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Joined: Apr 2003
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Einen echten Vergleich zwischen 4 und 5 kann ich Dir leider nicht geben, Pergor, da ich Teil 4 nur recht kurz angespielt habe. Tatsächlich hat mir Teil 4 nämlich nicht wirklich so gut gefallen.
Ich bin eigentlich ein grosser Fan der "Heroes"-Reihe aber Teil 4 hat mir nicht besonders gut gefallen. Meinem Bruder (ebenfalls grosser fan der Reihe) ebenfalls nicht und auch er ist von Teil 5 wieder begeistert.
Lass mich mal überlegen... Ich glaube, es war Teil 4, wo der Held zum ersten Mal in der Schalcht mitkämpfen konnte. Das kann er zwar auch bei Teil 5 wieder, ist aber sehr viel ausgewogener. Bei Teil 4 war er entweder nutzlos oder viel zu stark. Jetzt stimmt die Balance.
Ausserdem musste man bei Teil 4, glaube ich, bei den Städten entschieden werden, was man baut, weil man zum Teil auf dem gleichen Platz entweder das eine oder das andere Gebäude bauen konnte. Und ich glaube, es gab auch keine Upgrademöglichkeit für die Einheiten - und noch dazu sehr viel weniger Einheitentypen, die sich dafür etwas stärker voneinander unterschieden.
Mehr fällt mir nicht, Sorry.
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Joined: Sep 2005
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Einen echten Vergleich zwischen 4 und 5 kann ich Dir leider nicht geben, Pergor, da ich Teil 4 nur recht kurz angespielt habe. Tatsächlich hat mir Teil 4 nämlich nicht wirklich so gut gefallen. Naja macht nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich meinerseits kenne kein Spiel, in das ich mehr Zeit investiert hätte als in Heroes IV. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Allerdings kenne ich die Vorgänger allesamt nicht. Wurde ja schon oft behauptet dass Teil 3 beispielsweise wesentlich besser war. Aber ich fand Teil IV wirklich klasse. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Aber deine Erinnerungen an Teil IV sind korrekt.
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Joined: Nov 2003
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Spellforce 2 habe ich auch hier aber noch nicht installiert. Der erste Teil hat mir eigentlich ganz gut gefallen, bis ich mal auf eine Insel zurück musste, die ich schon erledigt hatte und alle meine Bauwerke waren weg. Ich dachte erst, es wäre ein Fehler aber das war tatsächlich so gedacht. Das hatte mich derart frustriert, dass ich das Spiel genervt in die Ecke geworfen habe (das und die Sache mit dem Runenkrieger). Die Story hätte mir nämlich recht gut gefallen und ich hätte gerne gewusst, wie es weiter geht.
Ich habe gehört, dass dies beim zweiten Teil nun anders sei. Aber im Moment habe ich für so monumentale Spiele nicht genug Zeit. Ich mag Spiele nicht, die 200 Stunden dauern. Klar, es ist nett, wenn man für sein Geld auch was geboten bekommt, aber ich bin froh, wenn ich nach 30 bis 50 Stunden ein Spiel "durch" habe und zufrieden die nächste Story geniessen kann.
Dazu muss man anmerken das der Wegfall von Gebäuden und Einheiten in den Maps von Spellforce spielerische Gründe hat. Zum Teil, ich meine bei zwei Maps, werden Inseln zweimal besucht und es müssen andere Gegner besiegt werden. Und bei den meisten Maps gab es eigentlich keinen Grund mehr diese öfters zu besuchen, so das der Wegfall dieser Einheiten auch nicht weiter gestört hat.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Apr 2003
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Um mal noch kurz wieder von den Strategie/Rollenspielen wegzukommen:
GEHEIMAKTE TUNGUSKA Nachbericht
Ich habe das Spiel fertig gemacht und es hat mir eigentlich viel Spass gemacht. Trotzdem hat das Ende von Tunguska ein flaues Gefühl in meinem Magen gelassen. Warum? Nun, zum einen habe ich das Gefühl, dass ich von Nina und Max nichts weiss. Man erfährt praktisch nichts von ihnen und charakterlich entwickeln sie sich auch nicht so wirklich. Für mich gab es auch viel zu wenig Gespräche.
Die Rätsel hatten alle, wie schon erwähnt, einen hervorragenden Schwierigkeitsgrad. Angenehm einfach aber doch nicht blatant. Frust ausgeschlossen. Über alle Zweifel ist das Rätseldesign dann aber doch nicht erhaben. So sind doch so einige Rätsel zwar nett gemacht, fügen sich aber so überhaupt nicht in die Geschichte und wirken doch etwas arg aufgesetzt. Und spätestens, als ich die Medizin für einen alten Mann zusammenmixen musste (von einem kryptischen Rezeptzettel und die Zutaten musste man sebstverständlich mit "Alternativzutaten" machen - für ein Fantasy-Adventure ist das ja gut und recht aber nicht für ein realistisches Spiel in der Gegenwart), fing ich definitiv an, den Kopf zu schütteln.
Dem Spiel gelingt die Gratwanderung zwischen spannendem Thriller und Humoreinlagen ebenfalls nicht so ganz und so wird es öfters einmal unglaubwürdig.
Davon abgesehen ist "Tunguska" ein gutes Adventure geworden, das nett gemacht ist aber story- und charaktertechnisch für mich kein Adventure geworden, das ich wieder und wieder spielen könnte.
Trotzdem, ich bin sehr gespannt auf Teil 2!
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Joined: Apr 2003
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Mein Adventure-Spree hält weiterhin an! Hier zwei weitere: TONY TOUGH AND THE NIGHT OF THE ROASTED MOTHS Es ist/war ja gerade auf einer (oder sogar mehreren) Heft-DVDs dabei. Es handelt sich dabei natürlich nicht um das gerade erscheinende Tony Tough 2 - vermutlich wollte der Hersteller oder der Publisher damit Lust auf den zweiten Teil machen. Netter Versuch, ich habe das Spiel schon wieder deinstalliert. Vielleicht habe ich dem Spiel zu wenig Chancen gegeben, schliesslich habe ich es bereits nach 10 Minuten genervt verworfen. Aber das Spiel war nichtmal diese 10 Minuten wert! Da gibt es von Fans gemachte Adventures (zum Beispiel mit AGS) die ein vielfaches der Qualität von Tony Tough haben. Ich weiss nicht, wann ich das letzte Mal einen derart unsympathischen und nervenden Hauptcharakter erlebt habe! Vermutlich hätte das witzig sein sollen, Tatsache ist allerdings, dass ich absolut keinen Bock habe, meine Zeit mit diesem Knilch zu verbringen! Dazu kommt absolut schauderhafte Sprachausgabe - sehr viel schauderhafte Sprachausgabe, denn der Kerl redet und redet - keinerlei Handlung, bescheidenes Rätseldesign, unmotiviert verdrehte Comicgrafik und einfallslose Nebencharaktere. So nicht! Dann aber zu einem fantastischen Spiel: DREAMFALL - THE LONGEST JOURNEY (2) Ich bin ein grosser Fan des erste "The Longest Journey". Die Hauptfigur, April Ryan, ist meiner Meinung nach eine der sympathischsten Figuren der Adventuregeschichte. Die epische Geschichte um die beiden Welten Stark (unsere Welt in der Zukunft) und Arcadia (eine mittelalterliche Fantasy-Welt, die neben unserer existiert) hat mich schon im ersten Teil sofort gefangen genommen, dazu kamen tiefe Charaktere und ansprechendes Rätseldesign. Man kann also sagen, ich habe mich auf den Nachfolger gestürzt. Dummerweise bekam ich durch einen Bestellungsfehler die deutsche Version und - ihr kennt mich ja - ich wollte es natürlich Englisch. Dafür gehört mir jetzt die Special Edition auf DVD. "Dreamfall" spielt 10 Jahre nach "The Longest Journey". April lebt nun in Arcadia und ist dort eine der Rebellenführerinnen gegen die Azadi, die das Nordreich erobert haben und den Leuten jetzt ihre Religion aufzwingen. Aber April ist nicht die eigentlich Hauptrolle von "Dreamfall", sondern Zoë Castillo, eine junge Frau aus Casablanca, die gerade ihr Studium geschmissen hat und asich auf einem "Selbstfindungstrip" befindet. Eines Tages erhält sie auf den Bildschirmen (die alle an ein globales Netz genannt "The Wire" angeschlossen sind) seltsame Botschaften eines kleinen Mädchens, das sie bittet, April Ryan zu retten. Ich möchte jetzt nicht zu viel von der ausgezeichneten Story verraten, nur noch so viel: Im Laufe der Geschichte übernimmt man neben Zoë und April auch noch die Rolle des Azadi Assassinen Kian. Und ganz zu Beginn - sozusagen im Prolog, der gleichzeit Tutorial ist - noch ganz kurz Brian Westhouse, den Spieler des ersten Teiles bereits kennen dürften. Grafisch präsentiert sich das Spiel komplett in 3D, das zwar technisch vielleicht nicht unbedingt das Nonplusultra darstellt aber mit ausgezeichneten Texturen und perfekt eingesetzten Effekten wunderschön aussieht. Die Sprecher sind ausgezeichnet und - bei allen wiederkehrenden Charakteren - Gott sei Dank die gleichen wie bei "Longest Journey". Vor allem bei der Sprecherin von April bin ich sehr froh darüber! Auch die sher atmosphärische und stets passende Musikunternalung verdient ein grosses Lob. Gesteuert wird entweder per Maus und Tastatur oder per Gamepad - wobei mir die Gamepad-Steuerung besser gefällt. Dabei sieht man den Charakter von hinten, kann aber die Kamera frei um ihn herum drehen. Zwei Negativpunkte hat das Spiel dann aber doch: 1. Hat es ab und zu Zweikämpfe (die man meist umgehen kann), die sind aber dank einstellbarem Schwierigkeitsgrad so gut justierbar, dass selbst ich keine Probleme hatte. 2. Hat es einige Schleichpassagen, die zum Glück ebenfalls dem Schwierigkeitsgrad angepasst werden (so hat ein grosses Areal unter "Easy" nur einen einzigen Wächter) und sind recht kurz und einfach. Zum Glück kann man jederzeit speichern. Also kein Problem. Und noch was: "Dreamfall" ist nur die erste Hälfte der Geschichte. Aber keine Sorge, das Spiel ist trotzdem ziemlich lang und so einiges wird auch am Ende aufgelöst. Es fühlt sich also durchaus "komplett" an. Ich kann die Fortsetzung auf jeden Fall kaum erwarten und kann jedem, der sich nur ein bisschen für epische Adventures interessiert, das Spiel nur wärmstens ans Herz legen.
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Joined: Mar 2003
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Ich las neulich die Meldung, daß sich die Macher der LOnges-Journey-Reihe vorstellen könnten, das dritte Spiel nur noch online zur Verfügung zu stellen. Im Anaconda-Forum hatte ich damals den Link dazu gepostet.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Apr 2003
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Und wieso auch nicht? Ich kaufe immer soviel wie möglich als "Digital Delivery". Das ist doch am bequemsten. Kaufen. Zahlen. Spielen. Mit den heutigen Bandbreiten und Flatrates sind die 4 GB recht schnell "unten".
Die Vorteile dabei sind klar: Keine CD/DVD-Produktionskosten, keine Lager, keine Zwischenhändler, kein Abfall, keine CDs/DVDs, die herumliegen, keine Handbücher, die Staub ansammeln, das Spiel bekomme ich dann, wenn es draussen ist und muss nicht auf die Lieferung oder Shopöffnungszeiten warten und kein doofer CD-Check, der die halbe Zeit nicht funktioniert und/oder das Spiel nicht startet, sobald man eine Brenn- oder Virtual-CD-Software verwendet.
Die Nachteile sind aber ebenso klar: Man hat keine Installationsmedien und muss immer bei einer Neuinstallation nochmals neu runterladen. Keine Handbücher aus Papier ist z.B. für Rollenspiele schade und die Zukunft dieser Downloads ist immer ein bisschen ungewiss (was, wenn es die Firma einmal nicht mehr gibt) - wobei es das kleinste Problem sein sollte, im Notfall auf einen anderen Downloaddienst wechseln zu können.
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Joined: Mar 2003
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Ich persönlich halte aber gepreßte CD-ROMs oder DVDs für haltbarer als SElbstgebrannte. Ich will ja schließlich den Download ja irgendwie auch sichern.
Oder ich gehe gleich zur Ex-und-Hopp-Mentalität über und erwarte gar nicht erst, daß ein Spiel länger als EINE, vielleicht sogar ZWEI Generationen an Betriebssystemen lauffähig bleibt.
Aber daß so viel Geld in die Produktion eines Computerspiels gesteckt wird, das höchstens ( *höchstens* ! ) 10 Jahre lang lauffähig bleibt, verstehe ich dann aber unter DEM Standpunkt auch wieder nicht so ganz.
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Joined: Mar 2003
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... keine CDs/DVDs, die herumliegen, keine Handbücher, die Staub ansammeln ... Gerade da bin ausgerechnet ich ganz konservativ. Ich mag das. Ich will das. Ich will meine Pappschachtel oder wenigstens irgendein Case, mein gedrucktes Handbuch zum drin rumblättern und meine Landkarten..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Ich käme übrigesn auch nie auf die Idee, mir aus Online-Bookstores was downzuloaden. Brrrr.....
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Joined: Mar 2003
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In dem Fall muß ich zur Abwechslung mal Ddraiggys komplettem Beitrag zustimmen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Gerade da bin ausgerechnet ich ganz konservativ. Ich mag das. Ich will das. Ich will meine Pappschachtel oder wenigstens irgendein Case, mein gedrucktes Handbuch zum drin rumblättern und meine Landkarten..... Kommt aber schon stark darauf an was für ein Spiel das dann ist. Zu einem schönen Rollenspiel, das umfangreiche Einführung etc benötigt ist ein schönes Handbuch schon besser als irgendeine dämliche mitgelieferte pdf-Datei. Es mag die Allgemeinheit nicht überraschen dass ich hier als Beispiel die NLT aufführe... das Handbuch und die Karten und die natürlich dazugehörige Pappschachtel sind unverzichtbar. Und obwohl ich Divine Divinity nicht so sonderlich überwältigend fand weiß ich dennoch, dass auch hier beispielsweise das wirklich umfangreiche Handbuch quasi unverzichtbar ist. Aber für beispielsweise ein simples "Fifa" brauche ich derlei Schickschnack nicht dabei zu haben. Naja, "Fifa" spiel ich eh nicht... aber dennoch glaube ich dass es sich da erübrigt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 06/12/06 07:21 PM.
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Joined: Apr 2005
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Ich habe DD ohne Handbuch gespielt - so komplex war's ja auch wieder nicht. Ich kann mir schon vorstellen, dass es ohne Handbuch für jemanden schwierig wäre, der noch nie ein Rollenspiel gespielt hat, aber Viel-Rollenspieler sollten sich in die meisten Dinge recht leicht hineinfinden.
Oft fange ich Spiele sowieso an, ohne ins Handbuch zu schauen ... und schlage höchstens nach, wenn was unklar ist. Dazu finde ich gedruckte Handbücher allerdings auch besser als pdf-Dateien.
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Joined: Sep 2005
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Oft fange ich Spiele sowieso an, ohne ins Handbuch zu schauen ... und schlage höchstens nach, wenn was unklar ist. Das zum Beispiel mache ich für meinen Teil nie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich studiere zunächst einmal das Handbuch, da es Aufschluss über die Story als solche und natürlich auch die Steuerung gibt. Ich möchte, auch was die Geschichte betrifft, nicht ins kalte Wasser geschmissen werden. Zwar geben die Spiele natürlich auch immer einen Einblick in die Story, aber oft leistet das Handbuch hier zusätzliche Dienste - und zwar über das, das im Spiel zunächst auftaucht, hinaus. Mir vermittelt das Handbuch eigentlich immer einen Eindruck darüber, wo Schwerpunkte gesetzt werden... z.B. was ist wichtig, was ist weniger wichtig. Worauf sollte man besonders achten. Das kann einem schon helfen, schneller hinein zu finden und gleich zu Beginn auch einen respektablen Start hinzulegen. Ich sage nicht dass man ein Handbuch braucht - gewiss nicht. Aber zumindest mir helfen sie immer ungemein, grade am Anfang. Dafür sind sie ja letzten Endes auch da. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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OP
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Joined: Apr 2003
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Bei Büchern stimme ich Ddraiggy komplett zu. Aber ein Buch ist für mich von Anfang an ein anderes Medium als ein Computerspiel.
Bei komplexen Spielen will ich auch ein gedrucktes Handbuch. Ein Rollenspiel käme für mich zum Beispiel nicht in Frage, als nur Download zu kaufen - höchstens vielleicht als Download mit nachträglicher Lieferung auf Datenträger (wie man das zum Beispiel beim neuen "Sam & Max" machen kann). Sowas finde ich toll. Bei Rollenspielen kaufe ich sowieso meist die Ultra-Ober-Collectors-Special-Edition mit zusätzlichen Münzen, Steinen, Zinnfiguren und was weiss ich noch alles.
Ein Egoshooter aber (wie zum Beispiel zuletzt "Pray") kann man doch online kaufen, spielen und Spass haben. Da braucht es kein Handbuch oder eine Schachtel.
Aber ich bin sowieso jemand, der normale Schachteln und Handbücher sofort zur Recyclinganlage bringt, ein Image der CDs oder DVDs macht und die Originale in den grossen Spieleschrank legt, wo sie bis zum Sankt-Nimmerleinstag den Kampf gegen den Staub aufnehmen.
Und es stimmt schon, Alrik, schon rein aus technischen Gründen hält eine gepresste CD/DVD um einiges länger als eine gebrannte. Man kann die Haltbarkeit aber drastisch steigern, wenn man sie an einem trockenen, dunklen Ort aufbewahrt.
Trotzdem: Am liebsten habe ich gleich den Download (bin ja ungeduldig) und dann die schöne Packung dazu!
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veteran
Joined: Mar 2003
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In Strategiespielen sind gedruckte Handbücher ein abolutes "muß". Ohne könnte ich sowas gar nicht spielen.
Das genaue Gegenteil sind dan Jump & Run -Spiele. Da brauche ich höchstens zu wissen, wie die Feinde und die Goodies aussehen ... In-Game ist das natürlich viel komfortabler <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Commander Keen).
Mir fällt übrigens generell auf, daß viel zu wenige Spiele eine in-game-Hilfe integriert haben, was für mich - zumindest für die Grundzüge - ein absolutes Muß darstellt. Zumindest Tooltips.
Wobei TOEE schon wieder das andere Extrem darstellt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Ich glaube, ich habe noch kein einziges Spiel mit einer so ausführlichen in-game - Hilfe gesehen wie TOEE. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ein Egoshooter aber (wie zum Beispiel zuletzt "Pray") kann man doch online kaufen, spielen und Spass haben. Da braucht es kein Handbuch oder eine Schachtel. Diese und gleichlautende Aussagen sind sicher richtig. Allerdings kaufe ich für gewöhnlich keine Spiele, bei denen auf derlei Zubehör verzichtet werden kann.... Und auch ich lese mich erstmal gründlich in ein Spiel ein, weil das auch den Wissenstand um die "gespielte Welt" und somit die Spieltiefe deutlich erhöht. Vieles im Spiel wird dann sofort verständlicher und ich hasse es im Grunde, während des Spiels vielleicht etwas nachlesen zu müssen, weil ich am Anfang zu ungeduldig war.
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veteran
Joined: Nov 2003
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Nun ist es also soweit. Auch ich habe mir jetzt mal Oblivion installiert, und auch gleich das Addon Knight of Nine (mit allen auf der CD mitgelieferten Mods).
Sieht gut aus. Die Steuerung ist zwar, für mich, eher schlecht aber gerade noch zu ertragen. Ich werde demnächst mal wieder einen Joystick installieren, mal sehen ob ich damit um das Maus geschwanke herum komme.
Die Grafik ist gut und stimmig (wenn ich auch bis jetzt nur in den Katakomben unterhalb des Gefängnisses war). Das Tutorial ist unaufdringlich und man kommt recht schnell in den Spielablauf hinein.
Ich bin mal gespannt wie es weitergeht, und auch ob die Story so einnehmend bleibt, oder ob das daran liegt das die direkte Aufgabe (Flucht aus dem Gefängnis) naturgemä einen hohen persönlichen Stellenwert hat
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Wie man ein 3D-Spiel mit einem Joystick spielen kann, ist mir immer noch schleierhaft... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber es gibt ja anscheinend mehr von dieser Sorte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Wie man ein 3D-Spiel mit einem Joystick spielen kann, ist mir immer noch schleierhaft... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber es gibt ja anscheinend mehr von dieser Sorte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Ja, das haut mich jetzt aber auch um <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Stone: dann nimm lieber ein Gamepad, dann kannst Du es so wie die XBOX Fassung spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Dec 2004
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Stone, wenn du den Joystick anschließt, wundere dich nicht, wenn das Spiel plötzlich nicht mehr richtig läuft. Als ich Oblivion installiert hatte, war mein Joystick noch wegen einem anderen Spiel angeschlossen und das Spiel wurde nach wenigen Minuten Spielzeit unerträglich langsam und ruckelte wie verrückt. Erst nach langer Hilfesuche im Internet habe ich festgestellt, dass das an dem Joystick liegen könnte und tatsächlich lief Oblivion nachdem ich den Joystick entfernt hatte richtig gut.
Frage mich nicht, wie das zusammenhängt, aber es war so.
Dann aber auf jeden Fall viel Spaß mit Oblivion. Mir hat es trotz allen Unkenrufen viel Spaß gemacht (obwohl ich die Hauptkampagne irgendwann echt öde fand und nur schnell hinter mich bringen wollte - aber es gibt ja noch viel mehr, als nur die Hauptkampagne <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
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