Hallo zusammen!

Mich packt mal wieder die Nostalgiewelle und rei�t mich heftig mit in die Richtung, da� ich gerne mal wieder ein Game in der sch�nen Tradition von "Wing Commander"/"Privateer" spielen w�rde.

Das im Titel genannte erschien vor wenigen Jahren, sogar von den ehemaligen Machern des "Wing Commander"-Universums, oder zumindest von denen �geerbt� (den Roberts-Br�dern Chris und Erin).

Es versprach mal wieder ein sch�nes Space-Erlebnis im immer interessanten Mix von dynamischen Raumschlachten, schwerelosem Reisen zwischen reizvollen und exotischen Locations (Raumbasen, Planeten, Asteroidenfelder) und regem Handel mit den verschiedensten G�tern.

Leider war das ganze von Microdoof aufgekauft und vor der Ver�ffentlichung sch�n auf Mainstream und `zeitgem�ߴ glattgeb�gelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Daneben hie� es bald, da� die Storyline - eine der gro�en St�rken der "Wing Commander"- und "Privateer"-Reihen - bei weitem nicht so atmosph�risch und spannend geraten war und vor allem: arg kurz. Auch die Konversationen mit den NPCs sollten schnell recht eint�nig und repetetiv werden.
Etwas, dessen Gegenteil nat�rlich als eingefleischter Rollenspieler einem doch irgendwo wichtig ist, auch bei nicht unbedingt RPGs.
Das war unter anderem wohl auch der starken Multiplayer-Ausrichtung zu schulden, f�r die die Entwickler so einige Singleplayer-Tugenden str�flichst vernachl�ssigten.

Nun bildete sich aber schnell eine h�chst florierende Modder-Szene (obwohl das Spiel urspr�nglich eigentlich nicht unbedingt f�r diesen Zweck konzipiert worden war), die 100te von Zus�tzen und Tweaks aus dem Boden spriessen lie�.


Ich �berlege nun, ob ich mir das nicht nachtr�glich besorgen sollte. Arhu war ziemlich begeistert gewesen und auch RPGDot promotete das au�erhalb ihrer eigentlichen Spieleklientel �berraschend stark.


Wie ich jetzt aber so �ber die Modder-Site fliege - Lancer�s Reactor ist da der `boiling point�, das `hotbed� der Szene - seh� ich haupts�chlich:
- einen neuen Fightere/neues Capital Ship
- hier neue Fighter-Skins
- neue Waffen
- neue Systeme
- ein wenig Sound-Geschiebe hier, ein wenig Grafik-Geziehe da
- etc.pp. ...
Kurzum:
Alles was haupts�chlich mal wieder eher auf `Schw...vergleich� und den ewig langweiligen immergleichen R�stungswettlauf hinausl�uft, wie sie in zeitgen�ssischen Spielen so notorisch und erm�dend geworden sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> *g�hn* *w�rg* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Wonach es mir nat�rlich vielmehr gel�stete, w�ren Modifikationen, die vielleicht an der Storyline feilen, bzw. diese erweitern oder gar neue hinzuf�gen. So wie man es eben von "Morrowind", "Gothic" & Co. sch�tzen gelernt hat.


Kann mir da vielleicht doch noch jemand Hoffnung in dieser Richtung machen?

Oder sollte ich lieber mal wieder meine guten alten Privateer-CDs auspacken und eine gepflegte Runde damit hinlegen!?
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Danke f�r jedwede Anregung,
Ragon
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