Das Kaiserreich ist vom Bösen gereinigt, und alle Helden leben glücklich bis an ihr Lebensende... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dieses Spiel verdient eindeutig eine Kaufempfehlung.
Wenn man sich ersteinmal in die Steuerung eingearbeitet hat und sich mit den verschiedenen Kampfstilen vertraut gemacht hat dann bekommt man ein sehr schönes Spielerlebnis für sein Geld.

Wenn man ersteinmal etwas weiter gekommen ist dann gewinnt auch die Story an Schwung und weiss durch vielschichtigkeit und überraschende Wendungen zu gefallen.
Hier ist wieder der klare Vorteil von einem eher linearen Spiel. Hier wird man um einiges stärker geführt als dies in KotoR der Fall war. Aber die Story gewinnt dadurch eindeutig.

Die Lokationen sind zwar abwechslungsreich, aber nicht ganz so verschieden wie dies bei KotoR der Fall war. Was aber auch bedeutet das die Welt sehr glaubhaft wirkt, man fühlt sich immer "heimisch".
Bauwerke haben den selben Stil, Landschaften sind ähnlich aufgebaut, man merkt das man in einem Land ist. Von daher finde ich die Variationen gelungen.
Ein paar Ausreisser gibt es, was sich aber durch die Lokation selbst erklärt und keinen Stilbruch bedeutet. Überhaupt sind die Grafiken gut gelungen, teilweise sogar sehr gut und dann auch mit einem Aha Effekt.

Alles in allem hätte es etwas mehr Nebenquests geben dürfen, und auch etwas mehr Landschaften. So ist eine Idee leider recht nutzlos.
Nämlich das man zwichen den verschiedenen Orten wechseln kann. Diese Option wird recht bald durch den linearen Spielablauf gesperrt.

Auch ungewöhnlich, es gibt keinerlei Rüstungen im Spiel. Und auch Waffen sind nicht erforderlich. Die wenigen male die ich ein Schwert benötigte kam ich sehr gut mit dem einen Schwert zurecht welches ich am Anfang wählte.

Dafür gibt es Juwelen die man nutzen kann um verschiedene Attribute zu beeinflussen. Und verschiedenen Unterstützungsstile.
Da man aber mit verschiedenen Gegnern fertig werden muss, welche teilweise gegen verschiedene Waffen und oder Magie immun sind so ist es sinnvoll die drei Attribute "Körper" "Chi" und "Fokus" ausgewogen zu erhöhen.
Das bedeutet natürlich auch das ein wirkliches Rollenspiel hier nicht gegeben ist. Zumindest wenn man die verschiedenen Gegner mit dem eigenen Char besiegen können will.
Man kann natürlich auch die Stile der Verbündeten nutzen.
Allerdings kann man auf die Verbündeten gar keine beeinflusung vornehmen.
Weder in der Waffenwahl, noch in dem verwendeten kampfstil.
Man kann (von kleinen Ausnahmen mal abgesehen) auch den verbündeten nicht direkt steuern. Und es gibt Situationen wo man auf keinen Verbündeten zurückgreifen kann.

Alleine von daher empfiehlt sich eine ausgewogene Steigerung der Attribute.
Die Kampfstile kann man auch Sinnvoll steigern allerdings sollte man sich hier auf einige wenige konzentrieren.
Ein Waffenstil, ein kampfstil, ein Magiestil (Seelenfänger ist hier zu empfehlen da man mit diesem im Kampf auch ohne das auffinden von Powerups sein Chi wieder auffrischen kann um sich damit zu heilen), und ein Dämonenstil.

Wenn man vier dieser Stile hochgesteigert hat, wird es auch für mehr nicht mehr reichen.

Die alte Sprache hätte man weglassen können. Es gibt keinerlei Grund für diese. Weder aus dem spielerichen noch weil irgend welche Queste es verlangen würden.

Die Menusteuerung ist durchdacht so das man schnell an alle wichtigen Infos kommt und auch die Tagebuchfunktion weiss zu gefallen.

Alles in allem kann ich Jade Empire empfehlen. Ein klasse Spiel welches mir viel Spass gemacht hat und auch spannend war.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)