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Joined: Mar 2003
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Ich verfolgte bis vor etwa 2-3 Wochen jede Diskussion dazu auf RPGWatch, und bin ehrlich gespannt, wieviel von der Hintergrundphilosophie denn nun wirklich im Spiel umgesetzt worden ist.
(Und mit "Hintergrund" meine ich nicht das Setting oder das Regelwerk (sofern �berhaupt eines vorhanden ist), sondern die ganz allgemeinen, konzeptionellen Gedanken dazu, die ich in Interviews las.)
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Ich habe "The witcher" jetzt angespielt - nur wenige Stunden, was allerh�chstens f�r einen Ersteindruck reicht. Aber der zumindest ist gut.
Obwohl ich mich sofort an Neverwinter Nights erinnert f�hlte (Biowares Aurora-Engine l�sst sich eben nicht verleugnen), w�rde ich das Spiel eher im gleichen Atemzug mit "Gothic" nennen. Tats�chlich gibt es eine Menge Gemeinsamkeiten, auch wenn vor allem Gothic 1 wesentlich rauher ist. Zweifellos ist "The Witcher" ein herausragendes Spiel, das den typischen C-RPG-Standard deutlich �bertrifft (Achtung, Ersteindruck! Auch von G3 waren die Spieler anfangs angetan!). Auf jeden Fall war ich sofort in den Bann des Spiels gezogen. Allerdings kommt der Protagonist f�r meinen Geschmack etwas zu "cool" daher. Man hat nach dem Vorspann und zu Beginn des Spiels den Eindruck, als w�re er jeder Situation gewachsen und w�re niemals �berfordert - ein durch und durch "cooler" Charakter eben, der angesichts einer t�tlichen Gefahr nicht mit der Wimper zuckt und immer und �berall ganz und gar l�ssig und Herr der Situation bleibt. F�r mich ist ein solcher Charakter zu wenig menschlich und daher nicht so ein gro�er Sympathietr�ger wie etwa der Namenlose aus G1, dem seine Schw�che gleich zu Beginn klar gemacht wird. Aber ein so "cooler" Charakter wie der Hexer menschelt mir zu wenig, um mir ans Herz zu wachsen. Sympatische Charaktere m�ssen Schw�chen offenbaren, und eine Herausforderung, die locker und absolut souver�n gemeistert wird, ist eigentlich gar keine Herausforderung mehr. Auch hier gilt aber: Nur ein Ersteindruck!
[color:"orange"]- Wie ist denn die deutsche Lokalisierung gelungen?[/color]
Ich habe nat�rlich nicht den Vergleich - aber mMn ist die deutsche Version durchaus gelungen. Die Stimmen sind in Ordnung und vermitteln de richtige Stimmung, der Text ist offenbar gut und sauber �bersetzt. Lediglich im Handbuch finden sich vereinzelt franz�sische, spanische und englische Fragmente, vor allem in den Tabellen. Aus meiner Sicht ist die de-Version daher empfehlenswert. Allerdings ist die normale DVD multilingual, so dass man one weiteres eine andere Sprachversion installieren kann. Allerdinsg wei� ich nicht, ob das nur den geschriebenen, oder auch die offenbar vollst�ndige Dialogvertonung betrifft.
[color:"orange"]- Wie isses generell so? Wird es den hohen Vorschu�lorbeeren bzgl. seiner speziellen Features wie v.a. den "moralischen Questentscheidungen mit verz�gerten Auswirkungen" oder dem Kampfsystem, sowie der Ausgestaltung der eigenwilligen Hintergrundwelt der literarischen Vorlage gerecht?[/color]
Ich kenne die Romanvorlagen nicht - und der kurze Auszug im Handbuch hat ehrlichgesagt auch nicht gerade Lust auf die Romane geweckt. Trotzdem - das Spiel l�sst sich gut an und scheint eine spannende und mitrei�ende Geschichte zu erz�hlen. F�r relevante Entscheidungen habe ich noch nicht weit genug gespielt - dazu kann ich also noch nichts sagen. Erw�hnenswert ist das Tutorial, das als Prolog gestaltet ist. Wer nur selber agieren m�lchte, der wird sich hier wom�glich schnell langweiligen, denn es strotzt von (sehr sch�nen) Zwischensequenzen, die die Handlung vorantreiben, und in denen man sich entspannt zur�cklehnen und einfach zuschauen kann. Mir pers�nlich gef�llt das, wer Zwischensequenzen jedoch ablehnt, k�nnte hier einen D�mpfer erhalten. Das kampfsystem ist bisher erfrischend und erfordert eine gewisse Intuition bzw. Erfahrung - welcher kampfstil ist f�r welchen Gegner der geeignete (es gibt drei kampfstile: Starker f�r schwer gepanzerte, macht am meisten Schaden und ist kraftbezogen, schneller f�r bewegliche, leichter gepanzerte Feinde, der auf Akrobatik und wirbelnde Attacken setzt und das Gef�hl eines Schwerttanzes vermittelt, und ein Gruppenkampfstil, der man bevorzugt einsetzten sollte, wenn man gleichzeitig von mehr als drei Gegnern bedr�ngt wird. Zwischen allen Stilen l�sst sich beliebig wechseln, und dank der Pausenfunktion zur Optionseinstellung kommt keine Hektik auf. Auch hier kann ich sagen: Mir gef�llts bisher. Interessant ist auch die Charakterentwicklung, die sich recht vielversprechend anl�sst und einigen Platz f�r Individualit�t l�sst. Denn eines sollte jedem klar sein: The Witcher ist ein waschechtes Rollenspiel, indem es nur eine Rolle zu spielen gibt - n�mlich die des Hexers Geralt. Man muss sich in seinen Charakter hineindenken, und unabh�ngig davon, wie man seine F�higkeiten entwickelt: Geralt bleibt Geralt, und damit spielt jeder Spieler die gleiche Rolle! Was meiner Meinung nach durchaus legitim f�r ein RPG ist und bei Gothic und dem unerreichten Planescape ja nicht anders war.
[color:"orange"]- Ist die deutsche Version wirklich unzensiert ("uncut")?[/color]
Dazu gab es in diversen Foren lebhafte Diskussionen. Fazit: Ja. Es wurde nichts bereinigt oder weggeschnitten. Auch wenn ich bisher kein �berm��ig brutales Gemetzel bemerkt habe (abgeschlagene Gliedma�en, Enthauptungen und dergleichen - allerdings habe ich da auch wenig drauf geachtet, da das f�r mich allerh�chstens terti�re Features sind), soll all das samt der "Gnadenst��e" in der de-Version v�llig ungeschnitten enthalten sein. Daf�r ist das Spiel ja auch ab 18. Einzig die amerikanische Version wird ganz sicher zensiert, da Sex eine erhebliche Rolle spielt
[color:"orange"]- Wie sieht�s mit den Bugs aus? Es ist schon wieder von einem Patch die Rede, der unmittelbar hinter der Ver�ffentlichung des Spiels selbst nachgeschoben werden soll und 120MB auf die Waage bringt! [/color]
So ist es. Diese unsch�ne Herangehensweise scheint inzwischen Schule gemacht zu haben. Der patcjh ist zeitgleich mit dem offiziellen Releasetermin ver�ffentlicht worden. Ich habe vor dem ersten Start des Spiels gleich den Patch installiert und kann daher nicht sagen, ob es ohne patch bisher Probleme gegeben h�tte. Immerhin verlief sowohl die Installation als auch das bisherige Spiel ohne jede Einschr�nkung oder Auff�lligkeit.
[color:"orange"]- Lohnt sich die Collector�s Edition?[/color]
MMn nicht, ich bin aber ohnehin kein Freund von diesen Versionen. Im Mediamarkt Sch�neweide Belin hat das Grundspiel (Handbuch, Spiel-DVD und irgendeine Werbe-DVD) 39,- gekostet - ein Preis, der mMn inzwischen durchaus als erfreulich anzusehen ist. Die Collectors-Version dagegen satte 65,-, und das, was da drin ist, scheint mir diesen mehrpreis auf keinen Fall wert zu sein. Laut anderer Foren soll es auch mnoch eine Metallbox geben, die einen teil des Inhalts der Collectors-Version enth�lt, die konnte ich aber nicht entdecken.
Fazit: "The Witcher" scheint ein erfreulich gutes Spiel zu sein, das weit �ber dem Durchschnitt der PC-RPGs liegt und nach mienem Ersteindruck bisher ganz klar in der obersten Liga mitspielt. Ob es einen solchen Platz behaupten kann oder sogar das Zeug zu einem absoluten Highlight hat, wird sich zeigen - bisher macht es wirklich Spass und bekommt von mir daher eine Empfehlung - auch, wenn mir der "zu coole" Protagonist weniger sympathisch ist als Gothics Namenloser.
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Joined: Mar 2003
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Na, das klingt doch schon mal vielversprechend. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Beim M�ller in N�rnberg liegt der Preis �brigens auch bei knapp 40 Euro, d�rfte also in ganz Deutschland nicht zu schwierig sein, das Spiel halbwegs g�nstig zu erhalten.
Achja, und: Keep us updated, buad! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Bei Saturn in Ludwigshafen gibt es die "Special Edition" f�r 42,00 Euro. Angeblich nur bei "Saturn" erh�ltlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />
Apropos Saturn. Der Mediamarkt hatte "Die Siedler-Aufstieg eines K�nigreichs" f�r 45,99 und im Saturn-Prospekt gab es das Spiel f�r 39,00. Den netten Verk�ufer (auch das gibt es bei Mediamarkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />) darauf angesprochen, bekam ich das Spiel zum Saturn-Preis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Dec 2004
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Ich habe die Collectors Edition von The Witcher bei meinem Saturn f�r 59,99 gekauft. Die Special Edition gab es dort f�r 47,00 Euro.
Spannend ist jedoch, dass in einem anderen Saturn, ebenfalls in Berlin, die Special Edition nur 39,00 Euro kostet. In freudiger Hoffnung wollte ich mir dort dann die Collectors edition kaufen, da ich ja annahm, dass diese dort ebenfalls g�nstiger w�re ... Pustekuchen! Dort hat die CE satte 75,00 Euro gekostet!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Als ich den Verk�ufer deswegen ansprach, sagte er lediglich, dass die M�rkte eben unterschiedlich einkaufen w�rden und dadurch der Preisunterschied entst�nde. Nat�rlich bin ich von dort ohne mein Game raus gegangen und hab mir die CE in meinem Saturn f�r 15 Euro weniger gekauft.
Bl�dsinn ist das alles. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Nat�rlich ist das alles Bl�dsinn, denn Saturn und Mediamarkt geh�ren dem deslben Konzorzium an.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Apr 2005
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Die Media-Saturn-Kette ist allerdings ziemlich dezentral organisiert. Die M�rkte sind rechtlich unabh�ngig voneinander und machen sich durchaus gegenseitig Konkurrenz, unter anderem deshalb, weil der Gesch�ftsf�hrer meist finanziell an seinem Markt beteiligt ist. Auch �ber das Sortiment und die Preise kann der Gesch�ftsf�hrer des Marktes in einem gewissen Rahmen selbst entscheiden.
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Joined: Mar 2003
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Nat�rlich hat "The Witcher" (ich k�rz das k�nftig mit TW ab) - wie jedes Computerspiel - auch Schattenseiten.
Zuallererst: Wer TW spielt, sollte sich immer mal wieder klar machen, dass Geduld eine Tugend ist. Denn die braucht man manchmal. Grund: Ladezeiten. Nicht, dass die Ladezeiten besonders lang w�ren. Die halten sich (bisher) �berwiegend in Grenzen. Aber es wird dummerweise ziemlich oft nachgeladen. Bei jeder einfachen Fischerh�tte, die man betritt, wird die "neue Region" geladen, was zwar nur wenige Sekunden dauert, aber trotzdem den Spielfluss hemmt. L�ngert dauert es dann schon, wenn man aus der H�tte wieder heraustritt, denn das Laden der �u�eren Region nimmt schon etwas mehr Zeit in Anspruch - ebenfalls nicht allzuviel, aber wenn man hintereinander in mehrere H�tten und wieder hinaus geht, besteht ca. ein Drittel bis die H�lfte der Spielzeit darin, einen zugegeben sch�n gezeichneten Ladebildschirm anzustarren. Auf Dauer ist das etwas... hemmend. Aber da Geduld eine Tugend ist und ein jeder von uns tugendhaft sein m�chte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> erdulden wir das selbstverst�ndlich ohne zu murren.
Zu den Ladezeiten kommt noch das Autospeichern - nach welchem Schema das durchgef�hrt wird, konnte ich bisher noch nicht erkennen. Aber auch das erfordert etwas Zeit.
2. Leider sind viele der Gestalten auf den Stra�en kurzerhand verdoppelt bzw. - treffender ausgedr�ckt - vervielfacht. Gestern viel mir auf, dass sich eine Gruppe von drei absolut identisch aussehenden Dorfbewohnern beim Regen eng unter ein Vordach untergestellt hatten (und auf das Sauwetter schimpften). Der Fakt ansich, wie die NPCs ihre Umwelt wahrnehmen ("Verdammt, schon wieder Regen! Was f�r ein Wolkenguss!") ist nat�rlich l�blich und tr�gt erheblich zur Stimmung bei. Die Zusammenballung von Zwillingen, Drillingen, Vierlingen und Etceteralingen ist eher abtr�glich f�r die Atmosph�re und wirkt ein wenig... l�cherlich.
3. Dialoge haben mitunter eine recht eigenwillige Gespr�chsf�hrung, so als w�rden bestimmte S�tze nicht hundertprozentig hineinpassen. Das wirkt holprig und verwirrend. Wenn ider Hexer mitten in einem Gespr�ch nach Beendigung einer Dialogsequenz fragend und erstaunt mit seinem namen angesprochen wird, als wollte sich der gegen�ber vergewissern, dass er das wirklich sei - dann wirkt das etwas merkw�rdig. Ein "Geralt?" (Betonung analog zu: "Bist du das? Bist du das wirklich oder bist du nur ein Geist? Bei den G�ttern - ich dachte, du bist tot! Bin ich froh, dich hier putzmunter zu sehen! Lass dich anschauen - nun ja, du hast schonmal besser ausgesehen, aber... lass dich umarmen, Junge!" - Ertaunlich, was man in einem einzigen Wort allles ausdr�cken kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) erwartet man in dieser Form eher ganz zu Beginn einer Unterhaltung - nicht irgendwo mittendrin...
Die Dialoge haben noch weitere Schw�chen - mitunter werden sie kurzerhand abgebrochen, wenn man eine Dialogoption durch hat. Manchmal macht das Sinn, aber oft passt es gar nicht, da noch eine Reihe weiterer Fragen zu besprechen w�ren und es keinen offensichtlichen Grund gibt, nach dieser einen option schon ein "Lebt Wohl!" zu sagen. Um die anderen fragen zu besprechen, muss man den Partner erneut ansprechen - mitunter kann es sein, dass man diesen Vorgang f�r jede einzelne Diaolgzeile wiederholen muss, wof�r ich wenig Verst�ndnis habe und was auch keinen Sinn macht. Ich bezweifel, dass das von den Entwicklern so gewollt ist - M�glicherweise wurde lediglich vergessen, nach Beendigung einer Option ein "zur�ck zur Auswahl"-Flag zu setzen.
4. Es scheint kein Eigentumssystem zu geben. Der Hexer kann alles, was irgendwo herumliegt, in seine Taschen stecken, ohne das das jemanden emp�rt. Selbst, wenn es sich um Gegenst�nde in den Schr�nken und Truhen eines Hauses handelt und der Hausbesitzer neben uns steht. Es ist durchaus m�glich, einem NPC das belegte br�tchen, das er gerade essen wollte, vor der nase wegzuschnappen, ohne dass sich dieser dar�ber emp�rt. Kommunismus pur - alles geh�rt allen, es gibt kein pers�nliches Eigentum mehr... Nicht gerade sehr realistisch, aber immerhin braucht man keine Skrupel haben.
Verschlossene T�ren stellen �brigens f�r den hexer ein un�berwindliches Hindernis dar - Schl�sser und Riegel sind etwas, mit dem er sich absolut nicht auskennt.
Alles in allem, trotz der hier benannten Schw�chen (ich bin sicher, dass da noch das ein oder andere dazukommt - aber m�glicherweise wird auch die ein oder andere Schw�che mit einem patch behoben) macht das Spiel nachwievor Spass, und ich sehe bisher keinen Grund, meine gestrige positive erste Einsch�tzung zu revidieren.
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Joined: Mar 2003
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Der letzte Satz wirkt im Kontext zum Vorangegangenen aber irgendwie schon seeeehr trotzig.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Die Diskussion �ber die NPCs hatten wir bei Oblivion ja schonmal. Nat�rlich w�re es sch�ner, wenn jeder einzelne NPC wirklich komplett individuell texturiert und gescriptet w�re. Aber man stelle sich den Aufwand und vor allem auch die Datenmenge vor.
Und die Diaolg-KI - nun ja. Das klingt bei TW wohl auch �hnlich wie bei Oblivion. Denn auch dort wird man nach einem gerade beendeten Gespr�ch mit einem NPC auch schon mal erstaunt mit "Ihr seid es ? Hallo !" angesprochen. Dieses Blitz-Alzheimer ist mir dann aber dennoch lieber als v�llig autistische NPCs wie in anderen Games....
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Trotz w�rde ich es nicht nennen, nein.
Die M�ngel sind da - aber das Spiel ist momentan gut genug, um die M�ngel zwar festzustellen, sich aber von ihnen nicht abschrecken zu lassen - dazu ist "der Rest" zu gut. Noch. Vergleiche es mit einem wirklich delikaten Essen: Die Speisen sind eine wahre Gaumenfreude und so wohlschmeckend, dass man jauchzen m�chte vor Freude und Gl�ck. Aber der zum essen kredenzte Wein ist sauer und wirklich scheu�lich. W�rde ich deswegen mit dem Essen aufh�ren? Oder, wenn das passender ist - Besteck und Teller sind von minderwertiger Qualit�t und erschweren den Genuss der Speisen. Sind diese aber erstmal im Mund gelandet, dann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Meinetwegen kannst Du es auch mit einem wirklich erlesenen Whiskey vergleichen, der Dir mangels stilechter Alternativen in einem Becherglas oder Wein- oder Bierglas (den Schritt zum Kunststoffbecher wage ich mich nicht ganz zu gehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) dargeboten wird.
Zu den Dialogen - wenn ich *nach* einem Gespr�ch auf neue �berrascht begr�t werde, mag das ja noch angehen. Aber wenn es *w�hrend* eines Gespr�ches geschieht - zwischen der ersten und der zweiten Frage etwa - dann ist das schon etwas befremdlich. Tja, vielleicht ist das aber in der Welt, in der TW spielt, ganz allt�glich. Vielleicht unterh�lt man sich ja da so... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Selbstverst�ndlich w�rde ich bei einem schlechten Wein zum Essen mit dem essen aufh�ren. Dann w�rde ich den Kellner zusammenscheissen und mir einen besseren Tropfen bringen lassen. Da das Essen bis dahin kalt ist, w�rde ich mir auf Kosten des Hauses ein neues Men� servieren lassen, was denkst Du denn ? Alles andere w�rde meinem Ruf schaden....
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Einem wirklich guten Whisky ist es �brigens egal, worin er serviert wird. Notfalls auch im Plastikbecher. Der frisst sich da ja nicht durch wie Zwergenschnaps... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zum Thema: Also sch�n, w�hrend des Dialogs ist so eine Anrede in der Tat etwas daneben. Das hatte ich so aus Deinem Beitrag nicht gleich rausgelesen.
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Joined: Mar 2003
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Ein paar Worte zu den Questen in TW, die mir bisher begegnet sind: Sie sind erfreulich erfrischend und nachvollziehbar. Ein ehemaliger K�mpfer, der inzwischen ein S�ufer ist und sich vor einigen merkw�rdigen Pflanzen im Garten so sehr f�rchtet, das er den Hexer um Hilfe bittet. Nachvollziehbar auch, dass ein klappriger Alchimist nicht selbst in die dunkle Gruft voller Untoter hinabsteigt, um eine seltene alchimistische Zutat aus den Gehirnen eben jener Untoten zu gewinnen. Eine Shcnakmaid, die nachts auf dem Wege von der Arbeit nach Hause von einigen Trunkenbolden angep�belt wird und der man zu Hilfe eilen kann. Alzzuoft kommt es in C-RPGs zu Auftr�gen, wo man sich als simpler Bote missbraucht f�hlt und sich als SPieler fragt: "Hey, warum soll gerade *ich* das tun?! Kann der faule Kerl ncht alleine die paar Schritte laufen?" Nicht so in TW. Hier sind die Motive der Auftraggeber, den Hexer um Hilfe zu bitten, bisher immer nachvollziehbar, und jeder Auftrag erz�hlt eine kleine Geschichte. Das wirkt angenehm lebendig und man f�hlt sich in die Welt integriert, empfindwet den Hexer als Teil dieser Welt - ein Punkt, den viele RPGs nicht schaffen und daher steril wirken.
Der Humor kommt auch nicht zu kurz: Ein Alchimist kommt wirklich glaubhaft daher und w�rde zu gerne den Hexer, vor allem dessen Blut untersuchen, was dieser nat�rlich prompt ablehnt. Logisch, dass der wissbegierige Alchimist dan darum bittet, wenigstens eine "post mortem"-Untersuchung durchf�hren zu d�rfen. Der Kommentar Geralts darauf ist schon einen Lacher wert... So wie auch seine Einsch�tzung von Rittern, die Ungeheuer nur f�r Ruhm und Ehre t�ten, w�hrend er damit seine Br�tchen verdient.
Alles in allem hat sich mein Eindruck von TW also noch weiter verbessert. Und seitdem ich meinen Virenscanner w�hrend des spielens deaktiviere, scheinen auch die Ladezeiten deutlich verk�rzt zu sein.
Nat�rlich, Geralt ist mir nach wie vor noch immer zu "cool". Einer jener typischen Kerle, f�r die es das allergr��te Desaster w�re, Schw�che oder auch nur �berraschung zu zeigen. Und keine Miene verziehen. Niemals. und damit vieles von dem ablegen, was so wunderbar menschlich ist und uns einen Charakter ans Herzen wachsen l�sst.
Aber wenigstens ist er wirklich gut animiert - seine Bewegungen sind geschmeidig und wunderh�bsch anszusehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Hallo buad, erstmal vielen Dank, da� Du Dich hier so ins Zeug legst. Da Du sonst Deine Beitr�ge eher sp�rlich s�st, kommt das einer doppelten Ehre gleich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Selbst nach Deinen wirklich substanziellen geteilten Erfahrungen bin ich aber immer noch im Zwiespalt. Zumal man parallel dazu doch so ein paar Dinge �ber Bugs h�rt - sogar obwohl bereits der Release-Patch, sozusagen, schon wieder upgedated worden ist. ... Und keine Miene verziehen. Niemals. und damit vieles von dem ablegen, was so wunderbar menschlich ist und uns einen Charakter ans Herzen wachsen l�sst. ... Tja - das wird ihn Dir wahrscheinlich nicht unbedingt n�her bringen, aber genau diese, eigentlich Tragik, ist mit Geralts Hintergrund erkl�rt und wurde bereits seinerzeit auf der Teaser-Homepage schl�ssig hergeleitet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ragon
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Joined: Mar 2003
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Bugs: Ich selbst konnte bisher weder Bugs noch Abst�rze bemerken - bin aber auch noch nicht allzuweit vorgedrungen im Spiel. Aber ganz sicher enth�lt TW Bugs, wenn auch in den einschl�gigen Foren die Meinung vorherrscht, TW w�re keineswegs ein Bugdesaster, wie etwas die Gothicspiele, die ja alleamt kurz nach ihrem Erscheinen f�r viele unspielbar waren. Im Gegenteil - die Bugs scheinen sich erfreulich in Grenzen zu halten, und das Entwicklerteam sieht offenbar seine Arbeit als keineswegs abgeschlossen an, was beinahe schon ein Garant f�r diverse Verbesserungen ist.
Aber wer auf der sicheren Seite sein will, der sollte einfach - wie bei eigentlich *jedem* Spiel, erst recht bei jenen aus dem RPG-Bereich - noch eine Weile warten. Es ist damit zu rechnen, dass es noch weitere patches geben wird, die nicht nur Bugs beseitigen, sondern auch das Handling verbessern werden (konfigurierbare bzw. deaktivierbare Autosaves und - meine gro�e Hoffnung - Saveslots, denen man eigene Namen geben kann, Optimierung der Ladezeiten und dergleichen mehr). Wer jetzt Geduld hat und noch 2-4 Monate wartet, dessen Spielerlebnis wird sicherlich intensiver sein - einfach, weil damit das Spiel noch einige Zeit zum Reifen hatte. Es ist beinahe wie mit einem guten K�se - man kann ihn frisch essen, aber ein paar Wochen mehr verbessern seinen Geschmack erheblich.
Trotzdem ist auch die jetzige Entscheidung zum Kauf nicht verkehrt.
Was die Mimik des Protagonisten betrifft: Wenn er keine Regung zeigt, mah das mit seiner Vergangenheit zusammenh�ngen. Aber aus meiner Sicht gibt es ein Limit an "Coolness", die ein Charakter zeigen sollte, um noch sympathisch zu wirken.
Um Filmcharaktere als Vergleich zu bringen: mir ist der Protagnoist McLane aus den "stirb langsam"-Teilen als Charakter wesentlich sympathischer als etwa "Ich-habe-gewusst-dass-das-passieren-wird-Blade aus den gleichnamigen Filmen. Einfach weil ersterer von den Ereignissen regelrecht �berrollt wird und nur noch reagiert - und zum Schluss so aussieht, als w�re er so richtig verdroschen worden und h�tte sein �berleben nur einer Reihe von gl�cklichen Umst�nden zu verdanken. Ein Emotionen zeigender "Held", der sein Missfallen lautstark bekundet und sogar auch mal �chzt "Das schaff' ich nicht! Diesmal bin ich dran!" und es dann doch schafft liegt mir eben einfach mehr als einer, der grunds�tzlich davon ausgeht, dass er - egal, was kommt - Herr der Situation sein wird und auf jeden Fall seinem Widersacher �berlegen ist. Und der Emotionen als st�rendes Beiwerk empfindet - wer "cool" sein will, darf keine Regung zeigen - egal ob nun Verzweiflung oder ein derber Fluch. In meinen Augen ist dies "Coolness" eine ganz klare, schwerwiegende Schw�che, die einen Charakter in jedem Fall abwertet.
Und deswegen wird Geralt niemals den gleichen Stellenwert bei mir einnehmen wie etwa der Namenlose aus Planescape, der voller Emotionen steckt und diese an den Spieler vermittelt.
Aber das tut dem Spiel an sich keinerlei Abbruch, denn als ROLLENSPIEL spiele ich eben die Rolle Geralts. Und wenn der Typ eben so einen Charakter hat, dann ist das OK - und immerhin ein Charaktermerkmal, auch wenn ich als SPieler mich mit diesem nicht identifiziere. Denn Geralt hat in jedem Fall eine *Pers�nlichkeit*, und das kann nicht jeder RPG-Charakter von sich behaupten. Allein daf�r gibt es von mir schon einen ganzen Berg von Bonuspunkten, denn nichts ist schlimmer als auf einer Ebene die Spielwelt und einen (austauschbaren) Charakter auf einer anderen Ebene. In TW bewegen sich der Protagonist - wie schon in einem fr�heren Post angemerkt - auf *der gleichen* Ebene, auf der sich auch die Spielwelt befindet, der Charakter ist in die Welt integriert, ein Bestandteil dieser und nicht austauschbar, ohne die Ebene bzw. den Charakter (oder beides) zu sch�digen. Und damit bewegt sich TW in der erstklassigen Tradition von PS:T und Gothic (1+2+NdR, 3 kenne ich nicht und kann es daher nicht einsch�tzen).
Fazit: Warte ab, wenn Du m�chtest. Falsch machen kannst Du damit sicherlich nichts. Aber aus meiner (bisherigen) Sicht ist es auch kein Fehler, sich schon jetzt TW zuzuwenden. (Zum Vergleich: bei allen Gothicteilen *war* es mMn ein Fehler, sich sofort auf das Spiel zu st�rzen!).
p.s.: Ach, wie gerne erinnere ich mich an alte Zeiten, wo wir hier gemeinsam �ber RPGs philosophierten! �ber Iso oder 3D, und warum das eine "besser" als das andere sei oder umgedreht. Dar�ber, was ein gutes RPG eigentlich *tats�chlich* ausmacht. �ber Echtzeitkampf und Runde. Und nat�rlich �ber den alles entscheidenden, wichtigsten Punkt, dem *Schwergewicht* eines RPGs - : Dem sagenumwobenen Heldenimport! Prost! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> *schw�rm*
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Joined: Mar 2003
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Hier �brigens noch ein mMn sehr guter Bericht �ber TW, den ich durchaus als angemessen "objektiv" empfinde.
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Joined: Mar 2003
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Bei mir rennst Du damit offene T�ren ein. Ich warte ja grunds�tzlich mindestens ein halbes Jahr ab, um ein Game geniessen zu k�nnen und mich nicht mit den ganzen Kinderkrankheiten rumzu�rgern.
Diesmal wird mir das zugegebenerma�en ziemlich schwer fallen, denn The Witcher macht laut Deiner Erfahrungen und den Gametests einen exzellenten Eindruck. Besonders der Realismus und die starke Kombination aus Mystik und Mittelalter. Und dann dieses Kampfsystem - das verspricht SEHR viel Spass.... [color:"orange"]*schw�rm*[/color]
Ich vermisse allerdings zumindest in den Demo-Videos die Konsequenzen dieser K�mpfe. Bleibt zu hoffen, dass sich da bald Modder ans Werk machen, die auch hier f�r den n�tigen Realismus sorgen. F�r Oblivion z.B. gibt es da ganz gute Mods f�r realistischere Blutspuren und auch f�r sichtbare Verletzungen am Helden selbst - die sich je nach Schwere intensivieren und erst allm�hlich abheilen. Nach einem harten Fight ist mein Char dort wortw�rtlich Gr�n und Blau gepr�gelt.
Dann wirst Du sicher auch bald einen Mod bekommen, der dem Hexer seine Coolness nimmt und ihn zur Heulsuse macht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Aber wenn man sich die Screenshots und Videos ansieht, dann denke ich mal, dass diese Coolness auch zu ihm passt. Auf mich wirkt er rein optisch schon wie ein sehr verschlossener Typ, der Aufgrund seines Ged�chtnisverlustes �usserst vorsichtig mit Emotionen umgeht und Situationen erst allm�hlich einzusch�tzen lernt.
Und wenn er mit der Visage l�cheln w�rde, w�rden vermutlich alle Kinder schreiend ins Haus rennen......
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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veteran
Joined: Sep 2005
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Ich hab mir grad in einer spontanen Aktion Baldurs Gate 1 und 2 + Addons bestellt. Mir f�llt erst jetzt auf das ich davor niemanden konsultiert habe, es war einfach ... eine spontane Aktion <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS LEONARDO LEADS DONATELLO DOES MACHINES RAFAEL IS COOL BUT BRUTE MICHELANGELO IS A PARTY DUDE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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Joined: Dec 2004
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Ich hab mir grad in einer spontanen Aktion Baldurs Gate 1 und 2 + Addons bestellt. Mir f�llt erst jetzt auf das ich davor niemanden konsultiert habe, es war einfach ... eine spontane Aktion <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Du wirst es nicht bereuen! Was TW angeht, freue ich mich bereits jetzt auf meinen Geburtstag, der zwar erst im Dezember ist, ich aber schon wei�, welche Collectors Edition auf mich wartet. Bis dahin werden sicher noch ein bissel was gepatcht werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Ich ordne hiermit ein chef�rztliches Konsil durch Dr. Dr. Ddraiggy und Oberarzt Dr. Dr. ( med./alk..., tschulligung, alch. nat�rlich ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/crazy.gif) ) buad an, Daeda, um Dich kurzfristig noch vor etwaigen Risiken und Nebenwirkungen zu bewahren. ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/smirk.gif) Ragon, Magister der noionischen Larian-Klinik <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> P.S.: Du wirst es nicht bereuen! Ahh, wie ich sehe hat Facharzt Dr. Palahn schon seine ausf�hrliche "Expertise" abgegeben... ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/grin.gif)
Last edited by Ragon_der_Magier; 01/11/07 10:57 PM.
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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"The Wichter" ist bei mir auch vorgemerkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Uups. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Ich meinte nat�rlich "The Witcher" Danke f�r den Hinweis Ragon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Last edited by bigclaw6; 01/11/07 11:41 PM.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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