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Joined: Nov 2003
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Menuleiste "Bearbeiten", und dann "Suchen".
Wenn Du �fters "Suchen" anklickst bekommst Du auch verschiedene Eingabe Beispiele gezeigt.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Aug 2005
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ich denke dass wurde schon mal ausprobiert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Spielt eigentlich jemand "S.T.A.L.K.E.R."? Auch hier w�re ich f�r Erfahrungsberichte dankbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Moriendor tut es, laut RPGWatch. http://www.rpgwatch.com/forums/showpost.php?p=23547&postcount=24
Last edited by AlrikFassbauer; 26/03/07 02:49 PM.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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OP
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Joined: Apr 2003
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Spielt eigentlich jemand "S.T.A.L.K.E.R."? Auch hier w�re ich f�r Erfahrungsberichte dankbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich habe es bestellt aber noch nicht installiert. Eventuell werde ich n�chste Woche dazu kommen - falls meine M�hle das Spiel �berhaupt laufen lassen kann.
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addict
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addict
Joined: May 2003
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Spielt eigentlich jemand "S.T.A.L.K.E.R."? Auch hier w�re ich f�r Erfahrungsberichte dankbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ja, das w�rde mich auch sehr interessieren. Meine Begeisterung f�r reine Shooter h�lt sich in engen Grenzen (ist nicht existent). Wenn S.T.A.L.K.E.R allerdings Qualit�ten von Silent Hill 2 und/oder Deus Ex aufweisen w�rde - tja, dann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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veteran
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OP
veteran
Joined: Apr 2003
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Mein Bruder spielt Stalker (ich lasse mal die Punkte weg) und er ist sehr begeistert! Ein klitzkleines Problem hat er allerdings: Anscheinend kam gerade der erste Patch raus und - wir kennen das ja bereits von Divinity - die Speicherst�nde funktionieren nicht mehr. Tja... �brigens noch passend zum Spiel ein kleiner Comic in Englisch.
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addict
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Joined: May 2003
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Meine Neugierde hat gesiegt � seit dem letzten Wochenende spiele ich S.T.A.L.K.E.R. (mit dem ersten Patch. Danke f�r den Hinweis <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)
Neben dem Start-Areal habe ich nun drei weitere Abschnitte erkundet und kann so meine ersten Eindr�cke schildern. Die Welt wirkt bis ins kleinste Detail echt. Verfallen Wohngeb�ude, Industrieanlagen und Autowracks verspr�hen einen einzigartigen morbiden Charm. Das Ganze ist aber nicht nur ein d�steres Stillleben sondern durchaus sehr bewegt (schicke Wind-, Wetter- und Anomalieeffekte) und lebendig (unterschiedliche Mutanten und mehrere menschliche Fraktionen). Man begegnet friedlichen Stalkern, die sich am Lagerfeuer w�rmen, eine Unterhaltung f�hren oder musizieren. Einige geben n�tzliche Informationen weiter bzw. vergeben sogar lukrative Aufgaben. Ganz anders verhalten sich da z.B. Banditen, S�ldner und Soldaten, die bei Sichtkontakt fast immer gleich das Feuer er�ffnen. Das Geheimnis um den Reaktor und die eigene Rolle in dieser Geschichte ist bisher recht mysteri�s und spannend inszeniert. Als Anf�nger (bei Shootern) spiele ich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad � aber auch hier sind die Gegner schon ziemlich smart (in Deckung gehen, in den R�cken fallen � sehr unangenehm, wenn einem pl�tzlich ein Gegner mit ner Schrotflinte in den R�cken schie�t...). Schleichen, Umgehen und Weglaufen sind ebenso wichtige �berlebensgaranten, wie eine gut sortierte und intakte Ausr�stung. Waffen und Schutzanz�ge verschlei�en mit der Zeit und m�ssen ersetzt werden (sehr unangenehm, wenn man gerade in einem Rudel mutierter Hunde steht und die Waffe eine Ladehemmung hat...). Des weiteren helfen Nahrungsmittel gegen Hunger (der sich in relativ regelm��igen Abst�nden meldet), Bandagen gegen Blutungen, Medikamente gegen Strahlung, Energiedrinks gegen Erm�dung (denn das Laufen mit schwerem Gep�ck kostet Ausdauer � sehr unangenehm, wenn man mit einer gr��eren Bande von Banditen im Nacken pl�tzlich keuchend stehen bleiben mu�...). Zum gr��eren Gl�ck fehlt mir nur noch ein einigerma�en ausgereiftes Skillsystem (Schleichen, Tarnen, Ausr�stung reparieren, Waffenfertigkeiten, Drohen/Schmeicheln � auch ein paar PSI-F�higkeiten w�rden klasse zum Szenario passen). Schade, dass es das nicht gibt. Bis auf einen Quest-Bug sind mir bisher keine inhaltlichen oder technischen Fehler untergekommen. Mal sehen, wie's weiter geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Hm, das klingt ja alles so, als ob ich "Jade Empire" tats�chlich ausprobieren sollte, zumal es ja gar nicht mal so teuer ist (bei amazon derzeit 37 Euro). Jetzt spiele ich erstmal "Call of Cthulhu" zu Ende, danach kommt vielleicht noch "Simon the Sorcerer 4" dran und bis dahin gibt es "Jade Empire" vermutlich auch schon f�r unter 30 Euro ...
Danke f�r die Tips und Stone darf dann nach Ostern ruhig noch nachlegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> So es ist nach Ostern, und hier wie versprochen mein kleiner Bericht zum "Anspielen" Nur f�r Dich Ralf, und nat�rlich f�r alle anderen die es interessiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Als erstes ist mir die sehr sch�ne Verpackung der Steelbook Ausgabe aufgefallen. Nicht nur das die lackierung der Steelbox sehr gut aussieht, nein auch der Schriftzug "Jade Empire" ist sehr sch�n, und sicher auch aufwendig, eingepr�gt worden. Die Packungbeigaben sind ganz nett. Das Artbook ist gelungen, nur statt dem Poster h�tte ich mir eher eine Karte gew�nscht. Aber gut, das sind ohnehin eher kleinigkeiten. Wie spielt es sich denn so im Empire? Das ist ja die wichtige Frage. Meiner Meinung nach sehr gut. Die Grafik weiss zu gefallen, und die Geschichte f�ngt recht z�gig an, was ganz gut ist as das Handbuch den Spieler nichts verr�t. Die Spielsteuerung ist am Anfang vielleicht etwas un�bersichtlich, daf�r bietet sie aber eine gr�ssere Anzahl an verschiedenen Aktionen. Im Moment komme ich auch noch nicht so hundertprozenig klar, aber ich denke das dies gew�hnungssache ist. Ich habe jetzt den allerersten Abschnitt gespielt, also bis zu dem Banditen�berfall auf das Dorf. Und es hat mir bis jetzt spass gemacht. Vielleicht wird der eigenen Figur etwas zuviel Huldigung entgegen gebracht aber ich denke das sich dies, sobald man das Dorf verl�sst, auch gibt. Was ich interessant finde ist das man Grunds�tzlich ohne Waffen k�mpft und man Waffen nur dann f�hren kann wenn man gen�gend Fokusenergie hat. Das bietet einen Ausgleich zu Personen die lieber als Magier unterwegs sind. Denn diese k�nnen nur Zaubern solange sie gen�gend Chi Energie haben. Somit ist es, zumindest hoffe ich das mal, nicht ganz so einfach zum �berhelden zu werden weil man sich auf eine Richtung konzentriert. Man sollte immer auch die Waffenlosenstile trainieren. Und somit seinen Charakter einigerma�en ausgewogen ausbauen. Dies wird auch deutlich wenn man sich mal, wie im Handbuch beschrieben, die Resistenzen der verschiedenen Monster anschaut. Man wird immer an Gegner kommen die gegen die eine oder andere (manche auch gegen mehrere) Angriffsformen immun sind. Hier muss man dann auch den richtigen Partner ausw�hlen. Das ist ganz �hnlich wie bei KotoR nur das man nur einen Begleiter hat. Auch die Bewegung des Charakters l�uft ganz �hnlich wie bei KotoR ab. Die Laufanimationen sind aber nicht so detailreich, das liegt auch daran das man die Charakter von etwas weiter weg sieht und sie kleiner sind. Bei den k�mpfen wird das aber wieder besser, ich denke das hier Jade Empire mehr zu bieten hat da es mehr Kampfstile gibt. Die Figuren sehen nicht ganz so lebensecht aus wie bei KotoR, wer mal eine zeit lang hinter Mission hergelaufen ist weiss was ich meine <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Dennoch ist die Grafik insgesamt sch�ner, detailierter, und bei dem was ich jetzt gesehen habe innerhalb der Lokation abwechslungsreicher. Ich freue mich auf den fortgang der Geschichte und denke das ich in einiger Zeit eine richtige Bewertung abgeben kann.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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Man merkt dem Spiel schon an das es auf der selben Engine basiert wie KotoR. Das ist, da KotoR ja kein schlechtes Spiel ist, positiv. Allerdings fehlt etwas das gef�hl ein neues Spiel zu spielen. Sicherlich sind durch das Einf�hren der verschiedenen Kampfstile, Waffenstile und auch das Chi und Fokus System und die unterst�tzungstile einige Spielelemente hinzu gekommen. Dennoch wird man nicht das Gef�hl los das dies nur eine Umsetzung der Jedi F�higkeiten ist. Genauso wie das Prinzip der Wege der offenen/geschlossenen Hand eine Umsetzung der hellen/dunkle Seite der Macht ist.
Was mich etwas nervt ist das, zumindest im moment, keine Hauptaufgabe gibt. Oder anders ausgedr�ckt das diese (da sie ja sicherlich vorhanden ist) nicht klar aufgelegt wird. Vielleicht verstehe ich auch nur die Andeutungen nicht, aber bei KotoR waren die Ziele um einiges klarer. Nur das Wie und Wo war unbekannt. Man weiss zwar schon wer die b�sen sind (zumindest denkt man dies) und hat eine ungef�hre Vorstellung wie man alles wieder richten muss, aber die hauptstory wird immer nur sehr Bruchst�ckhaft und, asiatisch r�tselhaft dargestellt.
Dennoch findet man einen guten Einstieg in das Spiel, einfach weil die eigene Figur gut gef�hrt werden kann. Das bezieht sich nicht nur auf die Steuerung sondern auch, und vor allem, auf die Charentwicklung und die m�glichkeiten die eigenen Moralvorstellungen ausleben zu k�nnen.
Die Quest laufen ab wie gewohnt, sind teilweise aber auch recht originell. Heiratsvermittler habe ich bisher selten gespielt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Was ich erfreulich fand war das bei einigen Quests das hin und her weggefallen ist. Man wurde nachdem alle Vorbereitungen abgeschlossen waren direkt in eine CutSzene transportiert und konnte da dann die Quest abschliesen. Wobei hier immer noch die m�glichkeit bestand einfluss zu nehmen einfach in dem man verschiedene Dialogoptionen ausw�hlte.
Die Kampfsteuerung l�uft eigentlich ganz gut ab, je l�nger ich das Spiel spiele um so besser geht sie von der Hand. Dennoch ist sie um einiges komplizierter als die von Kotor. Was vor allem daran liegt das die K�mpfe in Echtzeit ablaufen. Was ich wiederum schade finde, denn meist findet man nicht die Zeit die verschiedenen M�glichkeiten auszuprobieren. Ausserdem kann ich so warten was der Gegner macht und mich anpassen. Baut er eine Blockade auf kann ich diese durch einen Powerangriff brechen usw. Bei einem Runden basierten Kampf m��te man sich festlegen und k�nnte dann auch die verschiedenen Stile besser einbauen.
Dialoge und andere Handlungen laufen so ab wie man es von KotoR gewohnt ist. Auch die Karte sieht der von KotoR sehr �hnlich, nur etwas detailreicher.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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OP
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Joined: Apr 2003
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Ich h�tte da mal eine kurze Zwischenfrage zu Oblivion.
Ich habe ja meinen PC vor einiger Zeit neu installiert und nun habe ich meine gesamte MOD-Sammlung verloren. Nun wollte ich gerne meine Mods wieder runterladen und werde auf der TESSource Seite von hunderttausenden von Mods erschlagen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Nun, ich weiss noch ungef�hr, welche ich vorher drauf hatte, wollte aber mal Fragen, ob einer von euch Oblivion-Fetischisten noch ein paar neue Geheimtipps hat. Ddraiggy zum Beispiel, welche Mods hast Du alle drauf mittlerweile?
Und ihr anderen?
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Joined: Mar 2003
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Wir hatten hier mal ein paar Listen mit guten Mods ... Bem�h mal die Suchfunktion, vielleicht findest du sie ja wieder.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Ich poste mal die drei wichtigsten Mods (hat nichts damit zu tun, dass ich die Plugins �bersetzt habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />): Survival Suite - Hunger, Thirst, Sleep DV KlickSaddleBags + Slof's Horses DV KlickMore Realistic Encumberment and Fatigue DV KlickWenn du die EV von Oblivion hast, dann musst du dir halt die englischen Versionen davon suchen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Hope is the first step on the road to disappointment.
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OP
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Joined: Apr 2003
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Ja, Alrik, die Suchfunktion hatte ich schon benutzt. Deshlab auch das Wort "mittlerweile" in meiner Anfrage. Schliesslich ist das schon eine ganze Weile her und mittlerweile hat sich viel getan. - Vielleicht h�tte ich das genauer schreiben sollen. Titarius, ich habe tats�chlich die englische Version. Darum sind mir Deine �bersetzungen auch schnurzpiepegal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Danke f�r den Tipp, der Survival-Mod sieht interessant aus. EDIT: �brigens, w�hrend ich so mich umgeschaut habe, was denn alles neu so interessant w�re, bin ich auf folgende beiden Seiten gestossen, die "Must-Have"-Mods auflisten: Oblivion Must-Have-Mods 13 Oblivion mods that should not have been mods (but part of the game) Leider beides Englisch.
Last edited by Patarival; 13/04/07 02:20 PM.
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veteran
Joined: Mar 2003
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... Titarius, ich habe tats�chlich die englische Version. Darum sind mir Deine �bersetzungen auch schnurzpiepegal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wie unh�flich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Titarius, ich habe tats�chlich die englische Version. ...
Leider beides Englisch. Ja, also was denn? Du hast die englische Version - beschwerst Dich aber trotzdem? Da versteh� einer die Welt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
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veteran
Joined: Sep 2005
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Kann man bei Oblivion eigentlich auch Solstheim und Vvardenfell bereisen?
SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS LEONARDO LEADS DONATELLO DOES MACHINES RAFAEL IS COOL BUT BRUTE MICHELANGELO IS A PARTY DUDE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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veteran
Joined: Mar 2003
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Nein, Oblivion spielt in Cyrodiil.
PAT: Im Grunde sind immer noch die selben Mods drauf wie die, die ich vor Monaten schon gelistet hatte. Neu hinzugekommen ist zwischenzeitlich nur der "Landscape"-Mod, der auch unter Deinen Links zu finden ist. �ber die verlinkten "Must Have"-Mods kann man sicherlich streiten. Unter dem ersten Link z.B. ist meiner Ansicht nach 80% absolut kein "Must Have".....
"SaddleBags + Slof's Horses DV" habe ich �brigens mal getestet. Die Z�gel und Pferdetexturen sind ja ganz sch�n, aber ansonsten ist der Mod handwerklich schlecht gemacht. Zum einen crasht er mit ein paar anderen guten Mods und zum anderen sind die Texturen bei manchen Pferden nicht ganz sauber und vollst�ndig. Zudem finde ich es bl�dsinnig, dass mein Char 375 Gewichtseinheiten schleppen kann, mein Gaul aber nur 250. Wertung dieses Mods daher: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Von "Must have" keine Spur, dann lieber einen schlichten, simplen Saddlebag-Mod ohne Zusatz-Schickimicki.
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OP
veteran
Joined: Apr 2003
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Genau, Daedalus, in Oblivion befindet man sich "nur" in der Kaiserprovinz. Soweit ich mich erinnere, konnte man nur im ersten teil praktisch alle Provinzen bereisen - die waren damals aber noch nicht so abwechslungsreich gestaltet.
Aber Ragon, Du Sabbelmagus, ich sprach selbstverst�ndlich aus der Sicht eines Deutschen, als ich davon berichtete, dass es leider nur englische Links sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Ah, danke, Ddraiggy, ich hatte schon vermutet, dass sich nicht wirklich viel getan hat, was weltbewegend w�re. Klar, die "Must-Have"-Mods der verlinkten Seiten sind auf jeden Fall Geschmackssache. Eine nette Liste, um einen Anfang im Mod-Dschungel zu finden, sind sie aber auf jeden Fall.
Ich habe nat�rlich die Mods, die wir uns gegenseitig vor vielen Seiten empfohlen haben, alle schon wieder drauf. Ein paar nette "neue" Mods habe ich noch ausprobiert. Aber die wirklich interessanten sind derart schludrig programmiert, dass im besten Fall nur alle paar Minuten das Spiel crasht.
Trotzdem, die Community hat Oblivion zu dem Spiel gemacht, dass ich gerne wollte. Und auch die verschiedenen �bersetzer, wie Titarius, tragen einen entscheidenden Teil dazu bei, dass das Spiel selbst nach duzenden von Spielstunden noch interessant bleibt.
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veteran
Joined: Nov 2003
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Vielleicht sollte man im RPG Chat einen Oblivion Thread er�ffnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Nicht weil ich denke das dies alles nicht in einen Angespielt Thread geh�rt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Nein, eigentlich denke ich das es nett w�re wenn all die Infos die Ihr �ber die Mods zu Oblivion habt in einem Thread geb�ndelt w�ren damit man sie einfach wieder finden kann. Dann h�tte man auch einen Anlaufpunkt in dem man �ber neue Mods und Addons Berichten kann. Rein zuf�llig gibt es diesen Thread sogar schon ... klick <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Das Kaiserreich ist vom B�sen gereinigt, und alle Helden leben gl�cklich bis an ihr Lebensende... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Dieses Spiel verdient eindeutig eine Kaufempfehlung. Wenn man sich ersteinmal in die Steuerung eingearbeitet hat und sich mit den verschiedenen Kampfstilen vertraut gemacht hat dann bekommt man ein sehr sch�nes Spielerlebnis f�r sein Geld.
Wenn man ersteinmal etwas weiter gekommen ist dann gewinnt auch die Story an Schwung und weiss durch vielschichtigkeit und �berraschende Wendungen zu gefallen. Hier ist wieder der klare Vorteil von einem eher linearen Spiel. Hier wird man um einiges st�rker gef�hrt als dies in KotoR der Fall war. Aber die Story gewinnt dadurch eindeutig.
Die Lokationen sind zwar abwechslungsreich, aber nicht ganz so verschieden wie dies bei KotoR der Fall war. Was aber auch bedeutet das die Welt sehr glaubhaft wirkt, man f�hlt sich immer "heimisch". Bauwerke haben den selben Stil, Landschaften sind �hnlich aufgebaut, man merkt das man in einem Land ist. Von daher finde ich die Variationen gelungen. Ein paar Ausreisser gibt es, was sich aber durch die Lokation selbst erkl�rt und keinen Stilbruch bedeutet. �berhaupt sind die Grafiken gut gelungen, teilweise sogar sehr gut und dann auch mit einem Aha Effekt.
Alles in allem h�tte es etwas mehr Nebenquests geben d�rfen, und auch etwas mehr Landschaften. So ist eine Idee leider recht nutzlos. N�mlich das man zwichen den verschiedenen Orten wechseln kann. Diese Option wird recht bald durch den linearen Spielablauf gesperrt.
Auch ungew�hnlich, es gibt keinerlei R�stungen im Spiel. Und auch Waffen sind nicht erforderlich. Die wenigen male die ich ein Schwert ben�tigte kam ich sehr gut mit dem einen Schwert zurecht welches ich am Anfang w�hlte.
Daf�r gibt es Juwelen die man nutzen kann um verschiedene Attribute zu beeinflussen. Und verschiedenen Unterst�tzungsstile. Da man aber mit verschiedenen Gegnern fertig werden muss, welche teilweise gegen verschiedene Waffen und oder Magie immun sind so ist es sinnvoll die drei Attribute "K�rper" "Chi" und "Fokus" ausgewogen zu erh�hen. Das bedeutet nat�rlich auch das ein wirkliches Rollenspiel hier nicht gegeben ist. Zumindest wenn man die verschiedenen Gegner mit dem eigenen Char besiegen k�nnen will. Man kann nat�rlich auch die Stile der Verb�ndeten nutzen. Allerdings kann man auf die Verb�ndeten gar keine beeinflusung vornehmen. Weder in der Waffenwahl, noch in dem verwendeten kampfstil. Man kann (von kleinen Ausnahmen mal abgesehen) auch den verb�ndeten nicht direkt steuern. Und es gibt Situationen wo man auf keinen Verb�ndeten zur�ckgreifen kann.
Alleine von daher empfiehlt sich eine ausgewogene Steigerung der Attribute. Die Kampfstile kann man auch Sinnvoll steigern allerdings sollte man sich hier auf einige wenige konzentrieren. Ein Waffenstil, ein kampfstil, ein Magiestil (Seelenf�nger ist hier zu empfehlen da man mit diesem im Kampf auch ohne das auffinden von Powerups sein Chi wieder auffrischen kann um sich damit zu heilen), und ein D�monenstil.
Wenn man vier dieser Stile hochgesteigert hat, wird es auch f�r mehr nicht mehr reichen.
Die alte Sprache h�tte man weglassen k�nnen. Es gibt keinerlei Grund f�r diese. Weder aus dem spielerichen noch weil irgend welche Queste es verlangen w�rden.
Die Menusteuerung ist durchdacht so das man schnell an alle wichtigen Infos kommt und auch die Tagebuchfunktion weiss zu gefallen.
Alles in allem kann ich Jade Empire empfehlen. Ein klasse Spiel welches mir viel Spass gemacht hat und auch spannend war.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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CALL OF CTHULHU - DARK CORNERS OF THE EARTH:
Ein sehr ungew�hnliches Computerspiel (mittlerweile bei amazon.de f�r unter 15 Euro erh�ltlich). Die ersten Spielstunden f�hlt man sich wie in einem Adventure, blo� mit Ego-Shooter-Steuerung. Man spielt den Privatdetektiv und Ex-Cop Jack Walters, dem sechs Jahre in seiner Erinnerung komplett fehlen, zudem wird er seitdem immer st�rker von Alptr�umen und d�steren Visionen geplagt. Als ihn ein neuer Auftrag (der Gesch�ftsf�hrer einer Firma ist verschwunden) in das unwirtliche K�stenkaff Innsmouth f�hrt, scheint er endlich der Aufl�sung des Geheimnisses um seine sechs verlorenen Jahre n�herzukommen. In Innsmouth angekommen, mu� Jack sich mit �u�erst schlecht gelaunten B�rgern herum�rgern und kommt zun�chst so �berhaupt nicht mit seinem Fall voran. Doch ein paar B�rger erz�hlen ihm von �u�erst sinistren Vorkommnissen in Innsmouth. Nachdem man so die ersten Stunden in dem Ort verbracht und dabei einige beunruhigende Erlebnisse und Visionen erlitten hat, sehnt man sich ernsthaft danach, endlich mal eine Waffe zu finden. Doch nichts da, erstmal geht das Adventure in einen Schleich-Titel � la "Thief" �ber. Blo� eben ohne Waffen, was das ganze nicht einfacher macht.
Erst anschlie�end wird "Call of Cthulhu" zu einem ziemlich traditionellen Shooter mit allerdings sehr gelungener Horror-Atmosph�re. Die Locations sind nicht allzu originell, aber abwechslungsreich und die d�stere Stimmung fasziniert bis zum Schlu�. Dennoch mu� ich sagen, da� mir die ersten Stunden insgesamt am besten gefallen haben.
Was "Call of Cthulhu" vielleicht sogar am interessantesten macht, ist aber eine absolute Besonderheit im Spiele-Universum: Jack Walters kann nicht nur physisch verletzt werden, zus�tzlich spielt auch seine mentale Gesundheit eine Rolle! Je mehr Grauenhaftes Jack erlebt, je mehr Tote er sieht, je mehr monstr�sen Gegnern er gegen�bersteht, desto st�rker leidet sein Geisteszustand. Das wirkt sich dadurch auch, da� die Sicht verschwimmt, das H�rverm�gen abnimmt, das Herz wie verr�ckt schl�gt und die Steuerung aufgrund seiner Panik viel sensibler reagiert als normal. Auch unter H�henangst leidet Jack dummerweise. Wenn es zuviel wird, verliert Jack seinen Verstand und bringt sich mit der Waffe, die er in der Hand h�lt, selbst um! Ist er waffenlos, erw�rgt er sich irgendwann einfach ...
Viel machen kann man leider nicht, um den Geisteszustand zu verbessern. W�hrend man Wunden durch Bandagen, Schienen, F�den oder bei Bedarf Gegengift heilen und notfalls auch mit Morphium die Schmerzen bet�uben kann (was aber der mentalen Gesundheit schadet), hilft hier nur, sich m�glichst weit von grauenerregenden Situationen fernzuhalten. Nicht so einfach in Innsmouth!
Manche halten dieses Konzept der mentalen Gesundheit f�r gescheitert. Zugegeben, es ist vielleicht nicht ideal spieletauglich und in einigen Situationen nervt es sogar tierisch, da es fast unm�glich ist, einen Bo�gegner zu besiegen, ehe man den Verstand verliert. Dennoch macht es "Call of Cthulhu" zu etwas Besonderem und es pa�t hervorragend zur Stimmung dieses Grusel-Shooters. Ohne dieses Feature w�re das Spiel vermutlich nur halb so sch�n schaurig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ein weit gr��eres Problem ist �brigens, da� "Call of Cthulhu" ziemlich bugverseucht ist und auf vielen Systemen - wie ein Blick ins Internet gezeigt hat - zun�chst fast nicht spielbar ist. So war es auch bei mir. Nach jeder Cutscene und nach jedem Ortswechsel bin ich wieder auf dem Desktop gelandet. Als ich schon aufgeben wollte, bin ich jedoch im Internet auf einen rettenden Tip gesto�en (man mu� irgendwelche speziellen Treiber runterladen) und danach lief das Spiel bei mir zum Gl�ck ziemlich reibungslos.
Insgesamt ist "Call of Cthulhu" also ein sehr spieltechnisch sehr innovativer Beitrag zum Grusel-Genre, der Freunden von "Silent Hill" oder nat�rlich der zugrundeliegenden Geschichten von H.P. Lovecraft sicherlich viel Freude bereiten wird - falls sie mit der Sache mit dem Geisteszustand zurechtkommen. Der Shooter-Teil in der zweiten H�lfte l��t es leider ein wenig an Originalit�t fehlen und das Ende der Story fand ich eher unbefriedigend (es sollte wohl eine Fortsetzung geben, aber ich glaube, die Firma ist inzwischen pleite <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />), dennoch handelt es sich um ein gutes Spiel. Folgerichtig gibt es die Schulnote 2 von mir und eine Empfehlung f�r Freunde des Genres. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Die Spieldauer betrug bei mir �brigens gut 10 Stunden, allerdings bin ich bei solchen Spielen auch immer besonders gr�ndlich und vorsichtig, weil ich die Atmosph�re einfach richtig genie�en will. Es macht mir einfach keinen Spa�, einfach durch die Szenerie zu rennen. Folgerichtig habe ich auch eine ziemlich schlechte Schlu�-Bewertung erhalten, aber daf�r hatte ich mit ziemlicher Sicherheit mehr Spa� am Spiel als die Turbogamer, die das Spiel angeblich in drei bis vier Stunden schaffen ...
Last edited by Ralf; 17/04/07 06:15 PM.
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