Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#104666 01/10/03 09:31 PM
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Habe mir heut Nachmittag das Demo zum ImmerSuche <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (EverQuest) - Strategiespiel angeschaut.

Mach einen ordentlichen Eindruck, ist sogar auf meinem 800er Athlon fl�ssig spielbar, war allerdings auch nur das Tutorial ( "WAR DAS ALLES ?????") .

Einziger heftiger Kritikpunkt : In 800x600 versperren die Infofenster fast alles, was es da zu sehen gibt. Zum Gl�ck kann man die wegmachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Kommt auf meine Liste der Spiele, die ich beobachte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#104667 01/10/03 09:59 PM
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Ich habe in letzter Zeit "Gorasul - Das Verm�chtnis des Drachen" gespielt, aber das liegt jetzt wegen DSA erst mal auf Eis.
Ich wei� nicht was ich von diesem Spiel halten soll, es ist irgendwie zwiesp�ltig.
Es begeht so ziemlich jeden m�glichen Design-Schnitzer, von 4(!) Intros bei jedem Spielstart (bei denen eins nicht abbrechbar ist), �ber ein nerviges Speichersystem bis zu 8-Wege-Animationen mitsamt schlechtem Pathfinding. Die K�mpfe laufen in Echtzeit (mit Pause) ab, allerdings juckt es die Spielercharactere nicht, was man f�r Befehle erteilt, sie klopfen einfach in der Gegend rum.
Auf der anderen Seite haben mir die altmodischen Reim-R�tsel, bei denen man die Antwort eintippen muss, oder die Text-Geschichten bei �berlandreisen gut gefallen. Gut auch die besondere Waffe, die selber XPs kriegt und sich hochleveln l�sst, und hin und wieder ein paar bissige Kommentare absondert.
Alles in allem sicher kein �ber-Spiel, aber die 3 Euro die es beim Promarkt kostet allemal wert.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#104668 01/10/03 10:05 PM
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Danke. Dann wei� ich ja, was ich zu erwarten habe. Habe es mir neulich f�r "billig Geld" auch mal geholt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#104669 02/10/03 07:24 PM
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Hatte ich auch in der Hand, weil erstens preiswert, zweitens verlockend angepriesen. Mir fehlte nur wieder der Hinweis: XP-f�hig!

Apropos! Verwarnt mich ruhig, wenn dies ein gravierender "Zwischenpost" ist! Kein Problem! Habe hier das Spiel "Offiziele PC Spiel South Park" liegen, installiert - (keine technischen Voraussetzungen wurden erw�hnt), die Installierung klappte, aber bei Klick auf "spielen", kommt nur die Meldung "Wrong disk insert"! Wat denn dat? Wieder icke? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

#104670 02/10/03 08:30 PM
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Hm, h�ttest du vielleicht besser in den NGSN gepostet ...

Ich habe den Verdacht, da� es da einen Kopierschutz gibt, der ... irgendwie nicht so funktioniert, wie er sollte.



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#104671 02/10/03 09:32 PM
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Okay, wieder eine Frisbee-Scheibe mehr. Naja!

#104672 02/10/03 10:01 PM
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Na ja, vielleicht hast du ja Gl�ck : Manche Spiele legen Konfigirationsdateien (oft mit der Endung .INI) ab, in denen sie schreiben, wo welche Daten gesucht werden. Falls dort die CD-ROm falsch eingetragen ist, kannst du das vielleicht noch �ndern.
Es ist auch m�glich, da� das Spiel einen Brenner erkannt hat, und deswegen die Mitarbeit verweigert ...


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#104673 03/10/03 11:33 AM
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Wenn ich das w�sste... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

#104674 03/10/03 01:05 PM
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Genau das ist das Problem. Und schlimmer noch : Ich kann das von hier aus nicht sehen ...


Ich tippe aber eher auf Kopierschutz. Sagt denn die Anleitung zum Spiel ausdr�cklich, da� es welchen verwendet ?


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#104675 06/10/03 11:17 AM
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Ich habe mir das Spiel "UFO: Aftermath" zugelegt. Es ist der Nachfolger der ber�hmten XCOM Reihe (Ufo, Terror from the Deep etc..), bietet aber volle 3D Grafik und sogar erstaunlicherweise mehr �bersicht als die Vorg�nger.

Zu Beginn hat man zwei Basen (eine dient zur Erforschung und eine dient f�r's Milit�r). Forschen und Entwickeln ist nach wie vor ziemlich wichtig bei dem Spiel, nur leider kann man keine eigenen Basen mehr bauen, nur erobern. Mit vier Basen kann man dann endlich parallel Forschen und Entwickeln, was am Anfang nicht m�glich ist.

Die Missionen, die meine Soldaten erf�llen m�ssen, sind relativ unterschiedlich. Die "normalen" Missionen beziehen sich darauf, in einem bestimmten Gebiet eine X Anzahl an Aliens auszuschalten. Aber es gibt auch Missionen, in denen Aliens die eigene Base infiltriert haben und man sie wieder "verscheuchen" muss. Hinzukommen Missionen, in denen man Aliens bewu�tlos schie�en muss und dann deren K�rper aus dem Kampfgebiet tragen muss, um die Forschung sp�ter vorantreiben zu k�nnen.
Sp�ter kann man auch (klassisch) Ufos ordnen und abschie�en und dann die Absturzstelle "sicherstellen".

Die Grafik und der Sound hauen keinem vom Hocker, aber es reicht vollkommen aus, sehr gut taktisch vorzugehen und die �bersicht zu behalten. Die Soldaten/Aliens sind low-poly Charaktere und die Animationen halten sich in Grenzen. Allerdings ist die Anzahl an verschienden Alientypen und auch die Designideen sehr gut vertreten und realisiert worden. Die KI reicht von schlecht bis genial, je nach Alientyp und Missionsschwierigkeitsgrad.

Fazit: die UFO Sucht hat mich wieder gepackt und ich kann sehr schwer davon loslassen. Mich kann das Spiel fesseln und auch gerade zu zweit an einem PC macht das Spiel eine Menge Spass, weil man wie damals Taktiken und Ideen zusammen durchsprechen kann und sich die Teammitglieder teilen kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />

#104676 12/10/03 03:25 PM
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Hat eigentlich jemand schon Evil Island von der PC Games angespielt?

Also ich habe es jetzt ein paar Stunden gespielt und...
es kommt einfach kein Spielspass auf. Den Schwierigkeitsgrad habe ich schon auf einfach runtergeschaltet aber das bringt auch nicht viel.

Irgendwie kommt mir das Spiel wie ein Fantasy 'Comandos' vor. Die Idee sich an-und vor- beizuschleichen, Leute von Hinten abmurksen ist zwar nicht schlecht. Mir liegt das aber nicht so sehr. Das erste Comandos habe ich nach kurzem Probespielen frustriert zur seite gelegt weil ich st�ndig neu laden musste... und Evil Island werde ich wahrscheinlich auch bald deinstallieren.

Vor allem st�rt mich das man zum rennen 'Kraft' braucht. Und die ist sehr schnell alle. Die Gegner haben keine 'Kraft' und verfolgen einen �ber weite Strecken im rennen w�hrend man selbst nach 5 Metern nur noch langsam gehen kann. Weglaufen f�llt also f�r Helden in diesem Spiel schonmal weg. d.h. es bleibt nur K�mpfen bis zum bitteren Ende und dann neu Laden. Ich habe in den paar Stunden bestimmt hundertmal geladen weil ich gestorben bin.

Die K�mpfe gehen durch die h�ufig vorkommenden kritische treffer immer sehr unterschiedlich aus. Mehrmals neu laden kann durchaus zum Erfolg f�hren.

Dann scheinen die Gegner wenn sie einen erstmal gesehen haben praktisch �berall zu finden. d.h. wenn meine Gruppe sich trennt und in verschiedene Richtungen l�uft und der Gegner den einen verfolgt. Sobald der tot ist rennt der Gegner schnurstracks zu dem anderen hin, obwohl er ihn gar nicht mehr sehen d�rfte. (Vorher bin ich vor ihm in geringerem Abstand vorbeigelaufen ohne das er mich gesehen hat.)

Lustig war auch der Kampf an der Br�cke gegen die Goblins. Weil einer der Goblin Nahk�mfer nicht an mich rankamm ist er killometerweit den Flussentlang gelaufen und taucht dann, nachdem der Kampf vorbei war, hinter mir auf. Also die Wegfinderoutine ist mal nicht schlecht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> aber so ein Verhalten nicht besonders gut.

Die 3D Grafik sieht recht h�bsch aus... aber Spass hatte ich beim spielen nicht. Da h�tte man mehr draus machen k�nnen. Warum kann man den Held nur im Laden oder zwischen den Karten neu ausr�sten und nicht wenn man unterwegs ist? Die Dialoge sind alle fest vorgegeben und man kann den Verlauf nicht beeinflussen...

Na ja, vielleicht macht das Spiel ja leuten Spass die Comandos oder �hnliche Spiele mochten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#104677 12/10/03 07:28 PM
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Habe mich gestern auch unter die Zanzarah-J�nger begeben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Schwupp ! waren drei Stunden weg ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Poesie als Spiel - Zanzarah kommt dem am n�chsten, von allen, die ich kenne ...


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#104678 12/10/03 10:18 PM
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Ich bin seit gestern nun auch stolzer Besitzer von UFO:Aftermath und hier ist mein Eindruck:

Phase 1 (Installation & erster Spielstart):
Totale Ent�uschung. Nachdem ich das game 2mal installieren musste, weil mein Rechner beim Installieren h�ngen blieb, durfte ich mich erstmal mit einer sehr seltsamen Konfiguration und dem Hinweis, dass meine Grafikkarten Treiber veraltet seien (obwohl ich kurz vorher erst nagelneue Raedon Treiber installier habe) herumschlagen. Gestartet ist es dann trotzdem. Aber wieso kann man keine Aufl�sung w�hlen??? Standardm��ig gibt es nur 1024er Schmalband <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Das ist vor allem bei mir ganz d�mlich, weil mein TFT dann nur unn�tig skalieren muss.
Schlimmer kam es dann noch, weil ich die Schrift im Spiel kaum entziffern konnte, so verwaschen war die. Dank readme.txt hab ich dann mal das Antialiasing deaktiviert und siehe da, jetzt konnte ich wenigstens mal lesen, was auf den Men�buttons steht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Von der Aufmachung des Spiels selbst, hab ich mir wesentlich mehr erwartet. Die schn�de Weltkugel, die jeder mit ein wenig C++ bzw. OpenGL Kenntnissen mal eben selbst coden k�nnte (Texturen sind auch nicht der Hit) hat neben der kargen Optik genausowenig Funktion im Spiel. Da sah das alte UFO irgendwie besser aus...
Auf den ersten Blick konnte Aftermath meinen hohen Erwartung �berhaup nicht standhalten...schade <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Phase 2 (Into the game, erste Taktikbegegnungen):
Die ersten taktischen K�mpfe arteten Dank wilden Kameraschwenks und st�ndiger Spielunterbrechung in irritierende Scharm�tzel aus. Ausserdem macht man schnell die Erfahrung, dass der Echtzeitmodus zu viel zu schnellem Vorr�cken animiert und die K�mpfe �bel schwer werden...
Nach einer Weile hatte ich dann die Richtige Einstellung gefunden (Regeln f�r die Pausen, Kamerafahrten usw. kann man definieren). Somit waren die Taktischen Gefechte erstens spannend und zweitens schaffbar...
Forschung & Entwicklung, sowie Basisbau (wenn man das so ausdr�cken kann) halten sich in den ersten Spielminuten ziemlich zur�ck. Nach und Nach bekommt man dann mehr Futter zum erforschen und wenn man ein paar neue St�tzpunkte erobert hat (manchmal bekommt man auch einfach so einen neuen St�tzpunkt durch alliierte Streitkr�fte), wird auch dieser Part des Spiels gewichtiger.
Das Personal Management und Character-Development sind wirklich gut gelungen und man kann sein Recken auch richtig sch�n ausr�sten...

Phase 3 (Mittendrin, statt nur dabei):
Argh, Aliens?!! Wo ist meine Shotgun!! Ok, jetzt bin ich weit genug um zu sagen, dass das Spiel s�chtig macht. Wenn man erstmal ein gro�es, schlagkr�ftiges Team zusammen hat und st�ndig mit neuen Items und Waffen zu ausprobieren versorgt wird. Wenn das Forschen und Entwickeln auf Hochtouren l�uft und die Aliens massive Angriffe planen, DANN, ja dann macht es einfach verdammt viel Spass!Ich hab mittlerweile �ber die M�ngel zu Beginn hinweggesehen.

Fazit: genial! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#104679 13/10/03 11:55 AM
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[...]durfte ich mich erstmal mit einer sehr seltsamen Konfiguration und dem Hinweis, dass meine Grafikkarten Treiber veraltet seien (obwohl ich kurz vorher erst nagelneue Raedon Treiber installier habe) herumschlagen.


Das ist mir auch mit Star Wars Starfighter passiert.

Trick : In DXDIAG.EXE alle Direkt3D-Unterst�tzung de-aktivieren, und dann wieder neu aktivieren.

So hat's bei mir damals geklappt (durch Zufall herausgefunden).


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#104680 18/10/03 09:04 PM
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Hab seit gestern Metroid Prime f�r den Gamecube

Der Ersteindruck ist sehr positiv. Man spielt das Game in der EgoShooter Perspektive, dabei gef�llt mir vor allem das Heminterface, was sehr stylisch aussieht und der Atmosph�re sehr gut kommt. Dar�berhinaus ist alles sehr schnell ablesbar, auch wenn ich das Radar am Anfang nicht genutzt habe (ist eine sehr gro�e Hilfe).
An der Grafik kann ich bis jetzt nicht meckern und ist system�bergreifend sicherlich eine der besten. Vor allem die kleinen Details wie Wassertropfen oder der Schleim von zerschossenen Gegnern, so dass man kurzfristig nichts mehr sieht, au dem Helmvisier ist sehenswert.
Oft wird ja die Steuerung bem�ngelt, was ich pers�nlich gar nicht verstehen kann. Ich kam mit ihr vom ersten Augenblich super gut zurecht (dabei habe ich schon bei Fifa auf dem PC mit der Tastatursteuerung Probleme). Nur in den ersten 5 Minuten ist sie ein wenig gew�hnungsbed�rftig, da man nur, wenn man den R-Knopf gedr�ckt h�lt, auch nach oben oder unten schauen, sich aber nicht bewegen kann. Im Kampf ist es aber wegen der automatischen Zielerfassung (L-Knopf) kaum von Bedeutung, dass man nicht nach oben oder unten schauen kann.
Sehr gut gefallen hat mir auch das Anfangslevel(das �hnlich wie in Half-Life aufgebaut ist), was wieder vielerorts kritisiert wurde. Zuerst einmal wird man mit der Steuerung vertraut gemacht. Danach geht man durch alienleere bis auf vereinzelte Monster G�nge und erf�hrt ein wenig, was eigentlich passiert ist. Dazu benutzt man den Scanmodus, den man sehr oft verwenden wird. Zum einen wird so die Geschichte weitererz�hlt zum anderen kann man aber auch Gegner scannen und so eventuell ihre Schwachstellen herausfinden (sehr n�tzlich bei Zwischen- und Endgegnern). Allerdings braucht der Scanvorgang einige Zeit, bis er abgeschlossen ist und man kann sich in der Zeit nicht schie�en, nur bewegen oder springen klappt noch. Damit der Spieler den Scanmodus trotzdem bei Gegnern benutzt, gibt es eine Datenbank, in der alle eingesannten Gegnertypen auftauchen. Je mehr man gescannt hat, um so h�her ist die Bewertung am Ende des Spiels. Am besten benutzt man den Scanmodus, sobald man einen neuen Raum betreten hat. Dann kann man n�mlich oft gleich erfahren, mit welchen Gegner man es zu tun hat oder schon Schalter etc. aktivieren.
Im ersten Level begegnet man �brigens schon dem ersten Endgegner. Nachdem man diesen besiegt hat, explodiert leider schon die Raumstation und man muss auf den schnellsten Wege zum eigenen Schiff zur�ckkehren. Danach beginnt eigentlich erst das wirkliche Spiel.
Ein weiterer positiver Aspekt ist sicherlich die Musik- und Soundkulisse, die bis jetzt hervorragend passt. Manchmal hat man allein von der Musik her das Gef�hl, dass von �berall Monster angeschlichen kommen. Vor allem, wenn man das Spiel um Dunklen spielt.
Negativ dagegen sind allerdings wie schon in Super Metroid(die anderen Teile kenne ich nicht) die Spr�nge mit Hilfe des Morph Balls und den Bomben. Mithilfe des Morph Balls rollt man sich quasi zusammen in eine Kugel. Wenn man nun Bomben legt, kann man so Hindernisse �berwinden. Allerdings ist hierbei das Timing beim Ablegen der 3 Bomben sehr wichtig und wenn man 10mal das Timing verpasst hat, frustriert es halt schon.

Bis auf diesen einen Kritikpunkt ist aber das Spiel nur zu empfehlen. Vor allem, weil es in die "Player's Choice Reihe" aufgenommen wurde.

#104681 31/10/03 02:48 PM
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Ich habe k�rzlich f�r knapp 10 Euro das Action-Adventure "Der Herr der Ringe - Die Gef�hrten" erworben. Das hat ja damals ziemlich durchwachsene Kritiken erhalten und ist zudem sehr kurz, deshalb hatte ich mir schon vorgenommen, mir das irgendwann zu kaufen, wenn es deutlich billiger ist. Jetzt war es also soweit:

Pros:
- Sch�ne Atmosph�re (v.a. zu Beginn im Auenland)
- Sch�ne Grafik
- Sehr gute, zu den Szenarien passende Musik
- Tom Bombadil und Goldbeere sind dabei
- die K�mpfe sind wenig fordernd, machen aber irgendwie Spa�
- man steuert abwechselnd Frodo, Aragorn und Gandalf
- gut gemachte Filmchen zwischendurch

Contras:
- Teilweise katastrophale Clipping-Fehler (vor allem in Moria) - was Grafik betrifft, bin ich wirklich nicht sehr anspruchsvoll, aber das war schon teilweise eine ziemliche Frechheit ...
- viel zu kurz
- sehr leicht
- grauenhaft schlechte deutsche Sprecher
- es ist klar, da� die Ereignisse in den Zwischensequenzen und Filmen nur verk�rzt wiedergegeben werden k�nnen - dennoch wirklich diese Zusammenfassung der Handlung oft ziemlich amateurhaft
- Gegner-KI ist bestenfalls durchschnittlich
- Kameraf�hrung oft un�bersichtlich
- Umgebung so gut wie gar nicht manipulierbar

Fazit: Die 10 Euro war es mir als Tolkien-Fan wert, mehr w�re eine echte Verschwendung gewesen ...

#104682 06/11/03 11:09 PM
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Habe gestern Fifa soccer 2004 erstanden (EA) und hier ist der erste Eindruck f�r alle Fussballfans:

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Graphik doch deutlich verbessert gegn�ber fifa 2003 ( man erkennt jetzt eine ganze menge Spieler wieder.
Deutlich verbesserte KI (eigene mitspieler denken mehr mit, der Gegner aber auch...)
Man kann 2 Spieler gleichzeitig steuern!!! (1 hat den ball und mit dem 2. laufe ich mich frei)
Freist��e deutlich spannender...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

absolut d�mliche Menuf�hrung
un�bersichtliches Teammanagement und v�llig un�bersichtliche Statistik
Kommentar ist oft v�llig falsch z.B.:Kommentator: Ja und jetzt die gelbe Karte...
(der Spieler sah aber rot...)
schwierige Steuerung

Alles in allem sehr gutes Spiel mit leider v�llig unverst�ndlichen M�ngeln.
(Men�, Statistiken, kommentar)


bernhard live and let die!
#104683 07/11/03 01:03 AM
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Spiele momentan "Silent Hill 3". Hab�s mir gekauft, bevor irgendwelche Wertungen in den Spielemagazinen erh�ltlich waren, weil ich wu�te, da� die Playstation2-Version bei den Fans sehr gut ankam und f�r den PC kaum etwas ver�ndert wurde. Als Fan des 2. Teils war die Sache daher klar f�r mich. Und bislang finde ich das Spiel auch wieder sehr gut, wenngleich es leider etwas weniger mysteri�s zu sein scheint. Aber vielleicht kommt das ja noch.

Na, jedenfalls bin ich zuf�llig im Internet darauf gesto�en, da� das Spiel bei der GamePro 89% bekommen hat, bei PCGames 81%, bei der Gamestar dagegen 49%! Doch irgendwie seltsam, oder nicht?
Offenbar endlich mal wieder ein Fall eines absolut falschen Tests in der Gamestar, wenn man z.B. diesem Topic im Gamestar-Forum glauben darf:
http://forum.gamestar.de/vbb/showthread.php?s=&threadid=180697

Da das Topic etwas konfus ist, eine kurze Zusammenfassung:
Der Tester hat nicht bemerkt, da� es einen sogenannten "Griesel-Filter" gibt. Wenn man den nicht bemerkt, dann ... naja, grieselt es eben etwas (soll die Atmosph�re f�rdern). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zudem wird behauptet, da� man nicht �berall speichern kann. Okay, man kann nicht mitten im Kampf mit einem Zwischen- oder Endgegner speichern. Sonst aber JEDERZEIT!
Die Spieldauer wird mit 4 Stunden (!) angegeben. Definitiv eine L�ge, zumal im Test nicht mal erw�hnt wird, da� es sowohl f�r die R�tsel als auch f�r die K�mpfe jeweils drei Schwierigkeitseinstellungen gibt. Gleichzeitig werden aber die R�tsel als "fies" gebrandmarkt - wie ist der Herr dann in 4 Stunden fertig geworden??? Ganz davon abgesehen, da� man das Klassenziel definitiv verfehlt hat, wenn man durch diese Art Spiel in Ego-Shooter-Manier hindurchhetzt ...
Au�erdem ist der Test gerade mal eine halbe Seite lang und es wird beispielsweise �berhaupt nicht auf die Atmosph�re eingegangen, die definitiv die gr��te St�rke und eigentlich auch die Hauptsache ist. Passenderweise wurde das Spiel auch dem Genre "Action" zugerechnet. *kopfsch�ttel*
Der Witz ist: In der n�chsten Ausgabe gab es immerhin eine Stellungnahme. Darin hei�t es u.a.: "Wir haben das Spiel ausf�hrlich getestet und etwa zur H�lfte durchgespielt" ...

Wieder mal freue ich mich, da� ich auf die PCGames umgestiegen bin ... sozusagen die Ein�ugige unter den Blinden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#104684 07/11/03 01:51 AM
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Aha, dann d�rfte die PC Joker derzeit wohl (noch?) die einzige deutsche Computerspielzeitschrift mit zwei gesunden Augen sein...


Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#104685 07/11/03 05:57 AM
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Ich werde mir Silent Hill 3 ziemlich sicher auch noch zulegen. Ich bin ein grosser Fan der beiden Vorg�nger und in Sachen Atmosph�re kommen nicht besonders viele Gruselspiele an sie ran. Ausserdem haben sie ziemlich geniale Stories, �ber die man allerdings auch nachdenken muss/sollte.

Ich war auch wieder einmal im Laden und habe mir "Max Payne 2" gekauft. Ich war sehr begeistert vom ersten Teil.
Die Atmosph�re des Spiels ist wieder phantastisch! Technisch ist es genial (auch die neuen Bullet Time-Effekte passen sehr gut). Max sieht diesmal ein wenig �lter aus hat aber wieder die selbe Stimme. Die Story ist soweit ziemlich spannend (diesmal wird mehr davon in der In-Game-Grafik erz�hlt und nur zwischen Levels auf das Comicbuch umgeschalten).

Es macht unheimlich viel Spass, in Slow-Motion schiessen um eine Ecke zu segeln und dann am Boden liegen bleiben bis der Minutionsclip leer ist.
Es heisst, das Spiel sei ziemlich kurz, was mir aber nur Recht ist (habe ja nicht f�r jedes Spiel 30 Stunden Zeit). Daf�r ist die Story ziemlich dicht und die Levels abwechslungsreich.

Wem das Spiel zu kurz ist (ich glaube, es hiess was von 10 Stunden), der soll warten, bis es billiger ist. Eine Kaufempfehlung ist es aber allemal!

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