Man merkt dem Spiel schon an das es auf der selben Engine basiert wie KotoR.
Das ist, da KotoR ja kein schlechtes Spiel ist, positiv. Allerdings fehlt etwas das gefühl ein neues Spiel zu spielen.
Sicherlich sind durch das Einführen der verschiedenen Kampfstile, Waffenstile und auch das Chi und Fokus System und die unterstützungstile einige Spielelemente hinzu gekommen.
Dennoch wird man nicht das Gefühl los das dies nur eine Umsetzung der Jedi Fähigkeiten ist. Genauso wie das Prinzip der Wege der offenen/geschlossenen Hand eine Umsetzung der hellen/dunkle Seite der Macht ist.

Was mich etwas nervt ist das, zumindest im moment, keine Hauptaufgabe gibt. Oder anders ausgedrückt das diese (da sie ja sicherlich vorhanden ist) nicht klar aufgelegt wird. Vielleicht verstehe ich auch nur die Andeutungen nicht, aber bei KotoR waren die Ziele um einiges klarer. Nur das Wie und Wo war unbekannt.
Man weiss zwar schon wer die bösen sind (zumindest denkt man dies) und hat eine ungefähre Vorstellung wie man alles wieder richten muss, aber die hauptstory wird immer nur sehr Bruchstückhaft und, asiatisch rätselhaft dargestellt.

Dennoch findet man einen guten Einstieg in das Spiel, einfach weil die eigene Figur gut geführt werden kann. Das bezieht sich nicht nur auf die Steuerung sondern auch, und vor allem, auf die Charentwicklung und die möglichkeiten die eigenen Moralvorstellungen ausleben zu können.

Die Quest laufen ab wie gewohnt, sind teilweise aber auch recht originell.
Heiratsvermittler habe ich bisher selten gespielt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Was ich erfreulich fand war das bei einigen Quests das hin und her weggefallen ist. Man wurde nachdem alle Vorbereitungen abgeschlossen waren direkt in eine CutSzene transportiert und konnte da dann die Quest abschliesen. Wobei hier immer noch die möglichkeit bestand einfluss zu nehmen einfach in dem man verschiedene Dialogoptionen auswählte.

Die Kampfsteuerung läuft eigentlich ganz gut ab, je länger ich das Spiel spiele um so besser geht sie von der Hand.
Dennoch ist sie um einiges komplizierter als die von Kotor.
Was vor allem daran liegt das die Kämpfe in Echtzeit ablaufen. Was ich wiederum schade finde, denn meist findet man nicht die Zeit die verschiedenen Möglichkeiten auszuprobieren.
Ausserdem kann ich so warten was der Gegner macht und mich anpassen. Baut er eine Blockade auf kann ich diese durch einen Powerangriff brechen usw.
Bei einem Runden basierten Kampf müßte man sich festlegen und könnte dann auch die verschiedenen Stile besser einbauen.

Dialoge und andere Handlungen laufen so ab wie man es von KotoR gewohnt ist. Auch die Karte sieht der von KotoR sehr ähnlich, nur etwas detailreicher.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)