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#104866 19/06/04 10:48 AM
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B�h b�h b�hb�hb�h!
Streiten wir uns lieber nicht mit uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#104867 19/06/04 12:04 PM
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Sagt mir bitte bescheid bevor die fetzen fliegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


"Man muss gut �berlegen, was man haben will. Es k�nnte passieren, dass man es bekommt."
#104869 19/06/04 12:28 PM
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naja nachfolger ist nicht ganz korrekt, das entwicklerteam von beiden ist dasselbe, das wars aber auch schon an gemeinsamkeiten. storym��ig haben beide spiele nichts miteinander zu tun.

mehr infos zu knights of the temple kriegste hier.

www.knightsofthetemple.com

dort gibts auch ne menge videos zum downloaden die die einen guten eindruck auf das spiel vermitteln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />, kein fake, alles ingameszenen und es gibt dort auch 2 musikvideos von within temptation zum dl.

mir gef�llt kott hervorragend, allerdings kann ich keinen vergleich zu enclave ziehen da ich das nicht gezockt habe, mangels dvdlw im pc.

Last edited by ArisEiswind; 19/06/04 12:32 PM.
#104873 20/06/04 06:52 PM
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ja das ist korrekt, die kamera folgt deinem char immer sodas es machnmal situationen gibt wo dein char hinter der wand vervschwindet und erst wieder ins blickfelkd r�ckt wenn du weiter l�ufst. so passiert es durchaus mal das du von einm gegner �berrascht wirst der hinter dieser ecke steht. da musst du die kamera dann per hand drehen, allerdings h�lt das nur soalnge wie du den entsprechenden knopf dr�ckst.
die steuerung ist trotz freibelegbarer tasten in der tat gew�hnungsbed�rftig, was aber ehr durch die kameraperspektive kommt, da kommt es h�ufiger mal vor das du gegn ne wand rennst oder zum richtungswechsel erstmal umdenken musst, aber da kann man sich schnell reinarbeiten, ist kein problem.

#104875 21/06/04 02:16 PM
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severance : blade of darkness spielte sich von der sterung her �hnlich mit dem w�rde ich das am ehesten vergleichen.

das mit dem bogen zielen ohne fadenkreuz ist ne herausforderung, aber wenn du den ersten pfeil vergeigt hast <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />, wei�te dann wie der pfeil fliegt und du kannst das besser einsch�tzen. beim bogen wechslet er in die first person sicht, das geht dann schon.

Last edited by ArisEiswind; 21/06/04 02:17 PM.
#104877 21/06/04 09:16 PM
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Wenn ich mich nicht irre, erhielt "Severance" keine Altersfreigabe in Deutschland und war deshalb auch nicht so im Blickpunkt. Ich �berlege immer noch, mir das Spiel irgendwann mal zu besorgen. D�rfte mittlerweile ja recht g�nstig sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#104878 22/06/04 01:46 PM
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damals als es raus kam war es ab 18 freigegeben, was auch nicht wundert da schon auf der vepackung steht " einzigartige blut und gore-engine.schlag deinem gegner ein k�rperteil ab und verpr�gel ihn damit...." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

#104880 22/06/04 02:15 PM
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Gore ist ein anderer ausdruck f�r Splatter.
Splattermovies = Goremovies


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#104881 22/06/04 02:18 PM
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Gore hei�t eigentlich ebenso wie blood einfach nur "Blut" - aber eher das Blut aus einer wie auch immer gearteten Wunde. Im Zusammenhang mit Spielen/Filmen bedeutet Blood&Gore einfach nur die explizite Darstellung von Gewalt und deren Folgen - also grunds�tzlich die Zuf�gung von Wunden und deren Folgen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ein Spiel wie GTA ist True Crime... sehr empfehlenswert, vor allem, da sich die Story meiner Meinung nach deutlicher und vor allem besser durch das Spiel zieht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Und der entscheidende Unterschied: man ist auf der Seite des Gesetzes unterwegs. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#104882 23/06/04 07:50 PM
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so habe jetzt mal enclave kurz angespielt, und muss sagen das die steuerung in enclave wesentlich einfacher ist.

#104884 23/06/04 09:04 PM
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"Rune" ist so �hnlich wie "Gore", ist auch eins von diesen sinnvollen Spielen...

Ich weiss ja nicht ob ihr es kennt, aber auf Vielseitigkeit kann man sich nicht grad freuen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />


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#104885 23/06/04 09:13 PM
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Ich muss hier mal eingreifen: Rune hat soviel mit Gore zu tun wie �pfel mit Birnen, n�mlich garnichts.
Rune ist ein wirklich erstklassiges Third Person Actionfeuerwerk mit 1A Leveldesign. Gore ist ein 0815 auf Multiplayer optimierter Shooter, der aber komplett anders ist, sowohl inhaltlich als auch vom Gameplay. Vielleicht ist der Grad der Gewaltdarstellung in den Spielen �hnlich, aber das rechtfertigt noch lange nicht solch einen Vergleich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#104886 23/06/04 09:42 PM
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"Rune" hat mir auch sehr gut gefallen. Wollten die nicht eigentlich eine Fortsetzung dazu machen?

#104887 24/06/04 02:08 PM
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es ging hier auch eher um eine erkl�rung des begriffs "Gore" als um das gleichnamige spiel.
enclave gef�llt mir recht gut werde ich jetzt mal durchzocken, und dann muss ich meinem besten freund leider das dvd-lw und das spiel wiedergeben, aber noch ist der 2 wochen ja in urlaub <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#104889 25/06/04 07:27 AM
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Naja, sooo lange kann das nun auch wieder nicht her sein. Ich denke in letzter Zeit immer wieder, dass ich "Wasteland" endlich mal wieder spielen sollte und das ist lange her.

#104890 25/06/04 09:21 AM
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Ist "Wasteland" zu empfehlen? Worum gehts da und was muss so machen?


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#104892 25/06/04 02:26 PM
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Ummm... "Wasteland" ist tas�chlich sehr empfehlenswert, aber wie gesagt, Wasteland ist alt. Ich habe es so 1988 gespielt (und ich glaube, es ist 1987 herausgekommen).
Generell ist Wasteland ein Rollenspiel. Du kannst Dir es in etwa wie Fallout vorstellen -- mit mehr Gameplay aber (nat�rlich) viel schlechterer Grafik.

Ich finde es ein grossartiges Spiel. Neben Bard's Tale und Dragon Wars eines meiner Lieblingspiele von Interplay. Allerdings wird Dir ein Download nichts n�tzen, denn w�hrend des Spiels wird immer wieder auf Textpassagen aus dem Handbuch verwiesen, die untr anderem die (coole) Story vorantreiben.

#104893 25/06/04 03:55 PM
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Wasteland
Spiel und Handbuch gibts da (Englisch)


#104894 28/06/04 11:11 AM
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THIEF: DEADLY SHADOWS:

Kurz gesagt: Wer die ersten beiden Teile (noch als "Dark Project") mochte, wird auch an den neuesten Abenteuern von Meisterdieb Garrett seine Freude haben! Vor allem angesichts der langen Wartepause f�r seine Fans ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
"Deadly Shadows" erfindet das Spielkonzept der Reihe keineswegs neu. Aber es erweitert es sinnvoll mit vielen kleinen Verbesserungen.
Am auff�lligsten ist zun�chst, da� man zwischen den insgesamt 10 Missionen frei in der Stadt mit ihren f�nf Vierteln (h�? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) herumlaufen kann. Man kann sein Diebesgut versetzen und f�r den Erl�s Ausr�stungsgegenst�nde kaufen, man kann ahnungslose Passanten beklauen, �berforderte Gardisten verwirren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, Tavernen ausrauben, ulkige Gespr�che belauschen und gelegentlich daraus resultierende Nebenmissionen erf�llen.
Da die Stadtviertel recht gro� sind, dauert es eine Weile, bis man sich in den Gassen zurechtfindet und den Gardisten problemlos ausweichen kann. Das ist zun�chst etwas nervig, sp�ter aber kein Problem mehr - naja, mal abgesehen von den recht langen Ladezeiten, wenn man zwischen den Vierteln wechselt.
Jedenfalls verl�ngert sich die Spielzeit durch dieses simulierte Stadtleben erheblich, ein weiterer Pluspunkt (auch wenn N�rgler anf�hren k�nnten, da� das keine "echte" Spielzeit sei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Leider gibt es nach Beendigung des Spiels keine M�glichkeit, nochmal die eigenen Statistiken zu betrachten, aber ich habe ziemlich genau 30 Stunden an reiner Spielzeit ben�tigt - f�r ein Spiel dieses Genres erfreulich viel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Die englische Sprachausgabe ist sehr professionell gemacht (auch wenn mir Garretts deutsche Stimme in den ersten Teilen wirklich besser gefiel), gut gefiel mir auch, da� beispielsweise die Hammeriten in feinstem Alt-Englisch sprechen. �berhaupt kann man sich akustisch nicht beschweren. Wie aus der Reihe gewohnt, sind auch die (diesmal allerdings recht sp�rlich vorkommende) Musik und die Ger�usche absolut erstklassig. Das kommt besonders in einer sehr gelungenen Mission zum Tragen, die sich offensichtlich ein Vorbild an "Silent Hill" genommen - eine wahre Horror-Mission! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Mann, als mich da einmal ein Zombie von hinten �berraschte, als ich dachte, ich h�tte das Geb�ude bereits ausger�uchert, w�re ich fast vom Hocker gefallen ... ohne �bertreibung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Und die Ger�uschkulisse in dieser Mission ist wirklich zu 90% f�r die gruselige Atmosph�re verantwortlich. Diese Mission war wirklich das Highlight des Spiels f�r mich (bin nun mal Masochist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />).
Aber der gr��te Vorteil von "Deadly Shadows" gegen�ber den Vorg�ngern ist die Story. Sehr sch�n, da� es immer wieder Anspielungen auf die fr�heren Geschehnisse gibt, aber entscheidend ist die eigentliche Handlung: Denn die ist wesentlich komplexer, vielschichtiger und spannender als in den meisten anderen Computerspielen, die ich kenne (auch wenn die letzte der zahlreichen "�berraschenden Wendungen" f�r meinen Geschmack etwas zu offensichtlich war). Wirklich super!

Kommen wir zu den wenigen Schwachpunkten. Neben den bereits angesprochenen gibt es eigentlich nur noch weitere Kleinigkeiten, was das Spiel selbst betrifft. Die Men�steuerung ist nicht optimal (ich bin es einfach gewohnt, da� man ein Men� mit der gleichen Taste wieder schlie�en kann, mit der man es aufruft), man darf von allen Ausr�stungsgegenst�nden nur eine bestimmte Anzahl besitzen (wenn man das - oft bereits bei 5 angesetzte - Maximum bereits erreicht hat und dann beispielsweise in einer Mission einen weiteren Gaspfeil findet, kann man den zwar aufn�hmen, er wird aber einfach nicht mitgez�hlt - ich finde das einfach �rgerlich, zumal man sich dann immer sagt "die paar Dinger hebe ich mir f�r Situationen auf, in denen ich sie WIRKLICH brauche". Was dann dazu f�hrte, da� ich fast das gesamte Spiel �ber nur Kn�ppel und Wasserpfeile benutzte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) und mir fehlt auch irgendwie so eine richtige Showdown-Mission.
Technisch ist zu bem�ngeln, da� das Spiel bei mir immer wieder mal einfach keine Lust mehr hatte und ungefragt (und ungespeichert!) zu Windows zur�ckkehrte. Angesichts der Schnellspeicherfunktion eigentlich kein gro�es Problem. Dumm nur, da� ich einmal kurz vor Schlu� den Schnellspeicher-Spielstand nicht mehr laden konnte ...
Gl�cklicherweise bin ich ein gebranntes Kind und habe deshalb immer wieder mal auch einen dauerhaften Speicherstand angelegt. *puh*

Insgesamt also ein Spiel, das mir extrem viel Spa� gemacht hat. Die St�rken �berwiegen die Schw�chen bei weitem und eigentlich wei� ich gar nicht, wann mich das letzte Mal ein Spiel so fasziniert hat. Ist jedenfalls schon eine Weile her (vielleicht "Silent Hill 2"? Oder geht es gar bis zu "Planescape: Torment" zur�ck?). H�tte man die winzigen M�ngel noch ausgemerzt, w�re "Deadly Shadows" f�r meinen Geschmack ein fast perfektes Spiel (mal davon abgesehen, da� es leider irgendwann zu Ende war ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).
W�re ich eine Spielezeitschrift <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, w�rde ich etwa 90% vergeben.
Hoffentlich wird das Spiel ein Hit, denn ich will m�glichst bald eine Fortsetzung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#104895 28/06/04 04:39 PM
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Habs eben gestern erst durchgespielt und kann dir nur zustimmen. Die beste Mission mMn war die im "unbewohnten" Asylum/Orphanage.. da hatte ich wirklich Angst ^^
Vor allem durch die Ger�uschkulisse und die Musik (Die Kinder die man zwischenduch h�rt usw.)
Auch der Stil der Zwischensequenzen hat mir sehr gut gefallen


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