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Joined: Jun 2003
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Auf Saturn kann man auch gut verzichten. Null Service, null Ordnung - Chaos pur. Media Markt ist und bleibt Favorit.
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enthusiast
Joined: Mar 2003
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Da es beim Mediamarkt gerade Spellforce f�r 10� gibt, habe ich das nun auch endlich mal angefangen.
Und ich muss sagen, dass mir das Spiel richtig Spass macht. Ich bin �berrascht wie gro� der Rollenspiel-Anteil des Spiels ist. H�tte ich nicht gedacht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Aug 2003
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Ja nur sp�testens beim 2. Add-on h�ngt es dir zum Hals raus.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
"Welch triste Epoche, in der es leichter ist ein Atom zu zuertr�mmern als ein Vorurteil"
[Albert Einstein]
theapple.de
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Hat eigentlich mal jemand "Beyond Good & Evil" gespielt? Ein wirklich unterhaltsames, originelles Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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OP
veteran
Joined: Apr 2003
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Yep. Beyond Good and Evil habe ich ziemlich weit gespielt. Sehr nett gemachtes Spiel, dass ich nur empfehlen kann.
Vom Prinzip her kann man es mit Zelda 64 vom N64 vergleichen.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ja habe es auch auf dem Gamecube komplett durchgespielt. Mir hat das Spiel sehr gut gefallen, auch wenn mir 2 Punkte nicht gefallen haben: 1. Der pl�tzliche langatmige Teil, als es nicht mehr weiter um die Geschichte ging und 2. der Endkampf
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich fand, da� sich die "Innenlevels" (Fabrik, Schlachthaus) zu sehr �hnelten und die Story zu vorhersehbar war. Au�erdem empfand ich die Steuerung in den K�mpfen gelegentlich etwas ungenau, aber davon abgesehen kann ich das Spiel wirklich nur weiterempfehlen. Zumal es auf PC wirklich nicht viele �hnliche Spiele gibt ...
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veteran
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OP
veteran
Joined: Apr 2003
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Ich habe mir jetzt die Platinum Edition von Spellforce gekauft. Werd es heute Nachmittag mal installieren und anspielen.
Sind auf der Platinum Edition schon alle Patches drauf?
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Mar 2003
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Ich denke schon, dass da alle Patches dabei sind, w�re doch sonst wohl etwas sinnlos, oder?
Aber mein Lichtst�ck zur Zeit ist die Worms 4 Demo, ich muss sagen Codemasters als Publisher finde ich um einiges besser als Sega, da die Demo nicht Zeitbeschr�nkt ist. Mir gef�llt sie auf sehr gut, auch wenn sie ziemlich eingeschr�nkt bei der Waffen- und Landschaftswahl ist.
Ich als gro�er Worms-Fan werde mir das Spiel auf jeden Fall kaufen und 30 � ist heutzutage ziemlich billig f�r ein neues Spiel mit solch einer Qualit�t.
Hope is the first step on the road to disappointment.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich denke schon, dass da alle Patches dabei sind, w�re doch sonst wohl etwas sinnlos, oder? Sag das mal nicht ! Infogrames / Atari hat es tats�chlich fertiggebracht, eine NWN "Deluxe" - Version VOLLKOMMEN OHNE PATCHES ! herauszubringen !
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
Joined: Dec 2004
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Dabei darfst du allerdings nicht vergessen, dass die Add-Ons von NWN bereits eine h�here Versionsnummer haben (und somit gepatched sind). Also braucht man auch nicht unbedingt einen Patch, um wenigstens halbwegs auf dem Laufenden zu sein.
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veteran
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OP
veteran
Joined: Apr 2003
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Endlich habe ich wieder ein bisschen Zeit, um bei mir zuhause die Spellforce Platinum Edition zu installieren. Gott sei dank sind bereits alle Patches (und alle Add-Ons) bereits mit dabei.
Vielleicht erinnert sich der eigene oder andere noch daran, dass sich vor einiger Zeit einmal gefragt habe, ob das Spiel denn auch Jeeps habe ich bin ein lausiger Spieler. Ohne irgendwelche Betr�gereien w�rde ich niemals ein Spiel fertig spielen k�nnen. Leider.
Irgend jemand hat vor einiger Zeit schon geschrieben, dass ihn der Rollenspiel Anteil recht �berrascht hatte. Dem kann ich nur zustimmen. Spellforce ist eine wirklich gelungene Vermischung zwischen Rollenspiel und Echtzeitstrategie. Es macht wirklich Spa� mit dem eigenen Avatar durch die Welt zu schlendern - zumal die Grafik wirklich klasse ist - und im Alleingang diverse Monster zu bezwingen. Hat man dann endlich eines der Monumente erobert, geht es an den Aufbauteil des Spieles. Und auch der ist wirklich toll gemacht!
Was ich am Echtzeitstrategieteil ein bisschen vermisse, ist die Angriffs Funktion auf eine freie Fl�che. So konnte man zum Beispiel bei Warcraft 3 seinen Einheiten anstatt eine "gehe zu"-Funktion zu geben, ihnen sagen, sie sollen sich auf eine Position begeben und alles auf dem Weg dorthin niedermetzeln. Bei Spellforce laufen die eigenen Einheiten einfach munter weiter, wenn man ihnen den Befehl zum Bewegen gibt und verteidigen sich nicht einmal, bis sie ihre Endposition erreicht haben. Schade.
Ansonsten macht das Spiel wirklich Spa�. Die Musik ist toll, die Story ist interessant und die Sprecher sind wirklich gar nicht schlecht!
Ich kann das Spiel wirklich nur empfehlen.
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veteran
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veteran
Joined: Dec 2004
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Klingt ja doch recht interessant. Bisher war ich dem Genremix gegen�ber eher mi�trauisch. Vielleicht er�ffnet sich hier ja doch nochmal eine Alternative.
Wenn du noch ein bissel mehr gespielt hast, w�rde mich mal interessieren, ob sich da noch was entscheidendes bez�glich deiner Ansichten des Spiels getan hat.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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STILL LIFE: Ein Adventure, in dem man gleich zwei Serienm�rder jagt. Einmal in der Gegenwart als FBI-Agentin Victoria McPherson in Chicago, parallel aber auch um 1930 als deren Gro�vater Gus in Prag (wird in die Handlung integriert, indem Victoria das Tagebuch ihres Gro�vaters findet und liest). Beide F�lle weisen erstaunliche Parallelen auf und die M�rder gehen �u�erst brutal um. Das beste an "Still Life" ist die Atmosph�re. Denn die ist wunderbar gruselig (auch dank der gelungenen Grafik) und zugleich realistisch, was die Polizeiarbeit angeht. Dabei wirkt das Spiel teilweise fast wie ein interaktiver Film, was IMHO vor allem daran liegt, da� man bei den zahlreichen Gespr�chen nicht zwischen verschiedenen Dialogoptionen unterscheiden kann, sondern alles mehr oder weniger automatisch abl�uft. Das mag manchen st�ren, mir war es eigentlich egal. Solange die Story gut ist ... und das ist sie definitiv! Vor allem in der ersten H�lfte konnte ich kaum aufh�ren, weil ich unbedingt wissen wollte, wie es weitergeht. Leider ist das Spiel recht kurz und vermutlich aus diesem Grund h�ufen sich in der zweiten H�lfte diverse Geschicklichkeitsspielchen, die die Handlung in die L�nge ziehen sollen und mir irgendwann tierisch auf die Nerven gingen ... Typische Adventure-Kombinationsr�tsel o.�. sind hingegen selten. Die Synchronisation ist zugleich eine St�rke und eine Schw�che von "Still Life". W�hrend die meisten Sprecher sehr professionell klingen und passend besetzt wurden, gibt es leider auch einige unr�hmliche Ausnahmen, die entweder amateurhaft klingen oder einfach zu ihren Rollen passen (speziell Victorias Vater, der offensichtlich von jemandem synchronisiert wurde, der krampfhaft versucht, �lter zu klingen, als er ist ...). Leider ist auch das Ende des Spiels mit einer Art Cliffhanger etwas unbefriedigend (ganzen Abspann anschauen!). Soll wohl darauf hindeuten, da� eine Fortsetzung in Planung befindlich ist. Hoffentlich verkauft sich das Spiel gut genug, damit die tats�chlich realisiert wird, denn trotz aller Schw�chen ist "Still Life" eines der fesselndsten Adventures der letzten Zeit und gefiel mir auch wesentlich besser als z.B. das hochgelobte und spieltechnisch sicher gelungere "Runaway" (dessen Story mich irgendwie nicht sonderlich ber�hren konnte). Insgesamt bekommt "Still Life" von mir die Schulnote 2. Story und Atmosph�re hervorragend, der Rest eher durchschnittlich.
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Aug 2003
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Wenn du noch ein bissel mehr gespielt hast, w�rde mich mal interessieren, ob sich da noch was entscheidendes bez�glich deiner Ansichten des Spiels getan hat.
Also ich habe Spell Force und dann noch das 1. Add-On durchgespielt, das Spiel mit purer Begeisterung (das ganze Spiel durch). Allerdings wurde es beim Add-On nach einer Zeit langweilig bzw. die Wege zu lang und wenn ich mich recht entsinne (ist schon eine Weile her) wurden die Gegner mit einem schlag auch so gut wie unschlagbar (oder ich hab die Mission nicht verstanden was auch �fter vorkam und ich neu anfangen musste). Hinzu kam das mein Spiel einen Bug im Mainquest hatte und ich nur mit Gecheate (mir Fehlte ein Objekt das mir eigentlich von einer Spielfigur gegeben werden sollte nach l�sen des Quests)weiter kahm. Auch sind einzelne Karten wesentlich gr��er und enthalten mehrere Quests. Wenn man nun in einen sp�teren Quest reinl�uft (und nicht wie geplant z.B. weg B geht und abgespeichert hat) kann es eben leicht sein das man schnell neu anfangen darf... Fazit: Spiel ist genial, Add-On ist nur was f�r Spell Force Fans oder Fans des Spielschemas da viele Paralellen zum Original auftreten.
"Welch triste Epoche, in der es leichter ist ein Atom zu zuertr�mmern als ein Vorurteil"
[Albert Einstein]
theapple.de
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veteran
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OP
veteran
Joined: Apr 2003
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Tja, nachdem Spellforce etwas m�hsam wird f�r mich (einer der Gr�nde, weshalb ich selten Strategiespiele spiele ist, weil ich es hasse, jedesmal auf einer leeren Karte anzufangen - und Spellforce macht den Fehler, alte Karten zu denen man zur�ckkehrt, wieder leerzur�umen), und ich l�ngere Zeit nicht so viel zum Spielen kam, hat mich jetzt wieder ein Spiel gefangen genommen:
FABLE - THE LOST CHAPTERS
Ich spiele hierbei wie �blich die amerikanische Version - kann also zur deutschen �bersetzung nichts sagen.
Einstmals als "Project Ego" angek�ndigt, war Fable (nicht zu verwechseln mit dem 2D-Grafikadventure aus den 90er Jahren) erst einmal f�r die X-Box reserviert. Und das merkt man auch!
Gleichzeitig die gr�ssten Schw�chen kommen aus der Konsolenherkunft: Die Welt ist in relativ kleine Zonen unterteilen, zwischen denen Nachgeladen werden muss. Das dauert zum Gl�ck nur ein paar Augenblicke, nervt aber trotzdem ganz sch�n. Dann auch das komische Save-System. So wird beispielsweise nur die Charakterwerte des Helden, welche Quests man erledigt hat und welche NPC noch leben und wie sie zu einem stehen, gespeichert. Das bedeutet, dass man immer beim Laden am Eingang der Zone landet und alle Monster der Zone wieder da sind (das sind sie jedesmal, wenn man die Zone betretet - es sei denn, sie geh�ren nur zu einer Quest). Quicksave is nich. Und w�hrend einer Quests kann man nur die Heldenwerte speichern - man wird automatisch beim Laden wieder an den Anfang einer Quest gesetzt.
Daf�r haben sie die Kontrollen ziemlich gut vom Gamepad auf Tastatur/Maus umgebaut.
Ja, aber um was geht es denn eigentlich? Zun�chst einmal startet man das Spiel als Kind. Lost eine kleine Quest, wird Teenager und macht das Tutorial bis man schliesslich als 18 j�hriger Erwachsener dann wirklich auf die Wlet losgelassen wird. Theoretisch h�tte man jetzt freie Hand zu tun und lassen, was man will. Praktisch hingegen kann man eigentlich ausser Quests l�sen nicht viel tun (man kann auch mit fast nichts ind er Welt ineragieren - weder auf St�hle sitzen, noch Kr�uter sammeln, keine Tiere ausweiden, die Gegner nicht pl�ndern - sie lassen manchmal Gold fallen - nicht kochen, oder mit den meisten Leuten reden). Zwar sind die Quests recht abwechslungsreich, m�ssen aber zum Grossteil in der Heldengilde abgeholt werden - nur kleinere Nebenquests werden tats�chlich von NPCs vergeben. Bewegungsfreiheit ist ebenfalls eingeschr�nkt. So kann man viele Orte nicht betreten, bevor sie nicht per Story freigeschaltet werden. Im Grunde ist das nicht so schlimm, wer sich jedoch - wie ich - eine Art Gothic gew�nscht hat, mag ein bisschen entt�uscht werden.
Was gibt es noch neben den Quests? Nun, man kann sich H�user zulegen - diese kann man man zwar nicht frei einrichten, aber man kann generelle Upgrades der Innenausstattung kaufen und Troph�en an die Wand h�ngen. Ausserdem kann man sie vermieten, um so an Geld zu kommen. Man kann seine Frisur und den Bart �ndern. Das klingt zwar nett, allerdings muss man sich die Hairstyles erst m�hsam zusammensuchen und bis auf einen oder zwei Haartypen hat es ohnehin nichts gescheites. Man kann sich T�towieren lassen - nur ausser diejenigen im Gesicht wird man sie kaum zu sehen bekommen. Man kann zwischen einem ganzen Haufen von Kleidung/R�stung seine passende zusammenstellen. Nett aber praktisch gesehen nimmt man sowieso normalerweise ein ganzes Set. Aber wenigstens ist f�r Individualit�t gesorgt. Man kann Heiraten. Aber daf�r braucht man ein Haus und ausser gelegentlichen kleinen Geschenken der Frau hat es �berhaupt keinen Einfluss auf das Spiel. Schade eigentlich, wo doch "man hat Deine Frau entf�hrt"-Quests ganz interessant gewesen w�ren. Richtige R�tsel sind selten, kommen aber vor. So gibt es zum Beispiel D�monent�ren, die eine Aufgabe stellen, die manchmal gar nicht so leicht dahinter zu kommen ist.
Der eigentlich Reiz ist wohl, dass man Aufgaben �fters gut oder b�se erledigen kann - nur ist das mittlerweile gar nicht mehr so neu. Einem b�sen Held wachsen mit der Zeit H�rner, w�rend der blondgelockte Tugendprotz einen Heiligenschein kriegt (erst, wenn es ganz extrem wird). Ein weiteres Feature, das hochgelobt wird, ist das altern. Der Held altert zwar nicht durch die Story, aber jedesmal wenn man einen Skill steigert (ebenfalls in der Heldengilde). Mich pers�nlich st�rt dieses Feature ganz gewaltig. Wenn der Held mal endlich so ein richties Kraftpaket wird, kriegt er bereits graue Haare. Mein �berheld soll doch nicht wie ein Greis aussehen. Ausserdem kriegt der Held im Verlaufe der K�mpfe Narben - auch im Gesicht. Das mag ja realistisch sein, ich k�nnte auf diese beiden Features aber getrost verzichten.
Was aber wirklich gut gemacht ist, ist der Ruf. Der Held hat keinen Namen aber einen Titel, den man sich kaufen kann. So wird der Held am Anfang Chickenchaser genannt, mit der Zeit kann man aber so illustre Titel wie Ranger, Reaper, Paladin oder Avatar zulegen, worauf auch die Leute reagieren ("Seht, da geht der Ranger! Hurra!" oder "Wenn jemand den Titel Paladin verdient, dann seid Ihr das!"). Je nach dem, wieviele Rufpunkte man hat ist men mehr oder weniger bekannt und die Leute reagieren anders. Ganz nett.
Die Story ist allerdings wirklich ganz gut. Die Grafik ist wirklich eine Augenweide - wenn auch die Charaktere ein wenig comichaft modelliert sind. Das Spiel macht Spass aber es scheint relativ kurz zu sein. Ich bin jetzt knapp 8 Stunden dran und es sieht so aus, als n�here ich mich dem Ende. Vielleicht werde ich ja noch �berrascht.
Fazit: Es ist kein Gothic trotzdem aber mehr als ein reines Action-RPG wie Diablo. Einige der "tollen Features" nerven mich pers�nlich, aber Grafik und Musik sind toll und die Story h�lt mich am Bildschirm.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Hallo zusammen! Mich packt mal wieder die Nostalgiewelle und rei�t mich heftig mit in die Richtung, da� ich gerne mal wieder ein Game in der sch�nen Tradition von "Wing Commander"/"Privateer" spielen w�rde. Das im Titel genannte erschien vor wenigen Jahren, sogar von den ehemaligen Machern des "Wing Commander"-Universums, oder zumindest von denen �geerbt� (den Roberts-Br�dern Chris und Erin). Es versprach mal wieder ein sch�nes Space-Erlebnis im immer interessanten Mix von dynamischen Raumschlachten, schwerelosem Reisen zwischen reizvollen und exotischen Locations (Raumbasen, Planeten, Asteroidenfelder) und regem Handel mit den verschiedensten G�tern. Leider war das ganze von Microdoof aufgekauft und vor der Ver�ffentlichung sch�n auf Mainstream und `zeitgem�ߴ glattgeb�gelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Daneben hie� es bald, da� die Storyline - eine der gro�en St�rken der "Wing Commander"- und "Privateer"-Reihen - bei weitem nicht so atmosph�risch und spannend geraten war und vor allem: arg kurz. Auch die Konversationen mit den NPCs sollten schnell recht eint�nig und repetetiv werden. Etwas, dessen Gegenteil nat�rlich als eingefleischter Rollenspieler einem doch irgendwo wichtig ist, auch bei nicht unbedingt RPGs. Das war unter anderem wohl auch der starken Multiplayer-Ausrichtung zu schulden, f�r die die Entwickler so einige Singleplayer-Tugenden str�flichst vernachl�ssigten. Nun bildete sich aber schnell eine h�chst florierende Modder-Szene (obwohl das Spiel urspr�nglich eigentlich nicht unbedingt f�r diesen Zweck konzipiert worden war), die 100te von Zus�tzen und Tweaks aus dem Boden spriessen lie�. Ich �berlege nun, ob ich mir das nicht nachtr�glich besorgen sollte. Arhu war ziemlich begeistert gewesen und auch RPGDot promotete das au�erhalb ihrer eigentlichen Spieleklientel �berraschend stark. Wie ich jetzt aber so �ber die Modder-Site fliege - Lancer�s Reactor ist da der `boiling point�, das `hotbed� der Szene - seh� ich haupts�chlich: - einen neuen Fightere/neues Capital Ship - hier neue Fighter-Skins - neue Waffen - neue Systeme - ein wenig Sound-Geschiebe hier, ein wenig Grafik-Geziehe da - etc.pp. ... Kurzum: Alles was haupts�chlich mal wieder eher auf `Schw...vergleich� und den ewig langweiligen immergleichen R�stungswettlauf hinausl�uft, wie sie in zeitgen�ssischen Spielen so notorisch und erm�dend geworden sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> *g�hn* *w�rg* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Wonach es mir nat�rlich vielmehr gel�stete, w�ren Modifikationen, die vielleicht an der Storyline feilen, bzw. diese erweitern oder gar neue hinzuf�gen. So wie man es eben von "Morrowind", "Gothic" & Co. sch�tzen gelernt hat. Kann mir da vielleicht doch noch jemand Hoffnung in dieser Richtung machen? Oder sollte ich lieber mal wieder meine guten alten Privateer-CDs auspacken und eine gepflegte Runde damit hinlegen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Danke f�r jedwede Anregung, Ragon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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�h, Ragon, wenn du schon mal wieder Privateer spielen willst, dann w�rde ich dir die Klone Privateer Remake bzw. Privateer Gemini Gold ans Herz legen. Viele der alten Grafiken wurden von Origin �bernommen - nur die Grafikengine f�r die Weltraumsachen wurde komplett neu geschrieben - ist die Engine von Vegastrike. Privateer Remake hab ich durchgespielt (enth�lt schon das Addon) und ich war mehr als beeindruckt, da es nicht nur kostenlos verf�gbar ist, sondern auch eine sehr gute Sprachausgabe (englisch) enth�lt ! Aber gegen ein paar Tips und Empfehlungen zu Freelancer h�t ich nicht einzuwenden, da ich mir schon �berlegt habe, es mir noch zuzulegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
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Joined: Mar 2003
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Na, das da h�rt sich doch schon viel an wie etwas ganz nach meinem Geschmack: Hostile Universe v8 made by Giskard[/b]"Introduction. Hostile Universe is mod that encourages players to explore, hang around bars, trade and shoot things. Basically everything the original Freelancer offered but in Hostile Universe I have taken the ideas further and to some degree to extremes. The huge single player battles are back, [b]as are new bar rumors, a new story line and lots of other goodies for you to find for your self. Treasures await those who play game as it was meant to be played because Hostile Universe stays true to the original game and expands on everything that was great about Freelancer in the first place. We also have lots of new ships thrown in as a Bonus but Hostile Universe is not a ship mod. Ships form one small part of Hostile Universe and they have all be interrogated into the game. You will find nothing has simply been bolted onto Freelancer, everything has a story, a reason for being there and in some cases offers clues to other features that are waiting to be found. [ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> ] The reason to upgrade your ship in the original Freelancer was a strong one but Hostile Universe has introduced reasons to downgrade again because not all ships will perform all tasks as well as some available ships will. It is up to you to find out what ship is best at what job." Ragon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> P.S.: Ich les Deinen Post gleich, Xan, sorry! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Freespace 1 + 2 wird auch sehr empfohlen, habe ich aber nie gespielt.
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