Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#105621 09/05/07 09:38 AM
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Wenn du schon eine Oblivion-Mod-Liste erstellst, könntest du vielleicht auch gleich ein paar der angesprochenen für "S.T.A.L.K.E.R." anführen? Das liegt bei mir nämlich auch schon zu Hause rum und mangels bisheriger persönlicher Erfahrung mit Mods wüßte ich die Dinger vermutlich nicht so gut einzuschätzen wie du ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#105622 09/05/07 11:13 AM
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Diskussion dazu : Is STALKER a RPG ? (Ich habe jetzt mal auf die vielen Punkte verzichtet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#105623 09/05/07 11:40 AM
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Wenn du die Punkte getippt und dafür die hinzugefügte Erklärung weggelassen hättest, wäre das wesentlich unaufwendiger für dich gewesen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105624 09/05/07 11:49 AM
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Schreibfluß, Schreibfluß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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#105625 09/05/07 12:12 PM
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Die Diskussion, ob S.T.A.L.K.E.R. ein Rollenspiel ist, ist schon beendet: Ich sage nein und damit basta. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Wirklich nicht. Ein FPS mit Rollenspielelementen, ja, aber mehr auch nicht.

Was die Mods angeht, so ist selbstverständlich noch nicht so viel draussen. Aber alle Mods, die soweit erschienen sind, gibt es hier.


Es gibt viele kleinere Mods. Besonders beliebt sind Sammelmods, die einen Haufen anderer Mods kombinieren (da S.T.A.L.K.E.R. noch kein echtes Mod-System verwendet, kann man oftmals Mods ansonsten nicht frei kombinieren).

Das beste Sammelmod ist Faiakes Mod das all die tollen Sachen (Schlafen, Fahrzeuge, Gewicht, Texturen, mehr Rüstungen, besser Schiessen) kombiniert, aber trotzdem recht einfach anpassbar ist, falls man zum Beispiel nun doch lieber die originalen Waffentexturen verwenden möchte.

#105626 10/05/07 11:14 AM
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kennt das jemand ?

vergleiche zu baldurs gate? (das ist nämlich das letzte spiel, was ich durchgezockt hab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />)


#105627 10/05/07 02:42 PM
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Ja, wird bei RPGWatch heftig diskutiert. Es gibt einen thread zur Karte dieser Welt : Map revealed. Das nur nebenbei.

News : Interview mit Kommentaren dazu, allerdings alles in Englisch.

Offizielle Webseite (in deutsch) : http://www.2-worlds.com/?l=de



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#105628 10/05/07 07:13 PM
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Ich warte noch auf meine Collectors Edition. Wird wohl aber noch einige Tage dauern, bis ich es spielen kann.


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#105629 19/05/07 06:11 PM
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Ich bekomme bald STALKER ausgeliehen.Also werde ich es ausführlich testen und am nächstem Tag geb ich dann meinen Senf dazu...

Freut euch ihr Larianer...


BananeBananeBananeTonBananeTonTonKuchen

#105630 19/05/07 07:11 PM
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Ich habe Two World heute angespielt.

Und ich muss sagen das ich hin und her gerissen bin.
Hingerissen hat mich die Aktivierungsprozedur, und wenn man sich Registrieren lassen will kann man denen gleich den Personalausweiss zuschicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Auch das man den Patch (von 1.0 auf 1.3) nicht wirklich gut von der two worlds homepage ladenkann ist so ein ding.
Im Forum findet man aber, mit etwas suche, nette User welche den Patch zur verfügung stellen. Immerhin, satte 130 MB.
Allerdings ist dies schon der dritte, und da er die beiden anderen enthält ist er halt etwas grösser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Was mich dann aber wieder zu dem Spiel hinreißt, und was mich von Anfang an hingezogen hat ist die klasse Grafik, selbst ohne einen High End Rechner kann man (von HDR mal abgesehen) alle Details hochstellen und das Spiel läuft dennoch flüssig.
Ab und zu lädt er nach, aber das kann man verschmerzen.
Die Grafik spielt in der selben Liga wie Oblivion und Gothic 3, sie wirkt wärmer und lebendiger als Oblivion, und sie läuft viel flüssiger als in Gothic 3. Von daher für mich, wenn auch nicht absolut vom reinen betrachten ist die G3 Grafik noch einen Tick besser, die beste Grafik der aktuellen Spiele.

Vor allem sehen die Figuren viel besser aus als in G3, die Proportionen, die Gesichter.
Die Animationen finde ich besser als die von Oblivion, auch wenn es manchmal denn eindruck erweckt als würde die Spielfigur leicht in der Luft schweben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Die Quest werden auf der, riesiegen, Karte eingezeichnet so das man sich gut zurecht finden kann. Auch ein Tagebuch hat man in dem alles wichtige, kurz und gut, festgehalten wird.
Ein guter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Kompromiss zwichen einer Dialogspeicherung (wo man mMn nie was findet) und gar keinen Questlog <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> . Es ist so wie bei Gothic 1.

Nett, wenn auch nicht realistich, man stirbt nicht.
Wennman Kämpfe verliert wird man an spezielle Schreine zurück gebeamt. Dort erwacht man ohne das es eine bestrafung geben würde oder ohne das man seine Ausrüstung vermissen würde.
Man kann wenn man will ja auch Laden. Ausserdem ist diese Funktion in der schwierigkeitsstufe schwer ausser funktion.
Was etwas schlecht ist das an diesen Schreinen (sofern sie in der Wildniss) auch feindliche Kreaturen lauern können. Auch welche die stärker sind als man selbst.
Dann hilft nur Fersengeld

Es gibt Pferde,aber so weit bin ich noch nicht.
Den Skillbaum habe ich auch noch nicht untersucht.

Das Balancing erscheint mir, aber lange gespielt habe ich noch nicht, durch die nachgeschobenen patchs ganz okay. Ein Wildschwein (ja die gibt es hier auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) kein Problem, vier Stück, schon eher.
Ein Schwarzbär, rette sich wer kann.
Die Groms, typische Anfangsgegner, sind genauso. Einer einfach, werden es mehr dann wird es schwerer.

Jetzt muss ich erstmal noch mehr eindrücke sammeln.
Aber rein vom spielerichen, Storyablauf, grafik, sound, bin ich bis jetzt sehr zufrieden. Was die Kämpfe angeht, ich hoffe das, wenn man die Skills ausbaut, das ganze weniger eine Klickorgie wird, sondern auch taktiches vorgehen gefragt ist.
Die Fähigkeiten hat der Skillbaum, ich hoffe nur das sie auch umgesetzt werden.
Am Anfang, der Held kann halt noch nicht viel, klickt man auf jeden Fall ganz schön...

Es gibt auch Magie (noch nicht mit beschäftigt)
Und auch Bogenschießen (auch noch nicht damit beschäftigt)
Man kan schwimmen.
Und es gibt viel zu finden. Wie bei Gothic gibt es jede menge Pflänzlein zu finden. Die erste Ortschaft hat schön viele Bürger mit denen man auch reden kann. Natürlich hat nicht jeder etwas wirklich wichtiges zu sagen, aber bis jetzt habe ich noch keine gleichen Antworten von verschiedenen NPCs bekommen. Wenn auch die richtung der Aussage manschmal in die selbe richtung geht.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105631 19/05/07 08:30 PM
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Ich verweise jetzt einfach mal auf meine Aussage in diesem Thread. Da habe ich auch schonmal einige Eindrücke geschildert.

Insgesamt macht Two Worlds einen sehr stimmigen und atmosphärischen Eindruck. Schön auch, man kann vom Pferd aus kämpfen und es gibt auch sehr stimmig wirkende Wetterwechsel.

Die Quests fügen sich im Allgemeinen sehr gut in die Gesamtgeschichte ein.


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#105632 19/05/07 09:51 PM
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Es gab Pferde, bei einem Kampf mit Wölfen habe ich (zumindest ist es nicht mehr da) mein Pferd aussversehen getötet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Da die gesamte Pferdesteuerung aber ohnehin nur ein einziger Krampf ist kann ich auf das störische tier auch gut verzichten.

Was mir am Anfang nicht so gut gefällt, es wird sehr viel an Antworten vorgegeben. Ich vermute das dies am Beginn notwendig ist damit die Story gut startet und man weiss was an zu tun hat. Aber man hätte dennoch den einen oder anderen Satz, am besten mit gleichenm Inhalt aber mal mehr mal weniger diplomatisch ausgedrückt, mehr anbieten können auch wenn das Ende des Gesprächs dasselbe wäre.


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Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105633 20/05/07 04:25 AM
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Der wahre Held sabbelt ja auch nicht ununterbrochen, sondern handelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Und wieso die Kritik an der Kampfsteuerung ? Der Publisher schreibt doch in seiner euphorischen Lobeshymne über die Features unter anderem:

[color:"orange"]"spektakuläre und sehr dynamisch choreographierte Kämpfe. Das Kampfsystem kombiniert intuitive Entscheidungen und taktische Maßnahmen zu einem kinoreifen visuellen Erlebnis."[/color]

Seid ihr etwa dafür mal wieder zu blöd ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#105634 20/05/07 06:54 AM
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Das stimmt ja auch. Es sieht jetzt schon gut aus wenn der Held dreck vom Boden aufwirbelt um die Feinde zu blenden.

Nur schade das dies automatisch geschieht, und auch schade das dies jetzt schon sehr häufig geschieht obwohl ich diese Fähigkeit nur auf Stufe eins habe.

Der Held wird als Wirbelwind Willy in die Analen eingehen, oder aber als Pig Ben ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105635 20/05/07 08:11 AM
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Möglicherweise ist das Spiel ja auch in der Lage, anhand Deiner Spielweise Rückschlüsse auf Deine Kampfqualitäten als Spieler zu ziehen. Und wenn es da gepeilt hat, wie es um Deine Schwertkampfkünste steht, dann ist klar, dass es lieber zum Steineschmeissen übergeht...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


#105636 21/05/07 12:43 PM
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Hingerissen hat mich die Aktivierungsprozedur, und wenn man sich Registrieren lassen will kann man denen gleich den Personalausweiss zuschicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Aha, man hat sich also von Microsoft "inspirieren" lassen ?


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#105637 21/05/07 04:10 PM
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Nicht nur Microsoft macht das... diverse Programmhersteller von Finanzsoftware und Steuererklärungsprogrammen tun das auch schon seit Jahren. Bei diversen professionellen Programmen z.B. im CAD Bereich gibt es das auch schon ewig. Im Spielebereich fällt mir da spontan Valve mit Half Life 2 ein. Bei anderen konnte man zumindest den Offline-Teil ohne Registrierung spielen... sobald man aber Online spielen will machen das praktisch alle.

#105638 21/05/07 07:28 PM
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Pat, weißt du vielleicht, ob es einen Mod gibt, der diese dämlichen Zeitlimits bei den Aufgaben in "S.T.A.L.K.E.R." aufhebt (keine Ahnung, ob man so einen Mod überhaupt machen kann ...)? Ich kann leider keinen finden bei dem Link, den du weiter oben angegeben hast und dummerweise habe ich am ersten Tag alle Aufträge angenommen, die ich kriegen konnte - die KANN man gar nicht alle an einem Tag schaffen!
Also heißt es wohl noch mal neu anfangen, denn ich mag keine fehlgeschlagenen Missionen in meinem PDA ...

Edit: Hui, jetzt habe ich sogar selber einen "No Time Limit"-Mod gefunden. Hoffentlich funktioniert der auch. Für Interessierte der Link:
No Time Limits
War doch bei Pats Link aufgelistet, hab´s bloß zunächst übersehen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Ralf; 21/05/07 07:34 PM.
#105639 21/05/07 07:40 PM
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Ach, da werde ich wohl gar nicht mehr gebraucht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Leider funktionieren die diversen No-Timelimit-Mods nicht bei bereits angenommenen Aufträgen, sondern erst bei neuen, für die hast Du dann aber genug Zeit.

Glücklicherweise treffen diese Zeitlimits ja sowieso nur auf die "unwichtigen" Zufallsquests zu.

#105640 21/05/07 07:42 PM
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Trotzdem doof, daß ich die schon alle angefangen habe, da werde ich wohl dennoch neu anfangen müssen. Naja, zumindest fast, denn irgendwann kurz nach Spiel-Beginn habe ich mal einen nicht-Quicksave-Spielstand angelegt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Ralf; 21/05/07 07:43 PM.
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