort selber herumlaufen und sich umschauen, allerdings nicht wirklich etwas falsch machen.
Ja, es hat ziemlich viele Schleichabschnitte. Wobei ich bis jetzt erst im vierten Level bin, hatte s schon fast zwei komplette Level schleichen (da man ja keine Polizisten, Wachm�nner und FBI-Agenten t�ten darf, muss man ihnen aus dem Weg gehen, oder sie mit Aschenbechern bewusstlos schlagen.
Die Schleichabschnitte waren bis jetzt nicht so schwer -- wenn sogar ich sie schaffe. Ansonsten habe ich gesehen, dass es einen Unsichtbarkeitscheat gibt. ;-) Zum Gl�ck heisst es nicht gleich "Mission Failed", wenn man erwischt wird -- meistens kann man weglaufen (mit ziemlichem Lebensverlust) -- oder aber die Gegner m�ssen erst zu einem Alarmknopf rennen.
Speichern kann man nicht �berall. Es gibt zwar eine Quick-Save Funktion, aber die kapiere ich nicht ganz. Man kann wohl damit anstatt ganz vom Anfang des Levels vom letzten Checkpoint weitermachen, wenn man stirbt.
Gemacht ist es wirklich gut und die Handlung ist sehr gut inszeniert. Es ei etwas kurz habe ich geh�rt, vielleicht ist es f�r einen Stundenten nicht den vollen Preis wert?

Von KOTOR bin ich immer noch sehr begeistert. Dieses Spiel ist seinen Vollpreis Wert! Laut dem Savegame habe ich schon �ber 20 Stunden gespielt. Ich bin jetzt Jedi und nat�rlich so hell wie man nur sein kann. Allerdings hat man gar keine andere Wahl als Jedi zu werden, nur ob hell oder dunkel kann man immer selbst entscheiden (und dunkel w�re tats�chlich um einiges leichter). Vom D&D-System mekrt man absolut nichts (es f�hlt sich �berhaupt nicht wie "Baldur's Gate" oder "Neverwinter Nights". Die Quests sind abwechslungsreich und die Planeten ebenfalls. Die Crewmitglieder, von denen man jeweils zwei in der aktiven Party haben kann) sind alle sehr unterschiedlich und haben wirklich gute Hintergr�nde (die nat�rlich mit der Zeit zu Nebenquests f�hren). Egal ob man nur ein bisschen Rollenspieler oder lediglich ein kleiner Star Wars-an ist: Kaufen!

ARMED & DANGEROUS ist ein neues Spiel von Lucas Arts, das von skurrilen Charakteren und herrlich witziger Geschichte lebt. Zwar sind die Videosequenzen qualitativ etwas billig (riesiger schwarzer Rahmen und manchmal ist das Bild verpixelt, was ich heutzutage etwas komisch finde) aber sie sind wirklich zum br�llen komisch.
Das Spiel selbst ist ein recht schnelles reines Ballerspiel, das sehr viel Spass macht und bis jetzt (bin erst so im vierten Level) nicht zu schwer ist. Die Figuren sind einfach cool nur mit ihren Dialekten ist es nicht immer ganz einfach.
Sch�n ist, dass man wirklich fast alles zerschiessen kann und die Helden dabei auch bissige Kommentare drauf haben.
Die Grafik ist ansonsten ziemlich gut, die Sprachausgabe genial und die Musik passt auch.

DEUS EX 2. In den Spielezeitschriften sagen sie immer, man solle unbedingt auf die deutsche warten, da diese super sein soll. Von mir aus...
Hat sich das warten auf Deus Ex 2 gelohnt? Hmmm... ich weiss nicht recht. Ich habe noch nicht lange reingeschaut aber bis jetzt ist es doch eher entt�uschend.
Zuerst einmal muss man einen Haufen INI-Dateien anpassen, damit man es halbwegs anst�ndig spielen kann (ich hoffe, es kommt bald ein Patch).
Das Intro und die Story machen wirklich Lust auf das Spiel aber technisch... Wei�t Du, wenn eine Firma schon so Werbung f�r ihre Schatten und Lichteffekte macht, dann sollten diese aber auch was herhalten. Stattdessen flimmern verbugte Schatten durch die d�steren G�nge und die Lichtkegel haben Clippingfehler wie ein Spiel anno 1997. Und die Personen sehen meiner Meinung nach �bler aus, als damals in Deus Ex 1.
Der Ersteindruck ist also total daneben. Ich werde mich noch etwas reinspielen, vielleicht wird es besser.

X2. Mann, da freut man sich �ber ein X-Men 2 Spiel und dann so was! Nein, Spass beiseite. Nat�rlich wusste ich, um was es sich handelt. Ich hatte damals ja auch X1 gespielt -- wenn ich es mich auch nicht all zu lange gefesselt hat. Bei X2 ist das anders. Es spielt sich wie eine Mischung aus First Encounters und Hardwar.
Man kann so viele Schiffe kaufen wie man will und sp�ter dann auch ganze Fabriken und Raumstationen. Und das Design der Schiffe gef�llt mir eigentlich sehr gut.
Die Handlung macht auch keinen schlechten Eindruck.
�hnlich wie in First Encounters kann man leider nicht in den Raumstationen herumlaufen, allerdings gibt es wenigstens Zwischensequenzen in der Spielengine, in der der Held aus dem Raumschiff aussteigt und Leute in den Stationen besucht. Diese Zwischensequenzen bringen viel f�r die Atmosph�re.
Sehr sch�n ist auch, dass jedes Schiff ein eigenes Cockpit hat, in dem man auch sch�n die Instrumente sehen kann.
Sehr gut auch der Autopilot, der (die passende Software im Schiff installiert) selbst�ndig durch zahllose Systeme springen kann und an einer gew�nschten Station oder Tr�gerschiff docken.
Apropos Tr�gerschiff, solche kann man n�mlich auch kaufen und dann eine Schwadron von J�gern im Hangar stehen haben. Mindestens ein J�ger braucht man aber immer, da die grossen Tr�gerschiffe nur an sehr wenigen Stationen docken k�nnen.
Aber ich muss noch ein wenig mehr spielen, um mehr sagen zu k�nnen. Der Ersteindruck ist allerdings sehr sehr viel versprechend.

PRINCE OF PERSIA �ber dieses Spiel etwas zu schreiben, das nicht wie ein Werbetext klingt, ist wirklich schwierig. Als Prinz springt, renn und k�mpft sich durch den langsam zusammenbr�ckelnden Palast. Attakiert wird man von den ehemligen Palastbewohnern, die der Sand der Zeit in Zombies verwandelt hat. Selbst hat man den vielger�hmten Zeitdolch, mit dem man die Zeit begrenzt zur�ck drehen kann.
Aussehen tut das Spiel genial. Eigentlich sind die Levels und Charaktere nicht einmal so polygonreich, aber das zusammenspiel mit den diversen Effekten mcht die Grafik atmberaubend. Musik und Sprachausgabe sind ebenfalls h�chst stimmig. Aber das wichtigste: Gameplay?
Nach ein paar Minuten hat man die Steuerung im Griff und kann all die coolen Stunts machen, die Kung-Fu-Helden schon seit den 60er Jahren drauf haben.
Dazwischen gibt es Myst-�hnliche Denksportaufgaben (bedienen von Maschinen und so), die allerdings gut integriert sind und nicht aufgesetzt wirken.
Die K�mpfe sind f�r mich gerade noch schaffbar -- also solte das Spiel f�r alle anderen nicht all zu schwer sein. Fazit: So gut wie der erste Teil damals!


So, dass war es endlich von mir. Vielleicht werde ich mir n�chste Woche noch Spellforce kaufen -- falls ich es irgendwie an meiner Lebensgef�hrtin vorbeischmuggeln kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Na, da hat aber einer zugeschlagen.
Interessiert davon haben mich bisher XIII, Prince of Persia, Kotor und X2.
Von XIII und PoP habe ich bisher geh�rt, sie seien sehr kurz -> Budget.
X2 ist ein deutsches Spiel, und da m�sste mich schon was reiten, um die amerikanische Version zu kaufen. ->Februar
Kotor, Kotor, hmm. Jetzt habe ich hier noch ungespielt Planescape, Arcanum und Anachronox liegen. Ich glaube ich muss mich beherrschen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

PS: Kann man eigentlich bei Armed&Dangerous im Level speichern? Wenn ich recht wei� ist das doch von den Planet Moon Studios, und die Unm�glichkeit zu speichern hat mir schon das (Durch-)Spielen von Giants unm�glich gemacht.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Spiel "Planescape", verdammt. Das ist ein Befehl!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

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Ja, Flash, bei "Armed & Dangerous" kann man w�hrend des Levels speichern aber jedes neu begonnene Spiel hat nur einen Savestand, wobei man anscheinend jeden Level anpspringen kann, den man schon gel�st hat.

X2 kommt aus Deutschland? Das wusste ich ja gar nicht! Wieso wird dann erst auf Englisch ver�ffentlicht? Oder sind die Amis etwa alles Beta-Tester?
Naja, ich hatte bis jetzt keine Probleme mit dem Spiel und ich mag Filme und Spiele lieber auf Englisch (wobei ich B�cher lieber Deutsch habe), so st�rt mich das nicht.

KOTOR kann ich wirklich nur empfehlen. Die Story ist nicht ganz so gut, wie von Torment -- aber das ist schon allein wegen des Settings kaum machbar -- pr�sentationstechnisch aber weit �berlegen (und spieltechnisch zeimlich �hnlich).

XIII scheint wirklich kurz zu sein, nachdem ich nach ein paar Missionen bereits auf der dritten CD bin (von vier) aber ich unterhalte mich wirklich blendend mit dem Spiel.

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Laut PC Games kommt X2 tats�chlich erst in einer v�llig lokalisierten Fassung im Februar raus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


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Spiel "Planescape", verdammt. Das ist ein Befehl!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Schon dabei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Habe es erst letzte Woche per Ebay bekommen.

Und ja, X2 kommt genauso wie X und X-tension von Egosoft, einer deutschen Firma. Dass es in Amerika fr�her raus kam liegt einzig und allein daran, dass der europ�ische Publisher (Koch Media), aus welchen Gr�nden auch immer, beschlossen hat, den Releasetermin auf Februar zu verschieben. Das mit dem Kollektivbetatest durch die Amerikaner ist aber durchaus denkbar, was man so bisher h�rt, und passt auch dazu, dass X in D kollektiv Betagetestet wurde, um dann in Amerika Bugfrei ver�ffentlicht zu werden.
Ich jedenfalls spiele Spiele (und lese B�cher) nicht lieber in Englisch, sondern in der Sprache, in der sie gemacht wurden, und deswegen will ich hier meinen SINZA (Singularit�ts-Zeitverzerrungsantrieb), und keinen SETA. Ich habe auch geh�rt, die englische Synchro sei nicht so toll.

Last edited by Flash; 10/12/03 08:19 PM.

"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Dann nochmal die Frage... hat einer KOTOR in deutsch? Wie ist die Synchronistaion?

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Ich habe mich neulich mal im Laden nach KOTOR umgeschaut und es �berhaupt nicht gefunden. Kann es sein, da� das auf deutsch noch gar nicht erschienen ist?

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Doch, im Mediamarkt habe ich es schon haufenweise gesehen (und ich bin mir ziemlich sicher das es nicht die englische Version war...)

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Dann nochmal die Frage... hat einer KOTOR in deutsch? Wie ist die Synchronistaion?


Ich hab's auf deutsch durgespielt. Naja, fast, am Ende hat sich der Chefb�sewicht leider in seinem Script verhedert und steht nur noch sinnlos in der Gegend rum, ich kann ihn weder angreifen noch ansprechen.

Ich finde die deutsche Sprachausgabe sehr gelungen. Einmal hat zwar ein Weibchen was mit einer tiefen M�nnerstimme gesagt, aber das war nur ein Neben-NPC. Ansonsten gibt's daran nichts auszusetzen.

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So, ich habe meine Warnung wahr gemacht und noch zwei Spiele an meiner Lebensgef�hrtin vorbeigeschmuggelt (aber sagt's ihr nicht). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
F�r dieses ahr ist jetzt aber endg�ltig Schluss -- die Grati soll ja nicht nur f�r Spiele ausgegeben werden.

Zuerst aber ein kleines Update:

Der erste Patch f�r DEUS EX 2 ist da! Selten habe ich einen Patch derart herbeigesehnt wie diesen. Er behebt ein paar der gr�bsten Schnitzer im Spiel. So ist der komische Verwascheneffekt abgeschaltet, das HUD ist ein bisschen an den Rand geschoben und die furchtbare Maussteuerung ist nun wieder pr�zise. Warum nicht gleich so? Das einzige, das nicht korrigiert wurde, ist der seltsame Lichtwechsel bei Gespr�chen, den man aber manuell in der default.ini �ndern kann, indem man "Overbright" auf False setzt.
Auf jeden Fall ist das Spiel endlich spielbar � noch nicht perfekt aber immerhin. Schade, dass Firmen so schlampige Sachen ver�ffentlichen (die meisten �nderungen des Patches sind einfache default.ini Eintr�ge). Ich hoffe, dass die deutsche Version dann die ganzen �nderungen schon drin hat!
Also, wie ist das Spiel? Tats�chlich ziemlich gut! Sicher, wer den ersten Teil kennt, hat vielleicht etwas anderes erwartet aber es ist Deus Ex. Viele Sachen sind vereinfacht worden (simples Inventar, nur eine Art Munition, nur ein Typ Multitool, keine Dietriche mehr, nur einen Typ von Computer, Codes muss man nicht mehr eintippen, passiert automatisch, usw.).
Die Geschichte ist aber spannend. Die Levels sind (bis jetzt) recht gut gemacht und man kann hin und her zwischen den Levels wechseln. Man kann die Gegend erkunden und Handlungsunabh�ngige Nebenquests l�sen. Ausserdem ist man ziemlich frei was man f�r wen und wie erledigen m�chte � von dem her ein ziemlich gelungener Fortschritt, wie ich finde. Ein Spiel, bei dem man wirklich die Wahl hat. Die Geschichte geht allerdings dann (bis jetzt zumindest) relativ geradlinig vorw�rts. Egal f�r wen man arbeitet, alle Wege f�hren nach �gypten � vielleicht wird das aber noch anders.
Jetzt macht das Spiel auf jeden Fall einen ziemlich guten Eindruck.

Dann weiter zu meinen Neulingen:

BEYOND GOOD AND EVIL. Auf den Konsolen ist das Spiel wohl schon l�ngst ein Hit � und recht so! Geniale Story, phantastische Grafik und tolles Gameplay. So die Kurzzusammenfassung.
Storym�ssig geht es spannend und trotzdem humorvoll zu und her. Auch wenn die Schweinemenschen (wie einer der Hauptcharaktere) und andere Tier-Mensch-Kreuzungen nicht jedermanns Sache sind und der eine oder andere vielleicht etwas kindisch findet.
Nichtsdestotrotz sind gerade die Zwischensequenzen in der Spielengine sehr gut gemacht und erz�hlen eine ziemlich gute "Conspiracy Theory".
Das Gameplay ist recht �hnlich zu den N64-Zelda-Spielen, man rennt durch die Welten, k�mpft manchmal mit einem Stock (bis jetzt halten sich die K�mpfe in Grenzen). Das Springen �bernimmt Jade (so der Name der Hauptdarstellerin, die erfreulich normal aussieht � also keine �bergrossen Busen oder so) selber: Rennt man an den Rand einer Plattform oder so, springt Jade von selber auf die andere Seite, falls sie den Sprung schafft � also keine nervige H�pferei.
Nebenbei gibt es noch allerhand R�tsel, fast wie bei einem Adventure, die manchmal die Benutzung von Jades Kamera verlangen. Generell wird viel fotografiert, was auch meist das Ziel einer Mission ist.
Das Spiel ist sehr gut gemacht und die Story und Atmosph�re kommen extrem gut r�ber � eine uneingeschr�nkte Empfehlung von mir!

SPELLFORCE. Eines vorweg: Warcraft 3 (bzw. die Serie im Allgemeinen) ist eines der wenigen Strategiespiele, die mir wirklich gefallen haben. Spellforce verspricht auf den ersten Blick all das zu bieten und noch viel mehr. Und auf den zweiten Blick tut es das auch.
Das Fantasyszenario wird gut eingef�hrt. �hnlich wie bei Warcarft 3 hat man einen Helden (den man hier allerdings selber basteln darf), der unbedingt �berleben muss und durch die Kampagne gef�hrt wird. Unterschiedlich dazu ist, dass er auch direkt gesteuert werden kann (in der Schulterperspektive) und man mit ihm von einer Insel zur n�chsten und/oder wieder zur�ck gehen kann. Ausserdem sind die Rollenspielaspekte viel detaillierter als bei Warcraft, so dass man wirklich von einem Rollenspiel/Strategie-Hybrid sprechen kann.
Das Aufbauen und Armeebefehligen ist ein bisschen anders als bei Warcraft. So kann man zum Beispiel mehrere Rassen befehligen, wenn man ihre Monumente besetzt und diese damit herbeiruft. Auch kann man einen Gener anklicken und dann eine Armee zum Kampf ausw�hlen, wenn man will (also umgekehrt, wie das normal gehandhabt wird).
Das wichtigste f�r mich ist die Story und die beginnt ziemlich gut. Bis jetzt entwickelt sie sich auch gut weiter und sie ist wirklich interessant. Die Grafik ist wirklich sch�n und die Sprachausgabe (ausnahmsweise f�r mich einmal Deutsch) ist zeimlich professionell.
Technisch gesehen braucht es wohl auch noch ein paar Patches. So kann man das Spiel zum Beispiel nicht spielen, wenn man eine ATI-Karte hat und Antialiasing eingeschaltet hat (sobald die Mission startet, wird das Bild nicht mehr upgedatatet).
Ansonsten aber ist es ein Strategiespiel, das mir gef�llt und das will schon was heissen!

Genrell ein ziemlich guter Jahresabschluss Spielem�ssig!

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Spellforce ist SUPER! Hast du es schon durch? Ich bin am Spalt <schauder>
Kiya

spiele es eher als RPG, entweder als Ava solo (Nekromantin) oder mit meinen Helden falls vorhanden. Die Armeen baue ich erst wenn ichs alleine nicht mehr schaffe. Verscherze mir zwar dadurch XP, aber es macht mir mehr Spass. Ich mag die ganzen Quests, egal ob Main- oder Unterquests. habe bislang nur 2 ungel�ste Quests durch einen Bug, 4x abschmieren insgesamt. Ist also bei mir gut zu spielen (NVidia-Karte)

Last edited by kiya; 17/12/03 01:45 PM.
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Patarival, Du gibts aber ziemlich viel Geld f�r Spiele aus... alle Achtung... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Nein, Kiya, ich bin noch nicht sehr weit, da ich ersten genug Spiele habe, zweiten leider nicht besondrers viel Zeit da ich neben meiner geregelten Arbeit zwei Schauspielprojekte habe und drittens, warte ich wohl auf einen Patch, damit ich nicht jedesmal ins Menu muss und erst Antialiasing abschalten.
Die Spiele sind wirklich erst Angespielt.

Falls es jemadn interessiert spiele cih im Moment vor allem X2, XIII und DEUS EX 2 (mit Patch jetzt eigentlich ziemlich gut.)

Ja, Elgi, laut meiner Lebensgef�hrtin sogar zu viel. Aber, so viel wie es f�r andere aussieht, ist es auch wieder nicht. Ich bekomme die Englischen Versionen praktisch zum Einkaufspreis und zahle selten mehr als umgerechnet 25 Euro. Mir ist das ganz Recht, da ich sowieso lieber die Englischen Versionen habe.

Trotzdem, manchmal reut mich das Geld nachher schon. Summeirt sich halt. Bin aber auch nicht immer auf einem solchen *Buying Spree" -- ist eine Ausnahme.

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