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Joined: Mar 2003
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...... tja, unser Warlock ist einfach nicht zu bremsen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Trotzdem danke für die Info.
a fan from the beginning of Devine Divinity
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OP
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Joined: Apr 2003
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Heissa! Gestern war in der Post meine wunderschöner Import von
PRINCE OF PERSIA - THE TWO THRONES
Nach dem "Warrior Within" durch das ewige hin und hergerenne (man war ja praktisch immer im gleichen Schloss und musste immer wieder fast bis an den Anfang zurück) und die unsägliche neue Stimme des Prinzes ziemlich viel von seinem Charme eingebüsst hat, scheint man sich beim neuen Teil wieder auf alte Qualitäten besonnen zu haben.
Der Prinz hat seine alte Stimme wieder! Juhui! Und auch sein altes sarkastisches Selbst ist wieder da! Yay! Das Spiel beginnt, wo der zweite (eigentlich der fünfte) Teil aufhört.
Die Grafik ist - Gott sei Dank - nicht mehr gothischdüster sondern wieder (wie bei Sands of Time) orientalisch und hell. Auch bei der Musik ist man - allen anderen Heiligen sei Dank - vom Heavy-/Dark-Metal abgekommen und wieder zum orientalisch-rockigen von SOT zurückgegekehrt.
Das Leveldesign ist (bis jetzt) fantastisch und abwechslungsreich. Leider kann ich von der Story noch nicht viel erzählen, da ich noch nicht so weit bin. Das Spiel hat mich (wie Sands of Time) allerdings wieder in seinen Bann gezogen!
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Joined: Mar 2003
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So, mittlerweile bin ich auch endlich mit "Ankh" fertig und muß sagen, daß ich sehr zufrieden bin! Sicherlich ist dieses amüsante Adventure kein Klassiker á la "Monkey Island", aber gerade für Genrefans eine wirklich gute Wahl. Die deutsche Synchronisation ist sehr gelungen (mit den Synchronsprechern von Ben Stiller, John Cleese und anderen), die Gagdichte ist hoch und außerdem ist das ganze nicht zu schwierig. Eigentlich einzige Kritikpunkte: a) ein bisserle kurz ist es doch b) Manche Gegenstände, die man zum Vorankommen benötigt, sind so winzig, daß man sie kaum finden kann ... naja, und vielleicht noch c) gegen Ende wird es ein bißchen viel Hin- und Hergelaufe - paßt auch irgendwie zu a)
Insgesamt gebe ich als Note eine glatte 2. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Als nächstes habe ich mit den "Psychonauts" angefangen, die nach mehrmaliger Verschiebung kurz vor Weihnachten doch noch in Deutschland erschien - und nach den ersten knapp zwei Spielstunden bin ich wirklich begeistert! Eine wunderbare Mischung aus Action-Adventure und Jump ´n´ Run, mit viel Humor und Phantasie - hoffentlich wird das Niveau gehalten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Die Psychonauten habe ich auch heute im Geschäft gesehen. Schön knalliges Cover ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Bei Gamespot bekam es den Award "Best Game No-One Played" ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Ist bei Psychonauts die englische Version enthalten, oder ist das nur die deutsche Übersetzung?
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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veteran
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Joined: Mar 2003
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Öh, keine Ahnung. Der Verpackungstext war jedenfalls in deutsch.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Ich meine mich erinnern zu können, daß bei der Installation gefragt wurde, welche Sprache man denn gerne hätte - in den Credits im (deutschen) Handbuch werden jedenfalls sowohl die deutschen als auch die englischen Sprecher (darunter übrigens Armin Shimerman alias Quark aus DS9) aufgeführt. Aber die deutsche ist bislang recht gelungen, auch wenn der österreichische Dialekt einer Figur ein wenig gewöhnungsbedürftig ist ... (aber so durchgeknallt, wie das Spiel ist, kann das durchaus eine gewollte Entsprechung zur englischen Version sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Ich erinnere mich, gelesen zu haben, daß die englische Version voll ist von Wortwitz und -spielen, ich glaube nicht daß man das übersetzen kann.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Joined: Sep 2005
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Dieser Thread ist ein Traum! Olle Opis und Omis, die sich über Ego-shooter und Konsorten unterhalten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> !
SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS LEONARDO LEADS DONATELLO DOES MACHINES RAFAEL IS COOL BUT BRUTE MICHELANGELO IS A PARTY DUDE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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Joined: Mar 2003
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Und ein kleiner Knirps, der irrtümlicherweise meint, daß man ihm erlaubt hätte zu sprechen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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OP
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Joined: Apr 2003
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Ich habe ja die amerikanische Import-Version von "Psychonauts" und bin sehr begeistert (ich glaube, ich habe mal ein kurzses Review in diesem Thread geschrieben?).
Das Spiel lebt von seinem schrägen Humor, der vor allem auch durch den Wortwitz entsteht. Ich frage mich, wie gut der in Deutsch rüberkommt - ein Österreicherdialekt passt hier sehr gut zum Redneck-Englisch, der ab und an verwendet wird.
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Joined: Mar 2003
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Wie gesagt: Bisher habe ich jedenfalls sehr gelacht - wenn das Spiel weiterhin so gut ist, versuche ich es anschließend vielleicht noch mal auf Englisch ...
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addict
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addict
Joined: Jun 2003
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Kann mal jemand beschreiben, worum es in dem Spiel genauer geht?
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Joined: Mar 2003
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Äh ... das ist schwierig! Also, du spielst einen übersinnlich begabten Jungen, der in einer Sommercamp für übersinnlich begabte kommt und dort zu einem "Psychonauten" ausgebildet werden will - das ist so eine Art Geheimagent der Zukunft, denn laut Story werden die zukünftigen Kriege im Gehirn ausgetragen!
Das Spiel unterteilt sich (bislang, SO weit bin ich ja noch nicht) in zwei Teile: Einmal läuft man zwanglos auf dem Sommercamp herum, sammelt verschiedene Dinge ein, die als Währungseinheit dienen bzw. zum Stufenaufstieg benötigt werden und man unterhält sich mit den anderen Kindern im Lager und den wenigen Erwachsenen (und die meisten dieser Dialoge sind wirklich grandios!). Und dann gibt es eben die Teile, die im Gehirn einer Person spielen. Das ist dann im Großen und Ganzen klassisches Jump ´n´ Run.
Vermutlich kann Pat aber mehr erzählen, da er das Spiel ja schon deutlich länger hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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OP
veteran
Joined: Apr 2003
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Viel gibt es dem nicht hinzuzufügen.
Die Levels in den Gehirnen sind sehr abwechslungsreich gestaltet. Dazu gibt es Rätsel, die meist mit Hilfe verschiedener Psy-Fähigkeiten gelöst werden können. Später kommen dann sogar einige Gegenstandrätsel hinzu. Fanstatisch ist zum Beispiel der Milchmann-Level, wo man verschiedene Gegenstände in den Händen halten muss, um vor den Gegnern "getarnt" zus ein (und die Gegner tun das ebenso).
Das Spiel ist fantatsisch! Wer es noch nicht hat, muss es unbedingt kaufen!
Und wer noch grosse Namen hören will: Das SPiel ist von Tim Schäfer, der bei einigen LucasArts-Adventures mitgewirkt hat und von dem das grossartige "Grim Fandango" stammt.
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veteran
Joined: Mar 2003
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Kritik Immortal Cities - Kinder des Nils
Ein nettes Spiel, das man/frau heutzutage oft für 5 Euro bekommt - z.B. beim Jupiter [Saturn, Jupiter, wo ist da der Unterschied ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]. Für das Geld ein gutes Spiel.
Das Spiel als Solches läuft erstaunlicherweise sogar auf meinem 800er mit über 300 MB RAM, im niedrigsten Modus, das heißt, ohne großartigen "Eye Candy". Ohne Musik läuft das Spiel in Maximaleinstellung nahezu ruckelfrei.
Ich habe bisher nur das Tutorial gespielt, keine wirklich großen Städte. Ich kann daher nicht garantieren, daß das Spiel dann noch ruckelfrei auf einem schwächeren Gerät läuft.
Okay, das Spiel als Solches : Nette Aufbausimulation, dem Spiel "Pharao" vin Sierra/Impressions nicht unähnlich (ich glaube, mich erinnern zu können, daß Tilted Mill zum Teil aus ehemaligen Impressions-Mitarbeitern besteht), nur halt in 3D.
Der Zoom macht Spaß, nur das Drehen habe ich noch nicht kapiert. Es geht, ist aber umständlich.
Die Wirtschaft ist anscheinend - meinem ersten Eindruck nach zu urteilen - nicht so komplex wie in Pharao. Es macht Spaß, den Leuten bei ihrer Arbeit zuzusehen, und dafür zu sorgen, daß alles "rund läuft".
Das Spiel hat einige, teils passende, teils unpassende, humoristische Elemente. Die Diener sehen aus wie aus wie Karikaturen (soo ein Hohlkreuz habe ich bisher nur bei Bernhard aus DOTT gesehen !), was ich eher unpassend finde. Die Bemerkungen der Leute sind so teils/teils. Es macht Spaß, so Bemerkungen zu hören wie : "Ich freue mich, nicht auf das Fest eingeladen worden zu sein. Ich wüßte auch gar nicht, worüber ich den ganzen Abend reden könnte." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Zitat einer nicht-adligen Frau.) Andererseits ist eine Bemerkung wie "Ich glaube, meine Motivations-Therapie war erfolgreich" (Zitat eines Prinzen) insofern unpassend, als daß ich nicht glaube, daß die "Alten Ägypter" sowas wie eine Therapie in unserem bzw. im antiken griechischen Sinne kannten (also nix mit Psychologie !). Die Frage ist : Hat er seine Untertanen (die Bauern) motiviert oder sich selbst ?
Zu den Leuten : Die Animationen sind etwas ... sub-optimal. Generell sind sie nicht schlecht, aber die Kollisionsabfrage ist katastrophal, und die KI hängt eher an unsichtbaren Ecken eines Hauses (herunterhängende Dachkanten ?) als an herumstreunenden Nilpferden oder an Bäumen. Durch Bäume scheinen sie sogar hindurchgehen zu können. Und durch Schilf ganz besonders ...Kurz vor Ende, vor ein paar Minuten sah ich dann noch einen Bauern, der mitten auf der Straße (kurz vor einem Luxuswaren-Laden) anfing, Getreide zu schneiden ... Diener sind generell blöder als andere, denn sie bleiben scheinbar leichter "hängen". Ach so, und zum Papyrusschneiden gehen die Leute gerne mal bis Schulterhöhe ins Wasser - real würde ich das nicht tun. Ich hätte Angst, da nicht mehr aus dem Schlamm(massel) zu kommen. Schwimmend, okay, aber sie schwimmen ja nicht, sie gehen. Die Art, wie adlige Damen gehen, bezeichne ich einmal als "schwankendes Schiff". ALLE Körperteile sind inBewegung, der Kopf wackelt lustig hin und her, die Hüften auch ... Wenn die adlige Dame Matten gekauft ht ("ich stehe auf Schnäppchen !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und sie kauft Körbe ein (ich dachte zuerst, sie hätte gesagt "ich stehe auf Näpfchen !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), wird die zusammengerollte Matte in ihren Händen ganz einfach durch einen Korb ersetzt - hätten die Designer vielleicht auch besser lösen können. Diener schwirren übrigens hinter einer adligen Dame oder Prinzessin her, wie Bienen hinter einem Honigtopftragenden Bär ... komplett mir "Schwirrverhalten". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Die Übersetzungen lassen auch manchmal zu wünschen übrig. Ein großer, meteoritenähnlicher Brocken (aus dem All hätte ich jetzt beinahe geschrieben) wird als "Kohl-Vorkommen" bezeichnet. Wenn das der Ex-Bundeskanzler wüßte !!! Da fehlt jedenfalls ein "e" ... Und ein Bauernhaus ist manchmal unbesetzt ("zu wenig Anwesen." - was soll das exakt bedeuten ? Zu wenige Anwesende ? Zu wenig Anwesenheit ? Zu wenig "bauliche Substanz" ?)
Negativ finde ich unter anderem, daß die Nacht viieel zu kurz ist. "Die Stadt, die nie schläft" bzw. "das Dorf, das nie schläft" wäre als Titel angemessener.
Nett finde ich, daß sich die Designer Gedanken über ein paar Details gemacht haben, wie z.B. die neugebaute Straße, die sich nach der Nilüberschwemmung leicht schlammig-grünlich verfärbt ... Nochmal baue ich jedenfalls keine Straße mehr durch Überschwemmungsgebiet.
Ich gebe dem Spiel noch zwei, drei Jahre, vielleicht bis zu fünf Jahre, zur Reifung. Das Prinzip ist neu und innovativ - ich meine, eine Aufbausimulation in 3D zu machen - , aber es hapert noch an vielen Kleinigkeiten, um das Spiel "rund" zu machen. Wenn an den Details in gleichem Maße gefeilt wird, wie es mit Impression's Aufbauspielen Cäsar -> Pharao -> Zeus -> Der Erste Kaiser gemacht worden ist, dann liegt eines Tages ein wirklich gutes, und auch rundes Spiel vor uns, bei dem es Spaß machen wird, zuzuschauen.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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PSYCHONAUTS: Nachdem ich das Spiel nun endlich durch habe, kann ich endgültig ein sehr positives Fazit ziehen, wenn auch mit kleinen Einschränkungen. Die vor allem das Ende betreffen. Worum es in "Psychonauts" geht, haben Pat und ich ja schon mal kurz angerissen, trotzdem der Vollständigkeit halber noch eine Zusammenfassung: Der junge Raz reißt von zu Hause aus, um ein "übersinnliches Sommerlager" zu besuchen, in dem Kinder zu Psychonauten ausgebildet werden. Soll heißen: Ihnen wird beigebracht, ihre mentalen Kräfte zu beherrschen (z.B. Telekinese, Unsichtbarwerden, Schweben oder Pyrokinese) und im Kampf gegen das Böse einzusetzen. Diese Ausbildung geschieht nicht in der realen Welt (das Sommerlager), sondern im Gehirn! Und während der Teil, der im Sommerlager spielt, eher an ein Adventure erinnert, ist die Psychonauten-Ausbildung klassisches Jump ´n´ Run. Nun aber zur Kritik selbst: Das Spiel ist erfreulich umfangreich (ich habe gut 25 Stunden gebraucht, allerdings habe ich auch versucht, möglichst alles einzusammeln, was es in den einzelnen Levels gibt - und das kann schonmal eine Weile dauern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), letztlich sogar ein bißchen zu lang. Denn nach dem vermeintlichen Sieg gegen den Oberbösewicht hätte Schluß sein sollen! Stattdessen geht das Spiel weiter, es gibt noch einen vermeintlichen Endkampf, dann eine schwierige Jump ´n´ Run-Einlage unter Zeitdruck, wieder ein Endkampf, eine noch schwierigere Jump ´n´ Run-Einlage unter Zeitdruck, noch ´nen Endkampf ... Sorry, aber das war mir dann einfach zu viel des Guten. Sowohl was die Handlung selbst betrifft, als auch bezüglich des Aufbaus dieser Levels. Ich HASSE Levels, die man unter starkem Zeitdruck bewältigen muß, gerade in Spielen, bei denen man nicht frei speichern kann! Dabei sind diese Levels eigentlich gar nicht so schwierig, wenn man erst mal weiß, was man machen muß - nur hat man dank des Zeitdrucks leider kaum eine Chance, das herauszufinden! Um das klarzustellen: Den Schwierigkeitsgrad des Spiels fand ich insgesamt extrem fair, weshalb ich auch mit dem Speichersystem mit seinen großzügig gesetzten Speicherpunkten keinerlei Probleme hatte - abgesehen von diesem überflüssigen Ende eben ... Dumm auch: Sobald man kurz vor Schluß einen "Point of no return" überschritten hat, kann man nicht mehr zurück in das Sommerlager, das den Ausgangspunkt des Spiels darstellt. Sehr ärgerlich, da wohl die wenigsten Spieler zu diesem Zeitpunkt alle "Aufgaben" im Sommerlager gelöst haben (also alles eingesammelt, was man finden kann) - alleine schon deshalb, weil man dazu teilweise erst übersinnliche Fähigkeiten erlernen muß! Ich hätte mir wirklich gewünscht, daß man nach dem Ende der Handlung sozusagen frei hätte weiterspielen können. Daß das nicht möglich ist, gibt einen Minuspunkt ... Ansonsten gibt es nur zwei weitere Kritikpunkte von mir: 1. Die suboptimale Kameraführung! Allzu häufig erschwert die Kameraführung unnötig das Vorankommen, was gerade für ein Jump ´n´ Run-Spiel natürlich unerfreulich ist. Speziell in kleineren Gebäuden kann es schonmal vorkommen, daß man nur das Dach von außen betrachtet, während man innen von einem Gegner attackiert wird! Zum Glück passiert das aber nur selten und ansonsten läßt sich diese Schwäche problemlos verschmerzen - auch wenn bei amazon.de jemand geschrieben hat, er hätte deshalb das Spiel zurückgegeben (selber schuld, kann ich da nur sagen!) ... 2. Ich hätte gerne etwas mehr Handlung in der realen Welt, im Sommerlager, gehabt. In der zweiten Spielhälfte findet das eigentlich gar nicht mehr statt, was angesichts der hinreißend komischen Dialoge wirklich schade ist.
So, genug gemeckert, kommen wir zum positiven. Erstmal: Das Spiel ist extrem amüsant! Die deutsche Synchronisation ist hervorragend (ich kann natürlich nicht beurteilen, wie gut die Übersetzung ist, aber die Sprecher sind sehr professionell und bringen Humor und Atmosphäre exzellent rüber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />), wodurch die bereits erwähnten, brüllkomischen Dialoge immer wieder zu mittelschweren Lachanfällen reizen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wie so oft erkennt man vor allem an den Details, wie sehr sich die Macher des Spiels angestrengt haben - und hier haben sie sich offensichtlich SEHR angestrengt. Immer wieder stolpert man über solche liebevollen Details (z.B. sollte man im Sommerlager mal die vereinzelt rumstehenden "Schwarzen Bretter" anklicken - und zwar mehrmals!). Die Jump ´n´ Run-Einlagen sind knifflig, aber - auch dank vieler Leben und eines sehr langen Gesundheitsbalkens - fast immer mit ein bißchen Übung lösbar. Das eigentliche Highlight ist für mich jedoch die Gestaltung der mentalen Levels: Es folgen jetzt leichte Spoiler, wer sich also nicht die Spannung nehmen lassen will: NICHT LESEN! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Da ich aber glaube, daß die Vielfalt und Kreativität der Level eher unentschlossene Leser für das Spiel gewinnen könnte, werde ich diese Spoiler auf jeden Fall nennen. Ich glaube, mein persönliches Lieblingslevel ist "Lungenfisch City", in der man Godzilla-mäßig durch eine von Fischen bewohnte Miniaturstadt trampelt und schließlich sogar auf Hochhäuser klettert, um gegen Flugzeuge zu kämpfen (Kong anyone? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)! Das ganze begleitet von Kommentaren der armen Stadtbewohner á la "Oh nein, mein Käseladen!" oder "naja, war nur ein Matratzenlager ...", wenn man mal wieder ein Gebäude zerstört hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Aber auch ein Level, das eine Parodie auf "Das Phantom der Oper" darstellt (plus Theaterkritiker, der in der deutschen Version wie Marcel Reich-Ranicki spricht - und das paßt in der Situation absolut perfekt!), die "Milchmann-Verschwörung" (die völlig durchgeknallte Gedankenwelt eines schizophrenen Paranoikers ...) oder das Brettspiel-Level "Waterloo-Welt" sind absolute Highlights. Eigentlich gab es kaum Schwachpunkte und jedes Mal, wenn ich dachte: "Okay, jetzt könnte aber mal wieder was Neues kommen" - kam auch etwas Neues!
Fazit: "Psychonauts" ist ein sehr gutes Spiel mit kleinen Macken. Die dürften diejenigen aber kaum stören, die endlich mal wieder ein gutes, qualitativ hochwertiges Jump ´n´ Run spielen wollen. Genauso wenig wie diejenigen, die einfach mal ein Spiel wollen, das sich deutlich von dem ganzen Echtzeitstrategie-, Egoshooter- oder Action-RPG-Einerlei abhebt. Das gibt von mir die sehr zufriedene Schulnote 1-. Fortsetzung wäre schön und von der Story her kein Problem - allerdings befürchte ich, daß "Psychonauts" ein ziemliches kommerzielles Debakel werden und daher eine Fortsetzung ein Wunschtraum bleiben wird. Vermutlich ist "Psychonauts" einfach ZU originell und ungewöhnlich für die breite Masse ...
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Joined: Mar 2003
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PSYCHONAUTS: Fortsetzung wäre schön und von der Story her kein Problem - allerdings befürchte ich, daß "Psychonauts" ein ziemliches kommerzielles Debakel werden und daher eine Fortsetzung ein Wunschtraum bleiben wird. Vermutlich ist "Psychonauts" einfach ZU originell und ungewöhnlich für die breite Masse ... Da hast du leider recht. Obwohl von der Presse überall hochgelobt, ist es bisher kommerziell ein totaler Flop.
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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veteran
Joined: Mar 2003
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Eine ansprechendere Verpackung hätte vielleicht ein wenig geholfen.
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veteran
Joined: Mar 2003
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Scheinbar hat wirklich niemand "Psychonauts" gespielt. Da ich nicht alle Gegenstände der Schnitzeljagd finden konnte (wie bringt man den verdammten Schädel aus dem Geysir raus?), habe ich bei Google nach einer entsprechenden Seite gesucht. Gefunden habe ich: Eine Komplettlösung, die sich aber komplett auf die Haupthandlung konzentriert und mir daher nicht weiterhilft. Und einen sehr vielversprechend aussehenden Walkthrough, der aber leider kostenpflichtig ist ... *seufz*
Ich werde noch ein wenig weitersuchen (was heißt eigentlich "Schnitzeljagd" auf Englisch?), aber das wäre wirklich das erste Mal, daß ich zu einem Computerspiel keine passende Hilfe im Internet finde - selbst zu zehn Jahre alten Spielen findet man mehr!
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