KotOR II – eine knappe Gegenüberstellung der hellen und dunklen Seiten des Spiels...

Zur hellen Seite zählen:

- eine immer noch ganz schöne Graphik
- die tolle, Star Wars-typische Soundkulisse
- gehaltvolle, überwiegend gut gesprochene Dialoge
- interessante Charaktere
- lebendige, spannende Teaminteraktionen
- eine gelungene Inszenierung moralischer Konflikte
- vielfältige Ausrüstungs- und Basteloptionen
- ein solides Charakterentwicklungssystem
- optisch ansprechende Kämpfe mit taktischen Pausenoptionen
- ein streckenweise spannender, undurchsichtiger Storyverlauf
- die Quests sind gute Durchschnittskost

Zur dunklen Seite zählen:

- die relativ kleinen, teilweise steril wirkenden Level
- einige schlecht auf die Spielsituation abgestimmte Skriptereignisse
- Zwischensequenzen in schwacher graphischer Qualität
- eine Menge Storyelemente bleiben trotz intensiver Aufklärungsbemühungen fragmentarisch
- zu viele "Wiederauferstehungen"
- zu viele "Dialogkaruselle"
- eine dumme KI, mäßige Wegfindung
- die Item- und Skillvielfalt wird durch Balancierungsschwächen entwertet
- die Gesinnungsentwicklung verläuft zu schnell und einfach
- nur sehr wenige Kämpfe erfordern taktische Überlegungen (normale Schwierigkeit)
- ein (bei mir) enttäuschend linearer Spielverlauf
- die Quests sind nur gute Durchschnittskost <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
- regelmäßige Programmabstürze, Logik- und Dialogfehler


Fazit: ein insgesamt (noch) würdiger, aber nicht durchweg begeisternder Nachfolger <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht