Um den Vergleich von Bioshock mit den alten System Shocks mal machen zu k�nnen, habe ich mal wieder System Shock 1 und 2 installiert.

Beim Anspielen von System Shock 1 bin ich dann auch gleich mal zwei Stunden h�ngen geblieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wenn das Forum dies zulassen w�rde, w�rde ich jetzt hier so eine nette Tabelle machen, um die Vergleiche der drei Spiele darzustellen.
Da das Forum dies nicht kann, hier mal textlich das ungef�hre Resultat meiner "Studie":


Alle drei Spiele er�ffnen mit der gleichen Situation: Der Spieler startet in einem gleichsam klaustrophobischen aber dennoch genug grossen Ort, der gen�gend Raum zum erforschen bietet, einige Monate nach einer Katastrophe, die diesen Ort in den Ruin getrieben hat, ohne M�glichkeit schnell wieder von da wegzukommen.
In allen drei Spielen gibt es eine oder mehrere noch lebender Personen, die dem Spieler per Funk Auftr�ge erteilen.
In allen drei Spielen erf�hrt der Spieler nach und nach durch Audiotageb�cher, was den vorherigen Bewohnern des Ortes passiert ist, erh�lt wertvolle Tipps oder auch mal Zahlenkombinationen zu verschlossenen R�umen.

Soviel mal kurz zur Story.

Bei den Rollenspielelementen liegt Teil 2 klar an der Spitze. Nach der gut gemachten Charaktergenerierung hat unser Held gewisse F�higkeiten, die er im Laufe des Spieles ausbauen kann.
System Shock 1 und Bioshock machen dies indirekt durch Implantate bzw. Plasmide, die den anf�nglichen Helden je nach Wunsch des Spielers ausbauen. Bei Bioshock k�nnen nur eine gewisse Anzahl Plasmide gleichzeitig im K�rper rumschwirren (sonst w�rde ihm das gleiche passieren, wie den anderen armen Seelen von Rapture) und in System Shock 1 ben�tigen Implantate Energie.

Alle drei Spiele lassen gewissen Freiraum bei der Erkundung der �rtlichkeiten. Bioshock wirkt am Anfang linearer als die anderen beiden Spiele, das �ndert sich dann aber realtiv schnell und - ganz System-Shock-typisch - muss der Spieler oftmals in den verschiedenen Zonen hin und her und wieder zur�ck.

Bevor ich mich jetzt aber in Detailvergleichen verliere (und wom�glich Spoiler ausplappere): Inwiefern fandest Du, Elgi, das Spiel unsystemshockig?