Kritik Immortal Cities - Kinder des Nils

Ein nettes Spiel, das man/frau heutzutage oft f�r 5 Euro bekommt - z.B. beim Jupiter [Saturn, Jupiter, wo ist da der Unterschied ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]. F�r das Geld ein gutes Spiel.

Das Spiel als Solches l�uft erstaunlicherweise sogar auf meinem 800er mit �ber 300 MB RAM, im niedrigsten Modus, das hei�t, ohne gro�artigen "Eye Candy". Ohne Musik l�uft das Spiel in Maximaleinstellung nahezu ruckelfrei.

Ich habe bisher nur das Tutorial gespielt, keine wirklich gro�en St�dte. Ich kann daher nicht garantieren, da� das Spiel dann noch ruckelfrei auf einem schw�cheren Ger�t l�uft.

Okay, das Spiel als Solches : Nette Aufbausimulation, dem Spiel "Pharao" vin Sierra/Impressions nicht un�hnlich (ich glaube, mich erinnern zu k�nnen, da� Tilted Mill zum Teil aus ehemaligen Impressions-Mitarbeitern besteht), nur halt in 3D.

Der Zoom macht Spa�, nur das Drehen habe ich noch nicht kapiert. Es geht, ist aber umst�ndlich.

Die Wirtschaft ist anscheinend - meinem ersten Eindruck nach zu urteilen - nicht so komplex wie in Pharao. Es macht Spa�, den Leuten bei ihrer Arbeit zuzusehen, und daf�r zu sorgen, da� alles "rund l�uft".

Das Spiel hat einige, teils passende, teils unpassende, humoristische Elemente. Die Diener sehen aus wie aus wie Karikaturen (soo ein Hohlkreuz habe ich bisher nur bei Bernhard aus DOTT gesehen !), was ich eher unpassend finde. Die Bemerkungen der Leute sind so teils/teils. Es macht Spa�, so Bemerkungen zu h�ren wie : "Ich freue mich, nicht auf das Fest eingeladen worden zu sein. Ich w��te auch gar nicht, wor�ber ich den ganzen Abend reden k�nnte." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Zitat einer nicht-adligen Frau.) Andererseits ist eine Bemerkung wie "Ich glaube, meine Motivations-Therapie war erfolgreich" (Zitat eines Prinzen) insofern unpassend, als da� ich nicht glaube, da� die "Alten �gypter" sowas wie eine Therapie in unserem bzw. im antiken griechischen Sinne kannten (also nix mit Psychologie !). Die Frage ist : Hat er seine Untertanen (die Bauern) motiviert oder sich selbst ?

Zu den Leuten : Die Animationen sind etwas ... sub-optimal. Generell sind sie nicht schlecht, aber die Kollisionsabfrage ist katastrophal, und die KI h�ngt eher an unsichtbaren Ecken eines Hauses (herunterh�ngende Dachkanten ?) als an herumstreunenden Nilpferden oder an B�umen. Durch B�ume scheinen sie sogar hindurchgehen zu k�nnen. Und durch Schilf ganz besonders ...Kurz vor Ende, vor ein paar Minuten sah ich dann noch einen Bauern, der mitten auf der Stra�e (kurz vor einem Luxuswaren-Laden) anfing, Getreide zu schneiden ... Diener sind generell bl�der als andere, denn sie bleiben scheinbar leichter "h�ngen". Ach so, und zum Papyrusschneiden gehen die Leute gerne mal bis Schulterh�he ins Wasser - real w�rde ich das nicht tun. Ich h�tte Angst, da nicht mehr aus dem Schlamm(massel) zu kommen. Schwimmend, okay, aber sie schwimmen ja nicht, sie gehen.
Die Art, wie adlige Damen gehen, bezeichne ich einmal als "schwankendes Schiff". ALLE K�rperteile sind inBewegung, der Kopf wackelt lustig hin und her, die H�ften auch ... Wenn die adlige Dame Matten gekauft ht ("ich stehe auf Schn�ppchen !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und sie kauft K�rbe ein (ich dachte zuerst, sie h�tte gesagt "ich stehe auf N�pfchen !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), wird die zusammengerollte Matte in ihren H�nden ganz einfach durch einen Korb ersetzt - h�tten die Designer vielleicht auch besser l�sen k�nnen. Diener schwirren �brigens hinter einer adligen Dame oder Prinzessin her, wie Bienen hinter einem Honigtopftragenden B�r ... komplett mir "Schwirrverhalten". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Die �bersetzungen lassen auch manchmal zu w�nschen �brig. Ein gro�er, meteoriten�hnlicher Brocken (aus dem All h�tte ich jetzt beinahe geschrieben) wird als "Kohl-Vorkommen" bezeichnet. Wenn das der Ex-Bundeskanzler w��te !!! Da fehlt jedenfalls ein "e" ... Und ein Bauernhaus ist manchmal unbesetzt ("zu wenig Anwesen." - was soll das exakt bedeuten ? Zu wenige Anwesende ? Zu wenig Anwesenheit ? Zu wenig "bauliche Substanz" ?)

Negativ finde ich unter anderem, da� die Nacht viieel zu kurz ist. "Die Stadt, die nie schl�ft" bzw. "das Dorf, das nie schl�ft" w�re als Titel angemessener.

Nett finde ich, da� sich die Designer Gedanken �ber ein paar Details gemacht haben, wie z.B. die neugebaute Stra�e, die sich nach der Nil�berschwemmung leicht schlammig-gr�nlich verf�rbt ... Nochmal baue ich jedenfalls keine Stra�e mehr durch �berschwemmungsgebiet.

Ich gebe dem Spiel noch zwei, drei Jahre, vielleicht bis zu f�nf Jahre, zur Reifung. Das Prinzip ist neu und innovativ - ich meine, eine Aufbausimulation in 3D zu machen - , aber es hapert noch an vielen Kleinigkeiten, um das Spiel "rund" zu machen. Wenn an den Details in gleichem Ma�e gefeilt wird, wie es mit Impression's Aufbauspielen C�sar -> Pharao -> Zeus -> Der Erste Kaiser gemacht worden ist, dann liegt eines Tages ein wirklich gutes, und auch rundes Spiel vor uns, bei dem es Spa� machen wird, zuzuschauen.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch