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Joined: Mar 2003
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Wenn du schon eine Oblivion-Mod-Liste erstellst, k�nntest du vielleicht auch gleich ein paar der angesprochenen f�r "S.T.A.L.K.E.R." anf�hren? Das liegt bei mir n�mlich auch schon zu Hause rum und mangels bisheriger pers�nlicher Erfahrung mit Mods w��te ich die Dinger vermutlich nicht so gut einzusch�tzen wie du ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Diskussion dazu : Is STALKER a RPG ? (Ich habe jetzt mal auf die vielen Punkte verzichtet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Wenn du die Punkte getippt und daf�r die hinzugef�gte Erkl�rung weggelassen h�ttest, w�re das wesentlich unaufwendiger f�r dich gewesen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Schreibflu�, Schreibflu�. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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OP
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Joined: Apr 2003
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Die Diskussion, ob S.T.A.L.K.E.R. ein Rollenspiel ist, ist schon beendet: Ich sage nein und damit basta. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> Wirklich nicht. Ein FPS mit Rollenspielelementen, ja, aber mehr auch nicht. Was die Mods angeht, so ist selbstverst�ndlich noch nicht so viel draussen. Aber alle Mods, die soweit erschienen sind, gibt es hier. Es gibt viele kleinere Mods. Besonders beliebt sind Sammelmods, die einen Haufen anderer Mods kombinieren (da S.T.A.L.K.E.R. noch kein echtes Mod-System verwendet, kann man oftmals Mods ansonsten nicht frei kombinieren). Das beste Sammelmod ist Faiakes Mod das all die tollen Sachen (Schlafen, Fahrzeuge, Gewicht, Texturen, mehr R�stungen, besser Schiessen) kombiniert, aber trotzdem recht einfach anpassbar ist, falls man zum Beispiel nun doch lieber die originalen Waffentexturen verwenden m�chte.
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Joined: Mar 2003
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kennt das jemand ? vergleiche zu baldurs gate? (das ist n�mlich das letzte spiel, was ich durchgezockt hab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />)
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ja, wird bei RPGWatch heftig diskutiert. Es gibt einen thread zur Karte dieser Welt : Map revealed. Das nur nebenbei. News : Interview mit Kommentaren dazu, allerdings alles in Englisch. Offizielle Webseite (in deutsch) : http://www.2-worlds.com/?l=de
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Dec 2004
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Ich warte noch auf meine Collectors Edition. Wird wohl aber noch einige Tage dauern, bis ich es spielen kann.
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old hand
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old hand
Joined: Jan 2007
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Ich bekomme bald STALKER ausgeliehen.Also werde ich es ausf�hrlich testen und am n�chstem Tag geb ich dann meinen Senf dazu...
Freut euch ihr Larianer...
BananeBananeBananeTonBananeTonTonKuchen
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Joined: Nov 2003
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Ich habe Two World heute angespielt.
Und ich muss sagen das ich hin und her gerissen bin. Hingerissen hat mich die Aktivierungsprozedur, und wenn man sich Registrieren lassen will kann man denen gleich den Personalausweiss zuschicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Auch das man den Patch (von 1.0 auf 1.3) nicht wirklich gut von der two worlds homepage ladenkann ist so ein ding. Im Forum findet man aber, mit etwas suche, nette User welche den Patch zur verf�gung stellen. Immerhin, satte 130 MB. Allerdings ist dies schon der dritte, und da er die beiden anderen enth�lt ist er halt etwas gr�sser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Was mich dann aber wieder zu dem Spiel hinrei�t, und was mich von Anfang an hingezogen hat ist die klasse Grafik, selbst ohne einen High End Rechner kann man (von HDR mal abgesehen) alle Details hochstellen und das Spiel l�uft dennoch fl�ssig. Ab und zu l�dt er nach, aber das kann man verschmerzen. Die Grafik spielt in der selben Liga wie Oblivion und Gothic 3, sie wirkt w�rmer und lebendiger als Oblivion, und sie l�uft viel fl�ssiger als in Gothic 3. Von daher f�r mich, wenn auch nicht absolut vom reinen betrachten ist die G3 Grafik noch einen Tick besser, die beste Grafik der aktuellen Spiele.
Vor allem sehen die Figuren viel besser aus als in G3, die Proportionen, die Gesichter. Die Animationen finde ich besser als die von Oblivion, auch wenn es manchmal denn eindruck erweckt als w�rde die Spielfigur leicht in der Luft schweben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Die Quest werden auf der, riesiegen, Karte eingezeichnet so das man sich gut zurecht finden kann. Auch ein Tagebuch hat man in dem alles wichtige, kurz und gut, festgehalten wird. Ein guter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Kompromiss zwichen einer Dialogspeicherung (wo man mMn nie was findet) und gar keinen Questlog <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> . Es ist so wie bei Gothic 1.
Nett, wenn auch nicht realistich, man stirbt nicht. Wennman K�mpfe verliert wird man an spezielle Schreine zur�ck gebeamt. Dort erwacht man ohne das es eine bestrafung geben w�rde oder ohne das man seine Ausr�stung vermissen w�rde. Man kann wenn man will ja auch Laden. Ausserdem ist diese Funktion in der schwierigkeitsstufe schwer ausser funktion. Was etwas schlecht ist das an diesen Schreinen (sofern sie in der Wildniss) auch feindliche Kreaturen lauern k�nnen. Auch welche die st�rker sind als man selbst. Dann hilft nur Fersengeld
Es gibt Pferde,aber so weit bin ich noch nicht. Den Skillbaum habe ich auch noch nicht untersucht.
Das Balancing erscheint mir, aber lange gespielt habe ich noch nicht, durch die nachgeschobenen patchs ganz okay. Ein Wildschwein (ja die gibt es hier auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) kein Problem, vier St�ck, schon eher. Ein Schwarzb�r, rette sich wer kann. Die Groms, typische Anfangsgegner, sind genauso. Einer einfach, werden es mehr dann wird es schwerer.
Jetzt muss ich erstmal noch mehr eindr�cke sammeln. Aber rein vom spielerichen, Storyablauf, grafik, sound, bin ich bis jetzt sehr zufrieden. Was die K�mpfe angeht, ich hoffe das, wenn man die Skills ausbaut, das ganze weniger eine Klickorgie wird, sondern auch taktiches vorgehen gefragt ist. Die F�higkeiten hat der Skillbaum, ich hoffe nur das sie auch umgesetzt werden. Am Anfang, der Held kann halt noch nicht viel, klickt man auf jeden Fall ganz sch�n...
Es gibt auch Magie (noch nicht mit besch�ftigt) Und auch Bogenschie�en (auch noch nicht damit besch�ftigt) Man kan schwimmen. Und es gibt viel zu finden. Wie bei Gothic gibt es jede menge Pfl�nzlein zu finden. Die erste Ortschaft hat sch�n viele B�rger mit denen man auch reden kann. Nat�rlich hat nicht jeder etwas wirklich wichtiges zu sagen, aber bis jetzt habe ich noch keine gleichen Antworten von verschiedenen NPCs bekommen. Wenn auch die richtung der Aussage manschmal in die selbe richtung geht.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Dec 2004
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Ich verweise jetzt einfach mal auf meine Aussage in diesem Thread. Da habe ich auch schonmal einige Eindr�cke geschildert. Insgesamt macht Two Worlds einen sehr stimmigen und atmosph�rischen Eindruck. Sch�n auch, man kann vom Pferd aus k�mpfen und es gibt auch sehr stimmig wirkende Wetterwechsel. Die Quests f�gen sich im Allgemeinen sehr gut in die Gesamtgeschichte ein.
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Joined: Nov 2003
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Es gab Pferde, bei einem Kampf mit W�lfen habe ich (zumindest ist es nicht mehr da) mein Pferd aussversehen get�tet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Da die gesamte Pferdesteuerung aber ohnehin nur ein einziger Krampf ist kann ich auf das st�rische tier auch gut verzichten.
Was mir am Anfang nicht so gut gef�llt, es wird sehr viel an Antworten vorgegeben. Ich vermute das dies am Beginn notwendig ist damit die Story gut startet und man weiss was an zu tun hat. Aber man h�tte dennoch den einen oder anderen Satz, am besten mit gleichenm Inhalt aber mal mehr mal weniger diplomatisch ausgedr�ckt, mehr anbieten k�nnen auch wenn das Ende des Gespr�chs dasselbe w�re.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Der wahre Held sabbelt ja auch nicht ununterbrochen, sondern handelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Und wieso die Kritik an der Kampfsteuerung ? Der Publisher schreibt doch in seiner euphorischen Lobeshymne �ber die Features unter anderem:
[color:"orange"]"spektakul�re und sehr dynamisch choreographierte K�mpfe. Das Kampfsystem kombiniert intuitive Entscheidungen und taktische Ma�nahmen zu einem kinoreifen visuellen Erlebnis."[/color]
Seid ihr etwa daf�r mal wieder zu bl�d ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Das stimmt ja auch. Es sieht jetzt schon gut aus wenn der Held dreck vom Boden aufwirbelt um die Feinde zu blenden.
Nur schade das dies automatisch geschieht, und auch schade das dies jetzt schon sehr h�ufig geschieht obwohl ich diese F�higkeit nur auf Stufe eins habe.
Der Held wird als Wirbelwind Willy in die Analen eingehen, oder aber als Pig Ben ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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M�glicherweise ist das Spiel ja auch in der Lage, anhand Deiner Spielweise R�ckschl�sse auf Deine Kampfqualit�ten als Spieler zu ziehen. Und wenn es da gepeilt hat, wie es um Deine Schwertkampfk�nste steht, dann ist klar, dass es lieber zum Steineschmeissen �bergeht...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Hingerissen hat mich die Aktivierungsprozedur, und wenn man sich Registrieren lassen will kann man denen gleich den Personalausweiss zuschicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Aha, man hat sich also von Microsoft "inspirieren" lassen ?
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Nicht nur Microsoft macht das... diverse Programmhersteller von Finanzsoftware und Steuererkl�rungsprogrammen tun das auch schon seit Jahren. Bei diversen professionellen Programmen z.B. im CAD Bereich gibt es das auch schon ewig. Im Spielebereich f�llt mir da spontan Valve mit Half Life 2 ein. Bei anderen konnte man zumindest den Offline-Teil ohne Registrierung spielen... sobald man aber Online spielen will machen das praktisch alle.
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Joined: Mar 2003
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Pat, wei�t du vielleicht, ob es einen Mod gibt, der diese d�mlichen Zeitlimits bei den Aufgaben in "S.T.A.L.K.E.R." aufhebt (keine Ahnung, ob man so einen Mod �berhaupt machen kann ...)? Ich kann leider keinen finden bei dem Link, den du weiter oben angegeben hast und dummerweise habe ich am ersten Tag alle Auftr�ge angenommen, die ich kriegen konnte - die KANN man gar nicht alle an einem Tag schaffen! Also hei�t es wohl noch mal neu anfangen, denn ich mag keine fehlgeschlagenen Missionen in meinem PDA ... Edit: Hui, jetzt habe ich sogar selber einen "No Time Limit"-Mod gefunden. Hoffentlich funktioniert der auch. F�r Interessierte der Link: No Time LimitsWar doch bei Pats Link aufgelistet, hab�s blo� zun�chst �bersehen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Last edited by Ralf; 21/05/07 07:34 PM.
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Joined: Apr 2003
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Ach, da werde ich wohl gar nicht mehr gebraucht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Leider funktionieren die diversen No-Timelimit-Mods nicht bei bereits angenommenen Auftr�gen, sondern erst bei neuen, f�r die hast Du dann aber genug Zeit.
Gl�cklicherweise treffen diese Zeitlimits ja sowieso nur auf die "unwichtigen" Zufallsquests zu.
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Joined: Mar 2003
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Trotzdem doof, da� ich die schon alle angefangen habe, da werde ich wohl dennoch neu anfangen m�ssen. Naja, zumindest fast, denn irgendwann kurz nach Spiel-Beginn habe ich mal einen nicht-Quicksave-Spielstand angelegt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by Ralf; 21/05/07 07:43 PM.
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