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OP
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Joined: Apr 2003
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Was das Privateer Remake angeht, so muss ich sagen, dass es mich pers�nlich nur auf den ersten Blick aus dem Hocker gehauen hat. Schlussendlich finde ich - aus welchen Gr�nden auch immer - das Original irgendwie Athmosph�rischer.
Die Starte- und LAndeanimationen, die Sprung-Animation und - vor allem - nicht diese statischen Gespr�che (die �brigens die Original-Sprachausgabe verwenden). Das Remake ist meiner Meinung nach nicht nur moderner und hochaufl�sender, sondern auch steriler. Leider.
Ich setze grosse Hoffnungen in X3 und Dark Star.
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Joined: Mar 2003
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@Pat:
Meines Wissens nach wurden die Sprachaufnahmen neu gemacht bzw. die originalen durften nicht �bernommen werden.
Das es steriler als das Original ist, ist war, aber das kann ich gerade noch so verkraften (endlich mal alle Missionen alleine ohne Hilfe geschafft).
Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
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Joined: Mar 2003
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Irgendwie kurios: In den letzten Jahren habe ich mich so daran gew�hnt, mich im Herbst bei einem neuen "Silent Hill"-Spiel zu gruseln, da� ich das diesmal - wo es schlicht und ergreifend noch keinen neuen Teil gibt - richtig vermisse. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Dabei bin ich eigentlich sowieso seit Monaten nicht mehr zum Computerspielen gekommen ...
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Joined: Mar 2003
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Verdammt! Ich hab� vor Wochenfrist gem�tlich Freelancer gespielt, dann abgespeichert. Und seit gestern, als ich�s wieder starten wollte, h�ngt es mir so b�se den Rechner auf, da� ich sogare hart reseten mu�! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Weder der Tip (von Lancersreactor), die Savegames/Autosave zu verschieben/l�schen, hat geholfen, noch ein komplettes Uninstall/Reinstall (allerdings hatt� ich da die Savegames behalten!). Hatte beim letzten Durchgang die Settings hauptsl. gemax�ed und dabei auch 3D Sound eingestellt (womit schon andere Spiele Probleme hatten - schwach! ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/mad.gif) ). W��te aber nicht, wo ich das wieder ausstellen sollte - komm� ja nicht mal in den Startbildschirm ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Zefunks! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Ragon
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Joined: Mar 2003
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Spielt hier eigentlich jemand "F.E.A.R."? Ich habe mal die Demo ausprobiert und war zun�chst nicht so begeistert. Halt einfach nur ein weiterer Ego-Shooter. Allerdings hat das sch�n gruselige Ende dann doch Lust auf mehr gemacht. Schade blo�, da� ich mir daf�r einen neuen Computer zulegen m��te, und das ist fr�hestens in einem halben Jahr geplant ...
Trotzdem w�rden mich Erfahrungsberichte zu diesem Spiel schon interessieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Ist das das wo gerade soviel diese Werbung l�uft, mit der im Hintergrund immer wieder auftauchenden, schemenhaften Gestalt eines kleinen M�dchens (wo man nicht wei�, was die mit `nem Spiel zu tun hat, in dem sonst nur lauter Schwerbewaffnete und Geballer/Explosionen zu sehen sind) !?
Tut mir leid, nein. [ Bei mir ist eine Neuanschaffung n�mlich auch erst zu TES IV: Oblivion und Gothic 3 geplant <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ... weil unvermeidlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ]
Gru�, Ragon
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Joined: Mar 2003
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Oh nein - das "n�chste Seite -Syndrom" hat mich schon wieder erwischt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Ich hatte bei der FEAR-Demo das gleiche Erlebnis wie bei der Bards-Tale-Demo - Dia-Show mit 2 Bildern pro Sekunde, und das bei niedrigen Details. Deswegen mu� ich da auch passen. Aber ich habe gelesen, da� die Vollversion noch etwas verbessert wurde, was die Leistung angeht. Vielleicht sollte man es doch mal ausprobieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Joined: Mar 2003
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Etwas verbessrt heisst wahrscheichlich das die Diashow etwas schneller l�uft... aber noch weit entfernt davon ein fl�ssiges Spielerlebnis zu beiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Seit heute kann ich mir auf meinem PC die Quake 4 Slideshow ansehen. Ich brauche definitiv einen neuen Rechner. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zu dem Spiel kann ich nicht viel sagen ausser das es recht teuer war daf�r das man es angeblich in nur 10 Stunden durchspielen kann. Aber da mir teil 1 und 2 gut gefallen haben konnte ich einfach nicht wiederstehen wo ich es gesehen habe.
Teil 4 setzt von der Story an Teil 2 an. (Teil 3 war ja nur ein Onlineshooter.)
Die Menschheit geht zum gegenangriff auf die Strogg �ber. Und man ist bei der Landung auf ihrem Planeten dabei. Als mehr oder weniger einfacher Soldat erh�lt man st�ndig kleinere Auftr�ge die sich recht einfach und schnell l�sen lassen. Bisher sind die Level recht linear aufgebaut... man kann sich kaum verlaufen.
Die Atmosph�re in dem Spiel wird recht gut aufgebaut. Durch Gespr�che der anderen Soldaten die man am Wegesrand trifft, den Krieg der im Hintergrud tobt oder Soldaten die einen f�r ein kurzes St�ck begleiten.
Auf jedenfall gef�llt mir das Szenario von Q4 besser als bei den ganzen 2.Weltkriegs Egoshootern die es in letzter Zeit gab.
An Half-Life 2 wird Q4 denke ich nicht heranreichen k�nnen... aber das werde ich noch sehen.
Die ersten paar levels habe ich auf jedenfall ohne viel zu denken hinter mich gebracht. Das schwierigste war die Gegner bei der ruckelnden Grafik zu treffen.
Insgesammt ist das Spiel zu dunkel (obwohl ich Gama hochgefahren habe) und es ruckelt bei mir ganz ordentlich obwohl ich die Grafik Einstellungen auf minimum gestellt habe... aber mein Rechner erf�llt ja nicht mal die minimalen Systemanforderungen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Trotzdem sieht es daf�r ganz gut aus. Ich muss noch etwas mit den Einstellungen spielen damit ich zumindest die Aufl�sung etwas h�her stellen kann.
Mit einem neuen Rechner kaufen wollte ich noch etwas warten... bis Elder Scrolls 4... aber ich kann ja jetzt schonmal anfangen mir gedanklich den Rechner zusammenzustellen.
Quake 4 gibt es in einer unzensierten ab 18 Version und demn�chst in einer zensierten ab 16 Version.
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veteran
Joined: Nov 2003
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Ich will noch ein paar Worte zu Fable-the lost Chapter los werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ein wirklich nettes Spiel. Auch wenn ich mir nicht sicher bin als was ich Fable bezeichnen soll. Als RPG? Eigentlich ja, aber der eigentliche Questaufbau und der sehr lineare ablauf lassen mich da z�gern. Ein Action Adventure? Ja, das passt auch ganz gut. Hack`n`Slay? Ja der gr��te Teil des Spiels drehts sich ums k�mpfen, und ist in etwa so wie ich mir Diablo in 3D vorstelle. Nicht ganz so viele Monster aber doch, teilweise, soviele das es hektisch wird. Aber, und das kann man auch wirklich sagen, Fable macht spass. Einfach ein eher einfaches spiel, mit unkomplizierter Steuerung (einzig die Maussteuerung macht mir zu schaffen weil das Bild damit so auf und ab schwankt was ich nicht wirklich gut verkrafte). Das Speichern h�tte man besser l�sen k�nnen, man kann bei den gr�sseren Quest einfach nicht mal nur f�nf minuten spielen sondern muss, wenn man nicht umsonst gespielt haben will, den Quest durchspielen. Der schwierigkeitsgrad ist in ordnung, solange man immer nur gen�gend Heiltr�nke und Nahrung bei sich hat. Die Quests sind eher simpel, zumindest die Hauptquests. Die Aufgabenstellungen bisher waren alles andere als R�tselhaft. Daf�r gibt es T�ren die sich nur �ffnen wenn eine bestimmte Vorraussetzung erf�llt ist, welche? Ja, das muss man halt herausfinden. Erinnert mich ein bischen an Amberstar von Thalion. Alles in allem ein gutes Spiel das sein Geld wert ist. Ich w�rde es, was den Anspruch angeht, auf eine Stufe mit "The Anvil of Dawn" stellen. Das hat mir auch gro�en Spass bereitet, einfach ein gutes, fehlerfreies (bis auf die Darstellung der Schatten aber das kann an meiner Grafikkarte liegen) Spiel wenn man mal ein bischenl�nger Zeit hat.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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OP
veteran
Joined: Apr 2003
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Ich habe mir FEAR und Fahrnheit gekauft, weil ich von beiden Spielen viel gutes geh�rt habe. Leider hatte ich noch keine Gelegenheit, diese auszuprobieren.
Sobald ich Zeit habe, folgt ein Bericht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Mar 2003
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Ich habe heute die ersten zwei Missionen von FEAR gespielt.
Ich glaub das Spiel ist zu heftig f�r meine schwachen Nerven <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Hope is the first step on the road to disappointment.
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member
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member
Joined: May 2003
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Ich bin mit F.E.A.R. fertig.
Aus irgendeinem Grund funktioniert das Gruseln bei mir nicht. Bei keinem Spiel. Weder bei Doom3, noch bei AvP2 oder dem Cradle-Level von Thief III, oder jetzt bei F.E.A.R. Ich geniesse die Atmosph�re, aber Grusel kommt bei mir irgendwie nicht auf. Vielleicht bin ich schon zu alt...
F�r mich ist F.E.A.R. der Shooter des Jahres. SO muss sich ein Shooter spielen. SO muss eine vern�nfige KI sein. SO muss ein FPS-Ende aussehen.
Das Level-Design ist ein wenig eint�nig, aber glaubw�rdig.
Nach dem Spielen von F.E.A.R. kommen mir die Waffen in Quake 4 wie Erbsenpistolen vor...
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Aus irgendeinem Grund funktioniert das Gruseln bei mir nicht. Bei keinem Spiel. Wahrscheinlich bist du nicht emotional genug. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Frenki: Schon mal die "Silent Hill"-Spiele ausprobiert? Wenn es bei denen auch nicht klappt, ist bei dir wohl wirklich Hopfen und Malz verloren ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Die "Fahrenheit"-Demo habe ich �brigens auch ausprobiert, konnte mich aber nicht wirklich �berzeugen. Vielleicht kaufe ich es irgendwann mal als Budget-Titel.
Daf�r fand ich den PC-Games-Test von "Psychonauts" recht vielversprechend, allerdings ist dieses Spiel, das u.a. mit "Beyond Good and Evil" verglichen wurde, wohl noch nicht erh�ltlich, zumindest konnte ich es heute weder bei SATURN noch beim Karstadt entdecken.
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Quake 4 und F.E.A.R, beides im Singleplayer, durchgespielt.
"Wenn einem etwas wichtig ist, nimmt man sich die Zeit daf�r" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
F.E.A.R war so wie ich mir einen nahezu perfekten Singleplayershooter vorstelle: geniale KI, nettes Leveldesign, Spannung und eine gelungene Story.
Von Quake 4 habe ich eine Fortsetzung des Quake 2 Singleplayer-Prinzips erwartet und wurde keinesfalls entt�uscht. Es gef�llt mir sogar deutlich besser als Doom 3, Hut ab Raven, gut gemacht!
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veteran
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OP
veteran
Joined: Apr 2003
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Ja, "Psychonauts" ist wirklicht toll - ich habe (wie fast immer) das amerikanische Importspiel. Ich glaube, f�r Deutschland haben sie noch gar keinen Publisher. Das Spiel ist wirklich herrlich schr�g aber der Vergleich mit "Beyond good and evil" ist meiner Meinung nach nicht ganz korrekt. "Psychonauts" ist mehr Jump and Run. "Fahrenheit" habe ich endlich ein bisschen angespielt (FEAR muss noch warten). Die Story macht mir einen wirklich guten Eindruck. Interessanterweise ist hierbei die Europ�ische Version die ungeschnittene. Die Amerikaner "verpassen" ein paar sehr unscharfe und harmlose Bettszenen. Die Pr�sentation ist wirklich gelungen (man sollte aber wenn m�glich nicht Deutsch als Sprache verwenden, da die Synchronsprecher relativ schlecht sind). Die Steuerung ist eigentlich sehr gelungen, wenn man wie ich ein Playstation-artiges Gamepad (also mit zwei Analogsticks) hat. Sonst ist es ein bisschen hakelig. Allerdings hat das Spiel ein grosses Problem: Zu viele Male ist ein sehr (zugegeben adrenalinf�rderndes) enges Zeitlimit und Actionsequenzen, bei denen man vorgegebene Stick-Bewegungen nachmachen muss. Sehr schade. Denn in den echten Adventure-Sequenzen, in denen man ohne hast seine Charaktere (man hat mehrere) durch R�ume bewegen, mit Leuten sprechen, Gegenst�nde inspizieren und Indizien sammeln kann, ist das Spiel wirklich sehr gut und spannend. Schon alleine wegen der Story lohnt sich f�r mich ein Weiterspielen allemal. Noch was anderes: Wer (wie ich) ein Fan das Microsoft Flight Simulator 2004 ist, sich aber immer genervt hat, st�ndig alleine fliegen zu m�ssen, gibt es jetzt Abhilfe: FSPassengers ( www.fspassengers.com) baut bei FS2004 einen ziemlich guten Wirtschaftsteil mit eigener Luftlinie und - wenn man m�chte - einen Karrieremodus ein. F�r jeden Flug gibt es einen Bericht, wie gut alles war (angefangen vom Start �ber das Essen, die Passagiere und nat�rlich die Landung). Endlich hat man einen Copiloten und Flugbegleiter. Endlich kann man das lustige "fasten your seatbelts"-Zeichen anmachen, die Stewardessen das Essen servieren lassen und die Passagiere kreischen h�ren, wenn man mal wieder einen Looping mit der 747 versucht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich bin begeistert!
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veteran
Joined: Mar 2003
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Jump �n� Runs habe ich eigentlich immer ganz gern gespielt, auch wenn die Auswahl auf PC in den letzten 10 Jahren nicht gerade gigantisch war ...
Wie sieht es denn mit dem Speichern aus bei "Psychonauts"? Das schlimmste an Jump �n� Runs war es f�r mich immer, wenn ich an einer Stelle partout nicht weiterkam und jedes Mal den Level von vorne beginnen mu�te. Das hat mir damals so manches Spiel verleidet (inklusive des "neuen" "Prince of Persia" �brigens, das ich zwar trotzdem zu Ende gespielt habe, aber auf die Fortsetzung habe ich dann doch dankend verzichtet) ...
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OP
veteran
Joined: Apr 2003
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Nun der "Sands of Time" Nachfolger "Warrior Within" hat mir auch nicht so gut gefallen.
Bei "Psychonauts" kann man eigentlich jederzeit speichern - man wird allerdings zur letzten "Transition" zur�ckgeworfen. Das kann ein Raumwechsel, ein Levelpunkt oder ein Subquest sein. Die sind allerdings ziemlich fair verteilt.
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