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#105601 17/04/07 07:12 PM
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Das klingt zwar recht interessant, da ich ja solch düstere Games schätze - aber Spiele, die man selbst bei bedächtiger Spielweise mit einem Augenzwinkern durch hat, habe ich aus Prinzip immer abgelehnt. Auch in diesem Falle kosten 1 Stunde Spielspass ja umgerechnet wohl 1,50 EUR - und das ist ein inakzeptables Preis-Leistungs-Verhältnis....


#105602 17/04/07 08:07 PM
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1,50 pro Stunde ist da aber eh schon auf der günstigeren seite o_O

Ich persönlich finde kurze Spiele sogar sehr angenehm, die Zeit 30-40 Stunden an einem zu sitzen hab ich ehrlich gesagt nicht mehr.. da schätze ich Spiele die kurz aber dafür gut sind. Natürlich würde ich dafür keine 40-50 Euro zahlen, aber 15 ist doch mehr als ok.
Im Kino zahlt man fast soviel für 2 Filme und hat ein viel kürzeres Vergügen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

CoC kann ich aber nur empfehlen.. wer das Genre mag ist sicher gut bedient
Mir gings auch so dass mir die erste Hälfte ein bisschen besser gefiel, die spannende Atmosphäre kam sehr gut rüber, das konnten sie nicht immer halten, aber fand den Rest trotzdem sehr gut.

ist die Firma wirklich pleite? Aber selbst wenn nicht ists um eine Fortsetzung wohl schlecht bestimmt, ein kommerzieller Erfolg war Cthulhu ja nicht gerade <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


#105603 17/04/07 09:15 PM
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Ddraiggy: Heutzutage gibt es ja kaum noch einen guten Shooter (und letztlich fällt CoC in diese Kategorie), der mehr als 10 Stunden dauert (nach Angaben der diversen Magazine, ich brauche wie erwähnt meistens deutlich länger). Wenn du also danach gehst, wirst du in deinem Leben wohl nicht mehr viele Spiele dieser Art spielen können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich persönlich habe aber nichts gegen diese relative Kürze, weil längere Titel meiner Erfahrung nach fast nie die Qualität, die Spannung und die Atmosphäre über den gesamten Zeitraum hinweg halten können. Rollen- oder Strategie-Spiele haben es da einfach leichter ...

Außerdem: Wenn du noch ein wenig wartest, dürfte der Preis wohl auch noch auf 10 Euro fallen, nehme ich an.

P.S.: Achja, wenn du düstere Games schätzt, dann wird die folgende Info dir vielleicht doch noch mehr das Wasser im Munde zusammenlaufen lassen: Bereits im Intro sieht man, wie die eigene Spielfigur Jack Walters in einer Irrenanstalt Selbstmord begeht ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by Ralf; 17/04/07 09:17 PM.
#105604 18/04/07 07:39 AM
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Ich hatte C.O.C. recht begeistert gespielt, bis dann die ersten Schleichpassagen kamen und dann aufgegeben. Ich werde wohl ebi Gelegenheit nochmals das Spiel versuchen.

Was den mentalen Gesundheitszustand angeht, so hat das vor COC ein anderes Spiel sehr viel besser gemacht: "Eternal Darkness" auf dem Gamecube. Generell hatte mit COC beim Spielen stets irgendwie an ein Möchtegern-First-Person-Eternal-Darkness-Light erinnert.

Aber auch ich bevorzuge oftmals ein spannendes gestraftes Spiel vor einem Hundertstundenendlosspiel - ausnahmen gibt es natürlich immmer.

#105605 01/05/07 04:03 PM
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Noch mal eine Frage zu "Jade Empire": Wie ich zufällig herausgefunden habe, befinden sich unter den englischen Sprechern bekannte Namen wie John Cleese, Nathan Fillion und Armin Shimerman. Daher die Frage: Kann man das Spiel in der deutschen PC-Version auch auf Englisch einstellen?

Last edited by Ralf; 01/05/07 04:08 PM.
#105606 01/05/07 06:17 PM
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Zynisch ausgedrückt würde die Antwort des Publishers lauten : "Nein, und dies ist auch niemals geplant. Die Einfuhr der Englischsprachigen Version nach Deutschland bist und bleibt - nebenbei gesagt - verboten !"

Ich bin in der Hinsicht etwas verbittert.

(Und ja, ihr braucht mich nicht zu korrigieren, ich weiß selbst, daß das nur ein Beispiel war ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Und nein ihr braucht auch nicht zu antwiorten "aber das wollten wir doch gar nicht !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> )


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#105607 02/05/07 07:58 AM
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Diese Frage kann ich nicht beantworten, da ich stets Importe kaufe. Ichd achte allerdings, bei den meisten DVD-Spielen könne man das heutzutage?
Ich kaufe nur bei der PS2 nicht Importe (weil ich sie nicht "gemodded" habe) und bei der zumindest kann man eigentlich fast immer die Sprache wählen.

#105608 02/05/07 09:00 AM
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Zynisch ausgedrückt würde die Antwort des Publishers lauten : "Nein, und dies ist auch niemals geplant. Die Einfuhr der Englischsprachigen Version nach Deutschland bist und bleibt - nebenbei gesagt - verboten !"

Quote
Diese Frage kann ich nicht beantworten, da ich stets Importe kaufe.

Genaugenommen hast du bereits damit Alriks Satz widerlegt. Selbst indizierte Spiele können (mit Altersnachweis bzw. Kreditkarte) problemlos nach Deutschland importiert werden. Publisher sehen es nicht gern, weil sie viel Geld für die Lokalisierung aus dem Fenster werfen, aber verboten ist es keinesweg (außer in Alrik's blauäugiger Fantasie). Nur bei verbotenen Spielen sieht es anders aus, aber die Zahl derer hält sich ja in Grenzen.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#105609 02/05/07 10:38 AM
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Es gibt ja sehr wohl Spiele, bei denen man auch in der deutschen Verkaufsversion die englische Sprachversion spielen kann - allerdings ist es eben leider (noch?) nicht Standard.
Mir war klar, daß Pat meine Frage nicht würde beantworten können, aber ich hoffe auf Stone. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#105610 02/05/07 08:40 PM
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(außer in Alrik's blauäugiger Fantasie)


Das war mehr Satire als Fantasie.


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#105611 02/05/07 09:15 PM
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Es existieren dagegen allerdings von einigen Publishern Verbote für Exporte.
Ein Internetshop mit Sitz in den USA darf zum Beispiel keine PSP Spiele nach Europa (besser gesagt in die EU) exportieren.

#105612 03/05/07 10:35 AM
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Würde bei den Konsolen und Handheld auch nicht so viel Sinn machen, da die meisten Spiele da regionsgebunden sind. Das Verbot wäre bei PC Spielen kaum sinnvoll...


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#105613 03/05/07 07:31 PM
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Handheldspiele sind grundsätzlich codefree. Ich kenne jetzt auch aktuelles Handheldsystem, bei dem das anders wäre.

#105614 04/05/07 02:52 AM
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Noch mal eine Frage zu "Jade Empire": Wie ich zufällig herausgefunden habe, befinden sich unter den englischen Sprechern bekannte Namen wie John Cleese, Nathan Fillion und Armin Shimerman. Daher die Frage: Kann man das Spiel in der deutschen PC-Version auch auf Englisch einstellen?


Um jetzt aber auch mal eine fundierte Antwort zu geben welche auch auf Ralfs Frage passt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Nein, das ist nicht möglich. Während der Installation gibt es keine möglichkeit die englische Sprache auszuwählen.Ich habe ausserdem mal in der DVD nachgesehen dort gibt es eine Datei "German", aber keine Datei welche darauf hindeutet das auch die englischen Sprach (oder Text) Dateien mit an Bord wären.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105615 04/05/07 10:33 AM
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Handheldspiele sind grundsätzlich codefree. Ich kenne jetzt auch aktuelles Handheldsystem, bei dem das anders wäre.

Aha. Na, wenn du eins kennst, widersprichst du dir ja selbst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

P.S. Hinterher editieren gilt nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#105616 04/05/07 12:33 PM
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Stone: Aha, danke. Mist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105617 04/05/07 02:18 PM
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Wo widerspreche ich mir denn Marian? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Und meinst du mich wegen Nacheditieren? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

#105618 04/05/07 02:22 PM
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Rei, da fehlt ein "kein"

Quote
Handheldspiele sind grundsätzlich codefree. Ich kenne jetzt auch aktuelles Handheldsystem, bei dem das anders wäre.

So

Quote
Handheldspiele sind grundsätzlich codefree. Ich kenne jetzt auch [color:"red"] kein [/color] aktuelles Handheldsystem, bei dem das anders wäre.


Und Du sollst dieses "kein" nicht nachträglich hinein editieren.

Dieses Witze erklären macht auch den besten Spruch kaputt, und der war noch nicht mal so doll ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105619 04/05/07 03:26 PM
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Ups, in Gedanken hatte ich es immer mitgelesen. *lalala*

#105620 09/05/07 08:16 AM
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So, neben Oblivion, für das ich im entsprechenden Thread bald eine neue Liste ausgezeichneter Mods machen werde, habe ich jetzt auch den russischen Vorzeigeshooter angefangen:



S.T.A.L.K.E.R.


(anscheinend steht die Abkürzung für "Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers")

Das Spiel beginnt mit unserem namenlosen Helden (von anderen "Marked One" genannt), wie er nach einem Unfall mit einem "Body Truck" gefunden wird und sich an nichts mehr erinnern kann. Offenbar ist er ein S.T.A.L.K.E.R. und soll einen Typen namens Strelok umnieten ... nur wieso und warum weiss man natürlich nicht (mehr).
Wie in "Gothic", "Vampire: Bloodlines" oder "Boiling Point" kann (und muss) man zunächst mal Nebenquests machen, um damit Geld und eine bessere Ausrüstung zu verdienen. Mit den Storymissionen kann man sich so viel Zeit lassen, wie man will.

Also: Erstmal aus Erkundungstour in die "Zone" - der 25x25 Kilometer grossen Fläche um den Reaktor von Chernobyl.
Und diese Erkundungstour gestaltet sich äusserst atmosphärisch. Die Zone wurde wunderschön designed und es macht Spass, durch die Ruinen zu streifen. Gerade bei grösseren Fabrikgebäuden und Bürokomplexen hat man das Gefühl, dass hier man Leute gearbeitet haben.
Ein bisschen schade ist, dass die Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt zwar vielerorts gegeben sind, ich hätte mir gewünscht, wenn man vielleicht einige alte Notizen, die so herumliegen, lesen hätte können oder so.
Auch Betten oder Stühle kann man nicht benutzen.

Gespräche mit anderen Bewohnern beschränken sich meist auf "Haste mal'n Job?" und "Haste Infos für mich?" aber wenigstens kann man mit jedem handeln. Immerhin wandern NPCs herum, essen, trinken, spielen Gitarre am Lagerfeuer und wehren sich auch gegen Gegner.
Zum Glück hat es spezielle Charaktere, die deutlich mehr zu sagen haben und die Story vorantreiben.

Ich für meinen Teil empfinde das Conversationssystem allerdings als eine der grössten Schwächen von S.T.A.L.K.E.R. - winziger Text, manchmal Seitenweise, meist ohne Sprachausgabe und dann noch den ganzen Bildschirm ausfüllend - ein grosser Immersionsbruch. Ein System wie bei Gothic/Deus Ex oder Oblivion/Vampire: Bloodlines hätte meiner Meinung nach besser funktioniert.

Auch ein Nachteil: Die zahllosen Zufalls-Nebenquests haben ein Zeitlimit von einem In-Game-Tag. Nicht, dass dies verdammt wenig wäre, aber wenn ich irgendwo in der Zone herumstreune, will ich nicht jedes Mal zu meinem Auftraggeber zurückrennen, nur weil er morgen den Auftrag als ungelöst abbricht.

Die versprochenen Fahrzeuge wurden einfach weggelassen und Rennen kann unser Held - realistischerweise - nur für kurze Zeit und auch seine Tragkapazität ist arg beschränkt.

Zum Glück ist die Community nicht weit! Die ersten Mods reparieren Bugs, fügen die Fahrzeuge wieder ein, entfernen das Nebenquest-Zeitlimit und machen auch sonst so einige kleinere und grössere Verbesserungen. Yay!

Nun die Frage: Ist das Spiel ein RPG?
Nein. Zwar gibt es ein Inventar, Hunger, Tag- und Nachtwechsel, dynamisches Wettersystem, Quests, Fraktionen, bessere Waffen und Rüstungen udn ein Rangsystem, das offensichtlich auch das Zielen verbessert und mehr Lebenspunkte spendiert, je höher man aufsteigt.
Aber schlussendlich kann man seinen Charakter nicht ausbauen, es gibt keine Skills oder Attribute oder irgendwelche andere Fähigkeiten.
Ich würde das Spiel also eher als Action-Adventure oder eben als intelligenten Shooter bezeichnen.

Wie läuft es? - Nun, wenn man dynamisches Licht ausschaltet und die Grasbüschel ein bisschen runterschraubt sieht das Spiel immernoch toll aus und läuft fantastisch.

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