Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#105281 14/12/05 07:05 AM
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...... tja, unser Warlock ist einfach nicht zu bremsen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Trotzdem danke f�r die Info.


a fan from the beginning of Devine Divinity
#105282 14/12/05 09:16 AM
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Heissa! Gestern war in der Post meine wundersch�ner Import von

PRINCE OF PERSIA - THE TWO THRONES

Nach dem "Warrior Within" durch das ewige hin und hergerenne (man war ja praktisch immer im gleichen Schloss und musste immer wieder fast bis an den Anfang zur�ck) und die uns�gliche neue Stimme des Prinzes ziemlich viel von seinem Charme eingeb�sst hat, scheint man sich beim neuen Teil wieder auf alte Qualit�ten besonnen zu haben.

Der Prinz hat seine alte Stimme wieder! Juhui! Und auch sein altes sarkastisches Selbst ist wieder da! Yay!
Das Spiel beginnt, wo der zweite (eigentlich der f�nfte) Teil aufh�rt.

Die Grafik ist - Gott sei Dank - nicht mehr gothischd�ster sondern wieder (wie bei Sands of Time) orientalisch und hell.
Auch bei der Musik ist man - allen anderen Heiligen sei Dank - vom Heavy-/Dark-Metal abgekommen und wieder zum orientalisch-rockigen von SOT zur�ckgegekehrt.

Das Leveldesign ist (bis jetzt) fantastisch und abwechslungsreich.
Leider kann ich von der Story noch nicht viel erz�hlen, da ich noch nicht so weit bin. Das Spiel hat mich (wie Sands of Time) allerdings wieder in seinen Bann gezogen!

#105283 29/12/05 09:51 AM
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So, mittlerweile bin ich auch endlich mit "Ankh" fertig und mu� sagen, da� ich sehr zufrieden bin!
Sicherlich ist dieses am�sante Adventure kein Klassiker � la "Monkey Island", aber gerade f�r Genrefans eine wirklich gute Wahl. Die deutsche Synchronisation ist sehr gelungen (mit den Synchronsprechern von Ben Stiller, John Cleese und anderen), die Gagdichte ist hoch und au�erdem ist das ganze nicht zu schwierig.
Eigentlich einzige Kritikpunkte:
a) ein bisserle kurz ist es doch
b) Manche Gegenst�nde, die man zum Vorankommen ben�tigt, sind so winzig, da� man sie kaum finden kann ...
naja, und vielleicht noch
c) gegen Ende wird es ein bi�chen viel Hin- und Hergelaufe - pa�t auch irgendwie zu a)

Insgesamt gebe ich als Note eine glatte 2. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Als n�chstes habe ich mit den "Psychonauts" angefangen, die nach mehrmaliger Verschiebung kurz vor Weihnachten doch noch in Deutschland erschien - und nach den ersten knapp zwei Spielstunden bin ich wirklich begeistert! Eine wunderbare Mischung aus Action-Adventure und Jump �n� Run, mit viel Humor und Phantasie - hoffentlich wird das Niveau gehalten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#105284 29/12/05 08:59 PM
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Die Psychonauten habe ich auch heute im Gesch�ft gesehen. Sch�n knalliges Cover ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bei Gamespot bekam es den Award "Best Game No-One Played" ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#105285 30/12/05 11:13 AM
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Ist bei Psychonauts die englische Version enthalten, oder ist das nur die deutsche �bersetzung?


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#105286 30/12/05 12:06 PM
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�h, keine Ahnung. Der Verpackungstext war jedenfalls in deutsch.


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#105287 30/12/05 04:00 PM
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Ich meine mich erinnern zu k�nnen, da� bei der Installation gefragt wurde, welche Sprache man denn gerne h�tte - in den Credits im (deutschen) Handbuch werden jedenfalls sowohl die deutschen als auch die englischen Sprecher (darunter �brigens Armin Shimerman alias Quark aus DS9) aufgef�hrt.
Aber die deutsche ist bislang recht gelungen, auch wenn der �sterreichische Dialekt einer Figur ein wenig gew�hnungsbed�rftig ist ... (aber so durchgeknallt, wie das Spiel ist, kann das durchaus eine gewollte Entsprechung zur englischen Version sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

#105288 30/12/05 09:54 PM
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Ich erinnere mich, gelesen zu haben, da� die englische Version voll ist von Wortwitz und -spielen, ich glaube nicht da� man das �bersetzen kann.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#105289 31/12/05 01:43 PM
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Dieser Thread ist ein Traum!
Olle Opis und Omis, die sich �ber Ego-shooter und Konsorten unterhalten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> !


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
LEONARDO LEADS
DONATELLO DOES MACHINES
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TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
#105290 31/12/05 01:47 PM
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Und ein kleiner Knirps, der irrt�mlicherweise meint, da� man ihm erlaubt h�tte zu sprechen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#105291 31/12/05 02:55 PM
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Ich habe ja die amerikanische Import-Version von "Psychonauts" und bin sehr begeistert (ich glaube, ich habe mal ein kurzses Review in diesem Thread geschrieben?).

Das Spiel lebt von seinem schr�gen Humor, der vor allem auch durch den Wortwitz entsteht. Ich frage mich, wie gut der in Deutsch r�berkommt - ein �sterreicherdialekt passt hier sehr gut zum Redneck-Englisch, der ab und an verwendet wird.

#105292 31/12/05 03:15 PM
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Wie gesagt: Bisher habe ich jedenfalls sehr gelacht - wenn das Spiel weiterhin so gut ist, versuche ich es anschlie�end vielleicht noch mal auf Englisch ...

#105293 31/12/05 03:41 PM
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Kann mal jemand beschreiben, worum es in dem Spiel genauer geht?

#105294 31/12/05 06:41 PM
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�h ... das ist schwierig!
Also, du spielst einen �bersinnlich begabten Jungen, der in einer Sommercamp f�r �bersinnlich begabte kommt und dort zu einem "Psychonauten" ausgebildet werden will - das ist so eine Art Geheimagent der Zukunft, denn laut Story werden die zuk�nftigen Kriege im Gehirn ausgetragen!

Das Spiel unterteilt sich (bislang, SO weit bin ich ja noch nicht) in zwei Teile: Einmal l�uft man zwanglos auf dem Sommercamp herum, sammelt verschiedene Dinge ein, die als W�hrungseinheit dienen bzw. zum Stufenaufstieg ben�tigt werden und man unterh�lt sich mit den anderen Kindern im Lager und den wenigen Erwachsenen (und die meisten dieser Dialoge sind wirklich grandios!).
Und dann gibt es eben die Teile, die im Gehirn einer Person spielen. Das ist dann im Gro�en und Ganzen klassisches Jump �n� Run.

Vermutlich kann Pat aber mehr erz�hlen, da er das Spiel ja schon deutlich l�nger hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#105295 31/12/05 10:11 PM
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Viel gibt es dem nicht hinzuzuf�gen.

Die Levels in den Gehirnen sind sehr abwechslungsreich gestaltet.
Dazu gibt es R�tsel, die meist mit Hilfe verschiedener Psy-F�higkeiten gel�st werden k�nnen.
Sp�ter kommen dann sogar einige Gegenstandr�tsel hinzu. Fanstatisch ist zum Beispiel der Milchmann-Level, wo man verschiedene Gegenst�nde in den H�nden halten muss, um vor den Gegnern "getarnt" zus ein (und die Gegner tun das ebenso).

Das Spiel ist fantatsisch! Wer es noch nicht hat, muss es unbedingt kaufen!

Und wer noch grosse Namen h�ren will: Das SPiel ist von Tim Sch�fer, der bei einigen LucasArts-Adventures mitgewirkt hat und von dem das grossartige "Grim Fandango" stammt.

#105296 10/01/06 05:57 PM
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Kritik Immortal Cities - Kinder des Nils

Ein nettes Spiel, das man/frau heutzutage oft f�r 5 Euro bekommt - z.B. beim Jupiter [Saturn, Jupiter, wo ist da der Unterschied ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]. F�r das Geld ein gutes Spiel.

Das Spiel als Solches l�uft erstaunlicherweise sogar auf meinem 800er mit �ber 300 MB RAM, im niedrigsten Modus, das hei�t, ohne gro�artigen "Eye Candy". Ohne Musik l�uft das Spiel in Maximaleinstellung nahezu ruckelfrei.

Ich habe bisher nur das Tutorial gespielt, keine wirklich gro�en St�dte. Ich kann daher nicht garantieren, da� das Spiel dann noch ruckelfrei auf einem schw�cheren Ger�t l�uft.

Okay, das Spiel als Solches : Nette Aufbausimulation, dem Spiel "Pharao" vin Sierra/Impressions nicht un�hnlich (ich glaube, mich erinnern zu k�nnen, da� Tilted Mill zum Teil aus ehemaligen Impressions-Mitarbeitern besteht), nur halt in 3D.

Der Zoom macht Spa�, nur das Drehen habe ich noch nicht kapiert. Es geht, ist aber umst�ndlich.

Die Wirtschaft ist anscheinend - meinem ersten Eindruck nach zu urteilen - nicht so komplex wie in Pharao. Es macht Spa�, den Leuten bei ihrer Arbeit zuzusehen, und daf�r zu sorgen, da� alles "rund l�uft".

Das Spiel hat einige, teils passende, teils unpassende, humoristische Elemente. Die Diener sehen aus wie aus wie Karikaturen (soo ein Hohlkreuz habe ich bisher nur bei Bernhard aus DOTT gesehen !), was ich eher unpassend finde. Die Bemerkungen der Leute sind so teils/teils. Es macht Spa�, so Bemerkungen zu h�ren wie : "Ich freue mich, nicht auf das Fest eingeladen worden zu sein. Ich w��te auch gar nicht, wor�ber ich den ganzen Abend reden k�nnte." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Zitat einer nicht-adligen Frau.) Andererseits ist eine Bemerkung wie "Ich glaube, meine Motivations-Therapie war erfolgreich" (Zitat eines Prinzen) insofern unpassend, als da� ich nicht glaube, da� die "Alten �gypter" sowas wie eine Therapie in unserem bzw. im antiken griechischen Sinne kannten (also nix mit Psychologie !). Die Frage ist : Hat er seine Untertanen (die Bauern) motiviert oder sich selbst ?

Zu den Leuten : Die Animationen sind etwas ... sub-optimal. Generell sind sie nicht schlecht, aber die Kollisionsabfrage ist katastrophal, und die KI h�ngt eher an unsichtbaren Ecken eines Hauses (herunterh�ngende Dachkanten ?) als an herumstreunenden Nilpferden oder an B�umen. Durch B�ume scheinen sie sogar hindurchgehen zu k�nnen. Und durch Schilf ganz besonders ...Kurz vor Ende, vor ein paar Minuten sah ich dann noch einen Bauern, der mitten auf der Stra�e (kurz vor einem Luxuswaren-Laden) anfing, Getreide zu schneiden ... Diener sind generell bl�der als andere, denn sie bleiben scheinbar leichter "h�ngen". Ach so, und zum Papyrusschneiden gehen die Leute gerne mal bis Schulterh�he ins Wasser - real w�rde ich das nicht tun. Ich h�tte Angst, da nicht mehr aus dem Schlamm(massel) zu kommen. Schwimmend, okay, aber sie schwimmen ja nicht, sie gehen.
Die Art, wie adlige Damen gehen, bezeichne ich einmal als "schwankendes Schiff". ALLE K�rperteile sind inBewegung, der Kopf wackelt lustig hin und her, die H�ften auch ... Wenn die adlige Dame Matten gekauft ht ("ich stehe auf Schn�ppchen !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und sie kauft K�rbe ein (ich dachte zuerst, sie h�tte gesagt "ich stehe auf N�pfchen !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), wird die zusammengerollte Matte in ihren H�nden ganz einfach durch einen Korb ersetzt - h�tten die Designer vielleicht auch besser l�sen k�nnen. Diener schwirren �brigens hinter einer adligen Dame oder Prinzessin her, wie Bienen hinter einem Honigtopftragenden B�r ... komplett mir "Schwirrverhalten". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Die �bersetzungen lassen auch manchmal zu w�nschen �brig. Ein gro�er, meteoriten�hnlicher Brocken (aus dem All h�tte ich jetzt beinahe geschrieben) wird als "Kohl-Vorkommen" bezeichnet. Wenn das der Ex-Bundeskanzler w��te !!! Da fehlt jedenfalls ein "e" ... Und ein Bauernhaus ist manchmal unbesetzt ("zu wenig Anwesen." - was soll das exakt bedeuten ? Zu wenige Anwesende ? Zu wenig Anwesenheit ? Zu wenig "bauliche Substanz" ?)

Negativ finde ich unter anderem, da� die Nacht viieel zu kurz ist. "Die Stadt, die nie schl�ft" bzw. "das Dorf, das nie schl�ft" w�re als Titel angemessener.

Nett finde ich, da� sich die Designer Gedanken �ber ein paar Details gemacht haben, wie z.B. die neugebaute Stra�e, die sich nach der Nil�berschwemmung leicht schlammig-gr�nlich verf�rbt ... Nochmal baue ich jedenfalls keine Stra�e mehr durch �berschwemmungsgebiet.

Ich gebe dem Spiel noch zwei, drei Jahre, vielleicht bis zu f�nf Jahre, zur Reifung. Das Prinzip ist neu und innovativ - ich meine, eine Aufbausimulation in 3D zu machen - , aber es hapert noch an vielen Kleinigkeiten, um das Spiel "rund" zu machen. Wenn an den Details in gleichem Ma�e gefeilt wird, wie es mit Impression's Aufbauspielen C�sar -> Pharao -> Zeus -> Der Erste Kaiser gemacht worden ist, dann liegt eines Tages ein wirklich gutes, und auch rundes Spiel vor uns, bei dem es Spa� machen wird, zuzuschauen.


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#105297 26/01/06 01:52 PM
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PSYCHONAUTS:
Nachdem ich das Spiel nun endlich durch habe, kann ich endg�ltig ein sehr positives Fazit ziehen, wenn auch mit kleinen Einschr�nkungen. Die vor allem das Ende betreffen.
Worum es in "Psychonauts" geht, haben Pat und ich ja schon mal kurz angerissen, trotzdem der Vollst�ndigkeit halber noch eine Zusammenfassung: Der junge Raz rei�t von zu Hause aus, um ein "�bersinnliches Sommerlager" zu besuchen, in dem Kinder zu Psychonauten ausgebildet werden. Soll hei�en: Ihnen wird beigebracht, ihre mentalen Kr�fte zu beherrschen (z.B. Telekinese, Unsichtbarwerden, Schweben oder Pyrokinese) und im Kampf gegen das B�se einzusetzen. Diese Ausbildung geschieht nicht in der realen Welt (das Sommerlager), sondern im Gehirn! Und w�hrend der Teil, der im Sommerlager spielt, eher an ein Adventure erinnert, ist die Psychonauten-Ausbildung klassisches Jump �n� Run.
Nun aber zur Kritik selbst:
Das Spiel ist erfreulich umfangreich (ich habe gut 25 Stunden gebraucht, allerdings habe ich auch versucht, m�glichst alles einzusammeln, was es in den einzelnen Levels gibt - und das kann schonmal eine Weile dauern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), letztlich sogar ein bi�chen zu lang. Denn nach dem vermeintlichen Sieg gegen den Oberb�sewicht h�tte Schlu� sein sollen! Stattdessen geht das Spiel weiter, es gibt noch einen vermeintlichen Endkampf, dann eine schwierige Jump �n� Run-Einlage unter Zeitdruck, wieder ein Endkampf, eine noch schwierigere Jump �n� Run-Einlage unter Zeitdruck, noch �nen Endkampf ...
Sorry, aber das war mir dann einfach zu viel des Guten. Sowohl was die Handlung selbst betrifft, als auch bez�glich des Aufbaus dieser Levels. Ich HASSE Levels, die man unter starkem Zeitdruck bew�ltigen mu�, gerade in Spielen, bei denen man nicht frei speichern kann! Dabei sind diese Levels eigentlich gar nicht so schwierig, wenn man erst mal wei�, was man machen mu� - nur hat man dank des Zeitdrucks leider kaum eine Chance, das herauszufinden!
Um das klarzustellen: Den Schwierigkeitsgrad des Spiels fand ich insgesamt extrem fair, weshalb ich auch mit dem Speichersystem mit seinen gro�z�gig gesetzten Speicherpunkten keinerlei Probleme hatte - abgesehen von diesem �berfl�ssigen Ende eben ...
Dumm auch: Sobald man kurz vor Schlu� einen "Point of no return" �berschritten hat, kann man nicht mehr zur�ck in das Sommerlager, das den Ausgangspunkt des Spiels darstellt. Sehr �rgerlich, da wohl die wenigsten Spieler zu diesem Zeitpunkt alle "Aufgaben" im Sommerlager gel�st haben (also alles eingesammelt, was man finden kann) - alleine schon deshalb, weil man dazu teilweise erst �bersinnliche F�higkeiten erlernen mu�! Ich h�tte mir wirklich gew�nscht, da� man nach dem Ende der Handlung sozusagen frei h�tte weiterspielen k�nnen. Da� das nicht m�glich ist, gibt einen Minuspunkt ...
Ansonsten gibt es nur zwei weitere Kritikpunkte von mir:
1. Die suboptimale Kameraf�hrung! Allzu h�ufig erschwert die Kameraf�hrung unn�tig das Vorankommen, was gerade f�r ein Jump �n� Run-Spiel nat�rlich unerfreulich ist. Speziell in kleineren Geb�uden kann es schonmal vorkommen, da� man nur das Dach von au�en betrachtet, w�hrend man innen von einem Gegner attackiert wird! Zum Gl�ck passiert das aber nur selten und ansonsten l��t sich diese Schw�che problemlos verschmerzen - auch wenn bei amazon.de jemand geschrieben hat, er h�tte deshalb das Spiel zur�ckgegeben (selber schuld, kann ich da nur sagen!) ...
2. Ich h�tte gerne etwas mehr Handlung in der realen Welt, im Sommerlager, gehabt. In der zweiten Spielh�lfte findet das eigentlich gar nicht mehr statt, was angesichts der hinrei�end komischen Dialoge wirklich schade ist.

So, genug gemeckert, kommen wir zum positiven. Erstmal: Das Spiel ist extrem am�sant! Die deutsche Synchronisation ist hervorragend (ich kann nat�rlich nicht beurteilen, wie gut die �bersetzung ist, aber die Sprecher sind sehr professionell und bringen Humor und Atmosph�re exzellent r�ber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />), wodurch die bereits erw�hnten, br�llkomischen Dialoge immer wieder zu mittelschweren Lachanf�llen reizen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wie so oft erkennt man vor allem an den Details, wie sehr sich die Macher des Spiels angestrengt haben - und hier haben sie sich offensichtlich SEHR angestrengt. Immer wieder stolpert man �ber solche liebevollen Details (z.B. sollte man im Sommerlager mal die vereinzelt rumstehenden "Schwarzen Bretter" anklicken - und zwar mehrmals!). Die Jump �n� Run-Einlagen sind knifflig, aber - auch dank vieler Leben und eines sehr langen Gesundheitsbalkens - fast immer mit ein bi�chen �bung l�sbar.
Das eigentliche Highlight ist f�r mich jedoch die Gestaltung der mentalen Levels:
Es folgen jetzt leichte Spoiler, wer sich also nicht die Spannung nehmen lassen will: NICHT LESEN! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Da ich aber glaube, da� die Vielfalt und Kreativit�t der Level eher unentschlossene Leser f�r das Spiel gewinnen k�nnte, werde ich diese Spoiler auf jeden Fall nennen.
Ich glaube, mein pers�nliches Lieblingslevel ist "Lungenfisch City", in der man Godzilla-m��ig durch eine von Fischen bewohnte Miniaturstadt trampelt und schlie�lich sogar auf Hochh�user klettert, um gegen Flugzeuge zu k�mpfen (Kong anyone? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)!
Das ganze begleitet von Kommentaren der armen Stadtbewohner � la "Oh nein, mein K�seladen!" oder "naja, war nur ein Matratzenlager ...", wenn man mal wieder ein Geb�ude zerst�rt hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Aber auch ein Level, das eine Parodie auf "Das Phantom der Oper" darstellt (plus Theaterkritiker, der in der deutschen Version wie Marcel Reich-Ranicki spricht - und das pa�t in der Situation absolut perfekt!), die "Milchmann-Verschw�rung" (die v�llig durchgeknallte Gedankenwelt eines schizophrenen Paranoikers ...) oder das Brettspiel-Level "Waterloo-Welt" sind absolute Highlights.
Eigentlich gab es kaum Schwachpunkte und jedes Mal, wenn ich dachte: "Okay, jetzt k�nnte aber mal wieder was Neues kommen" - kam auch etwas Neues!

Fazit: "Psychonauts" ist ein sehr gutes Spiel mit kleinen Macken. Die d�rften diejenigen aber kaum st�ren, die endlich mal wieder ein gutes, qualitativ hochwertiges Jump �n� Run spielen wollen. Genauso wenig wie diejenigen, die einfach mal ein Spiel wollen, das sich deutlich von dem ganzen Echtzeitstrategie-, Egoshooter- oder Action-RPG-Einerlei abhebt.
Das gibt von mir die sehr zufriedene Schulnote 1-.
Fortsetzung w�re sch�n und von der Story her kein Problem - allerdings bef�rchte ich, da� "Psychonauts" ein ziemliches kommerzielles Debakel werden und daher eine Fortsetzung ein Wunschtraum bleiben wird. Vermutlich ist "Psychonauts" einfach ZU originell und ungew�hnlich f�r die breite Masse ...

#105298 26/01/06 02:03 PM
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Quote
PSYCHONAUTS:
Fortsetzung w�re sch�n und von der Story her kein Problem - allerdings bef�rchte ich, da� "Psychonauts" ein ziemliches kommerzielles Debakel werden und daher eine Fortsetzung ein Wunschtraum bleiben wird. Vermutlich ist "Psychonauts" einfach ZU originell und ungew�hnlich f�r die breite Masse ...

Da hast du leider recht. Obwohl von der Presse �berall hochgelobt, ist es bisher kommerziell ein totaler Flop.


Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#105299 26/01/06 06:28 PM
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Eine ansprechendere Verpackung h�tte vielleicht ein wenig geholfen.

#105300 28/01/06 10:57 AM
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Scheinbar hat wirklich niemand "Psychonauts" gespielt.
Da ich nicht alle Gegenst�nde der Schnitzeljagd finden konnte (wie bringt man den verdammten Sch�del aus dem Geysir raus?), habe ich bei Google nach einer entsprechenden Seite gesucht. Gefunden habe ich: Eine Komplettl�sung, die sich aber komplett auf die Haupthandlung konzentriert und mir daher nicht weiterhilft.
Und einen sehr vielversprechend aussehenden Walkthrough, der aber leider kostenpflichtig ist ... *seufz*

Ich werde noch ein wenig weitersuchen (was hei�t eigentlich "Schnitzeljagd" auf Englisch?), aber das w�re wirklich das erste Mal, da� ich zu einem Computerspiel keine passende Hilfe im Internet finde - selbst zu zehn Jahre alten Spielen findet man mehr!

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