Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#105641 28/05/07 03:13 PM
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Ein Mann steht auf einem H�gel, sein Blick ist gen Himmel gerichtet. Einige V�gel kreisen �ber einem kleinem Dorf. In der Ferne wabert die Luft <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> wegen einer Anomalie </span> Ein Lufthauch l�sst das Gras wehen. Der Wind bl�st Staub auf und das Wetter �ndert sich. Es f�ngt zu regnen an. Doch es st�rt mich nicht, weil Regen noch sch�ner als Sonnenschein ist...

...Soviel zu Grafik von S.t.a.l.k.e.r. ...

...Ein Lastwagen f�hrt durch den immerw�hrenden Regen. Der Blick des Fahrers ist star nach vorne gerichtet. Im Hinteren Teil des Lasters liegen Leichen. Ein Blitz trifft den Laster und reist ihn von der Bahn. [...] Ein (grafisch) sch�ner Fettsack gibt mir den ersten Auftrag...

...Soviel zu den Filmsequenzen des selben Spiels...

Oh welch Schmerz, dass ich das Spiel nur bis nach den Ferien behalten darf

*schnief*


BananeBananeBananeTonBananeTonTonKuchen

#105642 01/06/07 11:53 AM
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Wieder mal Two Worlds.

Dieses Spiel wird ja gerne als Gothlivion bezeichnet, aber das wird diesem Spiel nicht gerecht.
Weder versucht es ein Spiel wie Oblivion, was den RPG Part angeht, zu sein, noch ist es so verbugt wie G3 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Kleiner Scherz, aber wenn ich beurteilen m��te was n�her an Gothic ist, G3 oder Two Worlds, dann w�rde meine Wahl auf Two Worlds fallen.

Aber so gut wie G2, oder gar G1 ist TW nicht, dennoch ist es besser als G3.
Sowohl was die Atmosph�re angeht als auch das spieleriche.

Es gibt bewegliche, als auch station�re, Teleporter. (erinnert stark an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> )
Man muss die Skills, bevor man sie ausbauen kann erst bei einem Lehrer erlernen (das kommt eher von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> )

Die Dialoge laufen wie bei DD eher im Stile eines Adventures ab.

Man kann die ganze Gegend erkunden, aber es gibt (zumindest bis jetzt) keinen Respawn. Was aber gut gemacht ist, wenn man Tiere t�tet dann findet man manchmal an dieser Stelle einen Tiergeist, diese sind alle agressiv und sehr stark.

Was schade ist, ist das man nicht stirbt. Wenn man nicht weiterkommt greift man die entsprechende Gruppe einfach so oft an bis man sie kleinbekommen hat.
Das dauert dann zwar manchmal ewig, h�lt aber nicht wirklich auf. Und da man f�r das sterben keinen Malus erleidet ...
Ich habe mir jetzt angew�hnt oft zu speichern und im Todesfall wirklich nachzuladen.

Weglaufen bringt leider nicht viel, die Gegner laufen einem oft erstaunliche Strecken nach, was meist darin endet das man in die n�chste gegnerrunde hinein l�uft.

W�re diese Sache anders dann w�re das ganze noch n�her an Gothic als es schon ist.
Dennoch ist das Spiel kein versuchter Abklatsch von Gothic, wie schon gesagt wird man dem Spiel mit so einem Vergleich nicht gerecht.

So ist der RPG Teil zwar nicht so sehr ausgebaut wie bei Oblivion, aber doch viel st�rker als bei Gothic.
Und hier funktioniert die freie Spielweise auch, zumindest bis jetzt.
Es gibt eine Hauptquest welche man stur verfolgen kann. Man merkt dann aber recht schnell das man nicht stark genug ist, also nimmt man nebenquesten an, strolcht durch die Wildniss und versucht dann sp�ter sein gl�ck.
Die sehr gute Questlog und Kartenfunktion verhindert das man die orientierung verliert. Die Teleporter sind als Reisemittel sehr viel effizienter als das Pferd, welches ich auch wieder gefunden habe. Das Tier kann also anscheinend auch nicht sterben.

Insgesamt steht die Action bei diesem Spiel im Vordergrund, dennoch bleibt die Story auch stets im Blickfeld.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#105643 01/06/07 10:42 PM
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Doch, deine Pferde k�nnen sterben. Wenn du pech hast, dann t�test du sogar selbst mal im Eifer des Gefechtes deinen Reisebegleiter.

Es wird oft �ber die hakelige Steuerung der Reittiere gemeckert. Zum Teil ist das richtig, da die Tiere manchmal nicht �ber eine kleine Steigung reiten wollen und man Schwierigkeiten hat, solche kleineren Hindernisse zu �berwinden.
Die manches Mal bem�ngelte verz�gerte Reaktion der Tiere wird im Handbuch erkl�rt. Die Entwickler sehen die Steuerung der Tiere aus der Perspektive, dass wir (sprich der Charakter) dem Tier ersteinma den Befehl geben m�ssen, zu traben, zu galoppieren oder eben stehen zu bleiben. Bis das Tier wie gew�nscht reagiert, vergeht etwas Zeit und so entsteht eine kleine Verz�gerung.
Wenn mand as wei�, ist das eigentlich kein Problem, sondern tr�gt sogar etwas zur Atmosph�re mit bei.
Was allerdings etwas negativ ist, ist folgendes. Wenn man auf seinem Reittier gegen Feinde k�mpft, dann kann es schnell passieren, dass das Reittier die Gegner "in den Boden stampft". Anders kann ich es nicht erkl�ren, denn oft sind die �berreste der Gegner verschwunden und man hat dann keine M�glichkeit mehr, an deren Inventar zu gelangen.


Science Fiction und Fantasy:

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#105644 02/06/07 08:29 AM
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"In den Boden stampft" ? Was wiegt so ein Pferd, 12 Tonnen ? Ich glaube eher, die Gegner versinken vor Scham im Boden, weil sie von jemandem besiegt wurde, der im Gefecht versehentlich sogar mal den eigenen Gaul erschl�gt....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


#105645 04/06/07 07:22 AM
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Ein kleines Fazit zu Two Worlds, nachdem ich es durchgespielt habe.

Two Worlds macht grunds�tzlich Spa�. Es wird schnell sehr leicht, da man durch das Stapeln von Ausr�stungsgegenst�nden rasch zu einer Mega-Ausr�stung kommt.
Das ist an und f�r sich nicht unbedingt schlimm, denn urspr�nglich hie� es ja, dass man in Two Worlds keinen Nobody spielt, der erst noch absolut alles lernen muss. So muss der Charakter zwar trotzdem von Level 1 an alles lernen, wird durch die Ausr�stung aber recht stark und somit eben kein 08/15 Held. Auch gut.

Da ich nicht so viel wert auf ellenlange Schlachten in RPG's lege, war mir dieser Vorteil also durchaus recht, so dass ich mich lieber um die Aufgaben k�mmern konnte. Die sind meiner Meinung nach auch nicht so schlecht, wie Karlo eben aufegf�hrt hat, da sich auch die Nebenquests oft stimmig in das Szenario einf�gen und somit eine gute Atmosph�re aufbauen.

Allerdings l�sst das Spiel leider stark nach, sobald man den gro�en Fluss Gon �berquert hat. Es mag zur Story passen, dass dort nur Orks, untote und andere Gegner rumlaufen, f�r das Spiel ist das leider nicht ganz so sch�n. Ein, zwei D�rfer, die vielleicht ums �berleben k�mpfen und in denen man noch den einen oder anderen Auftrag bekommen kann, w�ren f�r die Spielatmosph�re sicher besser gewesen. So ist dieses Gebiet leider nur noch eine Metzelarena, durch die man sich durchk�mpfen muss, um die Hauptquest zu beenden. Schade irgendwie, denn insbesondere zu Beginn hat Two Worlds wirklich mit vielen unterschiedlichen Aufgaben zu �berzeugen gewusst.

Leider l�dt die Welt irgendwann auch nicht mehr so zum Erkunden ein, da alle wichtigen Orte bereits auf der beigef�gten Karte verzeichnet sind.

Trotz allem ist Two Worlds ein gutes Spiel, das durchaus Spa� macht. Ich habe mir vom Ende mehr versprochen, da das Spiel mit einer interessanten Geschichte begonnen hat und auch eine Weile lang zu �berzeugen wusste.
Die Charakterentwicklung ist dank seiner freien Entfaltungsm�glichkeit sehr gut. Das Stapeln der Ausr�stungsgegenst�nde und die M�glichkeit Gegenst�nde dank der Alchemief�higkeiten in einen Topf zu schmei�en um zu sehen, was draus wird, sind ebenfalls gute Ideen. Die Vertonung ist sehr gut gelungen und die Spielwelt macht insgesamt einen sehr lebendigen Eindruck.
Das Reiten ist eine nette Idee, auch wenn es an manchen Stellen noch etwas hakelt.
Gew�nscht h�tte ich mir nur eine etwas aktivere Beteiligung am Kampf (�hnlich wie in Gothic 2) und eine konstante Qualit�t der Quests und der Story.

Es lohnt sich also durchaus, das Spiel zu spielen, auch, wenn es einige Schw�chen aufweist.Daf�r gibt es aber auch nur wenige Bugs.


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#105646 04/06/07 09:41 AM
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Allerdings l�sst das Spiel leider stark nach, sobald man den gro�en Fluss Gon �berquert hat. Es mag zur Story passen, dass dort nur Orks, untote und andere Gegner rumlaufen, f�r das Spiel ist das leider nicht ganz so sch�n. Ein, zwei D�rfer, die vielleicht ums �berleben k�mpfen und in denen man noch den einen oder anderen Auftrag bekommen kann, w�ren f�r die Spielatmosph�re sicher besser gewesen. So ist dieses Gebiet leider nur noch eine Metzelarena, durch die man sich durchk�mpfen muss, um die Hauptquest zu beenden. Schade irgendwie, denn insbesondere zu Beginn hat Two Worlds wirklich mit vielen unterschiedlichen Aufgaben zu �berzeugen gewusst.


Diese Beschreibung erinnert mich entfernt an den letzten Teil von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ...

Scheinbar machen also noch mehr Entwickler diesen Fehler.

Nun ja, was hei�t "Fehler" ... einige werden das "schnetzeln" sicherlich gut finden ...

Ein bi�chen beeindruckt war ich, als ich neulich die ... Collector's Edition von 2worlds sah : Da klebte doch tats�chlich ein kleines Schwert an der Seite ... sahg gar nicht mal schlecht aus, beim fl�chtigen Hinsehen (hatte an dem Zeitpunkt keine Zeit mehr).


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#105647 04/06/07 12:02 PM
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Klingt alles in allem doch garnicht mal so �bel. Wenn ich nur mehr Zeit h�tte.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


#105648 04/06/07 01:54 PM
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Ich ebenfalls einmal "Two Worlds" angespielt. Wie Stone, bin ich hin- und hergerissen.

Das Spiel hat viele gute erste Eindr�cke. Das beginnt schon mit der Musik bei der Installation. Normalerweise hasse ich das aber irgendwie hat mir die Musik von Anfang an gefallen - wenn mir auch das Thema �usserst bekannt vorkommt.

Auch die Musik des Hauptmen�s und das Hauptmen� selbst haben mir gut gefallen.

Dann kommen aber gleich ein paar schlechte Eindr�cke:
Seinen Charakter kann man ein wenig anpassen (eine Light-Version von Oblivions Gesichtseditor) - das Problem ist, dass er immer h�sslich aussieht und die paar Schieberegler machen echt keinen Unterschied. Dann lieber komplett fix vorgegeben wie bei Gothic.

Dann kommt das Intro und - ehrlich - das Spiel wird nicht gerade toll er�ffnet. Nicht nur sieht der Charakter pl�tzlich wieder anders aus (das Intro ist vorgerendert - allerdings quasi in der Ingame-Engine), die ganze Inszenierung hat bestenfalls Filmstudentenniveau. Die Sprecher sind ebenfalls bestenfalls mittelm�ssig - ich habe mal probeweise die Englische Version installiert und da sind die Sprecher sogar noch um einiges furchtbarer!

Na, wenn dann das eigentliche Spiel anf�ngt, ist das vergessen. Man kann, wie in Gothic oder Oblivion, die Hauptquest so lange man will ignorieren, die wirklich sch�n gemachte Welt erkunden, Auftr�ge erledigen und nat�rlich jede Menge Gegner verm�beln.

Dann sind da aber wieder - meiner Meinung nach - weitere Probleme:
So zum Beispiel ist die Grafik zwar sch�n aber unverh�ltnism�ssig hardwarehungrig. Erst, als ich durch das Studium diverser Foren und einiger INI-Bastlerei die Schatten abschalten konnte, lief das Spiel halbwegs fl�ssig.
Im Vergleich mit Gothic 3 und Oblivion ist das l�cherlich, denn die sehen beide sogar besser aus und laufen um einiges fl�ssiger.

Apropos Aussehen: Die NPCs sehen alle fast gleich aus (und alle relativ h�sslich) und noch dazu fast alle gleich angezogen sind. Es mag ja nett sein, dass alle NPCs Namen haben aber es sind viel zu viele unwichtige NPCs auf einem Haufen.
Immerhin hatte ich echt das Gef�hl, dass die Sprachausgabe (solange es keine Szene mit der Schwester ist)im eigentlich Spiel um einiges besser ist als im Intro - vielleicht bin ich aber auch langsam abgestumpft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Einige Dialogpassagen des Helden sind sogar richtiggehend cool.

Das Kampfsystem ist ... seltsam. Ich habe nicht das Gef�hl, dass ich irgend eine Kontrolle dar�ber h�tte. Sobald ein Gegener erscheint h�mmere ich auf der Maustaste herum. Der Held schwingt dann l�ssig das Schwert und scheint sich auch automatisch zum n�chsten Gegner umzudrehen.
Und wieso erscheinen bereits get�tete Gegner pl�tzlich als Geist wieder? Entweder "richtiger" Spawn oder gar nichts. Das finde ich doof. Ist aber sicher Geschmackssache.

Mein vorl�ufiges Fazit: Wer auf offene Rollenspiele steht, ist mit Oblivion sicher besser beraten. Die Welt ist einladender und w�rmer, mit den Mods kann man es wudnerbar anpassen und die Nebenquests sind viel besser (von der Hauptquests kann ich noch nichts sagen) - zummal mit dem Addon "Shivering Isles" eine Tonne von sehr originellen Quests dazugekommen sind.

#105649 04/06/07 03:26 PM
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Klingt alles in allem doch garnicht mal so �bel.


Ddraig!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Hast du grade tats�chlich gesagt, etwas sei... gut??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

*f�hlt Ddraigs Stirn* ... hmmm... komisch... Fieber hat er scheinbar nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 04/06/07 03:28 PM.
#105650 04/06/07 05:03 PM
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Ddraig!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Hast du grade tats�chlich gesagt, etwas sei... gut??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />


Nein, ich sagte "garnicht mal so �bel". Das ist ein kleiner Unterschied.

Solltest Du aber sowieso nicht weiter beachten. Ich bin heute nur etwas gener�s, weil ich auftragsm�ssig gerade aus allen L�chern platze und deshalb garnicht mal so �bler Stimmung bin...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


#105651 04/06/07 08:30 PM
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Ein bi�chen beeindruckt war ich, als ich neulich die ... Collector's Edition von 2worlds sah : Da klebte doch tats�chlich ein kleines Schwert an der Seite ... sahg gar nicht mal schlecht aus, beim fl�chtigen Hinsehen (hatte an dem Zeitpunkt keine Zeit mehr).


Das soll ein Brief�ffner sein, AL und ich muss sagen, er liegt irgendwie ganz gut in der Hand ... f�r einen Brief�ffner. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Au�erdem hat man da noch ein Kartenspiel, ein T-Shirt und eine DVD mit Zusatzmaterial.


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#105652 04/06/07 09:25 PM
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F�r einen Hobbit w�re es sicherlich schon ein kleines Schwert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ("Ich werde diesen Brief�ffner "Stich" nennen !")


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#105653 29/06/07 01:49 PM
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Aus Ver�rgerung dar�ber, da� es bei "S.T.A.L.K.E.R." offenbar keinen Weg gibt, die langen N�chte zu "�berspringen" (durch Schlafen beispielsweise oder schlicht durch Zeitraffer), solange meine Spielfigur noch so schw�chlich ist, da� sie bei jedem Windhauch sofort tot umf�llt, habe ich das Spiel vor�bergehend (?) beiseitegelegt und mich einer simpleren Aufgabe gewidmet:

OBSCURE:

Als dieses Spiel vor zwei oder drei Jahren erschien, wurde es �fters als eine Art "Silent Hill light" bezeichnet, was auf mich zugleich verlockend ("Silent Hill") und abschreckend ("light") wirkte. Da es zudem sehr kurz sein sollte, habe ich mich damals gegen den Kauf entschieden - doch als ich "Obscure" nun f�r nur 5 Euro entdeckt habe, schlug ich nat�rlich sofort zu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Und was soll ich sagen? Es ist in der Tat "Silent Hill light" und zwar in vielerlei Hinsicht ...

Als Sportskanone Kenny an der High School spurlos verschwindet, machen sich einige Freunde auf die Suche nach ihm und m�ssen entdecken, da� an ihrer Schule einige seltsame Dinge vor sich gehen - und da� in den vergangenen Jahrzehnten bereits zahlreiche Sch�ler verschwanden und nie wieder auftauchten ...

�hnlich wie in den KOTOR-Spielen hat man bis zu f�nf Spielfiguren zur Auswahl, aus denen man am jeweiligen Sammelpunkt zwei aussuchen kann, mit denen man auf Erkundungstour geht. Alle Charaktere haben besondere Eigenschaften. Das Konzept klingt theoretisch interessant, ist in der Praxis jedoch ziemlich �berfl�ssig. Meines Erachtens hat nur eine Spielfigur, Josh, eine wirklich n�tzliche besondere Eigenschaft: Er sagt n�mlich auf Knopfdruck, ob man irgendeinen Gegenstand im Raum �bersehen hat.
Bei den anderen Charakteren sieht das leider weniger gut aus: Ashley beherrscht einen besonderen Kampf-Move, der mangels wirklich schwerer K�mpfe bei mir nie zum Einsatz kam. Streberin Shannon kann Tips geben, wenn man nicht weiterkommt - ebenfalls nutzlos, da die R�tsel so simpel sind und der Handlungsverlauf so linear ist, da� zumindest ich nie Hilfe brauchte. Kenny kann rennen, leider ebenfalls �berfl�ssig, da man den nicht wirklich schnellen Monstern auch im normalen Lauftempo entwischen kann. Und Stan kann Schl�sser besonders schnell knacken - auch hier macht es aber kaum einen Unterschied, ob das jetzt zwei Sekunden weniger lang dauert oder nicht ...
Somit bin ich letztlich stets mit Josh unterwegs gewesen und habe die Kompagnons ab und zu spa�eshalber durchgewechselt.

Der Spielverlauf selbst erinnert frappierend an "Silent Hill": Man durchstreift im Laufe des Spiels s�mtliche Geb�ude auf dem Campus (die Karten sehen sogar haargenau aus wie beim Vorbild!), sucht nach Hinweisen, Gegenst�nden und Waffen, l�st ab und zu ein simples R�tsel und killt alle auftauchenden Monster (die solide gestaltet sind und ebenfalls sehr an "Silent Hill" erinnern, ohne jedoch an die Highlights dieser Reihe heranzureichen). Dabei kann man auch Gegenst�nde kombinieren, jedoch ist auch diese Option leider nur theoretisch interessant, da sich die praktische Anwendung darauf beschr�nkt, da� man Taschenlampen mit Klebeband an den Waffen befestigt ...

Die Story ist wenig �berraschend, aber nett und in gelungenen Zwischensequenzen erz�hlt, die Musik ist nicht sehr vielf�ltig, aber gelungen und die recht einfachen K�mpfe (es gibt beim ersten Durchspielen nur zwei Schwierigkeitsgrade, ich hatte mit dem h�heren davon trotz beschr�nkter Speicherm�glichkeiten keinerlei Probleme) machen trotz gelegentlicher Kameraaussetzer richtig Laune.

Wie gesagt: Das Spiel funktioniert genau wie die "Silent Hill"-Reihe, ist jedoch in jeder Beziehung eine Klasse schw�cher: Die Musik ist nicht so verst�rend genial, das Monsterdesign ist nicht ganz so unheimlich und abartig, die Charaktere und die Handlung sind bei weitem nicht so vielschichtig und emotional und die Atmosph�re ist nicht so wunderbar schaurig.

Und trotzdem hat mir "Obscure" etwa f�nf Stunden lang richtig Spa� gemacht!
Es ist nat�rlich absolut kein Highlight, aber doch eine wirklich nette �berbr�ckung der Wartezeit auf das n�chste "Silent Hill"-Spiel. Und f�r 5 Euro k�nnen Freunde milden Gruselns oder von Filmen wie "The Faculty" eigentlich sowieso nicht viel falsch machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wenn man das Spiel durch hat, werden �brigens einige neue Waffen und Outfits freigeschaltet sowie ein h�herer Schwierigkeitsgrad. Wenn man den auch noch meistert (werde ich vermutlich nie ausprobieren), sollen weitere Extras freigeschaltet werden.

Last edited by Ralf; 29/06/07 01:50 PM.
#105654 09/08/07 11:30 AM
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Ich spiele mich gerade in Tropico 2 ein.

Ein nettes Spiel, dem aber das "karibische Flair" von Tropico 1 irgendwie vollkommen fehlt. Rein spielerisch ist es Tropico n1 fas ebenb�rtig.


Eine Sache ist mir im Laufe der Zeit (ganz insbesondere auch am Soundtrack) aufgefallen :

Der Sound-Engineer mu� eine ganz besondere Vorliebe f�r dunkle T�ne gehabt haben.

Entweder das, oder es war eine Design-Entscheidung.

Fakt ist jedenfalls, da� das ganze Spiel, die gesamte Soundkulisse von dunklen bis hin zu dumpfen T�nen dominiert wird, auch der Soundtrack. Helle t�ne (wie zum Beispiel eine Geige im Anfangsmusikst�ck) sind sehr selten, und ich bekomme den Eindruck, als seien sie ganz bewu�t ausgeblendet oder leiser gemacht worden.

Das ganze ergibt nat�rlich eine eher "piraten�hnliche" und d�sterere Soundkulisse (man stellt sich bei Piraten ja auch eher dumpfes Gegr�le anstatt einen Kirchenchor vor),
aber andererseits verliert das Spiel mit dieser dumpfen Soundkulisse vollst�ndig die - ich nenne sie so - "karibische Leichtigkeit", die in Tropico vorherrschte, und die auch im Musikstil das Spiel beeinflu�te.

Ich pers�nlich vermute, da� dieser Soundtrack und die ganze Soundkulisse dazu beigetragen haben k�nnte, da� das Spiel nicht so recht beim K�ufer ankam.
Erstens waren die K�ufer vermutlich von dem "leichten" Soundtrack von Tropico 1 so sehr beeindruckt, da� sie das Gleiche f�r Tropico 2 erwartet haben - und sich dann - wie ich - von einem Soundtrack, der haupts�chlich auf Trommeln, Percussion und Pseudo-"seem�nnischem" Musikstil basiert, ziemlich vor den Kopf gesto�en gef�hlt haben.

Ich will damit nicht sagen, da� der Soundtrack nicht "karibisch" klingt - er ist nur einfach zu "dunkel" rein vom Sound her geraten, und bietet keine "Pop-Song"-�hnliche Athmosph�re, wie in Tropico 1.
Bei Tropico 2 habe ich das Gef�hl, ich bekomme Musik zu h�ren, die in Bars gespielt wird, in der sich nie ein Tourist verirrt ein v�llig nderer Musikstil als in Tropico 1. Ich habe den Eindruck, als sei das ein viel mehr "einheimischerer" Musikstil, wohingegen der von Tropico 1 viel mehr "poppig" klingt, und explizit auf einen internationalen Markt zugeschnitten.


Scheinbar kann der Soundtrack immernoch auf CD bestellt werden :
http://www.indartmusic.com/lmsrecords/lmsrecords_cd.php?cdid=4

Zum Soundtrack von Tropico 1:
http://www.indartmusic.com/lmsrecords/lmsrecords_cd.php?cdid=12

Add-On :
http://www.indartmusic.com/lmsrecords/lmsrecords_cd.php?cdid=2


Edit : Was ich noch verga� nachzutragen, war, da� auf der positiven Seite die Stimme des Sprechers von Kapt'n Blaub�r als Berater zu h�ren ist ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by AlrikFassbauer; 09/08/07 07:31 PM.

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#105655 30/08/07 08:21 AM
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Ja, es ist wieder einmal so weit: Ich habe mir ein neues Spiel gekauft! Yay!
Was es ist? Nun ratet mal, das ganze Internet spricht dar�ber, es seid as zweitbeste Ding nach aufgeschnittenem Brot. Nat�rlich...


BIOSHOCK

Zuerst einmal m�chte ich sagen, dass ich ein grosser Fan der beiden System Shock Teile bin und somit war ich nat�rlich ganz aus dem H�uschen, als dieser Nachfolger-im-Geiste angek�ndigt wurde.

Ist es denn quasi ein System Shock unter Wasser? Ja! Oh ja! Ja, es spielt und f�hlt sich wirklich wie ein System Shock an. Grandios!

Aber zur�ck zum Anfang:

Unser Held st�rzt mit mit Flugzeug mitten im Ozean ab. Doch Gl�ck im Ungl�ck: Nicht nur �berlebt er den Absturz, nein, er landet in der N�he eines einsamen Leuchtturms.
Dieser Leuchtturm ist der Eingang zur gigantischen Unterwasserstadt Rapture. Doch mit der einstmals strahlenden Metropole scheint etwas schief gegangen zu sein: Verunstaltete Menschen (sogenannte Splicer) schleichen durch die verfallene Stadt und trachten nach dem Leben unseres Helden.

Zum Gl�ck gibt es Atlas, einen Herrn, der uns per Radio zu helfen versucht.

Ganz wie in System Shock (1+2) findet der Spieler Audiotageb�cher, die nach und nach die Hintergr�nde (und die Gegner) einf�hren.

Ich muss sagen, die Atmosph�re stimmt einfach! Die Tageb�cher sind verdammt gut aufgenommen, die Welt ist wundersch�n detailliert, �berall leckt es, �berall Blut, tote Menschen und �berreste einer einst prunkvollen Stadt.
Auch sch�n schaurig: Splicer sind nicht Zombies, die sehen zwar zum grausen aus, sind aber schnell, agil, zum Teil gut bewaffnet und sogar richtiggehend intelligent - auch wenn sie einen an der Waffel haben.

Zur Technik:

Rapture ist wundersch�n detailliert designed, mit jeder Menge Grafikeffekten, Shadern, und Post-Processing-Klimbim. Es sieht wirklich sch�n aus und - erstaunlicherweise - es l�uft recht fl�ssig auf meinem schon etwas betagten System. Fl�ssiger als zuletzt "Two Worlds".

Der Sound stimmt ebenfalls, mit guten Sprachaufnahmen, atmosph�rischen Effekten und hin und wieder typischer 50er Jahre Musik.

Im Internet heisst es, dass Leute mit der Aktivierung von Bioshock �ber das Internet (kommt immer mehr, nicht wahr) ihre Probleme hatten.
Ich selbst habe das Spiel �ber Steam gekauft und hatte dementsprechend keine Probleme damit.


Fazit: Bioshock ist ein atmosph�risches Ego-Action-Adventure der Extraklasse und ein richtiges, abgewandeltes System Shock 3. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

#105656 30/08/07 03:04 PM
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Ich wollte sowieso schon nach "Bioshock" fragen, Pat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Also bitte weiter Erfahrungsberichte abgeben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich werde aber n�chste Woche erstmal bei "Stranglehold" zuschlagen (und vorher nochmal "Hard-Boiled" anschauen). In der Hoffnung, da� ich dann irgendwie ein bi�chen Zeit zum Spielen finde. Bei "Sam & Max" kam ich schon seit Wochen nicht dazu ...

#105657 30/08/07 05:34 PM
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Bioshock wird derzeit *heftigst* (sowohl im Positiven als auch im Negativen Sinne - Kopierschuutz) bei RPGWatch diskutiert.

Es scheint da einige Proibleme f�r einige Leute mit dem Kopierschutz zu geben, und einige sind gar nicht dar�ber erfreut, da� der Kopierschutz nur die etwa 5 (?) - malige Installation des Spieles erlaubt - und selbst dann nicht immer funktioniert. (Ich rede hier von der Disk-Version.)

Wer �brigens einen Widescreen besitzt, darf sich gl�cklich sch�tzen: Die Person sieht dann das Spiel in all seiner vom Team designten Pracht - sie haben alle Widescreen-Monitore verwendet !



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#105658 30/08/07 07:00 PM
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Quote
Es scheint da einige Proibleme f�r einige Leute mit dem Kopierschutz zu geben, und einige sind gar nicht dar�ber erfreut, da� der Kopierschutz nur die etwa 5 (?) - malige Installation des Spieles erlaubt - und selbst dann nicht immer funktioniert. (Ich rede hier von der Disk-Version.)


Wenn das tats�chlich so stimmt, k�me das Spiel f�r mich auf die schwarze Liste. Oder ich w�rde es mir als gecrackte Raubkopie besorgen..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


#105659 30/08/07 07:02 PM
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Wie gesagt, ich verwendet Steam und damit kann ich das Spiel so viel mal und auf so vielen Computern installieren, wie ich will - sie m�ssen halt Internetzugang haben.

Ich denke, es wurde Zeit, dass Widescreens besser unterst�tzt werden. Links und Rechts ein bisschen abschneiden ist nunmal technisch einfacher, als Links und rechts was dazuzuf�gen.

Ich denke, im Grunde w�re Widescreen die nat�rlichere Art, visuelle Erlebnisse zu geniessen (das menschliche Auge hat einen gr�sseren horizontalen Sichtwinkel - was ein fast quadratisches Bild eigentlich unnat�rlich macht).

Irgendwann werde ich mir mal so einen Widescreen-Monitor kaufen. Aber im Moment bin ich mit meinem 19" CRT ganz zufrieden.



Uh, Ralf, Stranglehold! Darauf freue ich mich - vor allem, da ich ein grosser Fan des Filmes bin! Kommt das schon n�chste Woche?

Ich werde von Bioshock nochmals was berichten, wenn ich mal ein bisschen weiter bin. Soweit kann ich aber sagen: Ich bin ehrlich begeistert! Und es l�uft wirklich unverhofft gut auf meiner Schwarte.


EDIT: Was soll das, wieso schreiben alle heute dazwischen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ddraiggy, ja, das stimmt leider so - zumindest habe ich das in einigen technischen Foren gelesen.

Last edited by Patarival; 30/08/07 07:05 PM.
#105660 31/08/07 03:01 PM
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Zumindest laut PC Games soll "Stranglehold" am 7. September erscheinen, also n�chsten Freitag. Kann nat�rlich sein, da� sich das nach Redaktionsschlu� noch verschoben hat, aber da es auch schon den Test gab (gute 84%), glaube ich das weniger.

Ich sehe gerade, amazon.de gibt ebenfalls den 7.9. an, dann wird�s wohl stimmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Allerdings wundere ich mich doch dar�ber, da� das Spiel bei den amazon-Verkaufscharts nur Platz 76 belegt! Aber vielleicht liegt das auch daran, da� man bei "ab 18"-Spielen f�nf Euro extra zahlen mu�. Ich werde mir das Spiel deshalb auch im station�ren Handel zulegen.
Andererseits: "Bioshock" belegt trotzdem Platz 4 ... (ist aber nat�rlich auch schon erschienen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

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