Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 41 of 83 1 2 39 40 41 42 43 82 83
#105461 04/12/06 12:50 PM
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
Einen echten Vergleich zwischen 4 und 5 kann ich Dir leider nicht geben, Pergor, da ich Teil 4 nur recht kurz angespielt habe. Tats�chlich hat mir Teil 4 n�mlich nicht wirklich so gut gefallen.

Ich bin eigentlich ein grosser Fan der "Heroes"-Reihe aber Teil 4 hat mir nicht besonders gut gefallen. Meinem Bruder (ebenfalls grosser fan der Reihe) ebenfalls nicht und auch er ist von Teil 5 wieder begeistert.

Lass mich mal �berlegen... Ich glaube, es war Teil 4, wo der Held zum ersten Mal in der Schalcht mitk�mpfen konnte. Das kann er zwar auch bei Teil 5 wieder, ist aber sehr viel ausgewogener. Bei Teil 4 war er entweder nutzlos oder viel zu stark. Jetzt stimmt die Balance.

Ausserdem musste man bei Teil 4, glaube ich, bei den St�dten entschieden werden, was man baut, weil man zum Teil auf dem gleichen Platz entweder das eine oder das andere Geb�ude bauen konnte.
Und ich glaube, es gab auch keine Upgradem�glichkeit f�r die Einheiten - und noch dazu sehr viel weniger Einheitentypen, die sich daf�r etwas st�rker voneinander unterschieden.

Mehr f�llt mir nicht, Sorry.

#105462 04/12/06 01:23 PM
Joined: Sep 2005
veteran
Offline
veteran
Joined: Sep 2005
Quote
Einen echten Vergleich zwischen 4 und 5 kann ich Dir leider nicht geben, Pergor, da ich Teil 4 nur recht kurz angespielt habe. Tats�chlich hat mir Teil 4 n�mlich nicht wirklich so gut gefallen.


Naja macht nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich meinerseits kenne kein Spiel, in das ich mehr Zeit investiert h�tte als in Heroes IV. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Allerdings kenne ich die Vorg�nger allesamt nicht. Wurde ja schon oft behauptet dass Teil 3 beispielsweise wesentlich besser war. Aber ich fand Teil IV wirklich klasse. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Aber deine Erinnerungen an Teil IV sind korrekt.


#105463 04/12/06 04:01 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Quote
Spellforce 2 habe ich auch hier aber noch nicht installiert. Der erste Teil hat mir eigentlich ganz gut gefallen, bis ich mal auf eine Insel zur�ck musste, die ich schon erledigt hatte und alle meine Bauwerke waren weg.
Ich dachte erst, es w�re ein Fehler aber das war tats�chlich so gedacht. Das hatte mich derart frustriert, dass ich das Spiel genervt in die Ecke geworfen habe (das und die Sache mit dem Runenkrieger). Die Story h�tte mir n�mlich recht gut gefallen und ich h�tte gerne gewusst, wie es weiter geht.

Ich habe geh�rt, dass dies beim zweiten Teil nun anders sei. Aber im Moment habe ich f�r so monumentale Spiele nicht genug Zeit.
Ich mag Spiele nicht, die 200 Stunden dauern. Klar, es ist nett, wenn man f�r sein Geld auch was geboten bekommt, aber ich bin froh, wenn ich nach 30 bis 50 Stunden ein Spiel "durch" habe und zufrieden die n�chste Story geniessen kann.


Dazu muss man anmerken das der Wegfall von Geb�uden und Einheiten in den Maps von Spellforce spielerische Gr�nde hat. Zum Teil, ich meine bei zwei Maps, werden Inseln zweimal besucht und es m�ssen andere Gegner besiegt werden.
Und bei den meisten Maps gab es eigentlich keinen Grund mehr diese �fters zu besuchen, so das der Wegfall dieser Einheiten auch nicht weiter gest�rt hat.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105464 05/12/06 08:22 AM
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
Um mal noch kurz wieder von den Strategie/Rollenspielen wegzukommen:


GEHEIMAKTE TUNGUSKA Nachbericht

Ich habe das Spiel fertig gemacht und es hat mir eigentlich viel Spass gemacht. Trotzdem hat das Ende von Tunguska ein flaues Gef�hl in meinem Magen gelassen. Warum?
Nun, zum einen habe ich das Gef�hl, dass ich von Nina und Max nichts weiss. Man erf�hrt praktisch nichts von ihnen und charakterlich entwickeln sie sich auch nicht so wirklich.
F�r mich gab es auch viel zu wenig Gespr�che.

Die R�tsel hatten alle, wie schon erw�hnt, einen hervorragenden Schwierigkeitsgrad. Angenehm einfach aber doch nicht blatant. Frust ausgeschlossen.
�ber alle Zweifel ist das R�tseldesign dann aber doch nicht erhaben. So sind doch so einige R�tsel zwar nett gemacht, f�gen sich aber so �berhaupt nicht in die Geschichte und wirken doch etwas arg aufgesetzt. Und sp�testens, als ich die Medizin f�r einen alten Mann zusammenmixen musste (von einem kryptischen Rezeptzettel und die Zutaten musste man sebstverst�ndlich mit "Alternativzutaten" machen - f�r ein Fantasy-Adventure ist das ja gut und recht aber nicht f�r ein realistisches Spiel in der Gegenwart), fing ich definitiv an, den Kopf zu sch�tteln.

Dem Spiel gelingt die Gratwanderung zwischen spannendem Thriller und Humoreinlagen ebenfalls nicht so ganz und so wird es �fters einmal unglaubw�rdig.

Davon abgesehen ist "Tunguska" ein gutes Adventure geworden, das nett gemacht ist aber story- und charaktertechnisch f�r mich kein Adventure geworden, das ich wieder und wieder spielen k�nnte.

Trotzdem, ich bin sehr gespannt auf Teil 2!

#105465 06/12/06 12:20 PM
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
Mein Adventure-Spree h�lt weiterhin an! Hier zwei weitere:


TONY TOUGH AND THE NIGHT OF THE ROASTED MOTHS

Es ist/war ja gerade auf einer (oder sogar mehreren) Heft-DVDs dabei. Es handelt sich dabei nat�rlich nicht um das gerade erscheinende Tony Tough 2 - vermutlich wollte der Hersteller oder der Publisher damit Lust auf den zweiten Teil machen.
Netter Versuch, ich habe das Spiel schon wieder deinstalliert.

Vielleicht habe ich dem Spiel zu wenig Chancen gegeben, schliesslich habe ich es bereits nach 10 Minuten genervt verworfen. Aber das Spiel war nichtmal diese 10 Minuten wert! Da gibt es von Fans gemachte Adventures (zum Beispiel mit AGS) die ein vielfaches der Qualit�t von Tony Tough haben.

Ich weiss nicht, wann ich das letzte Mal einen derart unsympathischen und nervenden Hauptcharakter erlebt habe! Vermutlich h�tte das witzig sein sollen, Tatsache ist allerdings, dass ich absolut keinen Bock habe, meine Zeit mit diesem Knilch zu verbringen!
Dazu kommt absolut schauderhafte Sprachausgabe - sehr viel schauderhafte Sprachausgabe, denn der Kerl redet und redet - keinerlei Handlung, bescheidenes R�tseldesign, unmotiviert verdrehte Comicgrafik und einfallslose Nebencharaktere.

So nicht!


Dann aber zu einem fantastischen Spiel:


DREAMFALL - THE LONGEST JOURNEY (2)

Ich bin ein grosser Fan des erste "The Longest Journey". Die Hauptfigur, April Ryan, ist meiner Meinung nach eine der sympathischsten Figuren der Adventuregeschichte. Die epische Geschichte um die beiden Welten Stark (unsere Welt in der Zukunft) und Arcadia (eine mittelalterliche Fantasy-Welt, die neben unserer existiert) hat mich schon im ersten Teil sofort gefangen genommen, dazu kamen tiefe Charaktere und ansprechendes R�tseldesign.
Man kann also sagen, ich habe mich auf den Nachfolger gest�rzt. Dummerweise bekam ich durch einen Bestellungsfehler die deutsche Version und - ihr kennt mich ja - ich wollte es nat�rlich Englisch. Daf�r geh�rt mir jetzt die Special Edition auf DVD.

"Dreamfall" spielt 10 Jahre nach "The Longest Journey". April lebt nun in Arcadia und ist dort eine der Rebellenf�hrerinnen gegen die Azadi, die das Nordreich erobert haben und den Leuten jetzt ihre Religion aufzwingen.
Aber April ist nicht die eigentlich Hauptrolle von "Dreamfall", sondern Zo� Castillo, eine junge Frau aus Casablanca, die gerade ihr Studium geschmissen hat und asich auf einem "Selbstfindungstrip" befindet.
Eines Tages erh�lt sie auf den Bildschirmen (die alle an ein globales Netz genannt "The Wire" angeschlossen sind) seltsame Botschaften eines kleinen M�dchens, das sie bittet, April Ryan zu retten.

Ich m�chte jetzt nicht zu viel von der ausgezeichneten Story verraten, nur noch so viel: Im Laufe der Geschichte �bernimmt man neben Zo� und April auch noch die Rolle des Azadi Assassinen Kian. Und ganz zu Beginn - sozusagen im Prolog, der gleichzeit Tutorial ist - noch ganz kurz Brian Westhouse, den Spieler des ersten Teiles bereits kennen d�rften.

Grafisch pr�sentiert sich das Spiel komplett in 3D, das zwar technisch vielleicht nicht unbedingt das Nonplusultra darstellt aber mit ausgezeichneten Texturen und perfekt eingesetzten Effekten wundersch�n aussieht.
Die Sprecher sind ausgezeichnet und - bei allen wiederkehrenden Charakteren - Gott sei Dank die gleichen wie bei "Longest Journey". Vor allem bei der Sprecherin von April bin ich sehr froh dar�ber!
Auch die sher atmosph�rische und stets passende Musikunternalung verdient ein grosses Lob.

Gesteuert wird entweder per Maus und Tastatur oder per Gamepad - wobei mir die Gamepad-Steuerung besser gef�llt. Dabei sieht man den Charakter von hinten, kann aber die Kamera frei um ihn herum drehen.

Zwei Negativpunkte hat das Spiel dann aber doch:
1. Hat es ab und zu Zweik�mpfe (die man meist umgehen kann), die sind aber dank einstellbarem Schwierigkeitsgrad so gut justierbar, dass selbst ich keine Probleme hatte.
2. Hat es einige Schleichpassagen, die zum Gl�ck ebenfalls dem Schwierigkeitsgrad angepasst werden (so hat ein grosses Areal unter "Easy" nur einen einzigen W�chter) und sind recht kurz und einfach.
Zum Gl�ck kann man jederzeit speichern. Also kein Problem.

Und noch was: "Dreamfall" ist nur die erste H�lfte der Geschichte. Aber keine Sorge, das Spiel ist trotzdem ziemlich lang und so einiges wird auch am Ende aufgel�st. Es f�hlt sich also durchaus "komplett" an.

Ich kann die Fortsetzung auf jeden Fall kaum erwarten und kann jedem, der sich nur ein bisschen f�r epische Adventures interessiert, das Spiel nur w�rmstens ans Herz legen.

#105466 06/12/06 01:16 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Ich las neulich die Meldung, da� sich die Macher der LOnges-Journey-Reihe vorstellen k�nnten, das dritte Spiel nur noch online zur Verf�gung zu stellen. Im Anaconda-Forum hatte ich damals den Link dazu gepostet.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#105467 06/12/06 04:24 PM
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
Und wieso auch nicht? Ich kaufe immer soviel wie m�glich als "Digital Delivery". Das ist doch am bequemsten. Kaufen. Zahlen. Spielen. Mit den heutigen Bandbreiten und Flatrates sind die 4 GB recht schnell "unten".

Die Vorteile dabei sind klar: Keine CD/DVD-Produktionskosten, keine Lager, keine Zwischenh�ndler, kein Abfall, keine CDs/DVDs, die herumliegen, keine Handb�cher, die Staub ansammeln, das Spiel bekomme ich dann, wenn es draussen ist und muss nicht auf die Lieferung oder Shop�ffnungszeiten warten und kein doofer CD-Check, der die halbe Zeit nicht funktioniert und/oder das Spiel nicht startet, sobald man eine Brenn- oder Virtual-CD-Software verwendet.

Die Nachteile sind aber ebenso klar: Man hat keine Installationsmedien und muss immer bei einer Neuinstallation nochmals neu runterladen. Keine Handb�cher aus Papier ist z.B. f�r Rollenspiele schade und die Zukunft dieser Downloads ist immer ein bisschen ungewiss (was, wenn es die Firma einmal nicht mehr gibt) - wobei es das kleinste Problem sein sollte, im Notfall auf einen anderen Downloaddienst wechseln zu k�nnen.

#105468 06/12/06 05:44 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Ich pers�nlich halte aber gepre�te CD-ROMs oder DVDs f�r haltbarer als SElbstgebrannte. Ich will ja schlie�lich den Download ja irgendwie auch sichern.

Oder ich gehe gleich zur Ex-und-Hopp-Mentalit�t �ber und erwarte gar nicht erst, da� ein Spiel l�nger als EINE, vielleicht sogar ZWEI Generationen an Betriebssystemen lauff�hig bleibt.

Aber da� so viel Geld in die Produktion eines Computerspiels gesteckt wird, das h�chstens ( *h�chstens* ! ) 10 Jahre lang lauff�hig bleibt, verstehe ich dann aber unter DEM Standpunkt auch wieder nicht so ganz.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#105469 06/12/06 05:45 PM
Joined: Mar 2003
Location: Krynn
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Krynn
Quote
... keine CDs/DVDs, die herumliegen, keine Handb�cher, die Staub ansammeln ...


Gerade da bin ausgerechnet ich ganz konservativ. Ich mag das. Ich will das. Ich will meine Pappschachtel oder wenigstens irgendein Case, mein gedrucktes Handbuch zum drin rumbl�ttern und meine Landkarten.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Ich k�me �brigesn auch nie auf die Idee, mir aus Online-Bookstores was downzuloaden. Brrrr.....


#105470 06/12/06 07:04 PM
Joined: Mar 2003
Location: Franken
R
veteran
Offline
veteran
R
Joined: Mar 2003
Location: Franken
In dem Fall mu� ich zur Abwechslung mal Ddraiggys komplettem Beitrag zustimmen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105471 06/12/06 07:20 PM
Joined: Sep 2005
veteran
Offline
veteran
Joined: Sep 2005
Quote
Gerade da bin ausgerechnet ich ganz konservativ. Ich mag das. Ich will das. Ich will meine Pappschachtel oder wenigstens irgendein Case, mein gedrucktes Handbuch zum drin rumbl�ttern und meine Landkarten.....


Kommt aber schon stark darauf an was f�r ein Spiel das dann ist.

Zu einem sch�nen Rollenspiel, das umfangreiche Einf�hrung etc ben�tigt ist ein sch�nes Handbuch schon besser als irgendeine d�mliche mitgelieferte pdf-Datei. Es mag die Allgemeinheit nicht �berraschen dass ich hier als Beispiel die NLT auff�hre... das Handbuch und die Karten und die nat�rlich dazugeh�rige Pappschachtel sind unverzichtbar. Und obwohl ich Divine Divinity nicht so sonderlich �berw�ltigend fand wei� ich dennoch, dass auch hier beispielsweise das wirklich umfangreiche Handbuch quasi unverzichtbar ist.

Aber f�r beispielsweise ein simples "Fifa" brauche ich derlei Schickschnack nicht dabei zu haben. Naja, "Fifa" spiel ich eh nicht... aber dennoch glaube ich dass es sich da er�brigt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 06/12/06 07:21 PM.
#105472 06/12/06 08:21 PM
Joined: Apr 2005
veteran
Offline
veteran
Joined: Apr 2005
Ich habe DD ohne Handbuch gespielt - so komplex war's ja auch wieder nicht. Ich kann mir schon vorstellen, dass es ohne Handbuch f�r jemanden schwierig w�re, der noch nie ein Rollenspiel gespielt hat, aber Viel-Rollenspieler sollten sich in die meisten Dinge recht leicht hineinfinden.

Oft fange ich Spiele sowieso an, ohne ins Handbuch zu schauen ... und schlage h�chstens nach, wenn was unklar ist. Dazu finde ich gedruckte Handb�cher allerdings auch besser als pdf-Dateien.

#105473 06/12/06 08:44 PM
Joined: Sep 2005
veteran
Offline
veteran
Joined: Sep 2005
Quote
Oft fange ich Spiele sowieso an, ohne ins Handbuch zu schauen ... und schlage h�chstens nach, wenn was unklar ist.


Das zum Beispiel mache ich f�r meinen Teil nie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich studiere zun�chst einmal das Handbuch, da es Aufschluss �ber die Story als solche und nat�rlich auch die Steuerung gibt. Ich m�chte, auch was die Geschichte betrifft, nicht ins kalte Wasser geschmissen werden. Zwar geben die Spiele nat�rlich auch immer einen Einblick in die Story, aber oft leistet das Handbuch hier zus�tzliche Dienste - und zwar �ber das, das im Spiel zun�chst auftaucht, hinaus.
Mir vermittelt das Handbuch eigentlich immer einen Eindruck dar�ber, wo Schwerpunkte gesetzt werden... z.B. was ist wichtig, was ist weniger wichtig. Worauf sollte man besonders achten. Das kann einem schon helfen, schneller hinein zu finden und gleich zu Beginn auch einen respektablen Start hinzulegen. Ich sage nicht dass man ein Handbuch braucht - gewiss nicht. Aber zumindest mir helfen sie immer ungemein, grade am Anfang. Daf�r sind sie ja letzten Endes auch da. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#105474 06/12/06 09:35 PM
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
Bei B�chern stimme ich Ddraiggy komplett zu. Aber ein Buch ist f�r mich von Anfang an ein anderes Medium als ein Computerspiel.

Bei komplexen Spielen will ich auch ein gedrucktes Handbuch. Ein Rollenspiel k�me f�r mich zum Beispiel nicht in Frage, als nur Download zu kaufen - h�chstens vielleicht als Download mit nachtr�glicher Lieferung auf Datentr�ger (wie man das zum Beispiel beim neuen "Sam & Max" machen kann). Sowas finde ich toll.
Bei Rollenspielen kaufe ich sowieso meist die Ultra-Ober-Collectors-Special-Edition mit zus�tzlichen M�nzen, Steinen, Zinnfiguren und was weiss ich noch alles.

Ein Egoshooter aber (wie zum Beispiel zuletzt "Pray") kann man doch online kaufen, spielen und Spass haben. Da braucht es kein Handbuch oder eine Schachtel.

Aber ich bin sowieso jemand, der normale Schachteln und Handb�cher sofort zur Recyclinganlage bringt, ein Image der CDs oder DVDs macht und die Originale in den grossen Spieleschrank legt, wo sie bis zum Sankt-Nimmerleinstag den Kampf gegen den Staub aufnehmen.

Und es stimmt schon, Alrik, schon rein aus technischen Gr�nden h�lt eine gepresste CD/DVD um einiges l�nger als eine gebrannte. Man kann die Haltbarkeit aber drastisch steigern, wenn man sie an einem trockenen, dunklen Ort aufbewahrt.

Trotzdem: Am liebsten habe ich gleich den Download (bin ja ungeduldig) und dann die sch�ne Packung dazu!

#105475 06/12/06 10:00 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
In Strategiespielen sind gedruckte Handb�cher ein abolutes "mu�". Ohne k�nnte ich sowas gar nicht spielen.

Das genaue Gegenteil sind dan Jump & Run -Spiele. Da brauche ich h�chstens zu wissen, wie die Feinde und die Goodies aussehen ... In-Game ist das nat�rlich viel komfortabler <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Commander Keen).

Mir f�llt �brigens generell auf, da� viel zu wenige Spiele eine in-game-Hilfe integriert haben, was f�r mich - zumindest f�r die Grundz�ge - ein absolutes Mu� darstellt. Zumindest Tooltips.

Wobei TOEE schon wieder das andere Extrem darstellt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Ich glaube, ich habe noch kein einziges Spiel mit einer so ausf�hrlichen in-game - Hilfe gesehen wie TOEE. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#105476 06/12/06 10:34 PM
Joined: Mar 2003
Location: Krynn
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Krynn
Quote
Ein Egoshooter aber (wie zum Beispiel zuletzt "Pray") kann man doch online kaufen, spielen und Spass haben. Da braucht es kein Handbuch oder eine Schachtel.


Diese und gleichlautende Aussagen sind sicher richtig. Allerdings kaufe ich f�r gew�hnlich keine Spiele, bei denen auf derlei Zubeh�r verzichtet werden kann....

Und auch ich lese mich erstmal gr�ndlich in ein Spiel ein, weil das auch den Wissenstand um die "gespielte Welt" und somit die Spieltiefe deutlich erh�ht. Vieles im Spiel wird dann sofort verst�ndlicher und ich hasse es im Grunde, w�hrend des Spiels vielleicht etwas nachlesen zu m�ssen, weil ich am Anfang zu ungeduldig war.



#105477 29/12/06 01:58 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Nun ist es also soweit.
Auch ich habe mir jetzt mal Oblivion installiert, und auch gleich das Addon Knight of Nine (mit allen auf der CD mitgelieferten Mods).

Sieht gut aus.
Die Steuerung ist zwar, f�r mich, eher schlecht aber gerade noch zu ertragen.
Ich werde demn�chst mal wieder einen Joystick installieren, mal sehen ob ich damit um das Maus geschwanke herum komme.

Die Grafik ist gut und stimmig (wenn ich auch bis jetzt nur in den Katakomben unterhalb des Gef�ngnisses war). Das Tutorial ist unaufdringlich und man kommt recht schnell in den Spielablauf hinein.

Ich bin mal gespannt wie es weitergeht, und auch ob die Story so einnehmend bleibt, oder ob das daran liegt das die direkte Aufgabe (Flucht aus dem Gef�ngnis) naturgem� einen hohen pers�nlichen Stellenwert hat



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105478 29/12/06 02:32 PM
Joined: Mar 2003
Location: Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Germany
Wie man ein 3D-Spiel mit einem Joystick spielen kann, ist mir immer noch schleierhaft... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber es gibt ja anscheinend mehr von dieser Sorte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#105479 29/12/06 04:06 PM
Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Quote
Wie man ein 3D-Spiel mit einem Joystick spielen kann, ist mir immer noch schleierhaft... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber es gibt ja anscheinend mehr von dieser Sorte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />


Ja, das haut mich jetzt aber auch um <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Stone: dann nimm lieber ein Gamepad, dann kannst Du es so wie die XBOX Fassung spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#105480 29/12/06 04:29 PM
Joined: Dec 2004
veteran
Offline
veteran
Joined: Dec 2004
Stone, wenn du den Joystick anschlie�t, wundere dich nicht, wenn das Spiel pl�tzlich nicht mehr richtig l�uft.
Als ich Oblivion installiert hatte, war mein Joystick noch wegen einem anderen Spiel angeschlossen und das Spiel wurde nach wenigen Minuten Spielzeit unertr�glich langsam und ruckelte wie verr�ckt. Erst nach langer Hilfesuche im Internet habe ich festgestellt, dass das an dem Joystick liegen k�nnte und tats�chlich lief Oblivion nachdem ich den Joystick entfernt hatte richtig gut.

Frage mich nicht, wie das zusammenh�ngt, aber es war so.

Dann aber auf jeden Fall viel Spa� mit Oblivion. Mir hat es trotz allen Unkenrufen viel Spa� gemacht (obwohl ich die Hauptkampagne irgendwann echt �de fand und nur schnell hinter mich bringen wollte - aber es gibt ja noch viel mehr, als nur die Hauptkampagne <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
Page 41 of 83 1 2 39 40 41 42 43 82 83

Moderated by  Alix, ForkTong, Larian_QA, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5