|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Habe gestern auch noch ICO beim Saturn mitgenommen... ich werde also eine Weile besch�ftigt sein. Und ich bin sehr wohl besch�ftigt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nachdem ich den ersten Koloss bei Shadow of the Colossus (in Breitbild <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />) besiegt hatte, habe ich mich doch erst einmal ICO zugewedet... und bin bisher nicht entt�uscht. Es ist zwar ein recht simples Spiel, aber grafisch ist es teilweise sehr h�bsch gemacht und durch die beiden Haupthelden hat es was ausgesprochen zauberhaftes. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Top. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Apr 2003
|
Warte nur, Elgi, ICO wird sp�ter noch recht schwierig. Vor allem, wenn Du dann sp�ter endlich einen weg �ber ein Hindernis gefudnen hast, nur um festzustellen, dass Yorda Dir nicht folgen kann und Dur f�r sie einen anderen Weg finden musst.
�brigens: Wenn Du das Spiel zum ersten Mal schaffst, werden Yordas Untertitel lesbar angezeigt. Viele Dialoge gibt es zwar nicht (w�re auch irgendwie st�rend), aber es gibt ein paar nette Hinweise auf die Story.
Z�hl doch mal auf, was Du sonst noch f�r Spiele hast.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Obacht, ich meinte simpel und nicht einfach. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Also simpel gestrickt in dem Sinne von nicht allzu komplex. Man mu� eben Raum f�r Raum weiter und dabei auf das M�dchen achten. Recht simpel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Was die Dialoge angeht: Ja, ich habe die vereinzelt seltsam untertitelten Zeilen gesehen... aber ich meine mich erinnern zu k�nnen, da� eine oder zwei Zeilen von Yorda auch englisch waren, kann mich jedoch t�uschen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> (ein Drittel oder so m��te ich schon hinter mir haben)
Anyway... die anderen Spiele sind bisher nicht der Rede wert, da sie ja gebraucht dabei waren - bis auf Shadow of the Colossus nat�rlich. Age of Empires 2 (g�hn), Conan (doppelg�hn), MX World Tour Motocross (zzzZZzzzZ) und Top Spin Tennis (Habe ein gleichbetiteltes Spiel auf dem PC). Und dann noch ein paar PS1-Spiele... egal.
Erst ICO, dann Colossus, dann neue Spiele. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
GUN:
Es gab zwei gute Gr�nde, warum ich mir diesen Western-Shooter zugelegt habe: 1. Ich mag Western und im Computerspiele-Bereich ist dieses Genre leider sehr vernachl�ssigt - abgesehen von ein paar Strategiespielen, die nicht meinem Geschmack entsprechen. 2. Die hervorragende Besetzung der Sprecher - zum Gl�ck wurde das Spiel nicht synchronisiert, sondern nur deutsch untertitelt. Denn unter den Sprechern befinden sich immerhin drei der coolsten Schauspieler �berhaupt: Lance Henriksen ("Millennium", "Aliens - Die R�ckkehr" und vieles mehr), Brad Dourif (Grima Schlangenzunge aus "Der Herr der Ringe", "Chucky - Die M�rderpuppe") und Ron Perlman ("Blade II", "Hellboy", "Die Stadt der verlorenen Kinder")! Und auch die weiteren Rollen sind sehr prominent besetzt: Die Spielerfigur wird von Thomas Jane ("The Punisher", "Under Suspicion") gesprochen, au�erdem sind Tom Skerritt und Kris Kristofferson mit von der Partie (eigentlich lustig: Mit Henriksen, Skerritt und Perlman sind gleich drei Schauspieler dabei, die in allen vier "Alien"-Filmen mitgespielt haben, allerdings nie zusammen!). Und in der Tat machen sie ihre Sache sehr gut, w�hrend die deutschen Untertitel zwar weitgehend ordentlich sind, aber es gibt doch ein paar Aussetzer, wo man sich fragt, warum das eigentlich keinem vor der Ver�ffentlichung aufgefallen ist. Musterbeispiel: "Do you have the guts?" (frei nach Olli Kahn: "Hast Du die Eier (mich im Nahkampf zu besiegen)?" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) wird mit "Hast Du die Waren?" �bersetzt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Au�erdem wurden manche S�tze einfach gar nicht untertitelt.
Aber eigentlich sollte ich zuerst �ber das Spiel an sich berichten: "Gun" ist ein sehr solides Spiel mit sch�nem Westernfeeling und einer interessanten, aber leider viel zu kurzen Hauptgeschichte. Durch diverse Nebenmissionen - die dazu dienen, die F�higkeiten der Spielfigur (nicht allzu originell: Ein junger Cowboy, der den gewaltsamen Tod seines Ziehvaters r�chen und dem Geheimnis seiner Herkunft auf den Grund gehen will) auszubauen - wird die Spieldauer immerhin soweit gedehnt, da� sie in etwa der �blichen Shooter-Dauer entspricht (so um die 10 Stunden, w�rde ich sagen). Was allerdings auch daran liegt, da� die eher anspruchslosen, aber durchaus spa�igen Nebenmissionen - Kopfgeldjagd, "Pony-Express", Jagd u.�. - aus sehr viel "in der Gegend herumreiten" bestehen. Bei der eigentlichen Handlung (die durch mitunter erstaunlich brutale Zwischensequenzen weitergef�hrt wird) gibt es zudem als Abwechslung auch ein paar Schleichmissionen. Die Spielwelt ist auf den ersten Blick recht lebendig, es gibt sogar immer wieder Schie�ereien untereinander. Leider gibt es f�r den Spieler aber kaum Interaktionsm�glichkeiten.
Kleiner Tip: Es ist nicht unbedingt ratsam, alle Nebenmissionen vor dem Ende der Hauptstory zu bestreiten. Ich habe es gemacht, weil ich dachte, das w�re so vorgesehen (von wegen F�higkeiten-Steigerung), aber im Grunde sind die Auswirkungen der Steigerungen eher marginal. Und da man nach Bew�ltigung der Story ein paar sch�ne Extra-Gimmicks erh�lt, ist das schon �rgerlich, wenn man sie nicht mehr einsetzen kann, weil man bereits alle Nebenmissionen absolviert hat ... Der Schwierigkeitsgrad ist trotz leicht eingeschr�nkter Speicherm�glichkeiten �berwiegend sehr fair, lediglich ganz am Anfang f�hlte ich mich etwas �berfordert, da es doch ziemlich heftig beginnt, w�hrend man noch versucht, sich an Steuerung und "Schnellziehen" (=Bullet time) zu gew�hnen. Sobald man sich jedoch (zumindest in meinem Fall ziemlich schnell) eingelebt hat, wird es fast ein bi�chen zu einfach. Erst das Finale fordert dann wieder so richtig.
Einige kleinere Bugs (z.B. da� man nach Beendigung einer Nebenmission h�ufig ohne Pferd mitten in der Wildnis steht - gl�cklicherweise findet sich meistens in relativer N�he ein neues) und die nicht unbedingt �berragende Gegner-KI tr�ben ein wenig den Spielspa�, aber insgesamt ist "Gun" vor allem f�r Western-Freunde ein unterhaltsamer Shooter. Angesichts der K�rze halte ich den Vollpreis jedoch f�r �berzogen. 30 Euro w�ren meiner Ansicht nach angemessen gewesen, insofern w�rde ich Interessenten empfehlen, einfach zu warten, bis es das Spiel zum Budget-Preis gibt - sollte nicht allzu lange dauern. Ah, ich sehe gerade, da� es bei amazon.de immerhin bereits knapp unter 30 Euro kostet.
Insgesamt erh�lt das Spiel an sich von mir ein "gut", f�r die kurze Spieldauer gibt es jedoch Abz�ge. Unterm Strich also eine 2-3.
Last edited by Ralf; 10/04/06 03:32 PM.
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Apr 2003
|
"Gun" ligt bei mir schon seit Wochen (oder Monaten) herum. Ich hatte bis jetzt keine Zeit dazu. Deine Kritik hat mich dann auf die Idee gebracht, gestern mal das Spiel zu installieren, Ralf.
Grafisch l�sst sich nichts aussetzen. Der Sound ist aber wirklich gut gemacht. Sei es jetzt die Effekte, die extrem stimmungsvolel Musik oder eben (wie Ralf erw�hnt hat) die grossartigen Sprecher.
Die Story ist Gott sei Dank mehr als "Cowboy t�tet Indianer" - auch wenn Gun zu Beginn ganz bewusst mit diesem Klischee spielt. Die Zwischensequenzen (in der In-Game-Engine) sind sehr gut inszeniert und (wie schon Ralf gesagt hat) zum Teil recht heftig.
Sehr gut ist die Idee mit dem eingebauten "Quickdraw"-Modus, der mich tats�chlich wie ein typischer Western-Pistolenheld f�hlen l�sst, der schneller zieht als sein Schatten (nett auch die Kommetare der Mitstreiter "Wow! Did you see how fast he is!").
Ich f�r meinen Geschmack bin froh, dass das Spiel nicht zu lang ist. Die Story ist so sehr dicht, spannend und hat einen guten Zug. Der Bonus mit dem freien Entecken, Goldsuchen und Nebenmissionen finde ich einen guten Kompromiss, um das Spiel zu strecken.
Kurzum: Ich bin begeistert von Gun!
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Pat, ich h�tte noch eine Frage zu "Gun": Sehr fr�h im Spiel kann man beim Ladenbesitzer in Dodge ein Skalpiermesser erwerben - allerdings habe ich das ganze Spiel �ber nicht herausfinden k�nnen, ob und wie man es benutzen kann. Ist dir das gelungen?
Ehrlich gesagt hege ich ja die Vermutung, da� das wieder mal mit der deutschen Version zusammenh�ngen k�nnte, die offenbar sowieso ziemlich entsch�rft wurde, um eine 16er-Freigabe zu erhalten (u.a. kein Blut, keine Zeitlupen bei den K�mpfen). Und Skalpieren klingt ja doch eher nach Erwachsenenspiel ...
Ich nehme mal an, da� du wie �blich die Originalversion spielst.
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Apr 2003
|
Du hast nat�rlich Recht, Ralf, ich bin wie immer Besitzer der Originalversion. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das mit dem Skalpiermesser ist so eine Sache, die recht heftig in Szene gesetzt wurde. Ich habe ehrlich gesagt auch noch nicht ganz begriffen, f�r was ich die sammeln soll. Kann ich die eintauschen oder sind sie eher als Troph�e gedacht?
Aber zu den Skalps: (Der folgende Abschnitt ist nicht geeignet f�r Personen unter 18 Jahren - also wegschauen, Daedalus!)
Du kannst einen Gegner nur skalpieren, so lange er noch lebt und sich nur verwundet auf dem Boden w�lzt. Sobald er ganz gestorben ist (nach ein paar Sekunden oder durch einen Headshot), kannst Du ihm sein Skalp nicht mehr entfernen. Das ganze ist dann sehr heftig in Szene gesetzt: Colton kniet sich auf das Opfer und mit drei recht blutigen Schnitten wird die Kopfhaut abges�belt - qualvolles Schreien der Opfer inklusive. Das l�sst sich bei jedem normalen Gegner machen und zwar (bei mir) mit der Tastenkombination V + SPACE (wobei bei mir V die Waffe wegstecken ist und SPACE ist benutzen).
Ich finde, das h�tte nun nicht unbedingt sein m�ssen - die meisten grossen Italo-Western kommen schliesslich fast komplett ohne Blut aus. Ich finde also, da hast Du nichts verpasst. Ich denke also in diesem Fall, dass "Gun" zu jenen seltenen Spielen geh�rt, das die Lokalisierung gar nicht so schlecht gemacht hat.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Hm, da k�nnte es sogar sein, da� es bei mir deshalb nie geklappt hat, weil ich immer erst zu den Leutchen gegangen bin, wenn sie bereits tot waren. Ich w�rd�s ja �berpr�fen, aber dummerweise habe ich das Spiel bereits deinstalliert. Aber naja. Ich hatte ja schon ein schlechtes Gewissen, wenn ich in diversen Kopfgeld-Nebenmissionen Pferde t�ten mu�te, um den Gesuchten lebend zu fangen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das fehlende Blut hat mich soweit auch nicht wirklich gest�rt (auch wenn ich mir trotzdem bevormundet vorkomme), aber sch�ne Zeitlupen besonders gelungener Treffer wie in "Max Payne" h�tte ich schon gerne gesehen.
Last edited by Ralf; 13/04/06 03:23 PM.
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Apr 2003
|
Nachdem praktisch nur noch von Oblivion geredet wird, dachte ich mir, ich erw�hne mal wieder was anderes.
Vor ein paar Tagen bekam ich ein neues PS2 Spiel, das ich - nachdem ich vorgestern "Shadow of the Colossus" beendet habe (was f�r ein geniales Spiel), jetzt angespielt habe:
DRAGON QUEST 8 - JOURNEY OF THE CURSED KING
Ich selbst bin bereits seit seeligen NES-Zeiten ein grosser Fan der "Dragon Quest" (bzw. "Dragon Warrior") Reihe. In Japan ist die Serie ebenso beliebt wie "Final Fantasy". Bei uns hat sich die Serie nie so richtig durchgesetzt - ausser vielleicht Teil 7 auf der Playstation. Zu unrecht, wie ich finde. Der Grund liegt wahrscheinlich darin, dass die Bedienung immer einen Hauch komplizierter und die Pr�sentation immer einen Hauch (oder zwei) schlechter war.
Mit Teil 8 wird sich dies aber alles �ndern. Vorbei die Zeiten, als man jedesmal im Men� "Talk" oder "Examine" ausw�hlen musste (wobei sp�tere Teile ja bereits die "mach automatisch das einzige Logische mit dem Gegenstand vor deiner Nase"-Funktion hatte). Wie auf Konsolen �blich gen�gt jetzt ein beherzter Druck auf X, um mit Leuten zu sprechen, Schr�nke und Truhen zu durchw�hlen, T�ren zu �ffnen oder Kn�pfe und Hebel zu dr�cken. Ich glaube nicht, dass irgend jemand die tollen Funktionen von fr�her ("You cannot talk to this." - "It's a door." - oder etwa "There's nothing to examine.") vermisst.
Was die Pr�sentation angeht, so braucht sich der 8. Teil keineswegs hinter anderen aktuellen Titeln zu verstecken. Sicher, es gibt keine vorgerenderten Filmsequenzen, wie es das in anderen Spielen gibt - alles wird in der In-Game-Engine pr�sentiert - aber das ista uch gar nicht n�tig. Einmal mehr wird auf einen Comicstil gesetzt (der anscheinend vom Macher von Dragon Ball" stammt - ist mir eigentlich wurscht), der Cell-Shading verdammt gut einsetzt. Bezaubernde Grafik, orchestraler Sound und gute Synchronsprecher (wobei ich keine Ahnung habe, ob auch deutsche Sprachausgabe vorhanden ist, die DVD ist auf jeden Fall multilingual) sind auf jeden Fall allererste G�te. Nett auch, wie die ehemals 2D-Monster so originalgetreu in 3D umgesetzt wurden.
Das wichtigste ist aber die Story und die mag durchaus von Anfang in ihren Bann zu ziehen. Auch wenn sie zu Beginn etwas durchschaubar wirkt (ein verwunschener K�nig ist mit seinen letzten Getreuen - nat�rlich die Heldengruppe des Spielers - auf der Jagt nach einem m�chtigen Narren, um den Fluch zu l�sen), kommen bald Facetten hinzu, welche die Handlung einmal mehr aus dem einfachen Gut gegen B�se herausheben.
Ich bin auf jeden Fall begeistert, wie es Dragon Quest 8 gelingt, den Spagat zwische "old school" und der heutigen Generation von Konsolen-Rollenspielen machen. Humorvoll, spannend und wundersch�n. Eine Empfehlung an die PS2-Besitzer.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Klingt wie erwartet gut, ist auch vorgemerkt, aber da werde ich wohl etwas warten, bis das Spiel etwas billiger wird. Ich bin immer noch ersch�ttert dar�ber, das "24" �ber 50 Euro kostet (bei Amazon etwa knapp 55 Euro)...
zum Gl�ck bin ich noch an Shadow of the Colossus dran, nachdem ICO schon seit einiger Zeit durch ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Bisher mu� ich aber sagen, da� mir rein vom Spielspa� her, ICO besser gef�llt. Von der Erhabenheit her ist SOTC allerdings sehr gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Als n�chstes wollte ich mir Final Fantasy X anschauen, das es schon f�r 20 Euro gibt. Ebenfalls w�rde mich Xenosaga 1 (scheint es nur als Import zu geben) und/oder 2 interessieren... und auch Xenogears f�r die PS1. Mal schauen, was Ebay sagt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Apr 2003
|
Nun, das "24"-Spiel macht mich nicht besonders an (hab zwar ein paar ganz gute Kritiken geh�rt). ICO hast Du durch? Ein wundervolles M�rchen, nicht wahr? Ich bin sicher, SOTC wird Dir bei den sp�teren Colossi ebenso gut gefallen.
"Final Fantasy X" ist ein sehr gutes Spiel. Es braucht vielleicht eine Weile, bis Du "drin" bist, aber es lohnt sich. Im Gegensatz zu anderen "Final Fantasies" ist es allerdings sehr viel linearer.
Achtung, Elgi! "Xenosaga 1" ist nie f�r PAL-Systeme umgesetzt worden. Das gibt's nur als Amerikanische NTSC-Version, welche nicht mit Deiner PS2 lauff�hig ist (Du hast ja keine gemoddete, richtig?). Mach Dir nichts draus, bei "Xenosaga 2" liegt einen zus�tzliche DVD dabei, die alle Zwischensequenzen (also auch die in der Game-Engine) drauf hat (dauert so zirka vier Stunden). Du kannst also die komplette Story von Xenosaga geniessen, ohne einen Finger zu kr�mmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Was ich Dir noch sehr empfehlen kann, ist "Shadow Hearts - Covenant" (und auch das erste "Shadow Hearts"), das mittlerweile recht billig sein sollte - zumal ja der dritte Teil schon vor der T�re steht. Oder auch "Star Ocean".
Lass es mich wissen, wenn Du mehr Infos dazu haben m�chtest oder weitere Tipps brauchst.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Nun, das "24"-Spiel macht mich nicht besonders an (hab zwar ein paar ganz gute Kritiken geh�rt). Da mich das 24-Fieber schon vor L�ngerem gepackt und dazu getrieben hat, die ersten vier Staffeln auf DVD binnen k�rzester Zeit anzuschauen, mu� ich auch das Spiel haben. Da kann es keine Diskussion geben. Nein, ausgeschlossen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> ICO hast Du durch? Ein wundervolles M�rchen, nicht wahr? Ich bin sicher, SOTC wird Dir bei den sp�teren Colossi ebenso gut gefallen. ICO ist echt toll. Wie schon gesagt, ein zauberhaftes Spiel mit einem erwartet bewegenden Ende. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> SOTC ist auch gut, keine Frage, aber die ersten drei Gegner sind sich alle recht �hnlich... und grafisch gibt es eine Sache auszusetzen, da� n�mlich die niedrigeren Details einiger Texturen, die weiter entfernt sind, erst recht sp�t auf normale Details geschaltet werden. Das st�rt den Gesamteindruck, wenn du dann so entspannt durch die Gegend reitest und dann immer wieder f�nf Schritte vor dir von einer Textur auf die andere geschaltet wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber ich hab ja noch ein paar Gegner vor mir. Achtung, Elgi! "Xenosaga 1" ist nie f�r PAL-Systeme umgesetzt worden. Das gibt's nur als Amerikanische NTSC-Version, welche nicht mit Deiner PS2 lauff�hig ist (Du hast ja keine gemoddete, richtig?). Das meinte ich ja mit Import... was ich schade finde, weil ich in der Tat keine gemoddete PS2 habe. Aber mal schauen, vielleicht gibt es ja den einen oder anderen Ausweg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Shadow Hearts habe ich mir jetzt auch mal offiziell vorgemerkt. Danke f�r den Tip.
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Nun, das "24"-Spiel macht mich nicht besonders an (hab zwar ein paar ganz gute Kritiken geh�rt). Da mich das 24-Fieber schon vor L�ngerem gepackt und dazu getrieben hat, die ersten vier Staffeln auf DVD binnen k�rzester Zeit anzuschauen, mu� ich auch das Spiel haben. Da kann es keine Diskussion geben. Nein, ausgeschlossen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> ... Tja, das ist schon echt vertrackt, mit diesen "selbst erteilten Kaufbefehlen", gelle?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Das erinnert mich doch irgendwie an einen einschl�gig bekannten Zauberspruch von mir... ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/smirk.gif) Ragon
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Ja, es ist schrecklich, Ragon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Aber ich konnte heute meinem eigenen Befehl widerstehen und habe 24 nicht bei Ebay gekauft, weil es mit knapp 30 Euro noch zu teuer war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Stattdessen habe ich mir Xenosaga 2 f�r knapp 20 Euro geholt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nebst den anderen Perlen Metal Gear Solid 3, FF X-2, Fahrenheit, Devil May Cry 3, GTA-SA und Tekken5 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Nur bl�d, da� ich bei der ganzen Hetze - alle Auktionen endeten zur gleichen Zeit - Gran Turismo 4 vergessen habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Nur bl�d, da� ich bei der ganzen Hetze - alle Auktionen endeten zur gleichen Zeit - Gran Turismo 4 vergessen habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" /> Das erinnert mich an eine Szene aus Olnigg's erstem Buch, "Olnigg und die Bytebullen". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
veteran
|
OP
veteran
Joined: Apr 2003
|
Nach einigen stressigen Wochen, in denen ich - neben meinem Full-Time-Job - mit Lesungen ausgebucht war, habe ich nun die Gage aus eben jenen Lesungen sorgf�lltig investiert - in Computerspiele. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Noch habe ich gar nicht alle meine K�ufe installiert aber zud en ersten beiden Spielen hier schon mal mein erster Eindruck:
DREAMFALL - THE LONGEST JOURNEY 2
Als grosser Fan des ersten Teiles war der Kauf des Zweiten selbstverst�ndlich Pflicht. Das Ganze ist ja jetzt in 3D - und benutzt ein Interface, wie es zum Beispiel auch schon Baphomets Fluch 3 verwendet hat, also am besten eigentlich per Gamepad zu bedienen ist. Den M�glichkeiten tut das - gemessen am ersten Teil - keinen Abbruch: Untersuchen, Benutzen, Nehmen, Sprechen. Mehr braucht es nicht.
Anders als bei TLJ1 steuert man diesmal (soweit ich weiss Kapitelweise) verschiedene Spielfiguren. Das Spiel beginnt, nach einem kurzen Tutorial mit Brian (aus dem ersten Teil), mit der jungen Zo�, die eigentlich eher gelangweilt in den Tag lebt und sich von Daddy versorgen l�sst. Das �ndert sich allerdings schlagartig, als ihr Ex-Freund Reza pl�tzlich spurlos verschwindet und auf Fernsehbildschirmen immer wieder eine Schneelandschaft und ein M�dchen erscheint, das sie immer wieder auffordert, nach einer gewissen April zu suchen...
Die Story und die Charaktere ziehen einem auf jeden Fall gleich wieder in ihren Bann. Die wirklich sch�ne 3D-Grafik tut ihr �briges. Zur deutschen Sprachausgabe kann ich - wie immer - nichts sagen. Die Englischen Synchronsprecher sind auf jeden Fall sehr gut und dank der verschiedenen Perspektiven w�hrend der Dialoge (dank 3D), wirken die Gespr�che nicht mehr so langatmig, wie beim ersten Teil.
Der erste Eindruck ist auf jeden Fall schon sehr gut.
TOMB RAIDER LEGEND
Ja, ich mag die Tomb Raider Spiele und, ja, ich war auch etwas entt�uscht vom letzten Teil. Interessanterweise habe ich jedoch noch nie ein Tomb Raider Spiel tats�chlich fertig gespielt.
Nun, um was geht es also: eine modernisierte Lara Croft rennt, kletter, springt in alten Gr�bern und Ruinen herum. Diesmal wird sie per Headset von zwei Technikern begleitet, die Frau Corft von der Basis aus (Croft Manor) mit hilfreichen Tipps und lustigen Kommentaren zur Seite stehen.
Immer wieder wird das Spiel durch Zwischensequenzen in der In-Game-Engine unterbrochen, die die durchaus nette Story weitererz�hlen.
Das Leveldesign geht fast komplett vom fr�heren blockartigen Stil weg und wirkt eher wie die Levels von den neuen Prince of Persia Spielen. Zwar ist der Puzzle-Aspekt der Level (bis jetzt) noch nicht so hoch wie bei POP, trotzdem gibt es jetzt schon ganz unterhaltsame Stellen, bei denen man �berlegen muss, wie man jetzt weiter kommt.
Apropos weiterkommen: Neu gibt es jetzt auch gescriptete Sequenzen, bei denen man rechtzeitig das richtige Man�ver (soll heissen, den richtigen Knopf) dr�cken muss (sind zwar spielerisch nicht so anspruchsvoll, sehen aber toll aus) und Motorad-Sequenzen, die zwar nett gemacht sind, irgendwie aber zu lange dauern.
Trotzdem: Tomb Raider Legend ist ein Tomb Raider, wie es sein soll!
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
... f�r diejenigen, die meinen, da� "Tomb Raider" �berhaupt sein sollte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
(Achtung - Scherz! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
ich habe nach einigen Umbauarbeiten (vergr��ern der C: Partition mittels pqmagic) gestern BGE installiert - Beyond Good & Evil (Jenseits von Gut und B�se). Ihr werdet lachen und fragen : warum jetzt erst ? Der Grund ist vielschichtig : - Erst vor Kurzem billig erworben - Annahme, mein PC k�nnte zu schwach sein, besonders nach Spielen des Demos (Abst�rze) - Annahme von Problemen mit AMD Prozessor (ist durch Patch behoben) - Nimmt 2,2 GB Platz weg Punkt 2 und 3 kann ich �brigens entwarnen : Selbst auf meinem 800er l�uft es sch�n sanft & fl�ssig - in Minimaleinstellung. Ist zwar kein "eye-candy", sieht aber immernoch gut genug aus. wahrscheinlich l�uft es deswegen so fl�ssig, da ich �ber 300 MB RAM habe - weniger w�re hier wahrscheinlich nicht mehr, sondern tats�chlich weniger. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich kann das Spiel bisher nur empfehlen, nur mit der Laufsteuerung haperts noch etwas. Tip : www.hillyannews.com (Am Besten mit dem IEX zu betrachten). Und als Gegenpol dazu : www.irisnetwork.net
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
old hand
|
old hand
Joined: Mar 2003
|
Ich habe vor ein paar Tagen mal wieder Outcast installiert. Da� das Spiel genial ist, wu�te ich ja, habe es schon mal durchgespielt. Aber da� es mich, der ich seit quasi einem Jahr praktisch �berhaupt kein Computerspiel mehr gespielt habe (und wenn ich es mal probiert habe, meistens gelangweilt wieder aufgeh�rt habe), sofort wieder derma�en in den Bann zieht, damit hatte ich dann doch nicht gerechnet. Deswegen ist der Sinn dieses Posts, allen, die das noch nicht gespielt haben, zu sagen: Kaufen, spielen, kaufen, spielen!!! Meine Theorie ist ja, da� es damals gefloppt ist, weil man es als Konkurrenz zu Tomb Raider aufgebaut hat, und das ist die v�llig falsche Zielgruppe f�r das Spiel. Was interessiert mich Tomb Raider. Ich kenne kein anderes Spiel, in dem alles so perfekt zusammenpa�t wie in Outcast. Kein anderes Spiel gibt dem Spieler eine solche Bewegungs- und Handlungsfreiheit und erz�hlt dabei trotzdem noch eine der besten Storys, die je in Computerspielen erz�hlt wurde. Dazu eine einmalige Atmosph�re, getragen von der Musik und dem besonderen Grafikstil - wann war das letzte mal, da� ein Computerspiel bei mir eine G�nsehaut erzeugt hat? Ich wei� es nicht. Outcast hat es gestern wieder geschafft, mit nichts weiter als einem Dialog. Es gibt Spiele, die erz�hlen eine Geschichte wie ein Film, andere erz�hlen sie wie ein Buch. Manche versuchen, eine Geschichte so zu erz�hlen, da� es dem Medium Computerspiel gerecht wird, aber die meisten Scheitern daran. Outcast gelingt genau das. Eine Welt, die lebt, die eine Geschichte hat, eine Mythologie eine Religion, eine Sprache, in der die Spielfiguren keine Pixelm�nnchen sind, sondern Charaktere, denen man ihre Angst, ihre Wut oder ihre Freude anmerkt, in der die Gegner nie Kanonenfutter, sondern immer ein storytechnisch relevanter Teil der Welt sind. Und eine Welt in der man wirklich alle Freiheiten hat. Man kann Stunden damit verbringen, nur umherzulaufen, sich zu unterhalten, und mehr �ber Adelpha zu erfahren. Man kann k�mpfen aus dem Weg gehen, oder sie dann ausfechten, wenn man es f�r n�tig h�lt. Nein, an Outcast ist bis heute kein Spiel herangekommen. Einen guten ersten Eindruck vermittelt mMn der Trailer.
Last edited by Flash; 29/07/06 08:38 AM.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
|
|
|
|
|