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Joined: Mar 2003
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Nin, Cruise of a corpse ist ganz was anderes gewesen. Und Future Wars habe ich auch in m�hevoller Kleinarbeit durchgezockt damals. Man, war das ein cooles Spiel. Unhandliche Steuerung, du bist dauernd verreckt und so... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Aber ich seh grad, ich hatte es durcheinandergebracht. Another World ist wirklich der erste Teil. Die Handlung schlo� dann nahtlos bei Flackback an, und danach gings bei Fade to Black weiter (so rum war es), aber das konnte mich nicht wirklich begeistern.
Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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OP
veteran
Joined: Apr 2003
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Verzeih, dass ich Dich korrigieren muss, Marian, aber "Flashback" hat rein storytechnisch absolut nichts mit "Another World" zu tun.
Es stimmt allerdings, dass das - meiner Meinung nach eher m�ssige - "Fade to Black" der direkte Nachfolger zu "Flashback" war.
Wie gesagt, "Heart of the Alien" ist der echte Nachfolger von "Another World".
"Future Wars" ist zwar vom gleichen Autor, hat aber ebenfalls ansonsten nichts mit "Another World" gemeinsam. Ebenfalls vom gleichen Autor ist das eher etwas witzigere "Heart of Darkness", das ziemlich genau so gespielt wird, wie "Another World".
�brigens hatte ich gestern mein "Antother World"-Remake in der Post und es nat�rlich gleich angespielt. Ja, so sollte ein Remake aussehen!
Alle Hintergr�nde sind liebevoll nachgezeichnet und auf die verschiedenen Aufl�sungen angepasst, die Charaktermodelle werden ebenfalls fehlerlos hochgerechnet (was nicht ganz so schwierig ist, da sie immer schon aus Polygonen bestanden), den Sound haben sie von der Amiga oder Sega CD Version �bernommen (also besser als im originalen Spiel). Es hat jetzt auch quasi eine Speicherfunktion, denn das Spiel merkt sich, wie weit man gekommen ist und muss deshalb nun nicht mehr jedes Mal den Code aufschreiben. Die Codes funktionieren aber immernoch.
Wer Lust hat, kann aber alle Neuerungen abschalten und das Original geniessen. Warum aber auch? Die ganze neue Grafik ist so gut dem "Another World"-Stil angepasst, dass man nie das Gef�hl hat, ein Remake-mit-aller-Gewalt zu spielen, sondern k�nnte meinen, es w�re schon immer so gewesen.
Zum Spiel: Ich empfinde das Spiel irgendwie nicht mehr so Bockschwer, wie fr�her. Vielleicht erinnere ich mich ja auch nur an die verschiedenen Stellen und bin nicht so �berrascht. Da die Speicherpunkte wirklich h�ufig sind und man quasi endlos viele Leben hat, empfinde ich das Spiel als sehr viel weniger frustrierend, als ich es in Erinnerung habe.
Es ist toll!
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Sega CD... pah! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber OK, ich mu� mir das spiel mal besorgen... danke f�r den Tip! Das d�rfte nicht so schwer sein. Aber wenn wir es schon von offiziellen und inoffziellen Nachfolgern haben, dann darf meiner Meinung auch Chahis bezauberndes "Heart of Darkness" nicht fehlen. Ich frage mich bis heute wie viel der f�nf Jahre Entwicklungszeit allein daf�r draufgegangen sind, die Zwischensequenzen in Toy-Story-Qualit�t auf 4/86ern zu rendern.
Last edited by Flash; 26/01/07 09:09 PM.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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enthusiast
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Joined: Mar 2003
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Ich habe jetzt drei (naja, eigentlich vier) Plugins f�r Oblivion �bersetzt, die f�r einige interessant sein k�nnten: 1. SaddleBags + Slof's Horses DV -------------------------------- Wie schonmal erw�hnt, f�gt dieses Plugin Satteltaschen zu Pferden hinzu. Au�erdem bekommen die Pferde neue Texturen und endlich auch Z�gel! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Download: Hier Klicken 2. Survival Suite - Hunger, Thirst, Sleep DV -------------------------------------------- Mit diesem Plugin muss euer Charakter jetzt regelm��ig essen, trinken und schlafen, um negative Effekte zu vermeiden. Euer Charakter kann verdursten und verhungern, wenn er nichts isst. Und wenn er tagelang nicht geschlafen hat, bekommt er Wahnvorstellungen und wird von Buhm�nnern verfolgt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Au�erdem wird ein tragbares Bettzeug hinzugef�gt, welches man bei Gemischtwarenh�ndlern kaufen kann. Sehr zu empfehlen mit More Realistic Encumbrance and Fatigue DV. Download: Hier Klicken3. More realistic Encumbrane and Fatigue DV ------------------------------------------- Dieses Plugin ver�ndert die Weise, wie Gewicht im Spiel gehandhabt wird. Es gibt jetzt 6 Phasen, von geringe Belastung, �ber gro�e Belastung bis hin zum erdr�ckendes Gewicht. Bei jedem der 6 Phasen bekommt man einen negativen Effekt, der Ausdauer, Geschwindigkeit und Geschicklichkeit verringert. Bei den "with Fatigue"-Versionen, nimmt die Ausdauer auch beim Rennen und Zaubern ab, und wenn man keine Ausdauer mehr hat, kann man vor Ersch�pfung zusammenbrechen. Sehr zu empfehlen mit Survival Suite - Hunger, Thirst, Sleep DV. Download: Hier KlickenUnd nicht vergessen: Immer sch�n die Readmes lesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Hope is the first step on the road to disappointment.
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Joined: Mar 2003
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"... wird von Buhm�nnern verfolgt..."
Die hei�en wirklich so?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Naja "Boogyman" mit "Schwarzer Mann" zu �bersetzen, in anbetracht der Tatsache, dass diese Gestalten eher wie Geister aussehen, schien f�r mich v�llig unangemessen.
Hope is the first step on the road to disappointment.
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veteran
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Joined: Sep 2005
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Habe Max Payne 2 durch. 10 von 10 Punkte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> So ein geniales Spiel! Wieso haben die nicht tausende Awards gekriegt daf�r? Das Bundesverdienstkreuz! Purple Heart! Alles! Dieses Spiel ist einfach so genial! Manche Details in diesem Spiele sind so genial, so durchdacht, sie machen mehr Sinn als andere ganze Spiele! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Ich kann mir kein besseres Spiel vorstellen! Nie, in dem ganzen Spiel habe ich gedacht; "Das gef�llt mir nicht, hier fehlt mir was..." Max Payne 2 ist perfekt! Ich �bertreibe nicht, dieses Spiel ist einfach super, die Atmosph�re, alles <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Es ist Gross-art-ig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Edit: Eine der Serien die in diesem Spiel st�ndig ausschnittsweise gezeigt wird, von der auch das Funhouse handelt, die sehr zur Atmosph�re dieses Spiels beitr�gt, dieses Adress Unknown, die w�rde ich gerne mal sehen. Ich meine, diese Ausschnitte, die Werbungen, das was du im Funhouse von der Story mitkriegst ... das klingt super! Kein Witz! Ich w�nschte, diese Serie g�be es wirklich... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Last edited by daedalus; 17/02/07 03:28 PM.
SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS LEONARDO LEADS DONATELLO DOES MACHINES RAFAEL IS COOL BUT BRUTE MICHELANGELO IS A PARTY DUDE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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Joined: Mar 2003
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Schade nur, da� kein Nachfolger in Sicht ist, aber vielleicht wird "Alan Wake" vom gleichen Entwickler-Team ja auch ein Highlight.
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Joined: Sep 2005
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Schade nur, da� kein Nachfolger in Sicht ist, aber vielleicht wird "Alan Wake" vom gleichen Entwickler-Team ja auch ein Highlight. Aber in den Credits steht ganz am Ende: "Max Payne's Journey through the night will continue" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS LEONARDO LEADS DONATELLO DOES MACHINES RAFAEL IS COOL BUT BRUTE MICHELANGELO IS A PARTY DUDE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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Joined: Mar 2003
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So, jetzt habe ich auch endlich "Ankh: Herz des Osiris" durch und ich kann nur sagen, da� es genauso witzig ist wie der erste Teil! Und sie haben es sogar geschafft, sich den besten Gag bis zum Schlu� aufzuheben (ich sag� nur "Flugzeuge im Bauch" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) ... Bitte mehr davon! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Ich habe gerade in der PC Games den Testbericht zur PC-Version von "Jade Empire" durchgelesen und bin mir nicht ganz sicher, ob mich das Spiel interessiert oder nicht. Auf der einen Seite finde ich das fern�stliche Setting sehr interessant, Biowares KOTOR-Spiele haben mir sehr viel Spa� gemacht und im Test wird die Story ausdr�cklichst gelobt. Auf der anderen Seite hei�t es in diesem Test aber auch, da� die tolle Story die eine H�lfte des Spiels ausmache, w�hrend die andere H�lfte durch stupide Massenkeileieren bestimmt wird. Was ich �berhaupt nicht gut finde.
Daher die Frage: Kann mir jemand hier einen Erfahrungsbericht geben? Vielleicht Konsolenfan Pat? Mich w�rde dabei vor allem interessieren, wie l�stig der "Action-Anteil" wirklich ist. Kann man die K�mpfe relativ schmerzfrei und einfach hinter sich bringen, um sich haupts�chlich der Story und den Charakteren widmen zu k�nnen (wie bei "Planescape: Torment")? Und wie genau sehen eigentlich diese K�mpfe aus? Gibt es wenigstens eine Pausenfunktion? Oder gar - wie bei den KOTOR-Spielen - die sehr n�tzliche Option eines Quasi-Rundenkampfes, indem nach jeder Kampfrunde automatisch unterbrochen wird? Wichtig nat�rlich auch: Ist die Geschichte wirklich so toll wie im Test behauptet?
Ich w�re dankbar f�r alle Berichte als Entscheidungshilfe ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Edit: �brigens ist mir in diesem Test zum wiederholten Male aufgefallen, da� in den diversen Spiele-Magazinen immer gemeckert wird, wenn ein Rollenspiel mal nicht auf Tausende immer bessere Waffen, R�stungen etc. setzt. Sollte ich denn wirklich der einzige sein, der gegen diese Sammelsucht � la "Diablo" v�llig immun ist? Mir jedenfalls haben schon immer jene RPGs mit Abstand am meisten Spa� gemacht, bei denen die Macher nicht ihre komplette Kreativit�t in das Erschaffen immer neuer Items gesteckt haben (z.B. die "Nordlandtrilogie", "Planescape: Torment" oder auch die KOTOR-Spiele, wo man sich nur relativ selten entscheidend aufr�sten konnte/mu�te) ...
Last edited by Ralf; 13/03/07 06:17 PM.
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addict
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Joined: Jun 2003
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Also Diablo ist f�r mich immer noch kein Rollenspiel, eher ein Action-Get�mmel mit Sammelfaktor. Andererseits wei� ich nicht, ob Gothic genau spannend gewesen w�re, h�tte ich nicht immer einen Ansporn vor Augen gehabt: N�mlich mein d�nnes Magierm�ntelchen endlich gegen die Feuermagierrobe tauschen zu k�nnen!!! Und da war ich doch �ber jedes Pfl�nzchen am Wegesrand entz�ckt, das ich pfl�cken konnte, um es beim Kaufmann in M�nzen tauschen zu k�nnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Auf RPGWatch gehen die Meinungen dazu etwas auseinander. Ich verlink dich mal dahin : http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=1153Da beschreiben mehrere Leute ihre Erfahrungen mit dem Spiel. Ich wei� selber ehrlich nicht, was ich von dem Spiel halten soll, selbst, nachdem ich so einiges dar�ber gelesen hat. Aber *wirklich* spricht es mich nicht an. Vielleicht kaufe ich es mir mal als budget-version. Und @Ralf und @Demetaris, im Drakensang-Forum hat es Skirni folgenderma�en auf den Punkt gebracht : Radon Labs sollte gleich zu den Spielemagazintestversionen eine extra Brosch�re beilegen: "Drakensang, eine Aufkl�rung. Warum es nicht von Blizzard ist und doch gut sein kann, wieso es sich nicht wie Diablo spielt und trotzdem ein Rollenspiel ist und weshalb Oblivion kein Rollenspiel ist und deshalb nicht mit diesem Spiel verglichen werden kann."
Last edited by AlrikFassbauer; 13/03/07 06:48 PM.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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addict
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addict
Joined: Mar 2003
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Ralf: Hab's leider nicht selbst gespielt, weil ich mich vor der Konsolitis fuerchte. Immerhin ist das Spiel vor zwei Jahren exklusiv fuer die XBox erschienen und erst jetzt (!) fuer den PC umgesetzt worden. Soll aber immerhin erweitert worden sein. Als Fan von chinesischen Wushu-Filmen wuerde mich das ganze schon interessieren, aber.. mmm.
Geruechteweise - ich glaube da wurde auch in Alriks verlinktem Thread drueber gesprochen - soll Jade Empire genau so wie KOTOR sein, nur in einem anderen Setting und mit leichteren Kaempfen.
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veteran
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veteran
Joined: Sep 2005
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Sollte ich denn wirklich der einzige sein, der gegen diese Sammelsucht � la "Diablo" v�llig immun ist? Mir jedenfalls haben schon immer jene RPGs mit Abstand am meisten Spa� gemacht, bei denen die Macher nicht ihre komplette Kreativit�t in das Erschaffen immer neuer Items gesteckt haben (z.B. die "Nordlandtrilogie", "Planescape: Torment" oder auch die KOTOR-Spiele, wo man sich nur relativ selten entscheidend aufr�sten konnte/mu�te) ... � Ui, und sowas in einem Forum zu den Divinity-Spielen. Das gibt Megg�h! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Aber stimmt schon, diese Spiele, in denen es darum geht, das Super-Ultra-Hyper-Schwert durch das Super-Ultra-Hyper- Mega-Schwert und dann durch das Super-Ultra-Hyper-Mega- Oberhammer-Schwert zu ersetzen k�nnen auf Dauer schon etwas eint�nig werden...
Last edited by Pergor; 13/03/07 08:32 PM.
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Joined: Nov 2003
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Bei mir mu�t Du bis Ostern warten Ralf. Da bekomme ich Jade Empire geschenkt.
F�r mich gilt eigentlich immer wenn die Story gut und spannend umgesetzt ist dann ist es mir egal ob viel oder wenig gek�mpft wird. Auch ob es Runden gibt oder man l�ngere K�mpfe ohne Pause durchstehen muss. Auch was die Items angeht. Weder reizt es mich zu sammeln, noch st�rt es mich.
Deswegen finde ich spiele wie Dungeon Siege 2, Fable, Gothic, halt einfach gut. Hier ist, unabh�ngig vom drumherum, eine gute Story vorhanden. Und diese wird auch gut vermittelt. F�r mich sind solche Spiele wie ein gutes Buch in dem ich selbst bestimmen kann wie lange ein Kapitel dauert. Deswegen geh�ren auch Amberstar und Ambermoon noch immer zu meinen Lieblingsspielen. Spiele wie Sacred, Dungeon Siege I, und Diablo 2 reizen mich weniger. Sacred spiele ich immer wieder einmal ein bischen. Aber bei diesen Spielen, genauso Oblivion und Gothic 3, wird die Story einfach nicht so her�ber gebracht das sie es ist die mich am spielen h�lt. Und dann kann das Spiel so komplex sein wie es will. Ohne Story habe ich keinen Anreiz.
KotoR fand ich eigentlich auch sehr gut. Was mir da Aufgefallen ist. Es gab schon sehr viele verschiedene R�stungen und Zubeh�r. Aber irgendwie war es da so undurchsichtig welche Auswirkungen was hat (ausser dem direkten Schutzwert) das es bei KotoR f�r mich keinen Anreiz gab verschiedenen R�stungen wegen der Extraf�higkeiten auszuprobieren.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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OP
veteran
Joined: Apr 2003
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Ich habe es da so �hnlich wie Stone. Ohne Story hat ein Spiel keinen Reiz f�r mich. Deshalb fesseln mich reine Multiplayerspiele so ungef�hr zwei Sekunden.
Diablo 2 hat mich von der Story her interessiert. Das Intro macht ja Lust auf mehr. Das Spiel selbst fand ich dann recht �de und konnte mich leider nicht dazu aufraffen, wenigstens ins zweite Kapitel zu gelangen. Das quasi Mikromanagement mit Waffen und R�stungen (und Inventarplatz) hasse ich. Da habe ich es wie Ralf.
Da gef�llt mir eben Gothic schon sehr gut: Endlos Platz im Inventar und eine �berschaubare Anzahl an Waffen und R�stungen mit klar definierten Werten.
Ich habe KOTOR 1 + 2 geliebt und da hatte meist jeder Charakter seine Waffe f�r die meiste Zeit des Spieles. Ich bin da vielleicht komisch aber ich R�ste meine Charakter eigentlich nie mit der jeweils besten Waffe aus, sondern mit der Waffe, die ich finde, passt am besten zum Charakter. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Was Jade Empire angeht so habe ich wirklich viele gute Dinge geh�rt. Das Kampfsystem scheint direkter zu sein als in KOTOR aber sonst die Handhabung (was ich davon auch in den verschiedenen Heft-DVDs gesehen habe) scheint praktisch 1:1 von KOTOR �bernommen zu sein. Auch die wirklich gute Umsetzung von der Konsole auf den PC scheint wie von Bioware gewohnt erstklassig zu sein. Der Grund f�r die lange Wartezeit schien eine Unsicherheit des Publishers zu sein, ob das Setting beim PC auch ankommt (da ja die Konsolisten schon eher exotische RPGs gewohnt sind).
Ich habe es mir auf jeden Fall bestellt.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Gerade dieses "endlos Platz im Inventar" hat mich bei Gothic (und anderen Spielen) genervt. Das muss schon durch die jeweilige Konstitution des Helden eingeschr�nkt sein und macht auch einen gewissen Reiz aus:
Hach, dieser magische Zweih�nder, den ich da gerade tief im Dungeon gefunden habe ist schon ein schickes Ding - aber viel zu schwer. Wenn ich den mitnehmen will - was fliegt daf�r aus dem Rucksack ?
Ich fand es von jeher etwas albern, wenn man mit 20 R�stungen, 10 Streit�xten, 12 Claymores und ca. 250 Portionen Hirschgulasch unterwegs sein konnte....
Bei Oblivion ist das wieder ganz gut gel�st, obwohl der Held eigentlich immer noch zuviel schleppen kann. Aber wenigstens wird er langsamer dadurch. Und wer einen Dungeon ausr�umen will, braucht ein Pferd als Packtier und muss ein paarmal laufen.
Die Auswahl an Waffen und R�stungen ist auch optimal "klein" gehalten. Ich geh�re �brigens auch zu den Leuten, die nicht immer die "beste" R�stung und die "beste" Waffe haben m�ssen. Auch ich w�hle lieber das, was zu meinem Helden passt.
Bei Oblivion z.B. w�re die beste R�stung (bei Spezialisierung auf leichte R�stungen) die Vulkanglasr�stung gewesen. Die fand ich aber scheisse, damit sah der Held aus wie ein Hustenbonbon. Also bin ich bei der Elfenr�stung geblieben. Als Waffe bin ich ewig mit einer Akaviri-Katana rumgerannt und habe all die schicken magischen Riesenhackebeile verscherbelt, die ich so fand.
Und einen Helm trage ich grunds�tzlich auch nicht. Der juckt wenn's warm ist, schr�nkt die Sicht ein und macht meine wallend-weisse F�hnfrisur kaputt.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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veteran
Joined: Mar 2003
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Hm, das klingt ja alles so, als ob ich "Jade Empire" tats�chlich ausprobieren sollte, zumal es ja gar nicht mal so teuer ist (bei amazon derzeit 37 Euro). Jetzt spiele ich erstmal "Call of Cthulhu" zu Ende, danach kommt vielleicht noch "Simon the Sorcerer 4" dran und bis dahin gibt es "Jade Empire" vermutlich auch schon f�r unter 30 Euro ...
Danke f�r die Tips und Stone darf dann nach Ostern ruhig noch nachlegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Pergor: Was bitte ist "Megg�h"? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Au�erdem stehe ich dazu, da� ich kein gro�er "Divinity"-Fan bin, habe ich nie verschwiegen und Marian hat mich trotzdem nicht rausgeschmissen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Mir ging es da wie bei "Diablo" (oder auch den "Might&Magic"-Spielen): Am Anfang war ich begeistert, aber nach zwei, drei Wochen lie� der Enthusiasmus sp�rbar nach. Irgendwann habe ich dann ein anderes Spiel angefangen und "Div" nie fortgesetzt (hab� aber immer noch das Savegame <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />). Immerhin habe ich wesentlich l�nger durchgehalten als bei "Diablo" - wenn das die Spiele-Magazin-Tester w��ten ...
Last edited by Ralf; 14/03/07 10:19 AM.
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veteran
Joined: Mar 2003
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Megg�h = Mecker.
Ischa nu bekannd, dat ji do unn nix von zivilisierten Schnack vosteit......
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