Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#105221 04/06/05 04:28 PM
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Auf Saturn kann man auch gut verzichten. Null Service, null Ordnung - Chaos pur. Media Markt ist und bleibt Favorit.

#105222 08/06/05 10:43 AM
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Da es beim Mediamarkt gerade Spellforce für 10€ gibt, habe ich das nun auch endlich mal angefangen.

Und ich muss sagen, dass mir das Spiel richtig Spass macht. Ich bin überrascht wie groß der Rollenspiel-Anteil des Spiels ist. Hätte ich nicht gedacht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#105223 08/06/05 04:41 PM
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Ja nur spätestens beim 2. Add-on hängt es dir zum Hals raus.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


"Welch triste Epoche, in der es leichter ist ein Atom zu zuertrümmern als ein Vorurteil" [Albert Einstein] theapple.de
#105224 24/06/05 12:23 PM
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Hat eigentlich mal jemand "Beyond Good & Evil" gespielt? Ein wirklich unterhaltsames, originelles Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

#105225 24/06/05 11:55 PM
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Yep. Beyond Good and Evil habe ich ziemlich weit gespielt. Sehr nett gemachtes Spiel, dass ich nur empfehlen kann.

Vom Prinzip her kann man es mit Zelda 64 vom N64 vergleichen.

#105226 25/06/05 09:08 AM
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Ja habe es auch auf dem Gamecube komplett durchgespielt.
Mir hat das Spiel sehr gut gefallen, auch wenn mir 2 Punkte nicht gefallen haben:
1. Der plötzliche langatmige Teil, als es nicht mehr weiter um die Geschichte ging und 2. der Endkampf

#105227 27/06/05 10:10 AM
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Ich fand, daß sich die "Innenlevels" (Fabrik, Schlachthaus) zu sehr ähnelten und die Story zu vorhersehbar war. Außerdem empfand ich die Steuerung in den Kämpfen gelegentlich etwas ungenau, aber davon abgesehen kann ich das Spiel wirklich nur weiterempfehlen. Zumal es auf PC wirklich nicht viele ähnliche Spiele gibt ...

#105228 27/06/05 10:57 AM
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Ich habe mir jetzt die Platinum Edition von Spellforce gekauft.
Werd es heute Nachmittag mal installieren und anspielen.

Sind auf der Platinum Edition schon alle Patches drauf?

#105229 27/06/05 03:16 PM
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Ich denke schon, dass da alle Patches dabei sind, wäre doch sonst wohl etwas sinnlos, oder?

Aber mein Lichtstück zur Zeit ist die Worms 4 Demo, ich muss sagen Codemasters als Publisher finde ich um einiges besser als Sega, da die Demo nicht Zeitbeschränkt ist. Mir gefällt sie auf sehr gut, auch wenn sie ziemlich eingeschränkt bei der Waffen- und Landschaftswahl ist.

Ich als großer Worms-Fan werde mir das Spiel auf jeden Fall kaufen und 30 € ist heutzutage ziemlich billig für ein neues Spiel mit solch einer Qualität.


Hope is the first step on the road to disappointment.
#105230 27/06/05 04:45 PM
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Ich denke schon, dass da alle Patches dabei sind, wäre doch sonst wohl etwas sinnlos, oder?


Sag das mal nicht !

Infogrames / Atari hat es tatsächlich fertiggebracht, eine NWN "Deluxe" - Version VOLLKOMMEN OHNE PATCHES ! herauszubringen !


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#105231 27/06/05 07:26 PM
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Dabei darfst du allerdings nicht vergessen, dass die Add-Ons von NWN bereits eine höhere Versionsnummer haben (und somit gepatched sind). Also braucht man auch nicht unbedingt einen Patch, um wenigstens halbwegs auf dem Laufenden zu sein.


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#105232 03/07/05 12:43 PM
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Endlich habe ich wieder ein bisschen Zeit, um bei mir zuhause die Spellforce Platinum Edition zu installieren. Gott sei dank sind bereits alle Patches (und alle Add-Ons) bereits mit dabei.

Vielleicht erinnert sich der eigene oder andere noch daran, dass sich vor einiger Zeit einmal gefragt habe, ob das Spiel denn auch Jeeps habe ich bin ein lausiger Spieler. Ohne irgendwelche Betrügereien würde ich niemals ein Spiel fertig spielen können. Leider.

Irgend jemand hat vor einiger Zeit schon geschrieben, dass ihn der Rollenspiel Anteil recht überrascht hatte. Dem kann ich nur zustimmen. Spellforce ist eine wirklich gelungene Vermischung zwischen Rollenspiel und Echtzeitstrategie.
Es macht wirklich Spaß mit dem eigenen Avatar durch die Welt zu schlendern - zumal die Grafik wirklich klasse ist - und im Alleingang diverse Monster zu bezwingen. Hat man dann endlich eines der Monumente erobert, geht es an den Aufbauteil des Spieles. Und auch der ist wirklich toll gemacht!

Was ich am Echtzeitstrategieteil ein bisschen vermisse, ist die Angriffs Funktion auf eine freie Fläche. So konnte man zum Beispiel bei Warcraft 3 seinen Einheiten anstatt eine "gehe zu"-Funktion zu geben, ihnen sagen, sie sollen sich auf eine Position begeben und alles auf dem Weg dorthin niedermetzeln.
Bei Spellforce laufen die eigenen Einheiten einfach munter weiter, wenn man ihnen den Befehl zum Bewegen gibt und verteidigen sich nicht einmal, bis sie ihre Endposition erreicht haben. Schade.

Ansonsten macht das Spiel wirklich Spaß. Die Musik ist toll, die Story ist interessant und die Sprecher sind wirklich gar nicht schlecht!

Ich kann das Spiel wirklich nur empfehlen.

#105233 03/07/05 08:02 PM
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Klingt ja doch recht interessant. Bisher war ich dem Genremix gegenüber eher mißtrauisch. Vielleicht eröffnet sich hier ja doch nochmal eine Alternative.

Wenn du noch ein bissel mehr gespielt hast, würde mich mal interessieren, ob sich da noch was entscheidendes bezüglich deiner Ansichten des Spiels getan hat.


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#105234 14/07/05 09:52 AM
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STILL LIFE:
Ein Adventure, in dem man gleich zwei Serienmörder jagt. Einmal in der Gegenwart als FBI-Agentin Victoria McPherson in Chicago, parallel aber auch um 1930 als deren Großvater Gus in Prag (wird in die Handlung integriert, indem Victoria das Tagebuch ihres Großvaters findet und liest). Beide Fälle weisen erstaunliche Parallelen auf und die Mörder gehen äußerst brutal um.
Das beste an "Still Life" ist die Atmosphäre. Denn die ist wunderbar gruselig (auch dank der gelungenen Grafik) und zugleich realistisch, was die Polizeiarbeit angeht. Dabei wirkt das Spiel teilweise fast wie ein interaktiver Film, was IMHO vor allem daran liegt, daß man bei den zahlreichen Gesprächen nicht zwischen verschiedenen Dialogoptionen unterscheiden kann, sondern alles mehr oder weniger automatisch abläuft. Das mag manchen stören, mir war es eigentlich egal. Solange die Story gut ist ... und das ist sie definitiv! Vor allem in der ersten Hälfte konnte ich kaum aufhören, weil ich unbedingt wissen wollte, wie es weitergeht.
Leider ist das Spiel recht kurz und vermutlich aus diesem Grund häufen sich in der zweiten Hälfte diverse Geschicklichkeitsspielchen, die die Handlung in die Länge ziehen sollen und mir irgendwann tierisch auf die Nerven gingen ... Typische Adventure-Kombinationsrätsel o.ä. sind hingegen selten.
Die Synchronisation ist zugleich eine Stärke und eine Schwäche von "Still Life". Während die meisten Sprecher sehr professionell klingen und passend besetzt wurden, gibt es leider auch einige unrühmliche Ausnahmen, die entweder amateurhaft klingen oder einfach zu ihren Rollen passen (speziell Victorias Vater, der offensichtlich von jemandem synchronisiert wurde, der krampfhaft versucht, älter zu klingen, als er ist ...).
Leider ist auch das Ende des Spiels mit einer Art Cliffhanger etwas unbefriedigend (ganzen Abspann anschauen!). Soll wohl darauf hindeuten, daß eine Fortsetzung in Planung befindlich ist. Hoffentlich verkauft sich das Spiel gut genug, damit die tatsächlich realisiert wird, denn trotz aller Schwächen ist "Still Life" eines der fesselndsten Adventures der letzten Zeit und gefiel mir auch wesentlich besser als z.B. das hochgelobte und spieltechnisch sicher gelungere "Runaway" (dessen Story mich irgendwie nicht sonderlich berühren konnte).
Insgesamt bekommt "Still Life" von mir die Schulnote 2. Story und Atmosphäre hervorragend, der Rest eher durchschnittlich.

#105235 14/07/05 05:59 PM
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Wenn du noch ein bissel mehr gespielt hast, würde mich mal interessieren, ob sich da noch was entscheidendes bezüglich deiner Ansichten des Spiels getan hat.



Also ich habe Spell Force und dann noch das 1. Add-On durchgespielt, das Spiel mit purer Begeisterung (das ganze Spiel durch).
Allerdings wurde es beim Add-On nach einer Zeit langweilig bzw. die Wege zu lang und wenn ich mich recht entsinne (ist schon eine Weile her) wurden die Gegner mit einem schlag auch so gut wie unschlagbar (oder ich hab die Mission nicht verstanden was auch öfter vorkam und ich neu anfangen musste). Hinzu kam das mein Spiel einen Bug im Mainquest hatte und ich nur mit Gecheate (mir Fehlte ein Objekt das mir eigentlich von einer Spielfigur gegeben werden sollte nach lösen des Quests)weiter kahm.
Auch sind einzelne Karten wesentlich größer und enthalten mehrere Quests. Wenn man nun in einen späteren Quest reinläuft (und nicht wie geplant z.B. weg B geht und abgespeichert hat) kann es eben leicht sein das man schnell neu anfangen darf...

Fazit: Spiel ist genial, Add-On ist nur was für Spell Force Fans oder Fans des Spielschemas da viele Paralellen zum Original auftreten.


"Welch triste Epoche, in der es leichter ist ein Atom zu zuertrümmern als ein Vorurteil" [Albert Einstein] theapple.de
#105236 31/08/05 09:04 PM
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Tja, nachdem Spellforce etwas mühsam wird für mich (einer der Gründe, weshalb ich selten Strategiespiele spiele ist, weil ich es hasse, jedesmal auf einer leeren Karte anzufangen - und Spellforce macht den Fehler, alte Karten zu denen man zurückkehrt, wieder leerzuräumen), und ich längere Zeit nicht so viel zum Spielen kam, hat mich jetzt wieder ein Spiel gefangen genommen:

FABLE - THE LOST CHAPTERS

Ich spiele hierbei wie üblich die amerikanische Version - kann also zur deutschen Übersetzung nichts sagen.

Einstmals als "Project Ego" angekündigt, war Fable (nicht zu verwechseln mit dem 2D-Grafikadventure aus den 90er Jahren) erst einmal für die X-Box reserviert.
Und das merkt man auch!

Gleichzeitig die grössten Schwächen kommen aus der Konsolenherkunft: Die Welt ist in relativ kleine Zonen unterteilen, zwischen denen Nachgeladen werden muss. Das dauert zum Glück nur ein paar Augenblicke, nervt aber trotzdem ganz schön.
Dann auch das komische Save-System. So wird beispielsweise nur die Charakterwerte des Helden, welche Quests man erledigt hat und welche NPC noch leben und wie sie zu einem stehen, gespeichert.
Das bedeutet, dass man immer beim Laden am Eingang der Zone landet und alle Monster der Zone wieder da sind (das sind sie jedesmal, wenn man die Zone betretet - es sei denn, sie gehören nur zu einer Quest). Quicksave is nich.
Und während einer Quests kann man nur die Heldenwerte speichern - man wird automatisch beim Laden wieder an den Anfang einer Quest gesetzt.

Dafür haben sie die Kontrollen ziemlich gut vom Gamepad auf Tastatur/Maus umgebaut.

Ja, aber um was geht es denn eigentlich? Zunächst einmal startet man das Spiel als Kind. Lost eine kleine Quest, wird Teenager und macht das Tutorial bis man schliesslich als 18 jähriger Erwachsener dann wirklich auf die Wlet losgelassen wird.
Theoretisch hätte man jetzt freie Hand zu tun und lassen, was man will. Praktisch hingegen kann man eigentlich ausser Quests lösen nicht viel tun (man kann auch mit fast nichts ind er Welt ineragieren - weder auf Stühle sitzen, noch Kräuter sammeln, keine Tiere ausweiden, die Gegner nicht plündern - sie lassen manchmal Gold fallen - nicht kochen, oder mit den meisten Leuten reden). Zwar sind die Quests recht abwechslungsreich, müssen aber zum Grossteil in der Heldengilde abgeholt werden - nur kleinere Nebenquests werden tatsächlich von NPCs vergeben.
Bewegungsfreiheit ist ebenfalls eingeschränkt. So kann man viele Orte nicht betreten, bevor sie nicht per Story freigeschaltet werden. Im Grunde ist das nicht so schlimm, wer sich jedoch - wie ich - eine Art Gothic gewünscht hat, mag ein bisschen enttäuscht werden.

Was gibt es noch neben den Quests? Nun, man kann sich Häuser zulegen - diese kann man man zwar nicht frei einrichten, aber man kann generelle Upgrades der Innenausstattung kaufen und Trophäen an die Wand hängen. Ausserdem kann man sie vermieten, um so an Geld zu kommen.
Man kann seine Frisur und den Bart ändern. Das klingt zwar nett, allerdings muss man sich die Hairstyles erst mühsam zusammensuchen und bis auf einen oder zwei Haartypen hat es ohnehin nichts gescheites.
Man kann sich Tätowieren lassen - nur ausser diejenigen im Gesicht wird man sie kaum zu sehen bekommen.
Man kann zwischen einem ganzen Haufen von Kleidung/Rüstung seine passende zusammenstellen. Nett aber praktisch gesehen nimmt man sowieso normalerweise ein ganzes Set. Aber wenigstens ist für Individualität gesorgt.
Man kann Heiraten. Aber dafür braucht man ein Haus und ausser gelegentlichen kleinen Geschenken der Frau hat es überhaupt keinen Einfluss auf das Spiel. Schade eigentlich, wo doch "man hat Deine Frau entführt"-Quests ganz interessant gewesen wären.
Richtige Rätsel sind selten, kommen aber vor. So gibt es zum Beispiel Dämonentüren, die eine Aufgabe stellen, die manchmal gar nicht so leicht dahinter zu kommen ist.

Der eigentlich Reiz ist wohl, dass man Aufgaben öfters gut oder böse erledigen kann - nur ist das mittlerweile gar nicht mehr so neu. Einem bösen Held wachsen mit der Zeit Hörner, wärend der blondgelockte Tugendprotz einen Heiligenschein kriegt (erst, wenn es ganz extrem wird).
Ein weiteres Feature, das hochgelobt wird, ist das altern. Der Held altert zwar nicht durch die Story, aber jedesmal wenn man einen Skill steigert (ebenfalls in der Heldengilde). Mich persönlich stört dieses Feature ganz gewaltig. Wenn der Held mal endlich so ein richties Kraftpaket wird, kriegt er bereits graue Haare. Mein Überheld soll doch nicht wie ein Greis aussehen.
Ausserdem kriegt der Held im Verlaufe der Kämpfe Narben - auch im Gesicht. Das mag ja realistisch sein, ich könnte auf diese beiden Features aber getrost verzichten.

Was aber wirklich gut gemacht ist, ist der Ruf. Der Held hat keinen Namen aber einen Titel, den man sich kaufen kann. So wird der Held am Anfang Chickenchaser genannt, mit der Zeit kann man aber so illustre Titel wie Ranger, Reaper, Paladin oder Avatar zulegen, worauf auch die Leute reagieren ("Seht, da geht der Ranger! Hurra!" oder "Wenn jemand den Titel Paladin verdient, dann seid Ihr das!"). Je nach dem, wieviele Rufpunkte man hat ist men mehr oder weniger bekannt und die Leute reagieren anders. Ganz nett.

Die Story ist allerdings wirklich ganz gut. Die Grafik ist wirklich eine Augenweide - wenn auch die Charaktere ein wenig comichaft modelliert sind. Das Spiel macht Spass aber es scheint relativ kurz zu sein. Ich bin jetzt knapp 8 Stunden dran und es sieht so aus, als nähere ich mich dem Ende. Vielleicht werde ich ja noch überrascht.

Fazit: Es ist kein Gothic trotzdem aber mehr als ein reines Action-RPG wie Diablo. Einige der "tollen Features" nerven mich persönlich, aber Grafik und Musik sind toll und die Story hält mich am Bildschirm.

#105237 13/10/05 06:27 PM
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Hallo zusammen!

Mich packt mal wieder die Nostalgiewelle und reißt mich heftig mit in die Richtung, daß ich gerne mal wieder ein Game in der schönen Tradition von "Wing Commander"/"Privateer" spielen würde.

Das im Titel genannte erschien vor wenigen Jahren, sogar von den ehemaligen Machern des "Wing Commander"-Universums, oder zumindest von denen ´geerbt´ (den Roberts-Brüdern Chris und Erin).

Es versprach mal wieder ein schönes Space-Erlebnis im immer interessanten Mix von dynamischen Raumschlachten, schwerelosem Reisen zwischen reizvollen und exotischen Locations (Raumbasen, Planeten, Asteroidenfelder) und regem Handel mit den verschiedensten Gütern.

Leider war das ganze von Microdoof aufgekauft und vor der Veröffentlichung schön auf Mainstream und `zeitgemäß´ glattgebügelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Daneben hieß es bald, daß die Storyline - eine der großen Stärken der "Wing Commander"- und "Privateer"-Reihen - bei weitem nicht so atmosphärisch und spannend geraten war und vor allem: arg kurz. Auch die Konversationen mit den NPCs sollten schnell recht eintönig und repetetiv werden.
Etwas, dessen Gegenteil natürlich als eingefleischter Rollenspieler einem doch irgendwo wichtig ist, auch bei nicht unbedingt RPGs.
Das war unter anderem wohl auch der starken Multiplayer-Ausrichtung zu schulden, für die die Entwickler so einige Singleplayer-Tugenden sträflichst vernachlässigten.

Nun bildete sich aber schnell eine höchst florierende Modder-Szene (obwohl das Spiel ursprünglich eigentlich nicht unbedingt für diesen Zweck konzipiert worden war), die 100te von Zusätzen und Tweaks aus dem Boden spriessen ließ.


Ich überlege nun, ob ich mir das nicht nachträglich besorgen sollte. Arhu war ziemlich begeistert gewesen und auch RPGDot promotete das außerhalb ihrer eigentlichen Spieleklientel überraschend stark.


Wie ich jetzt aber so über die Modder-Site fliege - Lancer´s Reactor ist da der `boiling point´, das `hotbed´ der Szene - seh´ ich hauptsächlich:
- einen neuen Fightere/neues Capital Ship
- hier neue Fighter-Skins
- neue Waffen
- neue Systeme
- ein wenig Sound-Geschiebe hier, ein wenig Grafik-Geziehe da
- etc.pp. ...
Kurzum:
Alles was hauptsächlich mal wieder eher auf `Schw...vergleich´ und den ewig langweiligen immergleichen Rüstungswettlauf hinausläuft, wie sie in zeitgenössischen Spielen so notorisch und ermüdend geworden sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> *gähn* *würg* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Wonach es mir natürlich vielmehr gelüstete, wären Modifikationen, die vielleicht an der Storyline feilen, bzw. diese erweitern oder gar neue hinzufügen. So wie man es eben von "Morrowind", "Gothic" & Co. schätzen gelernt hat.


Kann mir da vielleicht doch noch jemand Hoffnung in dieser Richtung machen?

Oder sollte ich lieber mal wieder meine guten alten Privateer-CDs auspacken und eine gepflegte Runde damit hinlegen!?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Danke für jedwede Anregung,
Ragon
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#105238 13/10/05 06:53 PM
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Äh, Ragon, wenn du schon mal wieder Privateer spielen willst, dann würde ich dir die Klone Privateer Remake bzw. Privateer Gemini Gold ans Herz legen. Viele der alten Grafiken wurden von Origin übernommen - nur die Grafikengine für die Weltraumsachen wurde komplett neu geschrieben - ist die Engine von Vegastrike.

Privateer Remake hab ich durchgespielt (enthält schon das Addon) und ich war mehr als beeindruckt, da es nicht nur kostenlos verfügbar ist, sondern auch eine sehr gute Sprachausgabe (englisch) enthält !

Aber gegen ein paar Tips und Empfehlungen zu Freelancer hät ich nicht einzuwenden, da ich mir schon überlegt habe, es mir noch zuzulegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
#105239 13/10/05 07:01 PM
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Na, das da hört sich doch schon viel an wie etwas ganz nach meinem Geschmack:

Hostile Universe v8 made by Giskard[/b]
"Introduction. Hostile Universe is mod that encourages players to explore, hang around bars, trade and shoot things. Basically everything the original Freelancer offered but in Hostile Universe I have taken the ideas further and to some degree to extremes. The huge single player battles are back, [b]as are new bar rumors, a new story line and lots of other goodies for you to find for your self. Treasures await those who play game as it was meant to be played because Hostile Universe stays true to the original game and expands on everything that was great about Freelancer in the first place. We also have lots of new ships thrown in as a Bonus but Hostile Universe is not a ship mod. Ships form one small part of Hostile Universe and they have all be interrogated into the game. You will find nothing has simply been bolted onto Freelancer, everything has a story, a reason for being there and in some cases offers clues to other features that are waiting to be found. [ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> ] The reason to upgrade your ship in the original Freelancer was a strong one but Hostile Universe has introduced reasons to downgrade again because not all ships will perform all tasks as well as some available ships will. It is up to you to find out what ship is best at what job."


Ragon
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

P.S.: Ich les Deinen Post gleich, Xan, sorry! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105240 13/10/05 07:20 PM
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Freespace 1 + 2 wird auch sehr empfohlen, habe ich aber nie gespielt.

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