Um den Vergleich von Bioshock mit den alten System Shocks mal machen zu können, habe ich mal wieder System Shock 1 und 2 installiert.

Beim Anspielen von System Shock 1 bin ich dann auch gleich mal zwei Stunden hängen geblieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wenn das Forum dies zulassen würde, würde ich jetzt hier so eine nette Tabelle machen, um die Vergleiche der drei Spiele darzustellen.
Da das Forum dies nicht kann, hier mal textlich das ungefähre Resultat meiner "Studie":


Alle drei Spiele eröffnen mit der gleichen Situation: Der Spieler startet in einem gleichsam klaustrophobischen aber dennoch genug grossen Ort, der genügend Raum zum erforschen bietet, einige Monate nach einer Katastrophe, die diesen Ort in den Ruin getrieben hat, ohne Möglichkeit schnell wieder von da wegzukommen.
In allen drei Spielen gibt es eine oder mehrere noch lebender Personen, die dem Spieler per Funk Aufträge erteilen.
In allen drei Spielen erfährt der Spieler nach und nach durch Audiotagebücher, was den vorherigen Bewohnern des Ortes passiert ist, erhält wertvolle Tipps oder auch mal Zahlenkombinationen zu verschlossenen Räumen.

Soviel mal kurz zur Story.

Bei den Rollenspielelementen liegt Teil 2 klar an der Spitze. Nach der gut gemachten Charaktergenerierung hat unser Held gewisse Fähigkeiten, die er im Laufe des Spieles ausbauen kann.
System Shock 1 und Bioshock machen dies indirekt durch Implantate bzw. Plasmide, die den anfänglichen Helden je nach Wunsch des Spielers ausbauen. Bei Bioshock können nur eine gewisse Anzahl Plasmide gleichzeitig im Körper rumschwirren (sonst würde ihm das gleiche passieren, wie den anderen armen Seelen von Rapture) und in System Shock 1 benötigen Implantate Energie.

Alle drei Spiele lassen gewissen Freiraum bei der Erkundung der Örtlichkeiten. Bioshock wirkt am Anfang linearer als die anderen beiden Spiele, das ändert sich dann aber realtiv schnell und - ganz System-Shock-typisch - muss der Spieler oftmals in den verschiedenen Zonen hin und her und wieder zurück.

Bevor ich mich jetzt aber in Detailvergleichen verliere (und womöglich Spoiler ausplappere): Inwiefern fandest Du, Elgi, das Spiel unsystemshockig?