Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#105561 14/03/07 10:52 AM
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Konsequenterweise müßte also eigentlich ein Spiel, daß nur sagen wir 10 verschiedene Wsaffentypen anbietet, bei der Sammelfraktion hoffnungslos durchfallen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

... Was, konsequent gedacht, wiederum ein Anreiz wäre, wieder mehr Akzent auf die Geschichte zu legen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#105562 14/03/07 11:18 AM
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danach kommt vielleicht noch "Simon the Sorcerer 4"

In diesem Fall würde ich um eine ausführliche Stellungnahme bitten, da wir einen Teil der QA für den Titel übernommen haben... mal schauen, ob sich meine hoffnungslos voreingenommene Meinung in deiner dann wiederspiegelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#105563 14/03/07 11:29 AM
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Ich sehe gerade, daß dem erschienenen Patch für Simon4 eine Art "virtueller Simon" für den Desktop beiliegt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Quelle : www.adventurecorner.de

Dort im Forum gibt es übrigens auch bereits Beiträge zum Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Edit : Ich sehe gerade, daß es den "Simon Screenmate" (was ichoben als "virtuellen Simon" bezeichnet habe) auch extra als Download gibt : http://www.simon-the-sorcerer.com/de/index.php?menu=movies

Last edited by AlrikFassbauer; 14/03/07 11:41 AM.

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#105564 14/03/07 03:42 PM
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Konsequenterweise müßte also eigentlich ein Spiel, daß nur sagen wir 10 verschiedene Wsaffentypen anbietet, bei der Sammelfraktion hoffnungslos durchfallen


Aber nein. Dazu gibt es da doch die unzähligen Rüstungs- und Waffen-Mods, damit die Splatter-Fans wie Weiland Terminator durch die Gegend ziehen können und mit einem einzigen Rundum-Hieb ihres magischen Riesenwunderblitzschleudersäurespritzschwertes gleich 5 Monster killen.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


#105565 14/03/07 03:44 PM
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Divinity zählt für mich zu den Spielen mit der guten Story die auch gut rüber gebracht wird.
Da der Spielablauf sehr viel weniger linear ist als z.b. Gothic, wird sie halt eben nur gut, aber nicht fesselnd dargestellt.

Aber an DD habe ich die detail verliebte Grafik am meisten gemocht, eines der wenigen Spiele die hauptsächlich wegen der Grafik gespielt habe. Die Story war aber, nachdem ich den ersten Durchlauf durch hatte und wußte wie man dieses Spiel am besten spielt, das was mich zum nochmaligen Spielen (in der für mich besten Reihenfolge) bewegt hat.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105566 14/03/07 04:39 PM
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Divinity habe ich auch nie fertig gespielt. Die detaillierte Grafik, die Charaktere und die Welt haben mich sehr interessiert. Was mir Divinity kaputt gemacht hat, waren die Gegnerhorden und die nicht enden wollenden Verliesse, Höhlen, Abwassersysteme. Ja, so leid es mir tut: Mir war Divinity einfach zu gross.

Ähm... Elgi, ich als alter Simon-Fan hatte mir schon überlegt, das Spiel zu kaufen (und wahrscheinlich werde ich das auch noch tun) aber ehrlich gesagt - nach den Screenshots udn Videos, die ich davon gesehen habe, und der Tatsache, dass es ein deutsches Adventure ist (bitte nicht böse sein), habe ich meine Zweifel, ob da nicht einer meiner Lieblings-Antihelden verwurschtet wurde.
Könntest Du nicht ein bisschen was dazu sagen?

#105567 14/03/07 04:53 PM
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Der PC Games-Test war jedenfalls positiv (80%, glaube ich) und die amazon.de-Bewertungen klingen auch nicht schlecht. Ich war nach dem nervigen 3. Teil ja auch skeptisch, aber schon die Tatsache, daß die "Simon"-Schöpfer schließlich doch an der Entwicklung beteiligt waren, hat mich beruhigt und die jetzigen Berichte klingen ja auch ziemlich positiv. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#105568 14/03/07 05:01 PM
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Jade Empire ist in vielerlei Hinsicht eine Weiterentwicklung von KotOR. Allerdings wollte Bioware durch bestimmte Vereinfachungen bewusst auch Actionspieler fürs Rollenspielgenre gewinnen, weswegen etwa das Inventar weitgehend gestrichen wurde - es gibt keine Rüstungen, Schuhe, Helme oder Klamotten; geblieben ist ein Amulett, das man individuell mit magischen Steinen bestücken kann (vom Prinzip her ähnlich wie das Lichtschwert in KotOR). Aufgegangen ist diese Rechnung nicht unbedingt: Für die Xbox-Actionspieler waren die Kämpfe zu leicht und das Spiel viel zu dialoglastig - was für viele Rollenspieler eher ein Pluspunkt ist.

Anfangs wählt man einen Charakter aus 6 Modellen (7 in der Special Edition und der PC-Version), und dessen Aussehen verändert sich nicht mehr. Gekämpft wird waffenlos, mit Waffen oder mit Magie; für jede dieser drei Kampfformen kann man mehrere Kampfstile erlernen. Bioware hatte sich vorgestellt, dass das nach dem Prinzip "Stein, Schere, Papier" funktioniert und zu taktischen Kämpfen führt, in denen man aktiv bleiben muss, unter anderem, weil manche Gegner gegen bestimmte Angriffsformen immun sind. Tatsächlich waren die Kampfstile in der Xbox-Version jedoch unausgewogen - und einer der größten Kritikpunkte. Der Kampf soll aber für die PC-Version überarbeitet worden sein (genau wie die Grafik). Und es gibt verschiedene Schwierigkeitseinstellungen für Kämpfe. Außerdem kann man mit der Fokusfunktion das restliche Kampfgeschehen verlangsamen.

Der Charakter hat nur drei Attribute (Körper, Seele, Geist), die Charakterentwicklung wird daher weniger an der Punkteverteilung festgemacht als an den erlernten Stilen und den Entscheidungen in den umfangreichen Dialogen. Man kann sich noch ausgiebiger als in KotOR mit den übrigen Gruppenmitgliedern unterhalten, mit mehreren von ihnen anbandeln und sie in die eigene Richtung (Gut oder Böse) ziehen. Gut und Böse ist dabei nicht ganz so scharf definiert wie in KotOR - beim "Weg der Offenen Hand" hilft man eher den Schwachen, während man beim "Weg der Geschlossenen Faust" vertritt, dass sich wie in der Natur der Stärkste durchsetzen soll - aber im Grunde bleibt es recht offensichtlich, dass man "gut" oder "böse" spielen kann.

Wie bei KotOR sucht man sich aus, von wem man sich begleiten lässt, während die restlichen Gruppenmitglieder warten, und es gibt auch ein (eher nostalgisch anmutendes) integriertes Minispiel. Die Geschichte ist in Kapitel unterteilt und ziemlich linear, aber mir hat sie deutlich besser gefallen als die von KotOR oder NWN. Dadurch, dass Jade Empire in einer eigenen (nicht von irgendwo lizenzierten) Welt spielt, sind die ganzen mythologischen und historischen Zusammenhänge neu und vielleicht sogar spannender zu entdecken als in einer vertrauten Welt. Jedenfalls hat Bioware der Welt viel Tiefe verliehen, und die Geschichte kann auf verschiedene Weise zu Ende geführt werden.

Meiner Meinung nach sind die längeren Rezensionen hier recht treffend. Weitere Rezensionen, auch ganz aufschlussreich, und Rezensionen zur PC-Version.

#105569 14/03/07 07:26 PM
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Ähm... Elgi, ich als alter Simon-Fan hatte mir schon überlegt, das Spiel zu kaufen (und wahrscheinlich werde ich das auch noch tun) aber ehrlich gesagt - nach den Screenshots udn Videos, die ich davon gesehen habe, und der Tatsache, dass es ein deutsches Adventure ist (bitte nicht böse sein), habe ich meine Zweifel, ob da nicht einer meiner Lieblings-Antihelden verwurschtet wurde.
Könntest Du nicht ein bisschen was dazu sagen?

Auf jeden Fall ist es besser als der 3D-Teil. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Viel kann ich dazu natürlich nicht sagen... meine ganz persönliche Meinung: Nicht vom Intro einschüchtern lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und bereit sein für viiieeel Text/Sprache. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Das mit dem vielen Text wird von einigen Leuten kritisiert... ganz toll fand ich den Vorwurf, daß viele Dialogoptionen gar nichts dazu beitragen würden, das Spiel voranzutreiben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Also wenn du Simon-Fan bist, würde ich es dir auf jeden Fall anraten. Denn selbst ein etwas weniger perfektes Simon-Spiel ist immer noch besser als irgendein anderes weniger perfektes Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich denke, daß es an manchen Stellen etwas übertrieben wurde mit dem Humor... aber das ist wohl unvermeidlich... man kann in solch einem Spiel, das in gewisser Weise lustig sein muß, nicht in jeder Situation jeden Spieler zufrieden stellen (Ausnahme für mich: Monkey Island 1 und 2). Aber im großen und ganzen finde ich den vierten Simon-Teil durchaus gelungen. Ob ich das gleiche auch sagen würde, wenn ich es nicht ca. eine Million durchgespielt hätte? Hmmmm.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />


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#105570 23/03/07 09:01 AM
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Für Simon 4 hatte ich noch keine Zeit. Vermutlich werde ich warten, bis es das Spiel auf Englisch gibt. Ich weiss, dass das Spiel von einem deutschen Entwickler stammt aber ich finde es einfach unnatürlich, wenn Simon Deutsch spricht. hehe

Dafür habe ich jetzt mal JADE EMPIRE installiert und angespielt.

Ich habe es jetzt mal so drei/vier Stunden gespielt und bin recht begeistert. Im Grunde kann man, wie Lurker schon erwähnt hat, sagen, es handle sich um eine Weiterentwicklung von Knights of the old Republic. Die Engine ist schonmal ziemlich dieselbe und auch die Steuerung wurde ähnlich wie bei KOTOR für den PC auf Maus und Tastatur optimiert - wer will, kann aber natürlich auch die originale Gamepadsteuerung verwenden.
Zu Beginn kann man seinen Charakter wählen, der - wie in KOTOR - niemals selbst spricht. Dabei möchte ich allerdings sagen, dass die männliche Auswahl allesamt relativ hässlich ist. Untypisch für mich habe ich mich schlussendlich für das JADE EMPIRE Covergirl (die Damen in Violett) entschieden, die eine Balance zwischen Körperkraft und Magie vertritt (man kann aber jeden Charakter verstellen, wenn man will).

Dann geht das Spiel los mit einem Tutorial der Kampfsteuerung. Die ist, wie schon erwähnt wurde, sehr viel direkter als bei KOTOR. Man klickt nicht einfach auf den Gegner und dann passiert alles automatisch, sondern man muss/darf herumrennen, schlagen, blocken und zaubern.
Das klingt jetzt vielleicht etwas kompliziert. Glücklicherweise lässt sich der Schwierigkeitsgrad einstellen und auf der niedrigsten Stufe reicht es meistens, in etwa in die Nähe zu rennen und auf die linke Maustaste zu hämmern. - Manchmal Blocken die Gegner, dann hämmert man halt auf die rechte Maustaste. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Eine "richtige" Gruppe hat man nicht. Zwar schliessen sich mehrere Charaktere an, richtig mitnehmen kann man aber nur jeweils eine Person. Die Person kann dann entweder fröhlich angreifen oder aber Hintergrundsupport leisten.

Wie in KOTOR sind alle Dialoge komplett mit Sprachausgabe versehen. Auch wie in KOTOR sind mehr als die Hälfte dieser Dialoge aber mit sich ständig wiederholendem Pseudo-Chinesisch unterlegt, so dass in Wahrheit halt doch viel gelesen werden muss und die Aussage "komplette Sprachausgabe" eigentlich relativiert werden müsste. Ist aber egal, der Atmosphäre tut das keinen Abbruch.

Die Story ist sehr Bioware-isch und (bis jetzt) so voraussehbar wie bei KOTOR am Anfang, ist aber trotzdem spannend erzählt und macht echt Laune. Die vielen Gespräche sind nicht ermüdend und die Nebenquests - wenn auch (noch) nicht so zahlreich - sind wirklich nett.

Und ganz Bioware- bzw. KOTOR-Typisch gibt es wieder die helle und dunkle Seite der ... Hand. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Je nach Situation gibt es Punkte für "die dargebotene Hand" oder "die geschlossene Faust" (ist mal meine lustige Übersetzung, da ich ja in Englisch spiele).

Jade Empire macht mir eine Menge Spass, so wie es auch KOTOR 1 und 2 getan haben. Das chinesische Szenario gefällt mir recht gut und die Story und Charaktere gefallen mir auch sehr gut. Das Kampfsystem ist nett aber ich versuche sowieso so wenig wie möglich zu kämpfen.

#105571 23/03/07 02:30 PM
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Wie in KOTOR sind alle Dialoge komplett mit Sprachausgabe versehen. Auch wie in KOTOR sind mehr als die Hälfte dieser Dialoge aber mit sich ständig wiederholendem Pseudo-Chinesisch unterlegt, so dass in Wahrheit halt doch viel gelesen werden muss und die Aussage "komplette Sprachausgabe" eigentlich relativiert werden müsste. Ist aber egal, der Atmosphäre tut das keinen Abbruch.

Auf RPGWatch hatten sich einige daran gestoert, dass in Jade Empire alle perfektes Englisch (Amerikanisch) sprechen, was die Atmosphaere ein klein wenig truebe. Wenigstens ein bisschen Akzent oder etwas in der Art waere passender gewesen. Kann ich aber selbst nicht direkt beurteilen, da ich es noch nicht gespielt habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Do You Like Dreams?
#105572 23/03/07 02:45 PM
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Wenn man mal zugrunde legt das die Personen in einem Spiel (oder Film) immer in ihrer Muttersprache reden, warum sollten sie dann einen Akzent haben?
Natürlich kann die tatsächliche Sprache (also die Synchronisationssprache) abweichen aber die aussprache der Muttersprache sollte doch von Akzenten frei sein.
Was anderes ist es wenn es um Dialekte geht anhand welcher dargestellt werden soll das die Protagonisten zwar aus dem selben Land stammen aber aus unterschiedlichen Gegenden.

Das mit dem Pseudo-Chinesisch empfinde ich von daher als zimlichen Quatsch. Schlieslich handelt es sich hier um Chinesen die Chinesisch mit einander reden.
Und nicht um Aliens die alle verschiedene Sprachen haben und nur rein zufällig entweder Basic sprechen, oder dem sagenumwobenen "Ich spreche alle Sprachen des Universums" Jedi begegnen.
Da kann ich dann eine unverständliche Tonversion des Dialogs aktzeptieren, ja da trägt das ganze auch wirklich zur Atmosphäre bei.
Wenn ich mir aber vorstelle das ich mich mit Leuten unterhalte die deutsche Muttersprachler sind, und ich die aber nicht wirklich verstehen kann, dann würde ich mich ernsthaft fragen von welchem Gymnasium die wohl kommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105573 23/03/07 03:34 PM
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Ich stimme dir da eigentlich 100%ig zu... insbesondere in Filmen finde ich es bescheuert, wenn Araber sich auf Englisch mit arabischem Akzent unterhalten... oder Mexikaner mit spanischem Akzent... usw. usf. (natürlich nur dann, wenn sie sich eigentlich in ihrer Muttersprache unterhalten).

Aber:
Quote
Das mit dem Pseudo-Chinesisch empfinde ich von daher als zimlichen Quatsch. Schlieslich handelt es sich hier um Chinesen die Chinesisch mit einander reden.

Das Pseudo-Chinesisch, das Pat angesprochen hat, ist in der Tat eine andere Sprache im Spiel - wie ich finde ein gewitzter Schachzug, um die Synchronisation zu vereinfachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Insofern ist das also kein Quatsch.

Hinzu kommt noch, daß es vom Chinesischen in der Tat relativ viele Dialekte gibt, die sich voneinander mitunter stark unterscheiden... während man z.B. Xanlosch überall in Deutschland verstehen könnte, wird es in China ungleich schwieriger, wenn sich Leute aus dem Norden etwa mit Menschen aus dem Süden unterhalten wollten (auch wenn es die Hochsprache gibt).

Allerdings finde ich es nerviger, wenn Dialekte einer Sprache in der Übersetzung dann mit Dialekten einer anderen Sprache wiedergegeben werden... gabs da bei Ultima 8 nicht einen Worst-Case mit Bayrisch oder Schwäbisch? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#105574 23/03/07 03:37 PM
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Wenn ich mir aber vorstelle das ich mich mit Leuten unterhalte die deutsche Muttersprachler sind, und ich die aber nicht wirklich verstehen kann, dann würde ich mich ernsthaft fragen von welchem Gymnasium die wohl kommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />




Ich würde sagen vom Franz-Ludwig-Gymnasium. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das mit den Akzenten stört mich überhaupt nicht, da sie ja quasi sowieso Chinesisch reden. Mich hätte es mehr gestört, wenn sie noch einen Akzent verwendet hätten.

Das Pseudo-Chinesisch, dass dann jeweils untertitelt dargestellt wird, wird im Spiel als eine Art Altchinesisch erklärt. Mandarin und Kantonesisch sind ja auch grundverschieden. Unrealistisch finde ich es also nicht unbedingt. Mich nervt nur, dass ständig die vier gleichen Phrasen wiederholt werden.
In Huttesisch mag das noch halbwegs gehen aber bei quasi-verständlichem Pseudo-Chinesisch nervt es ein wenig.

Klar, so kann immens Studiozeit und DVD-Platz gespart werden.

#105575 23/03/07 03:41 PM
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Das Pseudo-Chinesisch, das Pat angesprochen hat, ist in der Tat eine andere Sprache im Spiel - ...


Achso, das kam nicht so ganz heraus. Und da ich noch leider bis Ostern warten muss <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Der Hinweis mit den doch sehr verschiedenen chinesichen Sprachdialekten lag mir auch schon auf der Tastatur. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich habe dann aber davon abgesehen weil es zwar bei Filmen noch sinn machen würde, bei Spielen aber eigentlich wenig sinnvoll ist.
Es sei denn wie im Falle von Jade Empire, wo es wohl darum geht das die Fremdsprache ein teil der Spielsteuerung ist.?. Oder habe ich das falsch verstanden?
Also nicht nur ein Mittel um Synchronisationsgelder zu sparen, sondern auch storytechnisch Sinn macht?


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105576 23/03/07 04:05 PM
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Ich würde sagen vom Franz-Ludwig-Gymnasium. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Genau, weil am FLG (ich bin am Dientzenhofer Gymnasium, Bamberg hat 7 Gymnasien) sind die ganzen Neusprachler (Latein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> )...


BananeBananeBananeTonBananeTonTonKuchen

#105577 26/03/07 12:14 PM
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Spielt eigentlich jemand "S.T.A.L.K.E.R."? Auch hier wäre ich für Erfahrungsberichte dankbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#105578 26/03/07 12:20 PM
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Ich nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> dürfte auch gar net.
Aber wo wir gerade von Verstrahlten Orten reden:
Im Russland gibt es einen Ort, da ist so eine große Strahlenbelastung, dass du in [color:"red"] einer Minute! [/color] so gut wie tot bist!

Für die GoogleEarthFanatiker:
55°43'05" N
60°50'23" O

Ist sicher eine Reise wert; ihre Kinder werden strahlen

Last edited by Exhuminator; 26/03/07 01:26 PM.

BananeBananeBananeTonBananeTonTonKuchen

#105579 26/03/07 12:55 PM
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Ich nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> dürfte auch gar net.
Aber wo wir gerade von Verstrahlten Orten reden:
Im Russland gibt es einen Ort, da ist so eine große Strahlenbelastung, dass du in [color:"red"] einer Minute! [/color] tot bist!

Für die GoogleEarthFanatiker:
55°43'05" N
60°50'23" O

Ist sicher eine Reise wert; ihre Kinder werden strahlen


Wurde das ausprobiert? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Und wie genau und wo gebe ich das bei Google Earth ein? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
LEONARDO LEADS
DONATELLO DOES MACHINES
RAFAEL IS COOL BUT BRUTE
MICHELANGELO IS A PARTY DUDE
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
#105580 26/03/07 01:01 PM
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1. Keine Ahnung. (Hab ich nur nachgelesen)
2. Keine Ahnung. (Hab ich nur abgelesen) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />


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