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Joined: Mar 2003
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Das klingt zwar recht interessant, da ich ja solch d�stere Games sch�tze - aber Spiele, die man selbst bei bed�chtiger Spielweise mit einem Augenzwinkern durch hat, habe ich aus Prinzip immer abgelehnt. Auch in diesem Falle kosten 1 Stunde Spielspass ja umgerechnet wohl 1,50 EUR - und das ist ein inakzeptables Preis-Leistungs-Verh�ltnis....
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Joined: Mar 2003
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1,50 pro Stunde ist da aber eh schon auf der g�nstigeren seite o_O
Ich pers�nlich finde kurze Spiele sogar sehr angenehm, die Zeit 30-40 Stunden an einem zu sitzen hab ich ehrlich gesagt nicht mehr.. da sch�tze ich Spiele die kurz aber daf�r gut sind. Nat�rlich w�rde ich daf�r keine 40-50 Euro zahlen, aber 15 ist doch mehr als ok. Im Kino zahlt man fast soviel f�r 2 Filme und hat ein viel k�rzeres Verg�gen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
CoC kann ich aber nur empfehlen.. wer das Genre mag ist sicher gut bedient Mir gings auch so dass mir die erste H�lfte ein bisschen besser gefiel, die spannende Atmosph�re kam sehr gut r�ber, das konnten sie nicht immer halten, aber fand den Rest trotzdem sehr gut.
ist die Firma wirklich pleite? Aber selbst wenn nicht ists um eine Fortsetzung wohl schlecht bestimmt, ein kommerzieller Erfolg war Cthulhu ja nicht gerade <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Ddraiggy: Heutzutage gibt es ja kaum noch einen guten Shooter (und letztlich f�llt CoC in diese Kategorie), der mehr als 10 Stunden dauert (nach Angaben der diversen Magazine, ich brauche wie erw�hnt meistens deutlich l�nger). Wenn du also danach gehst, wirst du in deinem Leben wohl nicht mehr viele Spiele dieser Art spielen k�nnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich pers�nlich habe aber nichts gegen diese relative K�rze, weil l�ngere Titel meiner Erfahrung nach fast nie die Qualit�t, die Spannung und die Atmosph�re �ber den gesamten Zeitraum hinweg halten k�nnen. Rollen- oder Strategie-Spiele haben es da einfach leichter ...
Au�erdem: Wenn du noch ein wenig wartest, d�rfte der Preis wohl auch noch auf 10 Euro fallen, nehme ich an.
P.S.: Achja, wenn du d�stere Games sch�tzt, dann wird die folgende Info dir vielleicht doch noch mehr das Wasser im Munde zusammenlaufen lassen: Bereits im Intro sieht man, wie die eigene Spielfigur Jack Walters in einer Irrenanstalt Selbstmord begeht ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Last edited by Ralf; 17/04/07 09:17 PM.
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OP
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Joined: Apr 2003
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Ich hatte C.O.C. recht begeistert gespielt, bis dann die ersten Schleichpassagen kamen und dann aufgegeben. Ich werde wohl ebi Gelegenheit nochmals das Spiel versuchen.
Was den mentalen Gesundheitszustand angeht, so hat das vor COC ein anderes Spiel sehr viel besser gemacht: "Eternal Darkness" auf dem Gamecube. Generell hatte mit COC beim Spielen stets irgendwie an ein M�chtegern-First-Person-Eternal-Darkness-Light erinnert.
Aber auch ich bevorzuge oftmals ein spannendes gestraftes Spiel vor einem Hundertstundenendlosspiel - ausnahmen gibt es nat�rlich immmer.
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Joined: Mar 2003
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Noch mal eine Frage zu "Jade Empire": Wie ich zuf�llig herausgefunden habe, befinden sich unter den englischen Sprechern bekannte Namen wie John Cleese, Nathan Fillion und Armin Shimerman. Daher die Frage: Kann man das Spiel in der deutschen PC-Version auch auf Englisch einstellen?
Last edited by Ralf; 01/05/07 04:08 PM.
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Joined: Mar 2003
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Zynisch ausgedr�ckt w�rde die Antwort des Publishers lauten : "Nein, und dies ist auch niemals geplant. Die Einfuhr der Englischsprachigen Version nach Deutschland bist und bleibt - nebenbei gesagt - verboten !"
Ich bin in der Hinsicht etwas verbittert.
(Und ja, ihr braucht mich nicht zu korrigieren, ich wei� selbst, da� das nur ein Beispiel war ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Und nein ihr braucht auch nicht zu antwiorten "aber das wollten wir doch gar nicht !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> )
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Apr 2003
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Diese Frage kann ich nicht beantworten, da ich stets Importe kaufe. Ichd achte allerdings, bei den meisten DVD-Spielen k�nne man das heutzutage? Ich kaufe nur bei der PS2 nicht Importe (weil ich sie nicht "gemodded" habe) und bei der zumindest kann man eigentlich fast immer die Sprache w�hlen.
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Joined: Mar 2003
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Zynisch ausgedr�ckt w�rde die Antwort des Publishers lauten : "Nein, und dies ist auch niemals geplant. Die Einfuhr der Englischsprachigen Version nach Deutschland bist und bleibt - nebenbei gesagt - verboten !" Diese Frage kann ich nicht beantworten, da ich stets Importe kaufe. Genaugenommen hast du bereits damit Alriks Satz widerlegt. Selbst indizierte Spiele k�nnen (mit Altersnachweis bzw. Kreditkarte) problemlos nach Deutschland importiert werden. Publisher sehen es nicht gern, weil sie viel Geld f�r die Lokalisierung aus dem Fenster werfen, aber verboten ist es keinesweg (au�er in Alrik's blau�ugiger Fantasie). Nur bei verbotenen Spielen sieht es anders aus, aber die Zahl derer h�lt sich ja in Grenzen.
Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Joined: Mar 2003
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Es gibt ja sehr wohl Spiele, bei denen man auch in der deutschen Verkaufsversion die englische Sprachversion spielen kann - allerdings ist es eben leider (noch?) nicht Standard. Mir war klar, da� Pat meine Frage nicht w�rde beantworten k�nnen, aber ich hoffe auf Stone. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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(au�er in Alrik's blau�ugiger Fantasie) Das war mehr Satire als Fantasie.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Es existieren dagegen allerdings von einigen Publishern Verbote f�r Exporte. Ein Internetshop mit Sitz in den USA darf zum Beispiel keine PSP Spiele nach Europa (besser gesagt in die EU) exportieren.
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Joined: Mar 2003
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W�rde bei den Konsolen und Handheld auch nicht so viel Sinn machen, da die meisten Spiele da regionsgebunden sind. Das Verbot w�re bei PC Spielen kaum sinnvoll...
Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Joined: Mar 2003
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Handheldspiele sind grunds�tzlich codefree. Ich kenne jetzt auch aktuelles Handheldsystem, bei dem das anders w�re.
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Joined: Nov 2003
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Noch mal eine Frage zu "Jade Empire": Wie ich zuf�llig herausgefunden habe, befinden sich unter den englischen Sprechern bekannte Namen wie John Cleese, Nathan Fillion und Armin Shimerman. Daher die Frage: Kann man das Spiel in der deutschen PC-Version auch auf Englisch einstellen? Um jetzt aber auch mal eine fundierte Antwort zu geben welche auch auf Ralfs Frage passt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Nein, das ist nicht m�glich. W�hrend der Installation gibt es keine m�glichkeit die englische Sprache auszuw�hlen.Ich habe ausserdem mal in der DVD nachgesehen dort gibt es eine Datei "German", aber keine Datei welche darauf hindeutet das auch die englischen Sprach (oder Text) Dateien mit an Bord w�ren.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Handheldspiele sind grunds�tzlich codefree. Ich kenne jetzt auch aktuelles Handheldsystem, bei dem das anders w�re. Aha. Na, wenn du eins kennst, widersprichst du dir ja selbst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> P.S. Hinterher editieren gilt nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Joined: Mar 2003
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Stone: Aha, danke. Mist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Wo widerspreche ich mir denn Marian? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Und meinst du mich wegen Nacheditieren? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Rei, da fehlt ein "kein" Handheldspiele sind grunds�tzlich codefree. Ich kenne jetzt auch aktuelles Handheldsystem, bei dem das anders w�re. So Handheldspiele sind grunds�tzlich codefree. Ich kenne jetzt auch [color:"red"] kein [/color] aktuelles Handheldsystem, bei dem das anders w�re. Und Du sollst dieses "kein" nicht nachtr�glich hinein editieren. Dieses Witze erkl�ren macht auch den besten Spruch kaputt, und der war noch nicht mal so doll ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Ups, in Gedanken hatte ich es immer mitgelesen. *lalala*
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OP
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Joined: Apr 2003
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So, neben Oblivion, f�r das ich im entsprechenden Thread bald eine neue Liste ausgezeichneter Mods machen werde, habe ich jetzt auch den russischen Vorzeigeshooter angefangen:
S.T.A.L.K.E.R.
(anscheinend steht die Abk�rzung f�r "Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers")
Das Spiel beginnt mit unserem namenlosen Helden (von anderen "Marked One" genannt), wie er nach einem Unfall mit einem "Body Truck" gefunden wird und sich an nichts mehr erinnern kann. Offenbar ist er ein S.T.A.L.K.E.R. und soll einen Typen namens Strelok umnieten ... nur wieso und warum weiss man nat�rlich nicht (mehr). Wie in "Gothic", "Vampire: Bloodlines" oder "Boiling Point" kann (und muss) man zun�chst mal Nebenquests machen, um damit Geld und eine bessere Ausr�stung zu verdienen. Mit den Storymissionen kann man sich so viel Zeit lassen, wie man will.
Also: Erstmal aus Erkundungstour in die "Zone" - der 25x25 Kilometer grossen Fl�che um den Reaktor von Chernobyl. Und diese Erkundungstour gestaltet sich �usserst atmosph�risch. Die Zone wurde wundersch�n designed und es macht Spass, durch die Ruinen zu streifen. Gerade bei gr�sseren Fabrikgeb�uden und B�rokomplexen hat man das Gef�hl, dass hier man Leute gearbeitet haben. Ein bisschen schade ist, dass die Interaktionsm�glichkeiten mit der Umwelt zwar vielerorts gegeben sind, ich h�tte mir gew�nscht, wenn man vielleicht einige alte Notizen, die so herumliegen, lesen h�tte k�nnen oder so. Auch Betten oder St�hle kann man nicht benutzen.
Gespr�che mit anderen Bewohnern beschr�nken sich meist auf "Haste mal'n Job?" und "Haste Infos f�r mich?" aber wenigstens kann man mit jedem handeln. Immerhin wandern NPCs herum, essen, trinken, spielen Gitarre am Lagerfeuer und wehren sich auch gegen Gegner. Zum Gl�ck hat es spezielle Charaktere, die deutlich mehr zu sagen haben und die Story vorantreiben.
Ich f�r meinen Teil empfinde das Conversationssystem allerdings als eine der gr�ssten Schw�chen von S.T.A.L.K.E.R. - winziger Text, manchmal Seitenweise, meist ohne Sprachausgabe und dann noch den ganzen Bildschirm ausf�llend - ein grosser Immersionsbruch. Ein System wie bei Gothic/Deus Ex oder Oblivion/Vampire: Bloodlines h�tte meiner Meinung nach besser funktioniert.
Auch ein Nachteil: Die zahllosen Zufalls-Nebenquests haben ein Zeitlimit von einem In-Game-Tag. Nicht, dass dies verdammt wenig w�re, aber wenn ich irgendwo in der Zone herumstreune, will ich nicht jedes Mal zu meinem Auftraggeber zur�ckrennen, nur weil er morgen den Auftrag als ungel�st abbricht.
Die versprochenen Fahrzeuge wurden einfach weggelassen und Rennen kann unser Held - realistischerweise - nur f�r kurze Zeit und auch seine Tragkapazit�t ist arg beschr�nkt.
Zum Gl�ck ist die Community nicht weit! Die ersten Mods reparieren Bugs, f�gen die Fahrzeuge wieder ein, entfernen das Nebenquest-Zeitlimit und machen auch sonst so einige kleinere und gr�ssere Verbesserungen. Yay!
Nun die Frage: Ist das Spiel ein RPG? Nein. Zwar gibt es ein Inventar, Hunger, Tag- und Nachtwechsel, dynamisches Wettersystem, Quests, Fraktionen, bessere Waffen und R�stungen udn ein Rangsystem, das offensichtlich auch das Zielen verbessert und mehr Lebenspunkte spendiert, je h�her man aufsteigt. Aber schlussendlich kann man seinen Charakter nicht ausbauen, es gibt keine Skills oder Attribute oder irgendwelche andere F�higkeiten. Ich w�rde das Spiel also eher als Action-Adventure oder eben als intelligenten Shooter bezeichnen.
Wie l�uft es? - Nun, wenn man dynamisches Licht ausschaltet und die Grasb�schel ein bisschen runterschraubt sieht das Spiel immernoch toll aus und l�uft fantastisch.
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