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Habe gestern auch noch ICO beim Saturn mitgenommen... ich werde also eine Weile beschäftigt sein. Und ich bin sehr wohl beschäftigt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nachdem ich den ersten Koloss bei Shadow of the Colossus (in Breitbild <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />) besiegt hatte, habe ich mich doch erst einmal ICO zugewedet... und bin bisher nicht enttäuscht. Es ist zwar ein recht simples Spiel, aber grafisch ist es teilweise sehr hübsch gemacht und durch die beiden Haupthelden hat es was ausgesprochen zauberhaftes. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Top. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Warte nur, Elgi, ICO wird später noch recht schwierig. Vor allem, wenn Du dann später endlich einen weg über ein Hindernis gefudnen hast, nur um festzustellen, dass Yorda Dir nicht folgen kann und Dur für sie einen anderen Weg finden musst.
Übrigens: Wenn Du das Spiel zum ersten Mal schaffst, werden Yordas Untertitel lesbar angezeigt. Viele Dialoge gibt es zwar nicht (wäre auch irgendwie störend), aber es gibt ein paar nette Hinweise auf die Story.
Zähl doch mal auf, was Du sonst noch für Spiele hast.
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Obacht, ich meinte simpel und nicht einfach. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Also simpel gestrickt in dem Sinne von nicht allzu komplex. Man muß eben Raum für Raum weiter und dabei auf das Mädchen achten. Recht simpel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Was die Dialoge angeht: Ja, ich habe die vereinzelt seltsam untertitelten Zeilen gesehen... aber ich meine mich erinnern zu können, daß eine oder zwei Zeilen von Yorda auch englisch waren, kann mich jedoch täuschen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> (ein Drittel oder so müßte ich schon hinter mir haben)
Anyway... die anderen Spiele sind bisher nicht der Rede wert, da sie ja gebraucht dabei waren - bis auf Shadow of the Colossus natürlich. Age of Empires 2 (gähn), Conan (doppelgähn), MX World Tour Motocross (zzzZZzzzZ) und Top Spin Tennis (Habe ein gleichbetiteltes Spiel auf dem PC). Und dann noch ein paar PS1-Spiele... egal.
Erst ICO, dann Colossus, dann neue Spiele. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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GUN:
Es gab zwei gute Gründe, warum ich mir diesen Western-Shooter zugelegt habe: 1. Ich mag Western und im Computerspiele-Bereich ist dieses Genre leider sehr vernachlässigt - abgesehen von ein paar Strategiespielen, die nicht meinem Geschmack entsprechen. 2. Die hervorragende Besetzung der Sprecher - zum Glück wurde das Spiel nicht synchronisiert, sondern nur deutsch untertitelt. Denn unter den Sprechern befinden sich immerhin drei der coolsten Schauspieler überhaupt: Lance Henriksen ("Millennium", "Aliens - Die Rückkehr" und vieles mehr), Brad Dourif (Grima Schlangenzunge aus "Der Herr der Ringe", "Chucky - Die Mörderpuppe") und Ron Perlman ("Blade II", "Hellboy", "Die Stadt der verlorenen Kinder")! Und auch die weiteren Rollen sind sehr prominent besetzt: Die Spielerfigur wird von Thomas Jane ("The Punisher", "Under Suspicion") gesprochen, außerdem sind Tom Skerritt und Kris Kristofferson mit von der Partie (eigentlich lustig: Mit Henriksen, Skerritt und Perlman sind gleich drei Schauspieler dabei, die in allen vier "Alien"-Filmen mitgespielt haben, allerdings nie zusammen!). Und in der Tat machen sie ihre Sache sehr gut, während die deutschen Untertitel zwar weitgehend ordentlich sind, aber es gibt doch ein paar Aussetzer, wo man sich fragt, warum das eigentlich keinem vor der Veröffentlichung aufgefallen ist. Musterbeispiel: "Do you have the guts?" (frei nach Olli Kahn: "Hast Du die Eier (mich im Nahkampf zu besiegen)?" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) wird mit "Hast Du die Waren?" übersetzt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Außerdem wurden manche Sätze einfach gar nicht untertitelt.
Aber eigentlich sollte ich zuerst über das Spiel an sich berichten: "Gun" ist ein sehr solides Spiel mit schönem Westernfeeling und einer interessanten, aber leider viel zu kurzen Hauptgeschichte. Durch diverse Nebenmissionen - die dazu dienen, die Fähigkeiten der Spielfigur (nicht allzu originell: Ein junger Cowboy, der den gewaltsamen Tod seines Ziehvaters rächen und dem Geheimnis seiner Herkunft auf den Grund gehen will) auszubauen - wird die Spieldauer immerhin soweit gedehnt, daß sie in etwa der üblichen Shooter-Dauer entspricht (so um die 10 Stunden, würde ich sagen). Was allerdings auch daran liegt, daß die eher anspruchslosen, aber durchaus spaßigen Nebenmissionen - Kopfgeldjagd, "Pony-Express", Jagd u.ä. - aus sehr viel "in der Gegend herumreiten" bestehen. Bei der eigentlichen Handlung (die durch mitunter erstaunlich brutale Zwischensequenzen weitergeführt wird) gibt es zudem als Abwechslung auch ein paar Schleichmissionen. Die Spielwelt ist auf den ersten Blick recht lebendig, es gibt sogar immer wieder Schießereien untereinander. Leider gibt es für den Spieler aber kaum Interaktionsmöglichkeiten.
Kleiner Tip: Es ist nicht unbedingt ratsam, alle Nebenmissionen vor dem Ende der Hauptstory zu bestreiten. Ich habe es gemacht, weil ich dachte, das wäre so vorgesehen (von wegen Fähigkeiten-Steigerung), aber im Grunde sind die Auswirkungen der Steigerungen eher marginal. Und da man nach Bewältigung der Story ein paar schöne Extra-Gimmicks erhält, ist das schon ärgerlich, wenn man sie nicht mehr einsetzen kann, weil man bereits alle Nebenmissionen absolviert hat ... Der Schwierigkeitsgrad ist trotz leicht eingeschränkter Speichermöglichkeiten überwiegend sehr fair, lediglich ganz am Anfang fühlte ich mich etwas überfordert, da es doch ziemlich heftig beginnt, während man noch versucht, sich an Steuerung und "Schnellziehen" (=Bullet time) zu gewöhnen. Sobald man sich jedoch (zumindest in meinem Fall ziemlich schnell) eingelebt hat, wird es fast ein bißchen zu einfach. Erst das Finale fordert dann wieder so richtig.
Einige kleinere Bugs (z.B. daß man nach Beendigung einer Nebenmission häufig ohne Pferd mitten in der Wildnis steht - glücklicherweise findet sich meistens in relativer Nähe ein neues) und die nicht unbedingt überragende Gegner-KI trüben ein wenig den Spielspaß, aber insgesamt ist "Gun" vor allem für Western-Freunde ein unterhaltsamer Shooter. Angesichts der Kürze halte ich den Vollpreis jedoch für überzogen. 30 Euro wären meiner Ansicht nach angemessen gewesen, insofern würde ich Interessenten empfehlen, einfach zu warten, bis es das Spiel zum Budget-Preis gibt - sollte nicht allzu lange dauern. Ah, ich sehe gerade, daß es bei amazon.de immerhin bereits knapp unter 30 Euro kostet.
Insgesamt erhält das Spiel an sich von mir ein "gut", für die kurze Spieldauer gibt es jedoch Abzüge. Unterm Strich also eine 2-3.
Last edited by Ralf; 10/04/06 03:32 PM.
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"Gun" ligt bei mir schon seit Wochen (oder Monaten) herum. Ich hatte bis jetzt keine Zeit dazu. Deine Kritik hat mich dann auf die Idee gebracht, gestern mal das Spiel zu installieren, Ralf.
Grafisch lässt sich nichts aussetzen. Der Sound ist aber wirklich gut gemacht. Sei es jetzt die Effekte, die extrem stimmungsvolel Musik oder eben (wie Ralf erwähnt hat) die grossartigen Sprecher.
Die Story ist Gott sei Dank mehr als "Cowboy tötet Indianer" - auch wenn Gun zu Beginn ganz bewusst mit diesem Klischee spielt. Die Zwischensequenzen (in der In-Game-Engine) sind sehr gut inszeniert und (wie schon Ralf gesagt hat) zum Teil recht heftig.
Sehr gut ist die Idee mit dem eingebauten "Quickdraw"-Modus, der mich tatsächlich wie ein typischer Western-Pistolenheld fühlen lässt, der schneller zieht als sein Schatten (nett auch die Kommetare der Mitstreiter "Wow! Did you see how fast he is!").
Ich für meinen Geschmack bin froh, dass das Spiel nicht zu lang ist. Die Story ist so sehr dicht, spannend und hat einen guten Zug. Der Bonus mit dem freien Entecken, Goldsuchen und Nebenmissionen finde ich einen guten Kompromiss, um das Spiel zu strecken.
Kurzum: Ich bin begeistert von Gun!
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Pat, ich hätte noch eine Frage zu "Gun": Sehr früh im Spiel kann man beim Ladenbesitzer in Dodge ein Skalpiermesser erwerben - allerdings habe ich das ganze Spiel über nicht herausfinden können, ob und wie man es benutzen kann. Ist dir das gelungen?
Ehrlich gesagt hege ich ja die Vermutung, daß das wieder mal mit der deutschen Version zusammenhängen könnte, die offenbar sowieso ziemlich entschärft wurde, um eine 16er-Freigabe zu erhalten (u.a. kein Blut, keine Zeitlupen bei den Kämpfen). Und Skalpieren klingt ja doch eher nach Erwachsenenspiel ...
Ich nehme mal an, daß du wie üblich die Originalversion spielst.
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Du hast natürlich Recht, Ralf, ich bin wie immer Besitzer der Originalversion. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das mit dem Skalpiermesser ist so eine Sache, die recht heftig in Szene gesetzt wurde. Ich habe ehrlich gesagt auch noch nicht ganz begriffen, für was ich die sammeln soll. Kann ich die eintauschen oder sind sie eher als Trophäe gedacht?
Aber zu den Skalps: (Der folgende Abschnitt ist nicht geeignet für Personen unter 18 Jahren - also wegschauen, Daedalus!)
Du kannst einen Gegner nur skalpieren, so lange er noch lebt und sich nur verwundet auf dem Boden wälzt. Sobald er ganz gestorben ist (nach ein paar Sekunden oder durch einen Headshot), kannst Du ihm sein Skalp nicht mehr entfernen. Das ganze ist dann sehr heftig in Szene gesetzt: Colton kniet sich auf das Opfer und mit drei recht blutigen Schnitten wird die Kopfhaut abgesäbelt - qualvolles Schreien der Opfer inklusive. Das lässt sich bei jedem normalen Gegner machen und zwar (bei mir) mit der Tastenkombination V + SPACE (wobei bei mir V die Waffe wegstecken ist und SPACE ist benutzen).
Ich finde, das hätte nun nicht unbedingt sein müssen - die meisten grossen Italo-Western kommen schliesslich fast komplett ohne Blut aus. Ich finde also, da hast Du nichts verpasst. Ich denke also in diesem Fall, dass "Gun" zu jenen seltenen Spielen gehört, das die Lokalisierung gar nicht so schlecht gemacht hat.
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Hm, da könnte es sogar sein, daß es bei mir deshalb nie geklappt hat, weil ich immer erst zu den Leutchen gegangen bin, wenn sie bereits tot waren. Ich würd´s ja überprüfen, aber dummerweise habe ich das Spiel bereits deinstalliert. Aber naja. Ich hatte ja schon ein schlechtes Gewissen, wenn ich in diversen Kopfgeld-Nebenmissionen Pferde töten mußte, um den Gesuchten lebend zu fangen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das fehlende Blut hat mich soweit auch nicht wirklich gestört (auch wenn ich mir trotzdem bevormundet vorkomme), aber schöne Zeitlupen besonders gelungener Treffer wie in "Max Payne" hätte ich schon gerne gesehen.
Last edited by Ralf; 13/04/06 03:23 PM.
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Nachdem praktisch nur noch von Oblivion geredet wird, dachte ich mir, ich erwähne mal wieder was anderes.
Vor ein paar Tagen bekam ich ein neues PS2 Spiel, das ich - nachdem ich vorgestern "Shadow of the Colossus" beendet habe (was für ein geniales Spiel), jetzt angespielt habe:
DRAGON QUEST 8 - JOURNEY OF THE CURSED KING
Ich selbst bin bereits seit seeligen NES-Zeiten ein grosser Fan der "Dragon Quest" (bzw. "Dragon Warrior") Reihe. In Japan ist die Serie ebenso beliebt wie "Final Fantasy". Bei uns hat sich die Serie nie so richtig durchgesetzt - ausser vielleicht Teil 7 auf der Playstation. Zu unrecht, wie ich finde. Der Grund liegt wahrscheinlich darin, dass die Bedienung immer einen Hauch komplizierter und die Präsentation immer einen Hauch (oder zwei) schlechter war.
Mit Teil 8 wird sich dies aber alles ändern. Vorbei die Zeiten, als man jedesmal im Menü "Talk" oder "Examine" auswählen musste (wobei spätere Teile ja bereits die "mach automatisch das einzige Logische mit dem Gegenstand vor deiner Nase"-Funktion hatte). Wie auf Konsolen üblich genügt jetzt ein beherzter Druck auf X, um mit Leuten zu sprechen, Schränke und Truhen zu durchwühlen, Türen zu öffnen oder Knöpfe und Hebel zu drücken. Ich glaube nicht, dass irgend jemand die tollen Funktionen von früher ("You cannot talk to this." - "It's a door." - oder etwa "There's nothing to examine.") vermisst.
Was die Präsentation angeht, so braucht sich der 8. Teil keineswegs hinter anderen aktuellen Titeln zu verstecken. Sicher, es gibt keine vorgerenderten Filmsequenzen, wie es das in anderen Spielen gibt - alles wird in der In-Game-Engine präsentiert - aber das ista uch gar nicht nötig. Einmal mehr wird auf einen Comicstil gesetzt (der anscheinend vom Macher von Dragon Ball" stammt - ist mir eigentlich wurscht), der Cell-Shading verdammt gut einsetzt. Bezaubernde Grafik, orchestraler Sound und gute Synchronsprecher (wobei ich keine Ahnung habe, ob auch deutsche Sprachausgabe vorhanden ist, die DVD ist auf jeden Fall multilingual) sind auf jeden Fall allererste Güte. Nett auch, wie die ehemals 2D-Monster so originalgetreu in 3D umgesetzt wurden.
Das wichtigste ist aber die Story und die mag durchaus von Anfang in ihren Bann zu ziehen. Auch wenn sie zu Beginn etwas durchschaubar wirkt (ein verwunschener König ist mit seinen letzten Getreuen - natürlich die Heldengruppe des Spielers - auf der Jagt nach einem mächtigen Narren, um den Fluch zu lösen), kommen bald Facetten hinzu, welche die Handlung einmal mehr aus dem einfachen Gut gegen Böse herausheben.
Ich bin auf jeden Fall begeistert, wie es Dragon Quest 8 gelingt, den Spagat zwische "old school" und der heutigen Generation von Konsolen-Rollenspielen machen. Humorvoll, spannend und wunderschön. Eine Empfehlung an die PS2-Besitzer.
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Klingt wie erwartet gut, ist auch vorgemerkt, aber da werde ich wohl etwas warten, bis das Spiel etwas billiger wird. Ich bin immer noch erschüttert darüber, das "24" über 50 Euro kostet (bei Amazon etwa knapp 55 Euro)...
zum Glück bin ich noch an Shadow of the Colossus dran, nachdem ICO schon seit einiger Zeit durch ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Bisher muß ich aber sagen, daß mir rein vom Spielspaß her, ICO besser gefällt. Von der Erhabenheit her ist SOTC allerdings sehr gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Als nächstes wollte ich mir Final Fantasy X anschauen, das es schon für 20 Euro gibt. Ebenfalls würde mich Xenosaga 1 (scheint es nur als Import zu geben) und/oder 2 interessieren... und auch Xenogears für die PS1. Mal schauen, was Ebay sagt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Joined: Apr 2003
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Nun, das "24"-Spiel macht mich nicht besonders an (hab zwar ein paar ganz gute Kritiken gehört). ICO hast Du durch? Ein wundervolles Märchen, nicht wahr? Ich bin sicher, SOTC wird Dir bei den späteren Colossi ebenso gut gefallen.
"Final Fantasy X" ist ein sehr gutes Spiel. Es braucht vielleicht eine Weile, bis Du "drin" bist, aber es lohnt sich. Im Gegensatz zu anderen "Final Fantasies" ist es allerdings sehr viel linearer.
Achtung, Elgi! "Xenosaga 1" ist nie für PAL-Systeme umgesetzt worden. Das gibt's nur als Amerikanische NTSC-Version, welche nicht mit Deiner PS2 lauffähig ist (Du hast ja keine gemoddete, richtig?). Mach Dir nichts draus, bei "Xenosaga 2" liegt einen zusätzliche DVD dabei, die alle Zwischensequenzen (also auch die in der Game-Engine) drauf hat (dauert so zirka vier Stunden). Du kannst also die komplette Story von Xenosaga geniessen, ohne einen Finger zu krümmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Was ich Dir noch sehr empfehlen kann, ist "Shadow Hearts - Covenant" (und auch das erste "Shadow Hearts"), das mittlerweile recht billig sein sollte - zumal ja der dritte Teil schon vor der Türe steht. Oder auch "Star Ocean".
Lass es mich wissen, wenn Du mehr Infos dazu haben möchtest oder weitere Tipps brauchst.
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Joined: Mar 2003
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Nun, das "24"-Spiel macht mich nicht besonders an (hab zwar ein paar ganz gute Kritiken gehört). Da mich das 24-Fieber schon vor Längerem gepackt und dazu getrieben hat, die ersten vier Staffeln auf DVD binnen kürzester Zeit anzuschauen, muß ich auch das Spiel haben. Da kann es keine Diskussion geben. Nein, ausgeschlossen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> ICO hast Du durch? Ein wundervolles Märchen, nicht wahr? Ich bin sicher, SOTC wird Dir bei den späteren Colossi ebenso gut gefallen. ICO ist echt toll. Wie schon gesagt, ein zauberhaftes Spiel mit einem erwartet bewegenden Ende. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> SOTC ist auch gut, keine Frage, aber die ersten drei Gegner sind sich alle recht ähnlich... und grafisch gibt es eine Sache auszusetzen, daß nämlich die niedrigeren Details einiger Texturen, die weiter entfernt sind, erst recht spät auf normale Details geschaltet werden. Das stört den Gesamteindruck, wenn du dann so entspannt durch die Gegend reitest und dann immer wieder fünf Schritte vor dir von einer Textur auf die andere geschaltet wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber ich hab ja noch ein paar Gegner vor mir. Achtung, Elgi! "Xenosaga 1" ist nie für PAL-Systeme umgesetzt worden. Das gibt's nur als Amerikanische NTSC-Version, welche nicht mit Deiner PS2 lauffähig ist (Du hast ja keine gemoddete, richtig?). Das meinte ich ja mit Import... was ich schade finde, weil ich in der Tat keine gemoddete PS2 habe. Aber mal schauen, vielleicht gibt es ja den einen oder anderen Ausweg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Shadow Hearts habe ich mir jetzt auch mal offiziell vorgemerkt. Danke für den Tip.
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Joined: Mar 2003
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Nun, das "24"-Spiel macht mich nicht besonders an (hab zwar ein paar ganz gute Kritiken gehört). Da mich das 24-Fieber schon vor Längerem gepackt und dazu getrieben hat, die ersten vier Staffeln auf DVD binnen kürzester Zeit anzuschauen, muß ich auch das Spiel haben. Da kann es keine Diskussion geben. Nein, ausgeschlossen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> ... Tja, das ist schon echt vertrackt, mit diesen "selbst erteilten Kaufbefehlen", gelle?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Das erinnert mich doch irgendwie an einen einschlägig bekannten Zauberspruch von mir... Ragon
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Joined: Mar 2003
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Ja, es ist schrecklich, Ragon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Aber ich konnte heute meinem eigenen Befehl widerstehen und habe 24 nicht bei Ebay gekauft, weil es mit knapp 30 Euro noch zu teuer war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Stattdessen habe ich mir Xenosaga 2 für knapp 20 Euro geholt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nebst den anderen Perlen Metal Gear Solid 3, FF X-2, Fahrenheit, Devil May Cry 3, GTA-SA und Tekken5 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Nur blöd, daß ich bei der ganzen Hetze - alle Auktionen endeten zur gleichen Zeit - Gran Turismo 4 vergessen habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Joined: Mar 2003
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Nur blöd, daß ich bei der ganzen Hetze - alle Auktionen endeten zur gleichen Zeit - Gran Turismo 4 vergessen habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" /> Das erinnert mich an eine Szene aus Olnigg's erstem Buch, "Olnigg und die Bytebullen". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Apr 2003
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Nach einigen stressigen Wochen, in denen ich - neben meinem Full-Time-Job - mit Lesungen ausgebucht war, habe ich nun die Gage aus eben jenen Lesungen sorgfälltig investiert - in Computerspiele. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Noch habe ich gar nicht alle meine Käufe installiert aber zud en ersten beiden Spielen hier schon mal mein erster Eindruck:
DREAMFALL - THE LONGEST JOURNEY 2
Als grosser Fan des ersten Teiles war der Kauf des Zweiten selbstverständlich Pflicht. Das Ganze ist ja jetzt in 3D - und benutzt ein Interface, wie es zum Beispiel auch schon Baphomets Fluch 3 verwendet hat, also am besten eigentlich per Gamepad zu bedienen ist. Den Möglichkeiten tut das - gemessen am ersten Teil - keinen Abbruch: Untersuchen, Benutzen, Nehmen, Sprechen. Mehr braucht es nicht.
Anders als bei TLJ1 steuert man diesmal (soweit ich weiss Kapitelweise) verschiedene Spielfiguren. Das Spiel beginnt, nach einem kurzen Tutorial mit Brian (aus dem ersten Teil), mit der jungen Zoë, die eigentlich eher gelangweilt in den Tag lebt und sich von Daddy versorgen lässt. Das ändert sich allerdings schlagartig, als ihr Ex-Freund Reza plötzlich spurlos verschwindet und auf Fernsehbildschirmen immer wieder eine Schneelandschaft und ein Mädchen erscheint, das sie immer wieder auffordert, nach einer gewissen April zu suchen...
Die Story und die Charaktere ziehen einem auf jeden Fall gleich wieder in ihren Bann. Die wirklich schöne 3D-Grafik tut ihr übriges. Zur deutschen Sprachausgabe kann ich - wie immer - nichts sagen. Die Englischen Synchronsprecher sind auf jeden Fall sehr gut und dank der verschiedenen Perspektiven während der Dialoge (dank 3D), wirken die Gespräche nicht mehr so langatmig, wie beim ersten Teil.
Der erste Eindruck ist auf jeden Fall schon sehr gut.
TOMB RAIDER LEGEND
Ja, ich mag die Tomb Raider Spiele und, ja, ich war auch etwas enttäuscht vom letzten Teil. Interessanterweise habe ich jedoch noch nie ein Tomb Raider Spiel tatsächlich fertig gespielt.
Nun, um was geht es also: eine modernisierte Lara Croft rennt, kletter, springt in alten Gräbern und Ruinen herum. Diesmal wird sie per Headset von zwei Technikern begleitet, die Frau Corft von der Basis aus (Croft Manor) mit hilfreichen Tipps und lustigen Kommentaren zur Seite stehen.
Immer wieder wird das Spiel durch Zwischensequenzen in der In-Game-Engine unterbrochen, die die durchaus nette Story weitererzählen.
Das Leveldesign geht fast komplett vom früheren blockartigen Stil weg und wirkt eher wie die Levels von den neuen Prince of Persia Spielen. Zwar ist der Puzzle-Aspekt der Level (bis jetzt) noch nicht so hoch wie bei POP, trotzdem gibt es jetzt schon ganz unterhaltsame Stellen, bei denen man überlegen muss, wie man jetzt weiter kommt.
Apropos weiterkommen: Neu gibt es jetzt auch gescriptete Sequenzen, bei denen man rechtzeitig das richtige Manöver (soll heissen, den richtigen Knopf) drücken muss (sind zwar spielerisch nicht so anspruchsvoll, sehen aber toll aus) und Motorad-Sequenzen, die zwar nett gemacht sind, irgendwie aber zu lange dauern.
Trotzdem: Tomb Raider Legend ist ein Tomb Raider, wie es sein soll!
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Joined: Mar 2003
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... für diejenigen, die meinen, daß "Tomb Raider" überhaupt sein sollte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
(Achtung - Scherz! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
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Joined: Mar 2003
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ich habe nach einigen Umbauarbeiten (vergrößern der C: Partition mittels pqmagic) gestern BGE installiert - Beyond Good & Evil (Jenseits von Gut und Böse). Ihr werdet lachen und fragen : warum jetzt erst ? Der Grund ist vielschichtig : - Erst vor Kurzem billig erworben - Annahme, mein PC könnte zu schwach sein, besonders nach Spielen des Demos (Abstürze) - Annahme von Problemen mit AMD Prozessor (ist durch Patch behoben) - Nimmt 2,2 GB Platz weg Punkt 2 und 3 kann ich übrigens entwarnen : Selbst auf meinem 800er läuft es schön sanft & flüssig - in Minimaleinstellung. Ist zwar kein "eye-candy", sieht aber immernoch gut genug aus. wahrscheinlich läuft es deswegen so flüssig, da ich über 300 MB RAM habe - weniger wäre hier wahrscheinlich nicht mehr, sondern tatsächlich weniger. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich kann das Spiel bisher nur empfehlen, nur mit der Laufsteuerung haperts noch etwas. Tip : www.hillyannews.com (Am Besten mit dem IEX zu betrachten). Und als Gegenpol dazu : www.irisnetwork.net
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Ich habe vor ein paar Tagen mal wieder Outcast installiert. Daß das Spiel genial ist, wußte ich ja, habe es schon mal durchgespielt. Aber daß es mich, der ich seit quasi einem Jahr praktisch überhaupt kein Computerspiel mehr gespielt habe (und wenn ich es mal probiert habe, meistens gelangweilt wieder aufgehört habe), sofort wieder dermaßen in den Bann zieht, damit hatte ich dann doch nicht gerechnet. Deswegen ist der Sinn dieses Posts, allen, die das noch nicht gespielt haben, zu sagen: Kaufen, spielen, kaufen, spielen!!! Meine Theorie ist ja, daß es damals gefloppt ist, weil man es als Konkurrenz zu Tomb Raider aufgebaut hat, und das ist die völlig falsche Zielgruppe für das Spiel. Was interessiert mich Tomb Raider. Ich kenne kein anderes Spiel, in dem alles so perfekt zusammenpaßt wie in Outcast. Kein anderes Spiel gibt dem Spieler eine solche Bewegungs- und Handlungsfreiheit und erzählt dabei trotzdem noch eine der besten Storys, die je in Computerspielen erzählt wurde. Dazu eine einmalige Atmosphäre, getragen von der Musik und dem besonderen Grafikstil - wann war das letzte mal, daß ein Computerspiel bei mir eine Gänsehaut erzeugt hat? Ich weiß es nicht. Outcast hat es gestern wieder geschafft, mit nichts weiter als einem Dialog. Es gibt Spiele, die erzählen eine Geschichte wie ein Film, andere erzählen sie wie ein Buch. Manche versuchen, eine Geschichte so zu erzählen, daß es dem Medium Computerspiel gerecht wird, aber die meisten Scheitern daran. Outcast gelingt genau das. Eine Welt, die lebt, die eine Geschichte hat, eine Mythologie eine Religion, eine Sprache, in der die Spielfiguren keine Pixelmännchen sind, sondern Charaktere, denen man ihre Angst, ihre Wut oder ihre Freude anmerkt, in der die Gegner nie Kanonenfutter, sondern immer ein storytechnisch relevanter Teil der Welt sind. Und eine Welt in der man wirklich alle Freiheiten hat. Man kann Stunden damit verbringen, nur umherzulaufen, sich zu unterhalten, und mehr über Adelpha zu erfahren. Man kann kämpfen aus dem Weg gehen, oder sie dann ausfechten, wenn man es für nötig hält. Nein, an Outcast ist bis heute kein Spiel herangekommen. Einen guten ersten Eindruck vermittelt mMn der Trailer.
Last edited by Flash; 29/07/06 08:38 AM.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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