STAR WARS REPUBLIC COMMANDO:
Ich spiele Ego-Shooter eigentlich ganz gerne, aber kaum einer hat mir je soviel Spaß gemacht wie dieser! Dabei muß man ganz klar sagen, daß das Spielprinzip kaum anspruchsvoller ist als die "Moorhuhnjagd" - man schießt auf alles, was sich bewegt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Naja, fast alles, denn die drei Teammitglieder sollte man doch lieber verschonen. Vor allem, weil genau die der Grund sind, warum mit das Spiel mir so viel Spaß gemacht hat. Theoretisch ist "Republic Commando" also ein Taktik-Shooter (die ich nicht so sehr mag), aber dank der extrem einfachen Handhabung und der erfreulich hohen KI der Teammitglieder doch nicht wirklich. Selbst wenn man überhaupt keine taktischen Anweisungen gibt, machen die Jungs ihre Sache sehr gut.
Warum also finde ich das Spiel so toll? Wie ich gelesen habe, finden ja einige Spieler und Rezensenten, daß es gar keine richtige StarWars-Atmosphäre gebe. Kann ich aber nicht nachvollziehen. Zumindest KOTOR-Spielern werden Schauplätze wie Kashyyyk und Gegner wie die Trandoshaner sehr bekannt vorkommen. Die Musik erinnert zwar nur selten direkt an John Williams´ StarWars-Score, ist aber davon abgesehen sehr gelungen. Außerdem gibt es bereits ein paar Hinweise auf "Episode III".
Aber das wirklich Tolle an diesem Spiel ist einfach das Gruppengefühl. Man selbst spielt den Anführer eines Eliteteams von Klonkriegern, der mit seinen drei "Brüdern" heikle Aufträge übernimmt. Trotz der leider ziemlich kurzen Spieldauer wachsen einem diese Brüder sehr schnell ans Herz. Die deutsche Sprachausgabe ist exzellent, die Dialoge und Kommentare amüsant bis kultig ("Okay, einer weniger. Noch Tausend." Oder "Können Sie nicht später sterben, Sir? Das ist jetzt gerade wirklich ungünstig!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) und wiederholen sich zudem relativ selten.
Ein Vorteil des Spiels ist auch, daß man nicht so schnell sterben kann. Ist die Lebensenergie bei Null, wird man von einem seiner Brüder "wiederbelebt" - es sei denn, die sind selbst alle kampfunfähig. Das hat mir ebenfalls sehr gut gefallen.

Und dank dieser Vorteile - vor allem aber des genialen Gruppengefühls - haben mich die Schwächen (wie die sehr strikte Linearität, das ständige Rumgeballere oder gelegentliches "ins-Schußfeld-Laufen" der Teammitglieder, auch den Schwierigkeitsgrad auf der mittlereren Stufe fand ich ziemlich wechselhaft - einmal mußte ich sogar zu einem Cheat greifen, während ich den Showdown relativ leicht fand) während des Spielens nicht im geringsten gestört. Dumm bloß, wenn man immer wieder mal auf einen gespeicherten Spielstand zurückgreifen muß, weil man aufgrund eines neuen Kommentars oder Dialogs seiner Brüder lachend unter dem Tisch liegt und deshalb vom Gegner ausgeschaltet wird ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich hoffe sehr, daß es eine (längere) Fortsetzung geben wird, sonst würde ich meine neuen Brüder wirklich sehr vermissen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />