Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#105481 29/12/06 04:36 PM
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Ja, das haut mich jetzt aber auch um <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Ich mu� zugeben, ich habe die ganz fr�hen Spiele auch mal mit Joystick probiert... Doom oder Wolfenstein etwa. Da gehts ganz gut, aber vor allem deshalb, weil man sich nur auf einer Ebene bewegt und nicht zielen mu� und nach oben und unten nicht geschaut wird... aber sp�testens seit Duke Nukem 3D oder Quake etwa finde ich pers�nlich Joysticks bei 3D-Spielen eher hinderlich... egal, wie viele Achsen der Joystick hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (Das ist auch ein Grund, warum ich Flugsimulatoren eher nicht mag... weil man die am besten eben mit einem Joystick spielt).


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#105482 29/12/06 07:29 PM
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Ich meinte ja auch ein Gamepad. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich habe mir mal so ein Funkteil von Tevion (Aldi) geholt. Das hat ein Steuerkreuz, einen analogen Joystick f�r den Daumen, und noch ein ? Hmmm, ja was denn? eigentlich ist es wie der Daumenjoystick, nur ist das ganze als "Trackball" der sich halt nicht wirklich dreht ausgef�hrt. Und zig Kn�pfe ...

So, weiterf�hrende Eindr�cke aus Oblivion.

Der Gesichtsgenrator ist ,mMn, M�ll. Irgendwie sieht das doch alles sehr gleich aus, oder sehr bl�d. Der Rahmen in dem man das Gesicht sinnvoll ver�ndern kann ist sehr beschr�nkt. Und so sehen auch die Gesichter im Spiel sich alle relativ �hnlich sofern sie denn von der selben Rasse kommen.

Die erste grosse Stadt in deren N�he man startet hat mich in einigen Vorurteilen best�tigt. Diese Stadt wirkt einfach k�nstlich, so als h�tte jemand einen Plan einer Stadt verwirklicht, aber nicht wie eine Stadt die gewachsen ist.
Nicht das sie nicht gut aussehen w�rde, die Gestaltung, das Desing, die Texturen alles sch�n anzusehen und auch sehr Deteilreich ausgef�hrt. Aber leider auch sehr k�nstlich.
Und auch sehr Leblos. Keine Ansammlung von NPCs wie in G3, die wenn auch schon an sich sinnlos, so doch zum Ambiente beitragen. Die Gesch�fte sind extra R�ume die nachgeladen werden, und da jedes Handelsgut einen eigenen Laden hat ist das ganze doch sehr st�rend. Spielfluss kommt in dieser Ebene nicht auf.
Sicher ist es nicht gut alles ohne nach zu Laden in den Speicher zu packen, aber hier hat man �bertrieben.

Die Aussenwelt hat mir gut gefallen, und auch die verschiedenen H�hlen, was ich bis jetzt gesehen habe.

Etwas seltsam ... wenn man Treppen hinunterl�uft (also nicht geht) dann springt man meist �ber die Stufen hinweg und schwebt fast nach unten. Sieht nicht so gut aus und sollte eigentlich als Bug bezeichnet werden.

Was mir gut gef�llt ist das Kampfsystem, und auch das Verhalten der Gegner. Ist hier wirklich besser als in G3.

Alles in allem, auch vom spielerichen, besser als Morrowind. Aber ob es auch besser ist als G3? Das werde ich hoffend (w�re ja mal sch�n positiv �berrascht zu werden) erforschen.



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105483 29/12/06 09:36 PM
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Jedes Land, au�er Deutschland, findet Oblivion besser als Gothic 3... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber Geschm�cker sind bekanntlich verschieden.

#105484 01/01/07 01:59 PM
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...und auch ob die Story so einnehmend bleibt


Bleibt sie. Es soll nur ein sehr z�hes St�ck geben (was ich bislang allerdings im Spiel auch noch nicht erreicht habe), wenn man eine Menge Oblivion-Tore schliessen muss. Das wurde wohl von jedem als ziemlich monoton und nervig empfunden. Anhand der scheinbar immer gleichen Gegebenheiten in den Oblivion-Dom�nen verst�ndlich.


Quote
Der Gesichtsgenrator ist ,mMn, M�ll.


W�rde ich so nicht sagen. Allerdings hatte ich ja schon gepostet, dass er sehr umst�ndlich und gew�hnungsbed�rftig ist. Es ist ein ziemlich langwieriges Prozedere, um wirklich die Visage hinzubekommen, die man haben m�chte. Aber es ist machbar. Auch dazu soll es schon Mods geben - bzw. gute von anderen Gamern modellierte Gesichter.


Quote
Die erste grosse Stadt in deren N�he man startet hat mich in einigen Vorurteilen best�tigt. Diese Stadt wirkt einfach k�nstlich, so als h�tte jemand einen Plan einer Stadt verwirklicht


Dem ist auch so. Die Kaiserstadt bildet da eine Ausnahme, weil sie im Kern ein Relikt der vor Jahrtausenden verschwundenen Ayleiden ist. Das f�llt gleich auf, wenn man sich die durchgeplante, symetrische Bauweise der Ayleiden-Ruinen betrachtet. Die Kaiserstadt wurde dann ebenfalls durchgeplant und dieser speziellen Symetrie angepasst. Andere St�dte und Siedlungen in Oblivion wirken wesentlich verschachtelter und gewachsener. Tief im S�den erinnert der Baustil zudem ans alte Rom - hoch im Norden dagegen an die Normannen.


Quote
Keine Ansammlung von NPCs wie in G3, die wenn auch schon an sich sinnlos, so doch zum Ambiente beitragen.


Das wird von den meissten bem�ngelt. F�llt aber so richtig eigentlich nur in der Kaiserstadt auf, weil diese halt recht gro� ist. Da erwartet man Menschenmassen, die sich tummeln. Kleinere St�dte wirken etwas "gef�llter", sind aber immer noch etwas zu leer.


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Die Gesch�fte sind extra R�ume die nachgeladen werden, und da jedes Handelsgut einen eigenen Laden hat ist das ganze doch sehr st�rend. Spielfluss kommt in dieser Ebene nicht auf.


Bei einigen Bereichen hat man wirklich �bertrieben, z.B. nachladen innerhalb eines Geb�udes. Das ist Quatsch. Tats�chlich h�ngt der subjektive Eindruck, ob dies als st�rend empfunden wird, wohl von der eigenen Rechnerperfomance ab. Ich habe mich �ber die Beschwerden in Foren zun�chst etwas gewundert, weil bei mir Spielst�nde, Gegenden und Geb�ude wirklich rasant geladen werden. Wenn ich z.B. ein Geb�ude betrete, wird es nur f�r eine Sekunde kurz dunkel, bis das neue Szenario erscheint.


Der "Treppen-Renn-Bug" ist mir bislang noch nicht aufgefallen, weil ich eigentlich nie renne und die Schulterkamera so nah habe, dass ich die F�sse meines Chars nicht sehe.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#105485 01/01/07 05:30 PM
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Ich habe mal eine ganz andere Frage :

Hast jemand von euch die Collector's Edition von NWN 2 ? Falls ja, wie ist die so ? Ich schiele dabei auf die "rechtschaffen gute" Edition, im Gegensatz zur "chaotisch b�sen" Edition. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Anfang des Jahres wird ja gerne in Elektronikm�rkten der Preis erniedrigt, also bin ich am �berlegen, mir mal so eine Collector's Edition zu holen, alleine schon wegen dem Soundtrack. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#105486 01/01/07 05:33 PM
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W�rde ich so nicht sagen. Allerdings hatte ich ja schon gepostet, dass er sehr umst�ndlich und gew�hnungsbed�rftig ist. Es ist ein ziemlich langwieriges Prozedere, um wirklich die Visage hinzubekommen, die man haben m�chte. Aber es ist machbar. Auch dazu soll es schon Mods geben - bzw. gute von anderen Gamern modellierte Gesichter.


Ich habe �ber eine Stunde versucht mit diesem Generator etwas anderes hin zu bekommen als ein Allerweltsgesicht.
Entweder kommt ein Standartgesicht raus, oder etwas das aussieht als sei es falsch zusammen gesetzt. Auch die Farbgebung ist, vom Standartwert mal abgesehen, meist unart�rlich bis abartig. Und die Gesichter in der Oblivion Welt sehen sich dadurch alle recht �hnlich.

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Bei einigen Bereichen hat man wirklich �bertrieben, z.B. nachladen innerhalb eines Geb�udes. Das ist Quatsch. Tats�chlich h�ngt der subjektive Eindruck, ob dies als st�rend empfunden wird, wohl von der eigenen Rechnerperfomance ab. Ich habe mich �ber die Beschwerden in Foren zun�chst etwas gewundert, weil bei mir Spielst�nde, Gegenden und Geb�ude wirklich rasant geladen werden. Wenn ich z.B. ein Geb�ude betrete, wird es nur f�r eine Sekunde kurz dunkel, bis das neue Szenario erscheint.

Bei mir handelt es sich bei den Gesch�ften die nicht nachgeladen werden auch nur um eine, zwei sekunden in denen der Bildschirm schwarz wird. Dennoch empfinde ich dies als st�rend. Es reist einen aus der ansonsten gut gelungenen Welt heraus. Und vor allem ist das so �berfl�ssig. Wenn kein Nachladen stattfindet warum dann der dunkle �bergang? V�llig Sinnfrei.
Nicht das ich es gut f�nde die ganze Welt im Speicher zu haben. G3 zeigt das dies nicht wirklich funktioniert. Nunja.


Quote
Der "Treppen-Renn-Bug" ist mir bislang noch nicht aufgefallen, weil ich eigentlich nie renne und die Schulterkamera so nah habe, dass ich die F�sse meines Chars nicht sehe.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Der Bug liegt auch eher daran das die meisten Treppen einfach zu steil sind. Nat�rlich erwartet man wenn der Held �ber eine Kante springt, das er sich auch nach vorne bewegt. Aber eben nicht wenn man nur eine Treppe, wenn auch schnell, hinunter geht.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105487 01/01/07 06:50 PM
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Ich habe �ber eine Stunde versucht mit diesem Generator etwas anderes hin zu bekommen als ein Allerweltsgesicht. Entweder kommt ein Standartgesicht raus, oder etwas das aussieht als sei es falsch zusammen gesetzt. Auch die Farbgebung ist, vom Standartwert mal abgesehen, meist unart�rlich bis abartig. Und die Gesichter in der Oblivion Welt sehen sich dadurch alle recht �hnlich.


Hmm... hast Du auch wirklich alle Optionen und Unteroptionen genutzt ? Einige hatte ich zun�chst �bersehen. Und manches, was man vernachl�ssigbar glaubt, hat dann doch �berraschend gro�e Auswirkungen. Man muss auch �fter mal zwischen den diversen Gesichtspartien hin und her wechseln um nachzukorrigieren und anzupassen, damit tats�chlich kein verzerrtes "Monsterface" dabei rauskommt.

Ich habe allerdings auch mindestens 1 bis 2 Stunden gebraucht, um mein gew�nschtes Resultat zu erzielen und ein unique Face hinzubasteln, wobei eben gerade die Feinheiten einiges ausmachen. Meine Fee hat sich in ca. 30 Minuten ihr Wunschgesicht hingezaubert und das ist auch sehr individuell.

Wie gesagt: Eine langwierige Sache, vermutlich hat da auch nicht jeder den Nerv zu. Viele Leute haben da in Foren Probleme ge�ussert, weil sie mit dem Gesichtsgenerator nicht zurechtkamen. Es gibt aber auch eine "Random"-Fuktion, um sich zuf�llige Gesichter generieren zu lassen, bis man eines hat, das einem gef�llt. Dieses kann man dann auch noch nachkorrigieren.

�ber die Farbgebung kann ich mich allerdings nicht beklagen. Von leichenhafter Bl�sse bis zu Schwarzafrika ist eigentlich alles drin, ohne unnat�rlich zu wirken. Eine Sache der Farbkalibration des jeweiligen Monitors und evt. Darstellungswerte (Kontrast/Helligkeit/RGB-Balance, etc.) ???

Auch die Haarfarbe l�sst sich �brigens �ber RGB-Regler stufenlos individuell einstellen - von Schneeweiss �ber z.B. Flamingopink oder Giftgr�n bis Tiefschwarz.

Nachdem mir nun schon eine Menge NPCs �ber den Weg gelaufen sind, kann ich sagen, dass es zwar durchaus �hnliche Gesichter gibt, aber auch wirklich v�llig verschiedene. Ich weiss nicht wie das bei G3 aussieht, aber die NPC-Gesichter bei Oblivion sind um Meilen individueller als z.B. bei G1 und 2. Was allerdings fehlt, sind wirklich ausgepr�gte Schnurr- und sonstige B�rte. Die kann man leider nur farblich andeuten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

PS: Am Rande bemerkt sieht der "verlorene Sohn" des toten Kaisers seinem Vater verbl�ffend �hnlich, nur eben deutlich j�nger. Da ist das mal eine nette Sache mit der �hnlichkeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by Ddraigfyre; 01/01/07 07:05 PM.

#105488 04/01/07 08:32 AM
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Ich hatte mir, um meinen Charakter zu erstellen, so ein Mod besorgt, mit dem ich die Daten eines dieser Programme, die Fotos in 3D-K�pfe verwandeln, einlesen konnte.

Patarival hat allerdings lediglich eine moderate �hnlichkeit mit mir behalten. - Trotzdem ist mir so recht einfach ein nat�rlicher Kopf gelungen.

Ich finde �brigens Oblivions K�pfesystem gar nicht �bel. Gut, Vollb�rte fehlen und so richtig markante Gesichtsz�ge, die nicht l�cherlich wirken, sind auch schwierig.

Mich nervte es allerdings, wenn zu Beginn in der Mod-Community statt neuer Mods st�ndig Spielst�nde mit "Ich habe eine sch�ne Nordin gemacht!" erschienen sind.

F�r NPCs finde ich das System genial, zumal sie sich wirklich unterscheiden. Ich bin allerdings der Meinung, dass f�r Hauptcharaktere die K�pfe nachwievor von hand erstellt werden sollten.

#105489 05/01/07 09:08 PM
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Tipps am Rande:

Man kann seinem Pferd einen Namen geben. Der Konsolenbefehl daf�r taucht unter "help" nicht auf und lautet:

SetActorFullName "Wunschname"

Dazu ruft man die Konsole auf, klickt sein Pferd an und gibt dann den Befehl ein. Mein Schimmel heisst jetzt "Blizzard", das klingt doch gleich wesentlich besser als "Mein wei�es Pferd"....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Wer etwas mehr Realismus in Sachen Blut haben m�chte, ver�ndert in der Oblivion.ini die Werte folgender Kommandozeilen wie angegeben:

fDecalLifetime=399.0000
iMaxDecalsPerFrame=40
bDecalsOnSkinnedGeometry=15

Das Blut verschwindet dann nicht innerhalb von ein paar Sekunden wieder, sondern ist erheblich l�nger da - und es ist auch etwas mehr als nur ein paar kleine Kleckse....


#105490 06/01/07 01:18 PM
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Episode 2: Situation Comedy

Recht kurzes, wenn auch zu gleich geniales Adventure. Absolut empfehlenswert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

#105491 07/01/07 09:27 AM
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@Stone: Nochmal zu der Aussage

Quote
Ich habe �ber eine Stunde versucht mit diesem Generator etwas anderes hin zu bekommen als ein Allerweltsgesicht.


Also ich finde meinen Char nicht unbedingt allerweltsm��ig. Sicher, er sieht nicht aus wie Jack Nicholson, aber so ganz ohne Wiedererkennungswert ist er auch nicht:

[Linked Image]


#105492 08/01/07 01:01 PM
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[color:"orange"]so ganz ohne Wiedererkennungswert ist er auch nicht[/color]

Hmm, starrer Blick - stimmt. Verkniffener, m�rrischer Gesichtsausdruck - stimmt. Haarfarbe - stimmt. An der Frisur und der Mundpartie solltest du allerdings noch ein bisschen arbeiten, damit er dir wirklich �hnlich sieht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#105493 08/01/07 03:14 PM
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Allerwelt vielleicht nicht, aber doch zimlich rund und pausb�ckig f�r einen Helden.
Also ich stelle mir meine Helden immer etwas hagerer, mit kantigeren Gesichtz�gen vor.
Ausserdem hast Du einen Elfen genommen, oder t�uschen die Ohren?

Und der Zeitpunkt wo ich als M�slifresser und Blattanbeter durch irgendwelche Spiele renne mag vielleicht eines Tages kommen.
Aber noch ist dieser Tag weit, der Tag an dem alle Metkr�ge gebrochen sind und alle Hirsche erlegt.
Noch ist dieser Tag nicht gekommen. Heute, Heute steht hier noch ein Barbar und wenn dieser Barbar auch die eine odere andere Macke hat ...
So sage ich euch doch, dieser Barbar hat keine Pausb�ckchen.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105494 08/01/07 05:41 PM
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Nein, Vorlage war ein Nord. Dieser Nord hat allerdings etwas Ayleidenblut in sich. Und Pausb�ckig ?!? Da t�uscht Dich wohl der Lichteinfall arg, eher genau im Gegenteil - etwas Hohlwangig - hager, mit kantigen Gesichtsz�gen....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


#105495 08/01/07 07:47 PM
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Hihi! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Tolle Rede, Stone! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
(... auch wenn ich irgendwo schonmal sowas geh�rt zu haben glaube <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ...
[Linked Image])

#105496 08/01/07 09:04 PM
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Nein, Vorlage war ein Nord. Dieser Nord hat allerdings etwas Ayleidenblut in sich. Und Pausb�ckig ?!? Da t�uscht Dich wohl der Lichteinfall arg, eher genau im Gegenteil - etwas Hohlwangig - hager, mit kantigen Gesichtsz�gen....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Und das Doppelkinn das der Kerl im Schatten zu verstecken versucht?

Und ausserdem hat die Tante Eyeliner verwendet, das ist bestimmt das M�dchen von Tokio Hotel, nur mit neuen Haaren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105497 08/01/07 09:48 PM
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Ist Dir Dein Schwert auf den Fu� gefallen, oder versuchst Du nur witzig zu sein ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Nein ich hab's: Du bist stinkig, weil Du keinen Char zurechtgebastelt bekommst, der zu Dir passt, stimmt's ? Gro�z�gig wie ich von Natur aus bin habe ich mich deshalb mal f�r Dich an die Arbeit gemacht und pr�sentiere Dir hier Dein perfektes Alter Ego:

[Linked Image]

Soll ich Dir den Startspielstand schicken ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


#105498 09/01/07 03:37 AM
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Die Haarfarbe ist falsch ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Ok, das ist wirklich kein allerweltsgesicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105499 09/01/07 09:03 AM
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Eben. Die Visage bietet noch dazu den Vorteil, dass Du kaum zu k�mpfen brauchst: Die meissten Gegner fallen vor Lachen tot um. (Und den braven B�rgern von Bruma wird wohl �hnliches widerfahren, wenn Du so sp�ter mit hochgerecktem Schwert als Denkmal auf dem Sockel stehst)

Und was die Haarfarbe angeht: Hey, trau Dich doch mal was. Zeig der Welt, welche Spuren die H�llenglut von Oblivion bei Dir hinterlassen hat...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


#105500 09/01/07 05:37 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Diese Augen, dieser verkniffene Mund, diese abartige Nase <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> das ist eindeutig Ddraig in humanoider Form. Die Haarfarbe noch ein wenig grauer, das Kinn vielleicht noch ein wenig spitzer und ein paar nette Beulchen mit Stones Schwert auf den Kopf gehauen, dann kann man die beiden nicht mehr unterscheiden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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